Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244
СЕРЁГА (JET)
Цитата(serovoy @ 12 Jan 2016, 19:49) *
Цитата(Скорпион @ 12 Jan 2016, 19:02) *
Раз мы тут говорим о окаменении ,может дать горгульям и каменным големам имунитет от него ? Странно,что камянные существа ,снова стают камянными ...

Тогда уж всем големам и элементалям, если следовать логике.

Угу, и туда же ещё иммунитет от стандартного яда и от скорпикоровского.
Seiffear
Из разряда фантастики - возможность построить дорогу от замка до какого либо объекта на карте за ресурсы (камень-дерево).
Foster
Это из разряда воговщины, при том махровой)
the_new_pirate
Цитата(Sav @ 12 Jan 2016, 15:48) *
Цитата(DrSlash @ 12 Jan 2016, 11:30) *
Придумалась тут одна в целом бесполезная, но атмосферная штука — чтобы при окаменении юниты замирали не на спрайте стойки, а на одном из кадров анимации получения урона.

Раньше при ослеплении и т. п. кадр анимации существа не сбрасывался при наложении заклинания и прекращении анимации, поэтому после колдовства слепоты стеки обычно замирали на кадре анимации кривляния (анимация начинала проигрываться при наведении на стек курсора мыши при колдовстве). Это выглядело довольно странно, кадры часто попадалисть не очень удачные, в которых существа выглядят по-дурацки. В общем, ситуация вызывала желание сделать сборс на 1 кадр стойки, что и было в итоге сделано. Подозреваю, что и в данном случае было бы что-то похожее.

А что, если сделать "белый список" позиций, которые годятся для замирания, и при окаменении выбирать ближайшую подходящую позицию? и, например, если все слишком далеко, то брать обычную стойку. (Хотя подозреваю, что для каждого юнита выбирать спрайты — это немало работы…)

Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
5. Новый объект на карте приключений - плодильня. Игрок может оставить в плодильне отряд; с течением времени численность отряда постепенно увеличивается. Забрать можно в любой момент. Если в строение заходит не игрок, оставивший существ - происходит бой с отрядом, сидящем в плодильне (как альтернатива - отряд может забрать любой игрок, а не только оставивший).

7. Изменить механизм строения "вуаль тьмы" в Некрополисе. Очень раздражающая штука. Пусть лучше маскирует сидящие в городе отряды.

Против этих пунктов обеими ногами. Хотя и так почти уверен, что не будет этого в ХотА
DrSlash
Цитата(the_new_pirate @ 13 Jan 2016, 13:24) *
Хотя подозреваю, что для каждого юнита выбирать спрайты — это немало работы…)

Ну на самом деле не так много работы если сравнивать с нововведениями хоты. Просмотреть с десяток кадров у ~150 юнитов и выбрать подходящие — на пару часов занятие.
Mantiss
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
1. Грейженные двеллинги на карте хотя бы для некоторых существ. При этом возможность самостоятельно их улучшать не нужна - это уже воговщина; грейженный двеллинг - это самостоятельный объект, не генерирующийся на месте случайного двеллинга.

Обсуждалось. Есть серьёзная проблема в реализации. Внешний вид обычных двеллингов соответствует улучшенному виду в замке, хоть и выдаются неулучшенные войска.
Вопрос, как же тогда должны выглядеть двеллинги, выдающие улучшенных?
Как неулучшенные нельзя - выглядеть будет как косяк.
Точно также? Тоже косяк, но уже по определению объектов на карте.
Сделать неулучшенные виды для всех? Наиболее логичное решение, но требует примерно дофига работы, часть из которой выполнить проблематично. Взять тот же двеллинг единорогов.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
2. Возможность объединить грейженный стек с негрейженным того же типа; объединённый стек, естественно, негрейженный.

Костыль. Грамотным решением было бы дать возможность дегрейда любого стека, а не только его роспуск. Однако это трудно обосновать атмосферно.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
3.1 Полная неуязвимость к дистанционному урону (или просто очень высокая - процентов 90).

Есть в списке.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
3.2 Вредоносные ауры - например, все вражеские отряды в определённом радиусе получают увеличенный урон от всех атак (включая магические).

Есть в списке.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
3.3 Способности, срабатывающие при определённых условиях без участия игрока в стиле ККИ (например, каждый раз, когда отряд атакован, его параметр атаки увеличивается на заданную величину).

Есть в списке.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
3.4 Смена формы (как в King's Bounty от Катаури). Особенно интересно, если форма будет сохраняться после боя.

Есть в списке.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
3.5 Воздействия на героя на глобальной карте (например, даёт хождение по воде)

Такие и в игре уже есть.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
4. Новые артефакты:
4.1 Даёт фиксированный набор из 3-4 заклинаний (нечто среднее между свитком и книгой магии).

Трудно в реализации. В том плане, чтобы органично смотрелось.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
4.2 Полностью блокирует бонусы от боевых первичных навыков героя - атака и защита (аналог сферы запрещения против воинских классов).

Предлагалось неоднократно.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
4.3 Позволяет колдовать 2 раза за раунд.

Предлагалось неоднократно.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
4.4 Запрещает использовать защиту и ожидание обоим игрокам.

Предлагалось. Законно возник вопрос, а нафига он такой нужен?
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
5. Новый объект на карте приключений - плодильня. Игрок может оставить в плодильне отряд; с течением времени численность отряда постепенно увеличивается. Забрать можно в любой момент. Если в строение заходит не игрок, оставивший существ - происходит бой с отрядом, сидящем в плодильне (как альтернатива - отряд может забрать любой игрок, а не только оставивший).

Интересная мысль.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
6. Строения в городах вместо бесполезной верфи:

Верфь входит в список объектов, увеличивающих стрелковые башни. Иногда это критично, даже если никогда не строить на ней корабли. Если же убрать верфи, то часть карт станет непроходимой в принципе. Короче, этого не будет.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
6.1 Замок - сразу строится маяк.
Там, где маяк имеет смысл, верфь тоже полезна.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
6.2 Некрополис - орда призрачных драконов (+1)

Улучшать некрополю позднюю игру выглядит странной идеей.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
6.3 Крепость - хижина ведьмы (функционал аналогичен таковому на карте приключений).

В крепости и так есть тайная постройка в ресурсах игры, причём весьма занятная.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
6.4 Сопряжение - обучает всех посещающих героев случайному заклинанию (обновляется каждую неделю).

Стесняюсь спросить, а нет, не стесняюсь - какого уровня?
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
7. Изменить механизм строения "вуаль тьмы" в Некрополисе. Очень раздражающая штука. Пусть лучше маскирует сидящие в городе отряды.

Сочувствую, но нет.
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
8. Новые террейны для Оплота, Сопряжения и Причала - чтобы у каждого типа города был свой родной террейн, без повторов.

Поздновато для такого нововведения.
feanor
Цитата
Верфь входит в список объектов, увеличивающих стрелковые башни. Иногда это критично, даже если никогда не строить на ней корабли. Если же убрать верфи, то часть карт станет непроходимой в принципе. Короче, этого не будет.
Эм, тогда давайте разрешать их постройку на любой карте.
А то реально, верфи висят мертвым грузом, нужным для не особенно большого числа кастомок и даже столь ущербный их побочный функционал никак не проявляется. А маяк вообще становится сюрпризом для приличного числа игроков.

Цитата
Там, где маяк имеет смысл, верфь тоже полезна.
Контрпример - рандомка с водой. Замок не может строить верфи, а вот маяк бы пригодился.
windsunny
"Верфь входит в список объектов, увеличивающих стрелковые башни."
В смысле?
feanor
Мощщ стрелковых башен зависит от количества отстроенного.
Dimitrian
Цитата(windsunny @ 13 Jan 2016, 10:58) *
"Верфь входит в список объектов, увеличивающих стрелковые башни."
В смысле?


Имелось ввиду урон стрелковых башен
DrSlash
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 14:31) *
В крепости и так есть тайная постройка в ресурсах игры, причём весьма занятная.

Водяное колесо? А известно, какой функционал для него планировался?

Вообще пожалуй оптимальный вариант был бы такой: если поблизости от Замка/Сопряжения/Некрополиса/Крепости/Причала нет воды, то вместо верфи в городе становится доступным другое, новое здание. Здание одинаковое на все пять типов городов и с не очень значительным бонусом, чтобы не слишком жирно было. например, караван-сарай, улучшающий цены на рынке.
feanor
Пф. "Речная верфь", увеличивает курс на рынке.
Dimitrian
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 10:31) *
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
4. Новые артефакты:
4.1 Даёт фиксированный набор из 3-4 заклинаний (нечто среднее между свитком и книгой магии).

Трудно в реализации. В том плане, чтобы органично смотрелось.



Ну почему же? Например введённый в Хоту артефакт Кукла колдуна могла бы в дополнение к своим свойствам давать заклинание Слабость или Проклятье. Или оба. Существующий пример: Шляпа морского капитана - увеличивает очки передвижения, защищает от потерь в водоворотах и даёт два заклинания Вызвать и Затопить корабль.
Сулейман
Цитата
Пф. "Речная верфь", увеличивает курс на рынке.

Самое разумное предложение. То есть сделать основную функцию верфи побочной и доступной только для размещения у воды.
Striker X Fenix
Предлагаю сделать двухсторонний монолит в виде врат Тории, только не красный, а окрашенный в цвета Оплота.
Mantiss
Цитата(Dimitrian @ 13 Jan 2016, 11:28) *
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 10:31) *
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
4. Новые артефакты:
4.1 Даёт фиксированный набор из 3-4 заклинаний (нечто среднее между свитком и книгой магии).

Трудно в реализации. В том плане, чтобы органично смотрелось.



Ну почему же? Например введённый в Хоту артефакт Кукла колдуна могла бы в дополнение к своим свойствам давать заклинание Слабость или Проклятье. Или оба. Существующий пример: Шляпа морского капитана - увеличивает очки передвижения, защищает от потерь в водоворотах и даёт два заклинания Вызвать и Затопить корабль.

И каждый такой артефакт надо будет запоминать наизусть. Плохой план.
А типизированный "многоместный" свиток будет тяжело идентифицировать на карте. Т.е. ясно, что даёт что-то, но что именно? У текущих хотя бы по мощи охраны можно сделать выводы, а тут...

Что касается верфи, то ампутационные меры надо очень-очень хорошо обосновывать. Пока я этого по верфи не вижу. Бесполезной она может иногда и является (когда её не построить), но это не повод её ампутировать полностью. Я бы понял, если бы предложили дать верфь всем замкам, но как раз это почему-то не предлагалось.

Что касается дополнительного функционала замкам с верфью, то прежде чем его вводить, нужно ответить на вопрос, как это повлияет на баланс замков?
Necropolis, Conflux - общеизвестные топовые замки, зачем им ещё что-то полезное прикручивать? Castle, Fortress тоже вовсе не в конце списка в онлайне. Усиливать Причал тоже нет видимых причин. Это раз.
Когда (не если!) будет решён вопрос с морскими шаблонами, насколько полезной станет верфь? Как изменится расклад сил замков? Определенности нет, это два.
Сулейман
Цитата
Когда (не если!) будет решён вопрос с морскими шаблонами, насколько полезной станет верфь? Как изменится расклад сил замков? Определенности нет, это два.

Тут тройное уменьшение использования идет. Во-первых, только морской шаблон, где имеет смысл куда-то плыть, во-вторых, замок должен иметь доступ к воде. В третьих, стоимость верфи + стоимость корабля + день отстройки, вместо пробивка + стоимость корабля или магия воды + немного удачи является сдерживающим фактором, даже если первые два условия выполнены. Так что кое-какие наметки можно уже определенно сделать.

Цитата
Что касается дополнительного функционала замкам с верфью, то прежде чем его вводить, нужно ответить на вопрос, как это повлияет на баланс замков?

А почему это должно как-то усилить замки? День отстройки и лишние ресурсы - то есть строение даже играющее как второй рынок в городе уже выглядит весьма ситуативным. Верфь стоит дерева (не помню)? Замок и крепость уже редко ее будут строить так как им этот ресурс кажется ключевым. По большей части чисто атмосферная фишка, чтобы не было бесящего серого строения всегда. Ну и лицезреть полностью отстроенный город весьма приятно, а так верфь то и дело портит идилию.
Скорпион
А как на счёт заклинаний для боевых машин ?:
1.Ремонт,ну тут все ясно,чинит разрушенную машину.
2.Заклинание 4-5 лвла уничтожает все вражеские машины ну или нейтрализирует на несколько ходов .
3.Усиление тех же машин ,увеличивает атаку,защиту,урон или силу исцеления
4.Заклинание дающее на несколько ходов палатке способность воскрешать павших юнитов ну и увеличивает исцелительную силу
Заклинания связанные из стрелковыми башнями :
1.Берсерк: стрелковая башня атакует своих,на эксперте все башни заколдовуются
2.заклинание 3-4 лвла разрушающее стрелковую башню,что-бы не было читерским при осаде ,можно требовать много маны .
3.Востановление стрелковой башни
4.усиление
feanor
Цитата
2.Заклинание 4-5 лвла уничтожает все вражеские машины ну или нейтрализирует на несколько ходов .
Осады, ке-ке-ке. Катапульте и так иммун от имплозии выдан, чтоб не совсем неистово эксплойтили её выбивание на первом же ходу.

А спецбаффы..ну зачем они, кроме разве что ремонта? Кто на них ход тратить будет, если это не какой-то глумной бой типа изведения блокированного противника?
Mantiss
Цитата(Сулейман @ 13 Jan 2016, 12:21) *
А почему это должно как-то усилить замки?

Менять одно малополезное на другое малополезное?
Striker X Fenix
Цитата(Скорпион @ 13 Jan 2016, 12:36) *
А как на счёт заклинаний для боевых машин ?:
1.Ремонт,ну тут все ясно,чинит разрушенную машину.
2.Заклинание 4-5 лвла уничтожает все вражеские машины ну или нейтрализирует на несколько ходов .
3.Усиление тех же машин ,увеличивает атаку,защиту,урон или силу исцеления
4.Заклинание дающее на несколько ходов палатке способность воскрешать павших юнитов ну и увеличивает исцелительную силу
Заклинания связанные из стрелковыми башнями :
1.Берсерк: стрелковая башня атакует своих,на эксперте все башни заколдовуются
2.заклинание 3-4 лвла разрушающее стрелковую башню,что-бы не было читерским при осаде ,можно требовать много маны .
3.Востановление стрелковой башни
4.усиление

И воговскаю золотую стрелу добавим.
Сулейман
Цитата
Менять одно малополезное на другое малополезное?

Цель не в полезности. Цель следующая:
1. Исключить зависимость доступности и целесообразности еще одного элемента игры от метагейма.
2. Убрать эмоциональный дискомфорт связанный с невозможностью отстроить замок полностью практически на любой карте.
Odin
Цитата
А как на счёт заклинаний для боевых машин ?:
1.Ремонт,ну тут все ясно,чинит разрушенную машину.
2.Заклинание 4-5 лвла уничтожает все вражеские машины ну или нейтрализирует на несколько ходов .
3.Усиление тех же машин ,увеличивает атаку,защиту,урон или силу исцеления
4.Заклинание дающее на несколько ходов палатке способность воскрешать павших юнитов ну и увеличивает исцелительную силу

Хотя бы просто какие-то артефакты на толщину/урон некоторым машинам.
Сулейман
То есть мало у нас мусорных заклинаний, давайте еще к мусорным навыкам их привяжем. Нет чтобы сами навыки исправить (с ванильными машинами все ок).
Dimitrian
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 12:13) *
Цитата(Dimitrian @ 13 Jan 2016, 11:28) *
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 10:31) *
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
4. Новые артефакты:
4.1 Даёт фиксированный набор из 3-4 заклинаний (нечто среднее между свитком и книгой магии).

Трудно в реализации. В том плане, чтобы органично смотрелось.



Ну почему же? Например введённый в Хоту артефакт Кукла колдуна могла бы в дополнение к своим свойствам давать заклинание Слабость или Проклятье. Или оба. Существующий пример: Шляпа морского капитана - увеличивает очки передвижения, защищает от потерь в водоворотах и даёт два заклинания Вызвать и Затопить корабль.

И каждый такой артефакт надо будет запоминать наизусть. Плохой план.


Что добавлять в игру, а что нет - это вам решать. Претензий ни к чему нет. Я просто привёл пример того, что органично бы смотрелось.
DrSlash
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 16:13) *
Я бы понял, если бы предложили дать верфь всем замкам, но как раз это почему-то не предлагалось.

Вот это как раз совсем не вариант, у всех оригинальных замков одинаковое число спецстроений, вся система нарушится. И так уже выбивается Причал с его шестью.
Сулейман
Цитата
у всех оригинальных замков одинаковое число спецстроений, вся система нарушится.

Ну система это конечно очередной поиск закономерности там где ее нет или она не важна, но зачем давать всем строение, которое и у владеющих им замков полезным не выглядит даже в перспективе водных шаблонов, к тому же жестко завязанное на метагейм, что само по себе плохо.
Striker X Fenix
Короче дать всем городам верфь, но сделать так что можно строить или верфь или чио то ещё.
Примет: цитадель на выбор или верфь или туннель побега
the_new_pirate
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 10:31) *
Цитата(-ЗАК- @ 12 Jan 2016, 18:21) *
2. Возможность объединить грейженный стек с негрейженным того же типа; объединённый стек, естественно, негрейженный.

Костыль. Грамотным решением было бы дать возможность дегрейда любого стека, а не только его роспуск. Однако это трудно обосновать атмосферно.

В связи с глобальной нехваткой аммуниции для героев в Антагариче, герои вынуждены периодически отбирать её у воинов. Скелет-воин без щита и сапог — уже не воин, а обычный скелет.
feanor
Цитата
Короче дать всем городам верфь, но сделать так что можно строить или верфь или чио то ещё.
Ну-ну, верфь всем городам. И речку дорисовать. Особенно Инферно или Цитадели.
Qed'Maen
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 14:31) *
дегрейд... трудно обосновать атмосферно.

Как-то странно выглядит такое заявление в контексте игры, чуть более чем полностью состоящей из условностей: феи ростом с драконов, десять тысяч драконов на однопалубной лодочке, возможность "прокормить" тысячу мантикор в одном отряде, но невозможность содержать восемь крестьян - в разных, человеческие скелеты, собранные из трупов грифонов... Я уже молчу о смене пола у Джиннов и мгновенном "состаривании" чудищ за деньги. Одно можно сказать точно - если дегрейд реализуем технически, вы никого не оскорбите, введя его. А вот довольных найдётся немало.

Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 14:31) *
Новые террейны... Поздновато для такого нововведения.

Мне казалось, или несколькими страницами ранее были заявления, что баланс Причала - не такая устоявшаяся и классичная вещь, и его можно без претензий со стороны игроков переписать с нуля? crazy.gif Не говоря уже об общепризнанном "Мистер Сделано На Коленке" Конфлюксе, которому уже неоднократно просили новый террейн. Впрочем, силами геройских условностей Джунгли=Болото и Лес=Трава уже давно, так что Оплот и Причал новых террейнов явно не просят, как мне кажется
serovoy
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 15:13) *
Fortress тоже вовсе не в конце списка в онлайне.

Да вы уж определитесь, гуано Крепость или нет...
А реализуем ли в рамках троечной механики пятёрочный принцип* (Кто не в курсе: если в радиусе двадцати клеток от города имеется пологий спуск к воде, верфь доступна.) Играбельность оной это, конечно, не повысит, но от "психологического дискомфорта" избавит. (Помню-помню: изменения ради изменения не поощряются, но всё же...)
feanor
В принципе реализуем, но на самом деле заколебаешься - потом долго отлаживать всевозможные случаи типа лодка спаунится в другой зоне, до лодки не пробиться, эти четыре тайла воды символизировали озеро и так далее. Можно к ближайшей соединенной с городом дорогой верфи привязывать, например.
hippocamus
Цитата(feanor @ 13 Jan 2016, 12:39) *
Катапульте и так иммун от имплозии выдан, чтоб не совсем неистово эксплойтили её выбивание на первом же ходу.
Вот честное слово - первый раз слышу, за почти 17 лет игры! Наверное от того, что катапульту пытался уничтожить всегда ударным стеком, а к моменту появления достаточно сильной Имплозии - ударный стек был в разы круче...


Цитата(serovoy @ 13 Jan 2016, 18:55) *
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2016, 15:13) *
Fortress тоже вовсе не в конце списка в онлайне.

Да вы уж определитесь, гуано Крепость или нет...
А вот давай мы с тобой сыграем онлайн? Я - за Крепость, ты - за что хочешь? Я - не онлайнщик ни разу. С любыми удобными тебе плагинами из FR - Domestification, HotA Visions? Постестим одновременный ход, и выясним - гуано Крепость или нет!
vt1980
Иногда не хватает заклинания "тяжесть", что бы всякие летающие только ходили.
Это было бы мощно, особенно при защите замка.
tolich
"Нелётная погода"
Dimitrian
Цитата(vt1980 @ 14 Jan 2016, 03:36) *
Иногда не хватает заклинания "тяжесть", что бы всякие летающие только ходили.
Это было бы мощно, особенно при защите замка.


Это всем летунам аниимацию хождения придётся дорисовывать. Нужно заклинание, которое работало бы по типу способности как у дендройдов, чтобы летучий отряд вообще с места не сдвинулся.
Zabuza-san
Цитата
Это всем летунам аниимацию хождения придётся дорисовывать.

Зачем? Пускай так и остаётся анимация полёта. Ну как бы тяжесть не до конца работает. Юнит летает... Ну короче не знаю как это объяснить, но выглядит это нормально и логично ИМХО.
igrik
Цитата
В крепости и так есть тайная постройка в ресурсах игры, причём весьма занятная.

Кровавый обелиск? А что у него (задумывались) за свойства?
IQUARE
Цитата(igrik @ 14 Jan 2016, 09:47) *
Цитата
В крепости и так есть тайная постройка в ресурсах игры, причём весьма занятная.

Кровавый обелиск? А что у него (задумывались) за свойства?

Обелиск - вполне реальная постройка.
Скорпион
Так что там за тайная постройка ?
feanor
В МоР есть такое заклинание, "гравитация". Нормально, чо.

Цитата
Так что там за тайная постройка ?
Подъемник от воды до таунхолла какой-т.
Я вообще склонен считать, что это тупо декор.
Vade Parvis
Цитата(Скорпион @ 14 Jan 2016, 12:28) *
Так что там за тайная постройка ?
Водяное колесо.
Скорпион
Vade Parvis,и какая у неё особая способность ?
Vade Parvis
Никакой. Она не была реализована, но графика осталась в игровых ресурсах.
Day7
Цитата(feanor @ 13 Jan 2016, 17:27) *
Ну-ну, верфь всем городам. И речку дорисовать. Особенно Инферно или Цитадели.

Больше всего интересен Верфь в Темнице smile.gif

Цитата(Vade Parvis @ 14 Jan 2016, 13:38) *
Никакой. Она не была реализована, но графика осталась в игровых ресурсах.

А можно графику, если не сложно?
the_new_pirate
Цитата(vt1980 @ 14 Jan 2016, 03:36) *
Иногда не хватает заклинания "тяжесть", что бы всякие летающие только ходили.
Это было бы мощно, особенно при защите замка.

школа земли и так самая сильная считается.
а какие будут отличия между basic/advanced/expert?

я бы, кстати, назвал это заклинание "ожирение" devil.gif
Day7
Цитата(the_new_pirate @ 14 Jan 2016, 15:29) *
Цитата(vt1980 @ 14 Jan 2016, 03:36) *
Иногда не хватает заклинания "тяжесть", что бы всякие летающие только ходили.
Это было бы мощно, особенно при защите замка.

школа земли и так самая сильная считается.
а какие будут отличия между basic/advanced/expert?

я бы, кстати, назвал это заклинание "ожирение" devil.gif


Кстати.

С помощью этой идеи можно отбалансить школу земли:


Медлительность (сейчас)
Уровень 1
6 маны

Базовый:
Скорость цели -25%. Снимает Ускорение при наложении.
Продвинутый:
Скорость цели -50%. Снимает Ускорение при наложении.
Эксперт:
Скорость всех вражеских существ -50%. Снимает Ускорение при наложении.



Медлительность (новое)
Уровень 2
8 маны
Базовый:
Скорость цели -15%, блокирует полет . Снимает Ускорение при наложении.
Продвинутый:
Скорость цели -30%, блокирует полет. Снимает Ускорение при наложении.
Эксперт:
Скорость всех вражеских существ -30%, блокирует полет. Снимает Ускорение при наложении.




Повышение манакоста (и уровня), уменьшение слишком сильного эффекта компенсируется дополнительным свойством. Таким образом, получается не голый нерф, а изменение.
Эроласт
Цитата
Иногда не хватает заклинания "тяжесть", что бы всякие летающие только ходили.
Это было бы мощно, особенно при защите замка.

"Подрезать крылья" (bind flyer) еще можно.

Это есть в четверке, там анимания полета остается, но летун теряет способность преодолевать препятствия, а его скорость и дальность перемещения снижаются вдвое.
feanor
Цитата
Больше всего интересен Верфь в Темнице smile.gif
Грибница троглов строится поверх подземного озера жеж.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.