Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241
Day7
Цитата(Noble Savage @ 20 Jan 2016, 15:56) *
Ты вообще понимаешь, о чём пишешь?
Никакой спеллфорс или дота не относятся к тройке, а тем более к хоте и не могут быть аргументом. Вообще фиолетово, что там в варкрафте.
И на счёт свойств: внимательно посмотри таблицу магии, шансы в гильдиях и стоимости.
Тогда сможешь сформировать более-менее годную идею.

Примеры были приведены для того, чтобы понять, что баланс рождается с патчами и изменениями.
"crew" уж точно воговщиной не заболел.
Со стоимостью у предложенной идеи все нормально.
Перепил по образу и подобию пятёрки - это точно не то, что нужно.
Mantiss
Цитата(Qimaen_1995 @ 20 Jan 2016, 12:35) *

Шампанского этому господину (с). good.gif
Noble Savage
Причём контроль нужен лоулевельный(и зависящий от скила игрока, а не параметров героя), в противовес земле и воздуху, с таргетом на определённые слабые классы "магов". Впрочем, это уже предлагалось.
Сулейман
Цитата
Жду того момента, когда бездумно навводят спеллов контроля(или перенесут таунпортал в огонь/воду), и улюлюкая, скатят онлайн и магов в нули.

То есть до сих пор ХоТа только и занималась, что онлайн в нули скатывала? Это казуалам надо ныть, им за последние два года перепала только одна кампания и пара нейтралов.
Mantiss
Цитата(Noble Savage @ 20 Jan 2016, 17:36) *
Причём контроль нужен лоулевельный(и зависящий от скила игрока, а не параметров героя), в противовес земле и воздуху, с таргетом на определённые слабые классы "магов". Впрочем, это уже предлагалось.

Вот, кстати, неплохо напомнить, какие именно варианты лоулевельного контроля предлагались. А то в моей чёрной записной книжечке сплошь мусор на эту тему и имба-спелы, чей уровень не ниже четвёртого может быть. Хотя я вроде бы все предложения записываю, даже бредовые.


Цитата(Сулейман @ 20 Jan 2016, 18:17) *
Это казуалам надо ныть, им за последние два года перепала только одна кампания и пара нейтралов.

Объекты для карты особенно морские, накладные почвы и гигантские карты коррупция съела по пути к народным массам? Будем бороться с коррупцией!
Iv
Цитата(Mantiss @ 20 Jan 2016, 19:55) *
Вот, кстати, неплохо напомнить, какие именно варианты лоулевельного контроля предлагались. А то в моей чёрной записной книжечке сплошь мусор на эту тему и имба-спелы, чей уровень не ниже четвёртого может быть. Хотя я вроде бы все предложения записываю, даже бредовые.

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=23274
Раздел "Походные"
Цитата
Вызов подкреплений (Огонь, 3)
Сбор войск (Воздух, 3)
Попутный ветер (Воздух, 3+ лвл)
Замедление корабля
Ледяной мост (Вода, 2).

Вуаль Тьмы. Земля, 2
Небесный взор. Воздух, 2
Факел. Огонь, 1-3.
Сулейман
Цитата
Объекты для карты особенно морские, накладные почвы и гигантские карты коррупция съела по пути к народным массам?

Это для картоделов, а они уже могут создать продукцию для народа, в чистом виде народ объекты не переваривает.
Вообще я вроде не против, просто в чем в чем, а в поспешных решениях и небрежении к онлайну экипаж точно нельзя обвинить.
DrSlash
Цитата(Mantiss @ 20 Jan 2016, 23:55) *
Вот, кстати, неплохо напомнить, какие именно варианты лоулевельного контроля предлагались. А то в моей чёрной записной книжечке сплошь мусор на эту тему и имба-спелы, чей уровень не ниже четвёртого может быть. Хотя я вроде бы все предложения записываю, даже бредовые.

Вроде предлагался Телекинез:
Подбор ресурсов и сундуков в определённом радиусе с места. С ростом навыка либо увеличивать радиус, либо добавлять типы объектов, которые можно "посетить", не отходя от кассы:
Без навыка — подбор ресурсов
Базовый — +сундуки
Продвинутый — +склады и подобные им (телеги, трупы, мистический сад, мельница и т.д.)
Эксперт — +захват шахт
windsunny
Заклинание в воду 2-3го уровня.
Суть заклинания - отнятие мувов на следующий ход у целевого героя (в области действия заклинания) ценой маны и мувов кастующего героя на следующий ход.
Без навыка - отбирает у другого героя 25%, сам теряет 50%
1й уровень мастерства - отбирает 50%, теряет 50%
2й уровень - отбирает 50%, теряет 25%
3й уровень - отбирает 75%(100%?), теряет 25%
Колдовать не более 1 раза в день. Эффект не суммируется.

В огонь можно заклинание на разгон, тоже 2-3го уровня.
Суть - добавка мувов этому герою(или целевому в области действия?) в этот ход ценой маны и мувов кастующего героя на следующий ход.
Без навыка - даёт 50%, теряет 100%
1й уровень - даёт 50%, теряет 75%
2й уровень - даёт 75%, теряет 75%(подумалось, что до второго уровня, добавка мувов только самому кастующему герою, а со второго появляется возможность выбрать цель в области действия)
3й уровень - даёт 100%, теряет 50%
Колдовать не более 1 раза в день. Эффект не суммируется.

В воду можно заклинание на разведку. Назовём чем-нибудь вроде "Слуга-разведчик", картинка - большой глаз, который вниз стекает обычной водой. В зависимости от уровня школы увеличивает радиус обзора этого героя на один ход. Например, +1/+2/+3/+4. Уровень заклинания, думаю, первый.
СЕРЁГА (JET)
Цитата(Mantiss @ 20 Jan 2016, 19:55) *
Цитата(Noble Savage @ 20 Jan 2016, 17:36) *
Причём контроль нужен лоулевельный...
Вот, кстати, неплохо напомнить...

Видимо, не весь "мусор на эту тему и имба-спелы" в книжице-то smile.gif. Хотя на счёт бреда, тут кому как, конечно. Подозреваю, что имелись ввиду его авторские:
Цитата(Noble Savage @ 20 Dec 2015, 21:42) *
Заклинания.

Огонь
1. Свет факела
1 уровень/5 маны/действует 1 ход/глобальное
На весь текущий ход освещает дополнительно 1баз/2адв/3эксп клеток неразведанной территории. Действует только в подземельях!

Кастрированный аналог разведки, да и ещё за ману. Слабая попытка апнуть магов в разведке на случайках и дать магам-лошкам задачи.

2. Судьба
1 уровень/8 маны/глобальное/все отряды в бою

Баз
Предсказывает на следующий бой выпадение положительной морали.

Адв
+положительной удачи

Эксп
+отрицательной морали и неудачи

Я долго думал, как избавиться от морали, которая вылазит у мобов, и ничего не придумал лучше, кроме как уравнять игроков и АИ в правах. Теперь оба знают, когда у кого мораль.
Воговщина вроде отсутствия морали у нейтралов теперь не нужна.

3. Рынок Преисподней
Классовое заклинание Еретиков.
По применению/10 маны/глобальное/1 уровень

Баз
По применению этого заклинания, весь текущий ход, если вы поднимете ресурс или артефакт, то он превратится в Золото! Преобразование ресурсов происходит по курсу 1 рынка.
Плюсуется к рынкам в замках. Можно применять в инвертаре на ненужные артефакты.
Преобразование артефактов происходит в половину от цены 1 торговца артефактами(если есть торговец в замке, цена увеличивается, бонус считается как половина торговца).
Каждое очко Силы Магии увеличивает кол-во золота на 3%.

Адв
По применению этого заклинания, весь текущий ход, если вы поднимете ресурс или артефакт, то он превратится в Золото! Преобразование ресурсов происходит по курсу 3 рынков.
Плюсуется к рынкам в замках. Можно применять в инвертаре на ненужные артефакты.
Преобразование артефактов происходит в цену торговца артефактами(если есть торговцы в замках, цена увеличивается, бонус считается как еще один торговец).
Каждое очко Силы Магии увеличивает кол-во золота на 4%.

Эксп
По применению этого заклинания, весь текущий ход, если вы поднимете ресурс или артефакт, то он превратится в Золото! Преобразование ресурсов происходит по курсу 5 рынков.
Плюсуется к рынкам в замках. Можно применять в инвертаре на ненужные артефакты.
Преобразование артефактов происходит в цену двух торговцев артефактами(если есть торговцы в замках, цена увеличивается, бонус считается как еще два торговца).
Каждое очко Силы Магии увеличивает кол-во золота на 5%.

Инферно теряет в темпе при демонологии, теряет золото из-за дорогой отстройки. Здесь были предприняты попытки:
1. Заменить отстройку рынка заклинанием, чтобы не терять день отстройки. Рынок особенно нужен, так как для отстройки головная боль с ресурсами для инферно постоянная.
2. Нехватка денег. Ненужные арты хоть и от половины рынка, но это лучше на старте, чем ничего.
3. Обмен ненужных артов с банков на золото+актуализация сатистики "колдовская сила" у еретиков. Больше золота=больше отстроенных жилищ и городов=больше демонов.


4. День Ярости
По применению/12 маны/глобальное/2 уровень/раз в день

Баз
Заклинание применяется на отряд.
Целевой отряд получает эффект заклинания Жажда Крови, параметры которого зависят от параметров наложившего героя(см, артефакты, МО). Эффект длится 1 день, и исчезает при
передаче отряда другому герою.

Адв
Заклинание применяется на отряд.
Целевой отряд получает эффект заклинания Жажда Крови, параметры которого зависят от параметров наложившего героя(см, артефакты, МО). Эффект длится 1 день, и НЕ исчезает
при передаче отряда другому герою.

Эксп
Заклинание применяется на ВСЕ ОТРЯДЫ.
Все отряды получают эффект заклинания Жажда Крови, параметры которого зависят от параметров наложившего героя(см, артефакты, МО). Эффект длится 1 день, и НЕ исчезает
при передаче отрядов другому герою.

Ролеплейная реализация ущербного буржуйского слова "прекаст"(бгг). Идея взята из ММ, конечно.
Так как заклинание "жажда крови" в бою неактуально, то перед боем, как единственное заклинание, усиливающее урон в ближнем бою, актуально.
Таким образом беззадачное говно "жажда крови" теперь неплохое заклинание, ради которого можно качать ОМ.
При разбивке войск заклинание теряется.
При соединении войск заклинание теряется.
Боевые потери на это не влияют.


5. День Убийцы
По применению/36 маны/глобальное/4 уровень/раз в день

Баз
Заклинание применяется на отряд.
Целевой отряд получает эффект заклинания Убийца, параметры которого зависят от параметров наложившего героя(см, артефакты, МО). Эффект длится 1 день, и исчезает при
передаче отряда другому герою.

Адв
Заклинание применяется на отряд.
Целевой отряд получает эффект заклинания Убийца, параметры которого зависят от параметров наложившего героя(см, артефакты, МО). Эффект длится 1 день, и НЕисчезает при
передаче отряда другому герою.

Эксп
Заклинание применяется на ВСЕ ОТРЯДЫ.
Целевой отряд получает эффект заклинания Убийца, параметры которого зависят от параметров наложившего героя(см, артефакты, МО). Эффект длится 1 день, и НЕисчезает при
передаче отряда другому герою.

Ролеплейная реализация ущербного буржуйского слова "прекаст"(бгг). Идея взята из ММ, конечно.
Так как заклинание "Слеер" в бою неактуально, то перед боем, как единственное заклинание, адекватно усиливающее урон в ближнем бою против драконов в утопе, оно актуально.

6. Глаз Дьявола(на самом деле просмотр Огня)
Классовое заклинание Еретиков.
1 уровень/глобальное/4 маны/500мп

Баз
Открывает местоположение всех участков лавовой земли.
Открывает местоположение тотемов удачи, сундуков золота, камней опыта, апалки СМ и ЗН.
Открывает местоположение нычек нейтралов.

Адв
+арена, универ, рынок артов, алтари, вихри маны.
+нычки замковых существ 1 лвл

Эксп
+алая башня, библиотека, УТОПИЯ
+нычки замковых существ 2 лвл

Еретики - очень унылые маги. Да и магии им не очень-то и завезли - в Башне и то лучше маги обитают, и юниты больше подходят для "магической" игры.
Можно им накинуть статов, или попробовать накинуть хорошие заклинания в ГМ, но это всё совсем не то, что нужно.
Заклинание позволит облегчить демонологию(пока остальные берут консервы и цеха) и решить проблему с золотом, а также унылой прокачкой героя.
Обнаружение утоп сильно поможет по части темпа, не снимая героев с демонологии и чистки уликов курсом.
Правда, за всё придётся платить самым ценным - мувами главного героя. Считаю, что 500 мп цена адекватная.



Вода.

1. Обнаружение жизни
1 уровень/5 маны/глобальное/применение/для использования необходимо подойти к отряду

Баз
Указывает ТОЧНОЕ количество войск в отряде нейтралов. Указывает кол-во отрядов.
Позволяет просматривать вторую охрану за первой у телепорта, прохода в подземку, етк. За просмотр двух охран двойная цена по мане.
Для второй охраны указывается только тип монстра.
При применении заклинания "Дверь Измерений" возможно вызвать и это заклинание тоже, если телепортация происходит на неразведанную территорию. Указывается тип монстра.

Адв
Указывает ТОЧНОЕ количество войск в отряде нейтралов и наличие улучшенного отряда. Указывает кол-во отрядов.
Позволяет просматривать вторую охрану за первой у телепорта, прохода в подземку, етк. За просмотр двух охран двойная цена по мане.
Для второй охраны указывается примерный диапазон.
При применении заклинания "Дверь Измерений" возможно вызвать и это заклинание тоже, если телепортация происходит на неразведанную территорию. Указывается примерное кол-во
монстров.

Эксп
Указывает ТОЧНОЕ количество войск в отряде нейтралов и наличие улучшенного отряда. Указывает кол-во отрядов.
Позволяет просматривать вторую охрану за первой у телепорта, прохода в подземку, етк. За просмотр двух охран двойная цена по мане.
Для второй охраны выводится полная информация.
При применении заклинания "Дверь Измерений" возможно вызвать и это заклинание тоже, если телепортация происходит на неразведанную территорию. Указывается вся информация.

"А что там за проходом?" - наверное, самый-самый вопрос первой недели. И фактор рандома здесь очень сильно влияет. Особенно, если потратил мувы на пробой, а там стрелковый блок.
Думаю, что в таком виде "обнаружение жизни" будет полезно на любой стадии игры.


2. Героизм
3 уровень/36 маны/глобальное/по применению/раз в день

Баз
Накладывает заклинания Удача и Радость в соответствии со всеми параметрами навыков героя(см, навыки, артефакты...) на выбранный отряд. Эффект длится до конца дня и исчезает при
передаче отряда другому герою.

Адв
Накладывает заклинания Удача и Радость в соответствии со всеми параметрами навыков героя(см, навыки, артефакты...) на выбранный отряд. Эффект длится до конца дня и НЕ исчезает
при передаче отряда другому герою.

Эксп
Накладывает заклинания Удача и Радость в соответствии со всеми параметрами навыков героя(см, навыки, артефакты...) на ВСЕ отряды. Эффект длится до конца дня и НЕ исчезает при
передаче отряда другому герою.

Ролеплейная реализация ущербного буржуйского слова "прекаст"(бгг). Идея взята из ММ, конечно.
Так как заклинания "Удача" и "Радость" в бою неактуальны, то перед боем вполне юзабельны.


3. День Очищения
1 уровень/глобальное/10 маны/по применению/раз в день

Баз
Накладывает заклинание Очищение в соответствии со всеми параметрами навыков героя(см, навыки, артефакты...) на выбранный отряд. Эффект длится до конца дня и исчезает при
передаче отряда другому герою.

Адв
Накладывает заклинание Очищение в соответствии со всеми параметрами навыков героя(см, навыки, артефакты...) на выбранный отряд. Эффект длится до конца дня и НЕ исчезает
при передаче отряда другому герою.

Эксп
Накладывает заклинание Очищение в соответствии со всеми параметрами навыков героя(см, навыки, артефакты...) на все отряды. Эффект длится до конца дня и НЕ исчезает при
передаче отряда другому герою.

В формате прекаста перед боем заклинание более актуально.
Пояснение: СМ влияет на количество ходов боя, в течении которых заклинание может быть использовано.

4. День защиты.
3 уровень/глобальное/40 маны/по применению/раз в день

Баз
Накладывает заклинания защиты от стихий в соответствии со всеми параметрами навыков героя(см, навыки, артефакты...) на выбранный отряд. Эффект длится до конца дня и исчезает при
передаче отряда другому герою.

Адв
Накладывает заклинания защиты от стихий в соответствии со всеми параметрами навыков героя(см, навыки, артефакты...) на выбранный отряд. Эффект длится до конца дня и НЕ исчезает
при передаче отряда другому герою.

Эксп
Накладывает заклинания защиты от стихий в соответствии со всеми параметрами навыков героя(см, навыки, артефакты...) на все отряды. Эффект длится до конца дня и НЕ исчезает при
передаче отряда другому герою.

Защиты от стихий в бою неактуальны. Вынес в прекаст.

5. Волшебное слово
2 уровень/глобальное/16 маны/по применению/раз в день

Баз
Отряд, зачарованный волшебным словомсим-сим откройся, может убирать препятствия на своём пути аналогично заклинанию "Убрать препятствие". Для использования необходимо
встать около препятствия. Параметры самого заклинания зависят от того, кто его наложил. Действует весь бой.
При передаче отряда заклинание снимается.

Адв
Отряд, зачарованный волшебным словомсим-сим откройся, может убирать препятствия на своём пути аналогично заклинанию "Убрать препятствие". Для использования необходимо
встать около препятствия. Параметры самого заклинания зависят от того, кто его наложил. Действует весь бой.
При передаче отряда заклинание НЕ снимается.

Эксп
Отряд, зачарованный волшебным словомсим-сим откройся, может убирать препятствия на своём пути аналогично заклинанию "Убрать препятствие". Для использования необходимо
встать около препятствия. Параметры самого заклинания зависят от того, кто его наложил. Действует весь бой. Накладывается на все отряды в армии героя.
При передаче отрядов заклинание НЕ снимается.

Попытка актуализации путём выноса в прекаст.

6. Предсказание Ведьмы(на самом деле просмотр Воды)
Классовое заклинание Ведьм.
1 уровень/глобальное/10 маны/500мп

Баз
Открывает местоположение всех участков воды и болот на карте.
Открывает местоположение склепов, башен дракона, погостов, водяных колёс, тайников бесов, гномятен и фонтанов.

Адв
+нагабанки, святыни, апалки защиты, колодцы, храмы, хранилища медуз и скдады циклопов.

Эксп
+ульи, заставы налётчиков, цеха, обелиски, ХРАМЫ МОРЯ

Ведьмы - недомаги без заклинаний и магических фишек. Если у боевых магов(одно название от магов только) если статы в атаке и герои-логисты, то у Ведьм нет и этого.
Заклинание направлено на улушчение игры ведьмами и Крепостью на ранних стадиях.
На базовом уровне заклинание отвечает на вопрос "Что мне исследовать в этой долбаной черноте, вдруг на моём респе тоже есть чем поживиться, чем через 3 дня в подземке неизвестно где, или у меня тоже пусто?"
Проблема с маной решена указанием мест колодцев.

7. Шторм Элементалов
5 уровень/в бою/37 маны
Призывает из плана Воды на время битвы элементалей Льда на центр поля. Призванные юниты враждебны ко всем отрядам. Однако, если все войска героев будут убиты, то победит тот герой, чей отряд
элементалов останется на поле боя последним. Если центральная клетка занята, респаун происходит к ближайшим к вражеским войскам клеткам(однако не мешая стрельбе).
Призывает 15+3*см/25+4*см/40+5*см элементалей.

Долго думал, куда пристроить двоечный шторм.
Копия армага? Очередной либо бесполезный, либо имбалансный закл.
Удар по площади магией воды? С огненным шаром 4 лвл ещё не разобрались, очередная бесполезная копия.
Бафы и дебаффы? Со старыми не разобрались ещё.
Сначала была мысль о призыве в большем количестве простых водянок(базовые числа указывают, что упор больше сделан на мидгейм) в саппорт. Но в таких конских количествах шторм точно бы был аналогом армага, и поэтому я выбрал для призыва более интересных в контроле ледянок. В ближнем бою в малых количествах неопасны, однако с каждым призывом преимущество мага с большим количеством маны будет всё более очевидно.
На счёт анимации и звука: намного лучше, если это будет двоечный дождь со звуком призыва, чем просто призыв. Так было бы более аутентично.

8. Слабость
+на адв снимает блудлуст
+на эксп снимает слеер
Не хотел опускать слеер, но для операторов гидр со змеями, и новым прекастом, который бы в большинстве случаев точно бы использовался в боях с игроками, это было бы хорошим подспорьем и стимулом прокачки магии воды.

Воздух.

1. Точность
2 уровень/16 маны/боевое
Увеличивает зону полного выстрела на 1/2/3 клеток

Выносить в прекаст очередную апалку ситуативной атаки(уже есть слеер) я бы не стал.
В бою она не актуальна(блесс лучше). А вот полный выстрел это действительно то, что нужно.

2. Ближний Бой
3 уровень/20 маны/боевое
Делает стрелковых юнитов рукопашными(стрелковая атака на время действия заклятья заблокирована). Не действует на юнитов без штрафа в ближнем бою.
Снимает 50%/100% штрафа ближнего боя/увеличивает урон в ББ ещё за счёт арчери и артов на него.
Увеличивает урон на 1/2.5/5% за СМ.
Попытка вырулить героям с невыпавшей атакой.
Попытка акутализовать СМ магов без заклинаний прямого урона таким вот способом.


3. Волшебное Зеркало
Апнуть шанс до 50/75/100%.
Отражает и магические абилки вражеских юнитов.
От спелла 5 лвл ждёшь как минимум что-то прорывное, как ВЗРЫВ или ДД. Волшебное зеркало в 99% случаях не применимо в ПВЕ, если оно будет защищать от абилок существ, уже лучше, чем ничего.
В пвп даже с таким апнутым функционалом я бы его не применял, честно говоря, лучше перекидываться хастом и слоу дальше.

4. Хаст
Переместить на второй уровень и повысить цену по мане в два раза.

5. Разрушающий луч
+на адв снимает стоунскин
+на эксп снимает шилд
Юзлесс закл снимает защитные имбазаклы уровня ниже, лучше, чем было уж точно.


Земля.

1. Слоу
Переместить на второй уровень и повысить цену по мане в два раза.


Стартовые армии и герои.

1. Валеска, Вистан, Калх - поднять рандом стартовых отрядов стрелков 2 лвл до 6-7, вместо рандомного 4-7. Игрок с 4-4-4 да и еще с баллистиком/палатчиком в таверне+неродным героем, имея 20 стрелков и потратив день отстойки(самый важный) 111 на грейд стрелков(а другого никого больше тонет) остаётся с носом. Это неправильно.
В конечном счёте в онлайне рандом стартовых стрелков влияет только на время ожидания, пока игроки разбирают гномятню/погост или бегают от деревьев и зомби.
2. Жабаркас - нижняя граница орков 6 вместо 4 текущих. В среднем +3 орка уравняет по урону с ящерами и арабами, которые, лол, на уровень ниже. Да и на пару боёв с потерей орков с низкой защитой будет больше.
3. Тираксор - после порезки налетов на 111(тупейшее изменение ради изменения, порезавшее геймплей и так не всегда актуальными немногочисленными и рандомными волками) надо закрыть волков стартовым числом, 7(вместо 5)-8(вместо 7) стартовых именно у этого героя было бы достаточно.
4. Креллион, Вэй - беззадачные стартовые войска, заменить гоблинов на 3-4 огра. Хотя эти огры негрейженные и даром не нужны.
5. Брон - или выкинуть василисков, чтобы с ними не мучаться(лучший вариант ИМХО), или сделать их 6-7. 4 василиска это ни туда ни сюда, иллор может тактикой с духами хотя бы стрелков заблочить. Вот шестёрка уже сила, да, но всё равно страдает универсальность, например, со стартовым вистаном.
6. Корбак - порезать мух до одного стека. Страдает фишка и так слабой Крепости на разгоне со старта змейками. Выпавший корбак медленным варварам делает Breaking the law.
7. Эдрик - стартовых грифонов до 4-5. Ни разу не играл эдриком в онлайне. Так хотя бы он будет каких-нибудь скелетов 50-99 со старта пинать, лучше чем ничего. Тем более для постройки грифонов надо нюхнуть спайса и построить 4 лвл жилище(чё нюхали в NWC и команда хоты, что ещё это не пофиксила?).
8. Сорша - заменить покемонов на 3-4 мечника. Серьёзно, кресты и так никому не нужны были(кони+арчеры лучше, да даже монахи лучше крестов), мечники тем более какое-то УГ. Так с постройкой казармы(весёлая отстройка в комплекте) хоть будет 7-8 мечников, для первой недели уже что-то. Конечно, с василисками не сравнить, которым даже грейд не особо нужен, но хоть что-то.
9. Самый убогий герой после Стракера и Олемы - Уфретин. Странно, что никто не обратил внимание на унылость стартовой армии - как-то запустили рандом оплотами, мне выпало 10 гномов, другим игрокам раздало ильфов и кентов. Исход предсказуем. Либо апать саму стартовую армию до 6-7 гномов, либо давать уфретину логу. Так хоть как лох сгодится.
10. Самый убогий герой после Стракера - Олема. Странно, что никто не обратил на это внимание. Мало того, что у него статы распределены плохо, так и ещё стартовый катапультизм. Он занимает место навыка, при лвлапах не даёт качать другие навыки(как вам выбор: адв катапультизм или мистицизм, когда у вас 1 знания? зато КОЛДОВСКОЙ СИЛЫ много). Им невозможно даже теоретически без приемлемых потерь брать банки, ибо даже на 10 левле боевые статы вроде 3-1.
11. Самый убогий герой - Стракер. Непонятно, за что так с ним обошлись в НВЦ, за что так его не взлюбили в хоте. Если два предыдущих могли хоть во что-то, то стракер даже не может нормально пополнить своей стартовой армией мясо на всякие банки(офигительный минус к морали). Про скилл молчу уже. Статы у дефкнайтов распределены хуже всех из войнов.
Если его и тянуть - то давать 9-10 зомбей в стеке, или логу.

Существа.

1. Жрицы моря - тонкое мясо с ужасной защитой 7(это даже хуже, чем существа 2 лвл). В пвп-перестрелках принимают самую мирную религию в мире самыми первыми. Накинуть защиты?
Ещё более смешной случай - заклинательницы(грейд 5 лвл) имеют на 2 меньше статов, чем морские волки(грейд 3 лвл). Это ж как надо укуриться? Ладно ещё, что единственный стрелок болотников имеет максдамаг, сумму статов и ХП своего самого крутого стрелкового собрата 3 лвл(ыльф), он один, ему можно, да и на 1 уровень разница всего, но тут на 2!
2. Пираты - без грейда ни на что не годны(с ним, конечно, можно брать утопы), кроме как перестреливать скелетов. 4 выстрела и всего 6 защиты делают их непригодными даже в войне с гремлинами(вставьте сюда любой стрелковый блок 1-2 лвл, который вам надо НЕПРЕМЕННО пробить). В этом отношении орки как стрелки лучше. Добавить минимум 2 выстрела.
3. Живой труп. Убогость этого существа не нуждается в доказательствах. Или может быть, надо лишь подтянуть численность и уменьшить цену за штуку? Пока не спасают даже кладбища.
4. Духоприведения. Здесь неудачен даже перевод этих двух существ. Им надо дать какие-то задачи. Если отсос маны - то такой, чтобы ОДНОГО стека в пвп было бы достаточно для причинения сильной головной боли противнику. Здесь идей, кроме воровства 10% маны за ход, независимо от кол-ва стеков на поле боя, в голову не приходит. Если регенерация - то это скорее всего блок стрелков(ПвЕ) - что значит ап скорости и ХП, примерно до 20/25 и 6/8.
5. Монахи. Кто-нибудь ими играл в онлайне? Если бы их можно было бы построить на 111, то можно было бы открыть стрелковый путь развития кастла. Вместо надоевших в каждой игре коней.
Также портит монахов и их ущербность по статам - 7 защиты это никуда не годится, особенно когда у них фишка - ближний бой. Мягко говоря, странный выбор статов и абилок существа. Надо подтянуть деф на 3 и прирост(включая тот, что на постройке здания) на 1. Даже можно чутка цену повысить, монет на 50.

Скилы.

1. Мистицизм
+Позволяет пополнять ману в святынях 1/3/7/12 в соответствии с уровнем святыни. Только один раз при посещении.
+Позволяет пополнять ману в хижинах провидцев и обелисках. 1/3/5 в соответствии с уровнем навыка, только один раз при посещении.
За ману будут пробивать охрану святынь. За ману будут ходить по бездорожью.
Святыни 1 лвл, обычно бесполезные, теперь будут актуальными. Уж пополнить маны по пути на штурм города вполне смогут.

2. Баллистика(навык надо переименовать, например, в Мастер Осады).
+на адв контроль стрелковых башен
+на эксп накладывается в первый ход эйршилд, в соответствии с параметрами и навыками героя. Работает только в городских боях.
Навык теряет актуальность, что плохо, и не приспособлен для защиты замка. Имбовая артиллерия лучше во всех случаях.
Теперь не во всех. У магов будет прекаст на снижение урона с башен, что важно на ранних стадиях игры.
Апалки СМ для войнов тоже теперь будут нужны.

3. Поиск Пути
+на баз перемещается по родной для существ местности как по третьим дорогам(75)
+на адв перемещается по родной для существ местности как по вторым дорогам(65)
+на эксп перемещается по родной для существ местности как по первым дорогам(50)
Сделана попытка устранить малоиспользуемость навыка путём добавления мувов на бездорожье.


Классы героев
.

1. Еретики: 1-0-2-2
2. Дефкнайты: 0-2-2-2
3. Капитаны: 3-0-1-2

Стартовый бонус
Выдавать только адекватные для каждого класса артефакты.

Бой.

1. На первый ход боя любая мораль и удача недоступны.
Это облегчит взятие банков, уменьшит влияние эффекта "первого удара" в пвп.
2. "Рукопашный" режим для стрелков.
3. Режим защиты +33% дэфа
+20% не имели задач в большинстве случаев
4. При расчёте инициативы хода стрелок имеет скорость меньше на 1
Скажем "нет" тупым отстрелам!
5. Касты в пвп "в тёмную".
Как это работает: игроки выбирают заклинание, и в конце хода, когда все отряды походили, одновременно применяются заклинания первого и второго игроков.

Striker X Fenix
Предлагаю объект Сосредоточении магии огня позволяет герою на выбор выучить за 2000 один из трёх магических навыков. Обязательный навык магия огня. Под запретом Некромантия, магия воды/воздуха/земли.
Seiffear
Половине героев добавить магию воды, половине магию огня в стартовые навыки, тогда точно будут все пользоваться
Striker X Fenix
Выпадение скиллов магии стихий сделать зависимым он герля которым играешь.
Магия воды большая вероятность выпадения у героев Замка, Крепости (Другая магия или запрещена или вероятность её выпадения герою минимальна)
Магию огня большая вероятность выпадения у героев Инферно
Магия земли большая вероятность выпадения у героев Темницы, Некрополя
Магия воздуха большая вероятность выпадения у героев Башни, Цитадели
Любой из навыков магии стихий может выпасть на, но малой вероятностью Оплота, Причала, Сопряжение
nosferatu
Цитата(Striker X Fenix @ 21 Jan 2016, 11:46) *
Выпадение скиллов магии стихий сделать зависимым он герля которым играешь.
Магия воды большая вероятность выпадения у героев Замка, Крепости (Другая магия или запрещена или вероятность её выпадения герою минимальна)
Магию огня большая вероятность выпадения у героев Инферно
Магия земли большая вероятность выпадения у героев Темницы, Некрополя
Магия воздуха большая вероятность выпадения у героев Башни, Цитадели
Любой из навыков магии стихий может выпасть на, но малой вероятностью Оплота, Причала, Сопряжение

Проблема не в том, чтобы навык достать, а в том, чтобы достать нужные заклинания к нему.
А вероятности выпадения навыков и так от класса зависят.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Snake_B
Цитата(nosferatu @ 21 Jan 2016, 10:57) *
А вероятности выпадения навыков и так от класса зависят.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла


черт... зачем ты это сделал.. как мне теперь рейнджером играть.. и ждать воздух..
а вот логистики 5% я там особо не замечал..
nosferatu
Цитата(Snake_B @ 21 Jan 2016, 12:06) *
Цитата(nosferatu @ 21 Jan 2016, 10:57) *
А вероятности выпадения навыков и так от класса зависят.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла


черт... зачем ты это сделал.. как мне теперь рейнджером играть.. и ждать воздух..
а вот логистики 5% я там особо не замечал..

Цитата
Некоторые нюансы:
Если герою-воину или Элементалисту ещё не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из стихий на 4, 8, 12 и т.д. уровнях.
Если им предложили одну из стихий, в соответствии с вероятностью, на другом уровне, то счётчик сбрасывается. Например, если герою предложили Магию огня на 2 уровне, то повторно её предложат на 6, 10, 14 и т.д. уровнях.
Если герою-воину или Элементалисту ещё не предлагали Мудрость, то ему предложат её на 6, 12, 18 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
Если герою-магу, кроме Элементалиста, ещё не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из стихий на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
Если герою-магу, кроме Элементалиста, ещё не предлагали Мудрость, то ему предложат её на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.

Указанные зависимости справедливы и для Продвинутых/Экспертных навыков. Если совпадает так, что на одном и том же уровне должны появиться и Магия стихии и Мудрость, то появится Мудрость, т.е. она имеет более высокий приоритет.

USBhere
Цитата(Mantiss @ 20 Jan 2016, 19:55) *
Цитата(Сулейман @ 20 Jan 2016, 18:17) *
Это казуалам надо ныть, им за последние два года перепала только одна кампания и пара нейтралов.

Объекты для карты особенно морские, накладные почвы и гигантские карты коррупция съела по пути к народным массам? Будем бороться с коррупцией!

В двухлетнюю выборку, кстати, гигантские карты и накладные почвы уже не попадают. Так что - поправьте там у себя в блокнотике ded.gif
А по поводу морских объектов - они фактически у картоделов только используются, в ГСК генерятся (если генерятся) бездумно и атбалды. Несколько карт с водой создал - так и до абсурда доходило: водные ништяки генерировались на кусках моря куда невозможно попасть без полета.
Фактически для сингловиков и казуалов норм зашли только: консервы, порталы, пара нейтралов, портал в город, лампа джиновая и кулак-сборник. И это конечно не мало за два года, но, черт побери, всегда охота большего. Особенно я, признаюсь, ждал и жду поправок некоторых бестолковых вторичных навыков.
Odin
Мб стоит к огню типа такого заклинания:
какие_нибудь_шипы
Наносит урон в зависимости от расстояние хода. Т.е. стек сделал ход на 7 гексов, в зависимости от силы школы урон будет
7/21/42
ну или как-то так.
tolich
Кстати…
Цитата(nosferatu @ 21 Jan 2016, 12:13) *
Например, если герою предложили Магию огня на 2 уровне, то повторно её предложат на 6, 10, 14 и т.д. уровнях.
Именно Магию огня или могут другую стихию предложить?
nosferatu
Цитата(tolich @ 22 Jan 2016, 10:12) *
Кстати…
Цитата(nosferatu @ 21 Jan 2016, 12:13) *
Например, если герою предложили Магию огня на 2 уровне, то повторно её предложат на 6, 10, 14 и т.д. уровнях.
Именно Магию огня или могут другую стихию предложить?

Любую случайную.
tolich
Цитата(nosferatu @ 22 Jan 2016, 10:43) *
Любую случайную.
Любую случайную разрешённую?
Snake_B
вот вы лучше подскажите.. как можно сбить выпадающий навык?

ну, т.е. дают герою, предположим, воду, а она не нужна, если загрузить сейв, как можно поменять то, что выпадает?
не считая библиотек всяких..
USBhere
Цитата(Snake_B @ 22 Jan 2016, 10:51) *
вот вы лучше подскажите.. как можно сбить выпадающий навык?

ну, т.е. дают герою, предположим, воду, а она не нужна, если загрузить сейв, как можно поменять то, что выпадает?
не считая библиотек всяких..

Вроде загрузка сейва не помогает. Мысли же были сделать забывалку вторичных навыков, но то ли сложно технически оказалось реализовать, то ли опять с какой то стороны "неклассичностью повеяло".
Кстати, история с продавцом/скупщиком свитков заклинаний из той же оперы походу.
DrSlash
Snake_B, если с книжников или ведьмы выпадает навык, то никак — там он выбирается при старте карты. Если при левелапе подсовывают, то вероятно поможет смещение положения генератора случайных чисел, т.е. нужно совершить любое действие, привлекающее рандом (кастануть вызов лодки, посетить идол удачи и т.д.).
Snake_B
Цитата(DrSlash @ 22 Jan 2016, 10:48) *
Snake_B, если с книжников или ведьмы выпадает навык, то никак — там он выбирается при старте карты.


ну, это то понятно..

Цитата(DrSlash @ 22 Jan 2016, 10:48) *
Если при левелапе подсовывают, то вероятно поможет смещение положения генератора случайных чисел, т.е. нужно совершить любое действие, привлекающее рандом (кастануть вызов лодки, посетить идол удачи и т.д.).


проверил.. идол удачи не сбивает.. не другим героем, не тем же..
Seiffear
Цитата
проверил.. идол удачи не сбивает.. не другим героем, не тем же..


Это, наверно, потому что тема для предложения новых идей, а не вопросов по игровой механике wink.gif smile.gif
feanor
Цитата
т.е. нужно совершить любое действие, привлекающее рандом (кастануть вызов лодки, посетить идол удачи и т.д.).
нет, в ваниллах для выбора навыка свой особый сид
в воге вроде бы это отломали
hippocamus
Ну, тогла можно купить нового героя и залевелапить его на камне, сундуке или в академии. А потом левелапить проблемного героя.
Dimitrian
Цитата(Snake_B @ 22 Jan 2016, 10:51) *
вот вы лучше подскажите.. как можно сбить выпадающий навык?

ну, т.е. дают герою, предположим, воду, а она не нужна, если загрузить сейв, как можно поменять то, что выпадает?
не считая библиотек всяких..


Следующий выпадающий навык сбить можно только другим навыком, взятым в хижине, в школе или у учёного. Тогда при повышении уровня выдадут уже другой вариант. Но не факт, что он окажется полезнее того, который нужно было сбить... У меня по другому не получалось...
Axel_Templar
А есть возможность прикрутить к РМГ создание более "широких" пещер в подземке? Или рассовывать нычки с полезностями по "карманам" в "стенках"? Сейчас каждый второй монстр создает блок на дороге. На поверхности массово такой проблемы нет, там больше пространства для маневра.
Snake_B
Цитата(Seiffear @ 22 Jan 2016, 11:36) *
Это, наверно, потому что тема для предложения новых идей, а не вопросов по игровой механике wink.gif smile.gif


к чему этот формализм..

Цитата(hippocamus @ 22 Jan 2016, 12:00) *
Ну, тогла можно купить нового героя и залевелапить его на камне, сундуке или в академии. А потом левелапить проблемного героя.


не, новый тоже не сбивает..

Цитата(Dimitrian @ 22 Jan 2016, 12:00) *
Следующий выпадающий навык сбить можно только другим навыком, взятым в хижине, в школе или у учёного. Тогда при повышении уровня выдадут уже другой вариант. Но не факт, что он окажется полезнее того, который нужно было сбить... У меня по другому не получалось...


да, похоже только так..
feanor
Цитата
Ну, тогла можно купить нового героя и залевелапить его на камне, сундуке или в академии. А потом левелапить проблемного героя.
Свой особый сид для дерева навыков каждого конкретного героя wink.gif
байтовое поле в его структуре
Axel_Templar
А кто то уже озвучивал вариант давать манну третей альтернативой из сундука?
DrSlash
Axel_Templar
Тогда уж лучше новые два вида сундуков вводить: золото/мана и опыт/мана.
Striker X Fenix
Цитата(DrSlash @ 23 Jan 2016, 17:56) *
Axel_Templar
Тогда уж лучше новые два вида сундуков вводить: золото/мана и опыт/мана.

Я уже предлагал Аптечный фургон как альтернативу Склянки манны для суши хотя можно сделать просто Склянку манны для суши
Qed'Maen
Цитата(DrSlash @ 23 Jan 2016, 20:56) *
Тогда уж лучше новые два вида сундуков вводить: золото/мана и опыт/мана.


Мыльный Оккам смотрит на ваши сундуки, как на сущности

БТВ, когда уже люди будут видеть разницу? Вот с одной "н", а вот - с двумя.
tolich
Qimaen_1995: там манка. Манна вот это.
Noble Savage
Цитата(Axel_Templar @ 23 Jan 2016, 17:31) *
А кто то уже озвучивал вариант давать манну третей альтернативой из сундука?

Таких было много; непонятно только, почему crew ещё это не ввёл. Как раз с магическими колизеями норм зайдёт. А то мне неохота ждать день регена маны в деревне. Я ж со второго дня магию качал, набрал горы магических артов с банков, и ещё апалки напосещал, жду когда мана ещё с неба упадёт, а то с 10 дефа и экспертом арморера без магии в боях думать надо - а я хочу на день раньше и бить как заправский маг, пыщь-пыщь молниями и маслом, попивая чаёк и собирая сундучки по дорожке.
Qed'Maen
На самом деле достаточно бы было просто прибавлять по 10/12/15/20 маны за каждое полученное очко знаний. Уже кем-то предлагалось. Бо за время беготни Садов и Школ много попадается, а отрегенить попросту негде в начале игры. Да и некогда. Не знаю, как остальным, а мне с колодцами хронически не везёт, особенно на респе.

2tolich - Первоначально хотел вбросить именно её, но потом подумал, что другой вариант нямки народу будет всё же ближе.
Эроласт
Цитата
я хочу на день раньше и бить как заправский маг, пыщь-пыщь молниями и маслом, попивая чаёк и собирая сундучки по дорожке

Ну так открой для себя tab -> nwcthereisnospoon -> enter.
Noble Savage
Цитата(Эроласт @ 23 Jan 2016, 21:00) *
Цитата
я хочу на день раньше и бить как заправский маг, пыщь-пыщь молниями и маслом, попивая чаёк и собирая сундучки по дорожке

Ну так открой для себя tab -> nwcthereisnospoon -> enter.

Ты кажется не понял. Это был сарказм; на самом деле халявная мана вместе с небольшим облегчением страданий магов принесёт большое облегчение для войнов.
tolich
Цитата(Noble Savage @ 23 Jan 2016, 21:09) *
облегчение для войнов.
Надо ввести правило, запрещающее путать слова "война" и "воин".
Qed'Maen
Цитата(tolich @ 24 Jan 2016, 01:16) *
Надо ввести правило, запрещающее путать слова "война" и "воин".

Ага. И большую мотивирующую пикчу, где "войн" ест "манку". С маслом
the_new_pirate
the_new_pirate
Предлагаю модифицировать специалку [улучшенных] дендроидов:
Прибивание <юнита> к земле происходит не только, когда дендроиды атакуют <юнита>, но и когда <юнит> атакует дендроидов, находясь при этом на соседнем гексе. То есть, пытаясь ударить дендроидов, атакующий невольно запутывается/застревает в ветках древесины и не может вырваться, даже если дендроиды не ответили ударом.
В результате дендроиды становятся страшными теперь и для юнитов, у которых безответный удар.
Seiffear
Цитата
Предлагаю модифицировать специалку [улучшенных] дендроидов:.....

Ну да, Оплот же слабенький замок, надо усилять)
igrik
нужно дать дендрам атаку "всем вокруг с привязкой" и нереальный блок в защите. А то они как дубы, только за лепреконами бегать.
the_new_pirate
не, я не спорил с тем, что оплот крутой.
просто дендроидов-нейтралов слишком легко побеждать, по сравнению с другими 5лвл существами. в частности, можно имея 1 дьявола убить любое количество дендроидов-нейтралов, если время не ограничено. ну и вообще, в целом, проще — то есть, получается, у кого сгенерилась охрана из дендроидов, тому сильно повезло.
мне кажется, что это не очень правильно.

при битвах с героями, как мне кажется, это будет не совсем сильно менять расклад сил, так как дендроиды сильно тормозят героя, + если битва дошла до того, что бьют по дендроидам, то обычно это означает, что дела у игрока с дендроидами уже не очень. (хотя возможно, я тут что-то и упустил из виду)
Foster
Чувак, ты слышал про дисперсию? Если у тебя где-то сгенерировались дубы там, где у меня личи - значит, где-то у меня сгенерились зомбяки там, где у тебя грейженные арбы. Нормально иметь явно более слабых нейтралов когда есть явно более сильные.
Axel_Templar
Предлагаю небольшой буст "Первой помощи". При наличии навыка и палатки - иметь возможность использовать эту саму палатку в банках, склепах и иже с ними. Реализовать же можно разными способами.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.