serovoy
14 Feb 2015, 18:57
Цитата(Фенрир @ 14 Feb 2015, 04:32)

С зоркостью всё сложно, тут правкой циферок не отделаешься, нужны дополнительные свойства.
А как вам такая идея:
1) Навык дает 10%/20%/30% шанс выучить любое произнесенное противником (будь то герой или существо) заклинание, если хватает уровня мудрости, либо подглядеть его напрямую из вражеской книги, если неизвестных доселе заклинаний так и не было произнесено;
2) Артефакты на зоркость дают шанс подглядеть вражеское (опять же, неважно кто противник) заклинание и без наличия навыка зоркости, но без доступа к вражеской книге. Объединяются в знак провидца, который предоставляет этот доступ (шанс равен суммарному шансу всех компонентов); при наличии навыка зоркости процент добавляется к тому, что дает навык, а количество доступных для изучения заклинаний увеличивается до 2/3/4 в зависимости от ступени развития зоркости.
Переписывание заклинаний... да ну его! По-моему, это вообще отдельная тема. Давно пора ввести какую-нибудь лавку писаря, где можно за определенную плату переписывать заклинания из свитков и книг (чем выше уровень заклинания, тем выше оплата).
Цитата(Nardi @ 14 Feb 2015, 21:44)

1. Нельзя сказать, что на рандоме: кастуя видения, можно со 100% вероятностью посмотреть присоединится ли отряд и за сколько.
2. В игре без ограничений наличие героя с диплом имеет решающее значение в лэйте: к 3-4 неделе при наличии контроля рост мощи армии растет экспоненциально! Вся игра сводится к тому, кто больше заджойнит существ.
3. Разведку не обижать! Это один из самых полезных навыков в онлайне для лошков, и не из самых плохих для папашки.
Юноша/девушка, поиграйте, наконец, не на "коняшке", посмотрим, как вы там наджойните! А что касается разведки, могу порекомендовать вам плагин hota vision scouting для ХД-мода, он как раз и дает разведке эффект базовых/продвинутых/экспертных видений. Кстати, вопрос: куда при предлагаемой вами системе мистицизма девать артефакты на восстановление маны - колодец волшебника и его составляющие?
Цитата(serovoy @ 14 Feb 2015, 18:57)

А как вам такая идея:
1) Навык дает 10%/20%/30% шанс выучить любое произнесенное противником (будь то герой или существо) заклинание, если хватает уровня мудрости, либо подглядеть его напрямую из вражеской книги, если неизвестных доселе заклинаний так и не было произнесено;
2) Артефакты на зоркость дают шанс подглядеть вражеское (опять же, неважно кто противник) заклинание и без наличия навыка зоркости, но без доступа к вражеской книге. Объединяются в знак провидца, который предоставляет этот доступ (шанс равен суммарному шансу всех компонентов); при наличии навыка зоркости процент добавляется к тому, что дает навык, а количество доступных для изучения заклинаний увеличивается до 2/3/4 в зависимости от ступени развития зоркости.
1) 30% вероятности? В чем смысл? Хитранить лошком с зоркостью ГГ в надежде выучить таун портал?
2) Усилить арты на зоркость, отвязав от необходимости иметь навык - отличная идея. Но про сборный арт промолчу.
Цитата(serovoy @ 14 Feb 2015, 18:57)

Юноша/девушка, поиграйте, наконец, не на "коняшке", посмотрим, как вы там наджойните! А что касается разведки, могу порекомендовать вам плагин hota vision scouting для ХД-мода, он как раз и дает разведке эффект базовых/продвинутых/экспертных видений. Кстати, вопрос: куда при предлагаемой вами системе мистицизма девать артефакты на восстановление маны - колодец волшебника и его составляющие?
Когда не хватает аргументов, переходят на личности.
Касательно артов на ману все просто: либо так же восстанавливать определенный % от знаний, либо оставить как есть.
СЕРЁГА (JET)
14 Feb 2015, 20:43
Цитата(serovoy @ 14 Feb 2015, 14:30)

Цитата(Nardi @ 14 Feb 2015, 02:37)

дипломатия - что-то делать с ней все равно надо будет.
А зачем? Навык итак работает на голом рандоме, да к тому же на уровнях выше низкого ("ладья") скатывается куда-то на уровень разведки (которую ни хотовские усиления, ни HD-плагин не сделали более играбельной, не в обиду Хота-крю): в начале она бесполезна, т.к. нейтралам нечем платить, в середине их некуда впихнуть, в поздней игре от них пользы нет. Единственное, что стоило бы сделать, - включить в цену сдачи воинов 7+ уровней драгоценные ресурсы, если это, конечно, осуществимо технически.
«Наджойнить» существ на ферзе у меня выходило и не раз, а уж впихнуть бесплатную сотню семиуровневиков всегда найдётся куда. Не зря дипломатия запрещается для онлайна почти во всех частях Heroes. Хорошее предложение брать за присоединение 7-ур. монстров соответствующие ресурсы, а вот деньги действительно надо бы брать всегда.
serovoy
14 Feb 2015, 21:02
Цитата(Nardi @ 14 Feb 2015, 23:04)

Когда не хватает аргументов, переходят на личности.
Никто вашу личность не трогал, не переживайте.

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 14 Feb 2015, 23:43)

Хорошее предложение брать за присоединение 7-ур. монстров соответствующие ресурсы, а вот деньги действительно надо бы брать всегда.
Тогда уж и присоединяться должен каждый первый отряд, а не каждый пятый, как при нынешней системе, логично?
nosferatu
14 Feb 2015, 21:09
Цитата(serovoy @ 14 Feb 2015, 21:02)

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 14 Feb 2015, 23:43)

Хорошее предложение брать за присоединение 7-ур. монстров соответствующие ресурсы, а вот деньги действительно надо бы брать всегда.
Тогда уж и присоединяться должен каждый первый отряд, а не каждый пятый, как при нынешней системе, логично?
Нет.
СЕРЁГА (JET)
14 Feb 2015, 21:11
Цитата(serovoy @ 14 Feb 2015, 22:02)

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 14 Feb 2015, 23:43)

Хорошее предложение брать за присоединение 7-ур. монстров соответствующие ресурсы, а вот деньги действительно надо бы брать всегда.
Тогда уж и присоединяться должен каждый первый отряд, а не каждый пятый, как при нынешней системе, логично?
Нет: тогда это будет имба-навык (конечно, при условии, что затраты золота на присоединение не будут заоблачными).
Мотлин
14 Feb 2015, 21:20
Имею следующее предложение. Не столько по мистицизму, сколько по механике. Итак:
Мистицизм дает множитель восстановления маны в день; в этом мысленном эксперименте пусть будут равны: 1.5/2/2.5.
При условии, что обычная регенерация маны будет равна уровню героя: герой первого уровня восполняет 1 ед. маны, а герой двадцатого, соответственно, - 20 ед. маны.
Далее, если герой двадцатого уровня развил Мистицизм, то будет иметь восстановление 30/40/50 в день.
Артефакты: амулет, талисман и магическая медаль маны в этом случае могут давать прибавку к множителю (0.1, 0.2, 0.3).
Герои-специалисты тоже получают прибавку к множителю равную 0.05 за каждый уровень. То есть, Жаегар

двадцатого уровня при экспертном Мистицизме будет восполнять 20*(2.5+0.05*20)=70 маны в день.
hippocamus
15 Feb 2015, 00:53
Цитата(serovoy @ 14 Feb 2015, 18:57)

1) Навык дает 10%/20%/30% шанс выучить любое произнесенное противником (будь то герой или существо) заклинание, если хватает уровня мудрости, либо подглядеть его напрямую из вражеской книги, если неизвестных доселе заклинаний так и не было произнесено;
Разве что - 33/67/100%
Цитата(serovoy @ 14 Feb 2015, 18:57)

что касается разведки, могу порекомендовать вам плагин hota vision scouting для ХД-мода
Погуглил, ничего не нашёл
hippocamus
15 Feb 2015, 17:41
Akagane
16 Feb 2015, 00:39
Хочется вариантов древа знаний для подземки и лавы. Типа таких:


ЗЫ. Ни оригинального девера, ни фш под рукой не было, поэтому вот как-то так.
Shurup
16 Feb 2015, 00:59
Есть смысл в отдельных образах для почв, в которых сложно представить себе выжившее дерево.
например гигантский гриб с человеческим лицом для подземелья и каменный истукан с прожилками лавы для лавы. По хорошему нужны разные объекты для шарового, денежного и геймсового дерева, или хотя бы какие-то прибавки к бонусу. Потому что абсолютно не честно, если у одного возле дома два шаровых дерева, а другого одно и требующее 10 самоцветов. И то и то даёт плюс один уровень.
DrSlash
16 Feb 2015, 01:11
Цитата(Akagane @ 16 Feb 2015, 00:39)

Хочется вариантов древа знаний для подземки и лавы.
Тогда заодно осеннюю версию с пожелтевшими листьями для грязи, для разнообразия. У оригинального всегда листва казалась слишком одноцветной.
hippocamus
16 Feb 2015, 01:21
Цитата(Shurup @ 16 Feb 2015, 00:59)

Потому что абсолютно не честно, если у одного возле дома два шаровых дерева, а другого одно и требующее 10 самоцветов. И то и то даёт плюс один уровень.
Честно! Ты же к нему попадешь? И на шару получишь 2 более серьёзных уровня, чем у себя купил за 10 самоцветов!
Shurup
16 Feb 2015, 02:37
Разница между 4 и 6 уровнями намного более ощутима, чем межу 24 и 26м.
В основном из-за приобретенных с вторичными навыками способностей
DrSlash
17 Feb 2015, 01:58
Цитата(DrSlash @ 16 Feb 2015, 01:11)

Тогда заодно осеннюю версию с пожелтевшими листьями для грязи, для разнообразия. У оригинального всегда листва казалась слишком одноцветной.
Как-то так, например. В тонах "осеннего" сета деревьев

Можно даже анимировать его, чтобы листья опадали.
The Death Knight
17 Feb 2015, 11:34
Цитата(DrSlash @ 17 Feb 2015, 02:58)

Цитата(DrSlash @ 16 Feb 2015, 01:11)

Тогда заодно осеннюю версию с пожелтевшими листьями для грязи, для разнообразия. У оригинального всегда листва казалась слишком одноцветной.
Как-то так, например. В тонах "осеннего" сета деревьев
Можно даже анимировать его, чтобы листья опадали.
Деревья великолепные!
Ребят, предлагал уже, но пост перенесли. Как вам идея объекта, при посещении которого в ближайшем замке строится рандомное здание из набора возможных? Что-то вроде заброшенного склада. Посещение сделать одноразовым, нарисовать можно две версии, до и после посещения. Набор зданий, конечно, нужно обсуждать.
Выглядеть должно как-то так:
СЕРЁГА (JET)
17 Feb 2015, 19:11
Идея СЗ-сборника для ГСК (иконка, слот и функционал те же). Состав:
1. Плащ Отречения;
2. Сфера Постоянства;
3. Кулон Избавления – запрещает вашему противнику использовать любые заклинания в первом раунде битвы. Слот: шея. Класс: великий/реликт.
Snake_B
18 Feb 2015, 20:33
вот эти всякие деревья, это, конечно, хорошо, но вот обновлять карту с каждым обновлением хоты... да ещё и выискивать, что там изменилось..
эти бы объекты как-то по другому сделать, чтобы объект в редакторе был один и тот же, а уже перед запуском карты, например, он бы менялся на такой же, но в зависимости от ландшафта..
А зачем обновлять каждый раз? Если ты увидел нововведение и оно тебе понравилось и захотелось использовать в карте - можно и обновить, но если это приходится выискивать, что же изменилось, - что плохого оставить как есть?
Snake_B
18 Feb 2015, 21:57
рано или поздно придут игроки и скажут дай... а там даже в редакторе не отмечено, что новое, а что нет..
Docent Picolan
18 Feb 2015, 22:17
Где-то в соседней теме уже отвечал, что да, было бы полезно для картоделов иметь опцию выделения новых объектов какой-нибудь рамкой (что потребует и отдельный флаг в текстовике, вероятно). Но в ближайших планах такого нет, редактором никто активно нынче не занимается.
Вообще, крупные партии новых декораций появляются не так уж часто, а особые версии объектов для отдельных ландшафтов (кроме снега) — и того реже. Постоянно обновлять все карты под самую свежую версию, наверное, нет особого смысла.
DrSlash
18 Feb 2015, 23:08
Ещё, говорят, чейнджлоги изучать не вредит, хотя большинству игроков это и запрещает религия.
Snake_B
18 Feb 2015, 23:58
Цитата(DrSlash @ 18 Feb 2015, 22:08)

Ещё, говорят, чейнджлоги изучать не вредит, хотя большинству игроков это и запрещает религия.
правильно, каждый раз не обновлять, потом взять несколько чейнджлогов, из каждой версии запомнить, что новое добавилось, потом найти в редакторе... потом для каждой карты поменять... прикольно.. спасибо, выручил прям..
СЕРЁГА (JET)
21 Feb 2015, 20:13
Идея аналога склепа для лавы, подземелья и камней – «Сфинкс». Внешне: изменённая (трёхклеточная по аналогии со склепом) версия одноимённого объекта из двушки. Примерная охрана:
30%: 15 ходячих мертвецов, 10 каменных големов – 1500 золота;
30%: 15 ходячих мертвецов, 10 каменных големов, 3 мумий – 2000 золота;
30%: 10 ходячих мертвецов, 10 каменных големов, 5 мумий, 3 золотых големов – 2500 золота, артефакт-сокровище;
10%: 10 ходячих мертвецов, 10 каменных големов, 5 мумий, 5 золотых големов – 5000 золота, артефакт-сокровище.
ЗЫ: Вместо ходячих мертвецов, наверное, лучше добавить уменьшенное количество зомби – для большего отличия от «Склепа» и «Погоста».
Starseeker
23 Feb 2015, 09:40
Чот я логику не понимаю тут)
СЕРЁГА (JET)
25 Feb 2015, 00:11
Если вопрос ко мне, то я не понимаю, что здесь нелогично.
Пирамида-гробница в виде сфинкса. Нет, загадки отгадывать не надо. Охрана как и в склепе без морали: истуканы и нежить (мировоззрения не важны). Такая вот «египетская сила». Если смущает, что объекта нет на песке, так туда его также можно лупануть для разнообразия (всё равно земля нейтральная), а также на воду в полузатопленном виде – будет как и склеп на 5-ти типах ландшафта.
Сулейман
25 Feb 2015, 21:39
Охрана очень слабая, если сравнить со склепом, за те же деньги, вот что нелогично. Ну и смысла дублировать склеп нет.
Mantiss
26 Feb 2015, 11:46
Смысл дублировать склеп как раз есть.
Склеп занимает уникально востребованную нишу. Ему довольно трудно создать аналогию из-за параметров охраны (особенно из-за морали), и не на нежити, которой и так уже в объектах немеряно. С другой стороны, пихать склепы везде в огромных количествах тоже не слишком здорово.
Т.е. аналог склепа сильно не помешал бы, но
1) Без нежити. (Перебор нежити и так имеет место быть.)
2) С нулевой моралью. (Для предсказуемого расчёта боя.)
3) Универсальный, хотя бы для тех типов ландшафта, где склеп ни к селу ни к городу. (Например, лава.)
4) Исходя из пункта 3, нужно чтобы охрана не соответствовала ландшафту. (Например там демоны получат +1 к скорости, как и инферналы игрока.)
Фенрир
26 Feb 2015, 12:03
Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2015, 14:46)

1) Без нежити. (Перебор нежити и так имеет место быть.)
2) С нулевой моралью. (Для предсказуемого расчёта боя.)
3) Универсальный, хотя бы для тех типов ландшафта, где склеп ни к селу ни к городу. (Например, лава.)
4) Исходя из пункта 3, нужно чтобы охрана не соответствовала ландшафту. (Например там демоны получат +1 к скорости, как и инферналы игрока.)
Банк элементалей? В минимальном - воздушные и водные, в макси - до земляных. На траве не генерится.
Но почему обязательно должен быть с нулевой моралью? В Хоте и так уже появилось несколько объектов без морали.
Foster
26 Feb 2015, 14:20
Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2015, 12:46)

Смысл дублировать склеп как раз есть.
Склеп занимает уникально востребованную нишу. Ему довольно трудно создать аналогию из-за параметров охраны (особенно из-за морали), и не на нежити, которой и так уже в объектах немеряно. С другой стороны, пихать склепы везде в огромных количествах тоже не слишком здорово.
Т.е. аналог склепа сильно не помешал бы, но
1) Без нежити. (Перебор нежити и так имеет место быть.)
2) С нулевой моралью. (Для предсказуемого расчёта боя.)
3) Универсальный, хотя бы для тех типов ландшафта, где склеп ни к селу ни к городу. (Например, лава.)
4) Исходя из пункта 3, нужно чтобы охрана не соответствовала ландшафту. (Например там демоны получат +1 к скорости, как и инферналы игрока.)
Я уже какой месяц агитирую склепозамены. Например, склепозамена разбойники+копейщики (+вариативно ещё пару замковых существ, те же мечники) на камнях. Схрон называть, или как. Если грамотно оформить - такое и на лаву впихнётся, и сойдёт по всех пунктам (нет нежити, нет морали, нет плюсиков к скорости).
Цитата(Фенрир @ 26 Feb 2015, 13:03)

Но почему обязательно должен быть с нулевой моралью? В Хоте и так уже появилось несколько объектов без морали.
Пока что нишу низкоуровневого банка без морали занимает только склеп. И почвы, на которых склепов нет - страдают. Та же Цитадель и Инферно имеют очень плохие респы не в последнюю очередь из-за отсутствия склепов.
serovoy
26 Feb 2015, 19:33
Пердон, что лезу со своим свиным в ваш калашный, но чем склепы так н еугодили? Столько лет никому не мешали, а тут вдруг нате...
Starseeker
26 Feb 2015, 20:17
Тем, что они не на всех почвах генерятся. Ну и тем, что такой объект (в смысле, лёгкий для взятия с ходу на старте банк без морали с небольшой наградой) один на всю игру.
СЕРЁГА (JET)
27 Feb 2015, 01:28
Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2015, 12:46)

Т.е. аналог склепа сильно не помешал бы, но
1) Без нежити. (Перебор нежити и так имеет место быть.)
Другой аналог: «Разведпост». Охрана: Копейщики, Крестьяне, Мечники и Крестоносцы (все скорости соответствуют склеповским). Награды: те же. Генерация на ландшафтах: Грязь, Камни, Лава, Подземелье.
Очевидно, нужно осторожно увеличивать численность крестьян (некромантия тому виной), в итоге они лишь играют роль нейтрализатора морали.
Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2015, 12:46)

4) Исходя из пункта 3, нужно чтобы охрана не соответствовала ландшафту. (Например там демоны получат +1 к скорости, как и инферналы игрока.)
Если на то пошло, то и «Склеп» нужно убирать с грязи, а на его место ставить новый безнежитный объект.
QweSteR
27 Feb 2015, 03:03
Очень не хватает снежных версий объектов.
Docent Picolan
27 Feb 2015, 19:51
Ну, по отношению к SoD-у их более чем достаточно: 9 снежных версий оригинальных и 4 новых, не считая правок в тех, что были изначально (битая гамма склепа и т.д.)
А так, да, в отдаленном будущем есть планы адаптировать под снег всё, что на нём генерируется. За исключением жилищ и городов, разве что.
QweSteR
28 Feb 2015, 18:30
В первую очередь нужна зимняя версия "Храм". И хорошо бы святилища и сокровищницы. У башни ветеранов хотя бы убрать траву в основании, тоже самое сделать у обелисков.
Замки совсем проблематично под снег нарисовать?
Docent Picolan
28 Feb 2015, 18:50
Не совсем понимаю почему в первую очередь именно перечисленные. Святилище в HotA не генирируется, обелиск у снега, как и у остальных ландшафтов, один.
Насчет адаптации городов под разные ландшафты (ну, естественно, если пытаться адаптировать — то под все) уже
подробно отвечал ранее.
QweSteR
28 Feb 2015, 21:37
Я не пока не очень понимаю, что подразумевается под генерацией в HotA...
Почему Святилище? С точки зрения моего воспрятия. Хорошо бы нарисовать версию большего размера.
Генерируется - в генераторе случайных карт. Подразумевается, что на обычных-то картах картодел сам разберётся, как красиво поставить объекты, и косяком (т. е. чем-то, подлежащим первоочерёдному исправлению) не снежное святилище на снегу является только на случайных картах.
Shurup
02 Mar 2015, 12:07
Пожелание: пофиксить объект "Арена".
В диалоговом окне арены (на выбор +1 к Атаке или к Защите) зачем-то присутствует кнопка "Отмена". При ее нажатии бонус не получается никакой, но сам объект отмечается как посещенный.
Проблема: По аналогии с тренировочным лагерем, где аналогичный выбор предлагается за 1000 золота, игрок может случайно нажать отмену или осознанно чтоб предварительно оценить первички своего героя и понять, в чем есть бОльшая необходимость. Но при повторном посещении ему уже говорят "Ты уже выступил на арене"
Решение: Либо убрать кнопку отмены и принуждать выбрать бонус, либо по нажатию "отмена" не отмечать объект посещенным до того момента, когда герой все-же определится.
ЗЫ: я понимаю, что можно сюжетно обосновать такое положение дел, но имхо - это просто очередной баг оригинала.
Насколько я помню, при отмене даётся +2 к атаке. Но да, в любом случае разумно сделать отмену непосещением.
СЕРЁГА (JET)
02 Mar 2015, 12:52
Цитата(Sav @ 02 Mar 2015, 12:21)

Насколько я помню, при отмене даётся +2 к атаке. Но да, в любом случае разумно сделать отмену непосещением.
Раз уж плата не взимается, то логичнее убрать кнопку отмены: зачем возвращаться второй раз, если сразу дают на халяву.
Mantiss
02 Mar 2015, 16:16
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 02 Mar 2015, 12:52)

Раз уж плата не взимается, то логичнее убрать кнопку отмены: зачем возвращаться второй раз, если сразу дают на халяву.
Допустим, в игре появляется артефакт, дающий +1 первичный параметр при посещении объекта. И ты забыл его нацепить на героя перед посещением арены. Если оставить отмену, то можно ещё исправить ситуацию.
Другой вариант - вторичный герой отвлекает на себя героя ИИ, но вынужден пройти через арену, поскольку нет другого пути. Поскольку вторичник так и так помрёт, то естественным образом возникает желание не радовать кого-то (не себя) появлением в таверне халявного героя с параметрами +2.
СЕРЁГА (JET)
02 Mar 2015, 19:20
Цитата(Mantiss @ 02 Mar 2015, 16:16)

Допустим, в игре появляется артефакт, дающий +1 первичный параметр при посещении объекта. И ты забыл его нацепить на героя перед посещением арены. Если оставить отмену, то можно ещё исправить ситуацию.
Другой вариант - вторичный герой отвлекает на себя героя ИИ, но вынужден пройти через арену, поскольку нет другого пути. Поскольку вторичник так и так помрёт, то естественным образом возникает желание не радовать кого-то (не себя) появлением в таверне халявного героя с параметрами +2.
В «Героях 3» все объекты, кроме «Арены», дающие бесплатный бонус, не предлагают отмены. Поэтому «неклассично»)
По первому варианту: если придерживаться такой логики и вводить такой арт, то тогда для единообразия придётся переделать окна сообщений кучи объектов. В первую очередь это Марлетки, лагеря наёмников, сады и звёздные оси. А как же «Хижина Ведьмы» и планируемые (как я понял) объекты с аналогичным бесповоротным действием? «Вы вошли в храм и помолились. Будем увеличивать боевой дух?»
Второй вариант это уже совсем частный случай.
I've been reading quite a lot of the discussions about water terrain balancing.
The greatest problem imo, is the movement factor -- the un/boarding penalty. The "content" of the water terrain is getting better as of HotA but in order to be comparable to the shore, both have to be equal. Also, considering the fact that sea maps usually have lighthouses, main heroes rarely take Navigation, as not to waste a slot for something more valuable to them. Thus, my proposal is the following: see Spoiler.
Changes for the Navigation Skill
- Basic: Everything remains as it was.
- Advanced: When boarding into a ship of your native faction, the hero is not affected by boarding/unboarding penalty.
(Example: A Capitain boarding into a ship native to the Cove does not suffer a penalty)
- Expert: The hero does not suffer un/boarding penalty at all. (Similar to the Hat)
Of course, most of the time the ships of your native faction are not availiable, since not every city is built next to a body of water.
For that part I have the proposal to change the Summon Boat spell -- on expert level it should summon a ship of the heroes' native faction, if one of the 64 slots is availiable.
This is my first post, so don't throw rotten tomatoes at me, please.
And a huge thanks to the whole HotA Crew!
You guys are awesome.
Цитата(Foster @ 26 Feb 2015, 17:20)

Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2015, 12:46)

Смысл дублировать склеп как раз есть.
Склеп занимает уникально востребованную нишу. Ему довольно трудно создать аналогию из-за параметров охраны (особенно из-за морали), и не на нежити, которой и так уже в объектах немеряно. С другой стороны, пихать склепы везде в огромных количествах тоже не слишком здорово.
Т.е. аналог склепа сильно не помешал бы, но
1) Без нежити. (Перебор нежити и так имеет место быть.)
2) С нулевой моралью. (Для предсказуемого расчёта боя.)
3) Универсальный, хотя бы для тех типов ландшафта, где склеп ни к селу ни к городу. (Например, лава.)
4) Исходя из пункта 3, нужно чтобы охрана не соответствовала ландшафту. (Например там демоны получат +1 к скорости, как и инферналы игрока.)
Я уже какой месяц агитирую склепозамены. Например, склепозамена разбойники+копейщики (+вариативно ещё пару замковых существ, те же мечники) на камнях. Схрон называть, или как. Если грамотно оформить - такое и на лаву впихнётся, и сойдёт по всех пунктам (нет нежити, нет морали, нет
Нужны пираты-скелеты! А в компанию им морских чертей))
Etoprostoya
03 Mar 2015, 20:20
Хотелось бы в подсказках к кнопкам видеть также горячую клавишу или сочетание, которое заменяет нажатие на эту кнопку.
Shurup
04 Mar 2015, 12:57
Цитата(Etoprostoya @ 03 Mar 2015, 19:20)

Хотелось бы в подсказках к кнопкам видеть также горячую клавишу или сочетание, которое заменяет нажатие на эту кнопку.
Это скорее к HD-моду. Тем паче там своих хоткеев добавлено
Хотелка скорее по способу обновления:
1. Поддержку докачки (как минимум). Сейчас при обрыве соединения все начинается заново. На третьей попытке догадался wget’ом утянуть 43 метра файл (Hota.lod который).
2. Кеш. Если уж качать, то только один раз. К тому же если сейчас происходит обрыв, игра не работоспособна. Обновления качаются сами в себя, небезопасно. А так загрузили обновление, проверили чексуму и тогда уже заменять старую версию.
+это дает способ переключать языки. Не нужно перекачивать заново файлы. Раз установил, и играйся себе.
+тестировать тестовые обновления. Включил попробовал, вернулся назад к стабильной версии, без перекачивания.
И ваши сервера не так сильно дергает, и людям без нужды в инет лезть.
3. Приспособить к обновлениям утилитку xdelta (или аналог). Эксперимент показал, что обновление с 1.3.5 на 1.3.6 занимает: 1,3мб.
Да, карты получились 1:1 так как они и так заархивированы, и бинарно отличаются сильно, а вот exe и lod файлы очень неплохо "жмутся".