Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244
Algor
Цитата(oishelnik @ 22 Jul 2018, 15:38) *
По мистицизму и восстановлению маны:

Идея далеко не нова, уже давно реализована (не в HotA), обкатана и, да, хороша.
Новая система восполнения маны
Все герои вне города ежедневно восстанавливают 3% макс. запаса маны (минимум 1 маны).
При посещении колодца восстанавливается только 20% (минимум 20) маны.
Ночевка в городе восстанавливает 20% (минимум 20) маны за каждый отстроенный уровень Гильдии магов.
Каждый уровень/специализация Мистицизма восполняют ДОПОЛНИТЕЛЬНО 3% (мин. 1) маны при ночевке вне города и 20% (мин. 20) при посещении колодца или ночевке в городе с Гильдией.
Артефакты маны действуют аналогично базовому/продвинутому/экспертному Мистицизму.

KiloFF
Добрый день! Задался вопросом - а есть ли возможность обойти ограничение в 4 тыс нейтралов в редакторе или в самой игре, чтобы количество нейтралов увеличивалось без ограничения? Искал по форуму, даже в воге и скриптах, но ничего не нашел...
hippocamus
Цитата(KiloFF @ 25 Aug 2018, 12:57) *
Добрый день! Задался вопросом - а есть ли возможность обойти ограничение в 4 тыс нейтралов в редакторе или в самой игре, чтобы количество нейтралов увеличивалось без ограничения? Искал по форуму, даже в воге и скриптах, но ничего не нашел...
Гарнизон можно поставить... Пандору перекрывающую вход, событие - но там не будет увеличиваться.
KiloFF
Цитата(hippocamus @ 26 Aug 2018, 00:16) *
Цитата(KiloFF @ 25 Aug 2018, 12:57) *
Добрый день! Задался вопросом - а есть ли возможность обойти ограничение в 4 тыс нейтралов в редакторе или в самой игре, чтобы количество нейтралов увеличивалось без ограничения? Искал по форуму, даже в воге и скриптах, но ничего не нашел...
Гарнизон можно поставить... Пандору перекрывающую вход, событие - но там не будет увеличиваться.

В том то и дело, что в любом случае потолок либо 4000 либо 9999, а на больших картах нейтралы становятся просто проходными после достижения максимума. В пандорах и гарнизонах ладно еще, там может быть прирост не нужен, потому что обычно это целенаправленно поставленные объекты с хорошей охраной. А вот с нейтралами может есть вариант обойти ограничение? Тогда и появится хоть какой-то челленж на больших картах на поздних сроках. Если же вся карта вычищена до наступления максимума, то это ни на что не влияет. А если например игрок замешкался, либо много потерял в битвах, то он вынужден применять больше тактики как в начале.
stoned_golem
У данжа неудобный водоворот маны. Приоритет у гарнизонного героя, и с легионом (или когда нет свободных слотов для героев) нужно устраивать чехарду, когда главного героя хочешь сводить к водовороту. Идея - сделать водоворот работающим только по клику, либо приоритет отдать гостю.
hippocamus
Цитата(stoned_golem @ 30 Aug 2018, 00:14) *
У данжа неудобный водоворот маны. Приоритет у гарнизонного героя, и с легионом (или когда нет свободных слотов для героев) нужно устраивать чехарду, когда главного героя хочешь сводить к водовороту. Идея - сделать водоворот работающим только по клику, либо приоритет отдать гостю.
Криворукий патч. В РОЕ и АБ он давал ману и гостю и гарнизонному, причём каждый день.
Кажется, что если сделали раз в неделю - то должен давать и гостю и гарнизонному, если они вдвоём в момент срабатывания - типа маны много, но ей не так легко управлять.
dimakey
Экран битвы при использовании разрешения по вертикали меньше 700 отрисовывать не по середине, а от верхнего края, чтобы было видно строку ресурсов/золота, чтобы было проще оценивать хватит/нехватит на откуп.
ZёбRA
Можно ввести невидимые препятствия или препятствия вводимые под накладные почвы для редактора карт
Docent Picolan
О последнем мысли периодически посещают. Особенно если на каком-то уровне костыльности попытаться добавить накладные на ГСК.
ZёбRA
Выложу сразу по-пунктам разное.
1. Полупрозрачные накладные почвы, типа зловещий туман
2. Введение накладной почвы цвета индиго с кристаллами сине-голубого цвета. На этой почве трансформируются заклинания. Например, молния превращается в зеленую молнию, которая наносит меньше урона, но отбрасывает назад на несколько позиций.
3. Мистицизм + алтарь магической трансформации. С помощью алтаря можно выучить трансформированное заклинание, но для этого нужен навык мистицизма. Кроме того можно ввести несколько заклинаний возможных только для мистицизма.
4. Глаз орла позволяет выучить походные заклинания, если оно было применено в 4/7/10 клетках от героя имеющего навык. + новые трансформированные заклинания. Разведка увеличивает это расстояние.
5. Новый тип дорог - снежная
6. Артефакт - рунный оберег: защищает от дебафов, снижает урон от заклинаний на 40 %, повышает защиту на 4.
7. Разные столовые горы по которым можно пройтись, аналогично, ущелья и обрывы.
8. Возможность задавать для складов ресурсов, длительность их действия в неделях и количествах.
--------------------
9. в качестве нового существа взять доисторическое существо. Взять например, арсинотерия, смилодона или пакицета. И назвать жилище существа забытой чащей/ пещерой/ лиманом.
Inquisitor
ZёбRA, разберем по пунктам.
1. Идея хорошая, но они должны быть трехмерными. Разделим на туман, пар, дым, черный туман, фейский туман и бурю. Буря может замедлять ходы, черный туман будет препятствовать открытию терры инкогнита, фейский - влиять на магию и давать плюс к удаче.
2. Интересная идея, но пусть лучше рандомом меняются стихии заклов (с возможностью настроить в редакторе).
3. В пролете. Пусть помогает только мудрость. И то на уровень ниже.
4. Пропускаю из-за споров по поводу зоркости.
5. Пусть она будет декоративной, аналогичной грязевой.
6. Больно имбовый. Пусть будет сборник.
7. Давно жду, пару раз уже предлагал.
8. Надо 100% для сюжеток и некоторых других карт. Типа "если добежишь - получишь ресурсы для квеста".
9. А вот этого не надо. Динозавры ломать атмосферу будут не хуже форджа франкенштейнов с воговских модов.
DmitriyK
В принципе идея переработки Resistance весьма неплоха, но тем не менее возникли другие проблемы после изменения этого скила. Теперь все недамажные заклинания попросту игнорируют сопротивление. Так что объективно говоря скил по прежнему не фонтан, а временами даже хуже старого. Условно говоря, теперь это скил неплохо работает против магов с боевыми заклинаниями, но совершенно бесполезен против воинов и магов использующих небоевые заклинания, что временами может быть просто критично (масс слоу, берсерк и тд). Я думаю что хорошей идеей было бы скомбинировать старый и новый вариант скила. То есть уменьшение урона + шанс несрабатывания заклинания. Думаю реализовать это вполне реально, для этого надо просто в бою на всех юнитов под контролем героя с резистом навешивать флаг собственного сопротивления (как у дварфов). Тогда за счет присутствия героя будет уменьшаться дамаг от ударных спелов и за счет "способности" юнитов будет шанс несрабатывания. Уверен что в данном варианте это скилл будет замечателен и очень востребован.
Docent Picolan
По сопротивлению уже несколько раз отвечали на различных площадках. Вкратце, навык останется в том виде, в котором он есть сейчас. Но с другим названием, иконкой, артефактами и некоторыми изменениями в параметрах героев. Старый резист сохранится под старым именем и будет по умолчанию отключен на большинстве шаблонов. Так что, комбинировать, при большом желании, можно будет включением сразу двоих.

Кстати, если есть идеи по красивому и лаконичному (одно слово, в идеале) названию нового навыка — пишите. Для двух языков, понятно. Оно ещё не выбрано. Не, ну вдруг тема "Идеи для HotA" хоть раз оправдает факт своего существования.
windsunny
Если навык исполняет ту же функцию, что и способность големов, то не лучше ли название один в один?

А так, например, "Подавление магии"
DmitriyK
Цитата(Docent Picolan @ 28 Oct 2018, 21:55) *
По сопротивлению уже несколько раз отвечали на различных площадках. Вкратце, навык останется в том виде, в котором он есть сейчас. Но с другим названием, иконкой, артефактами и некоторыми изменениями в параметрах героев. Старый резист сохранится под старым именем и будет по умолчанию отключен на большинстве шаблонов. Так что, комбинировать, при большом желании, можно будет включением сразу двоих.


Очень жальsad.gif Ведь даже если будут доступны оба, необходимо будет потратить 3 лишних уровня и лишний слот в скилах, для достижения хорошего эффекта, ведь по сути отдельно каждый из них весьма слаб sad.gif
windsunny
"Энергоотвод"

Это если смотреть со стороны некоего щита от заклинаний. Если отталкиваться от некоего наблюдения за колдовством соперника, то "Проницательность", "Знание магии"

"Искажение"
Striker X Fenix
Маг давит своей "силой" его противника тем самым снижая его способности.

Магическое давление (Magic pressure)

А на обычных картах будут разрешены оба?
СЕРЁГА (JET)
Цитата(Docent Picolan @ 28 Oct 2018, 20:55) *
Кстати, если есть идеи по красивому и лаконичному (одно слово, в идеале) названию нового навыка — пишите. Для двух языков, понятно. Оно ещё не выбрано. Не, ну вдруг тема "Идеи для HotA" хоть раз оправдает факт своего существования.

Логично будет Подавление/Reduction.
Docent Picolan
Цитата
А на обычных картах будут разрешены оба?

Как и с другими навыками — на усмотрение автора. В официальных картах будут, скорее всего, разные варианты.

Подавление было предложено первым, но не всем нравится и с Кольцом Подавления пересекается. Если ничего лучше не найдётся, то придётся остановиться на нём, но время для поиска названия пока есть.
Угнетение ещё было, из обсуждавшихся. Звучит так себе.
СЕРЁГА (JET)
По-моему, для навыка лучше Подавления/Reduction вряд ли что придумается, а вот Кольцо Угнетения/Oppression – вполне неплохо звучит.
stoned_golem
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 28 Oct 2018, 23:02) *
По-моему, для навыка лучше Подавления/Reduction вряд ли что придумается


Согласен. Только Inhibition лучше, кажется. Но занято красным шаром.
ZёбRA
А интересно, насколько сложно было бы сделать артефакт, который бы позволял брать в армию по восемь отрядов? Хотя он бы смотрелся лучше с wog версией героев. А вот бы отключить возможность собирать сборные артефакты в настройках или хотя бы в редакторе карт можно реализовать. А если будут работать старые компании, так по умолчанию, не собирать. Как по мне идея сборных артефактов не слишком удачная. Могущественные артефакты как лего в мире героев, собираем, разбираем без необратимых последствий для их магических свойств.
drevoborod
Цитата(ZёбRA @ 30 Oct 2018, 10:18) *
Как по мне идея сборных артефактов не слишком удачная. Могущественные артефакты как лего в мире героев, собираем, разбираем без необратимых последствий для их магических свойств.

Категорически не согласен. Для меня изрядная часть интереса игры в Героях 3 сейчас - это именно поиск и сборка артефактов, и посмотреть, что получится в результате. Я бы даже скорее за то, чтобы ввести влияние неполного комплекта, как в Пятых. И описание по правой кнопке на каждом элементе комплекта, что будет, если собрать неполный комплект с отдельным описанием влияний каждого количества (2 из 6, 4 из 6 и т.д.) и полный комплект.
stoned_golem
Цитата(ZёбRA @ 30 Oct 2018, 10:18) *
Как по мне идея сборных артефактов не слишком удачная.


Ну, сборники существенно обогатили геймплей. Пожертвовать текущим стратегическим положением, чтобы позже собрать Лук снайпера или Плащ короля нежити - очень азартный момент.

Цитата(ZёбRA @ 30 Oct 2018, 10:18) *
Могущественные артефакты как лего в мире героев, собираем, разбираем без необратимых последствий для их магических свойств.


Вообще, логично было бы сделать сборку необратимой, это да.
nosferatu
Цитата(stoned_golem @ 30 Oct 2018, 21:17) *
Цитата(ZёбRA @ 30 Oct 2018, 10:18) *
Могущественные артефакты как лего в мире героев, собираем, разбираем без необратимых последствий для их магических свойств.


Вообще, логично было бы сделать сборку необратимой, это да.

Это противоречит лору.
tolich
Цитата(nosferatu @ 30 Oct 2018, 23:07) *
Это противоречит лору.
Чему? И вообще, щит Андурана.
nosferatu
Цитата(tolich @ 31 Oct 2018, 08:59) *
Цитата(nosferatu @ 30 Oct 2018, 23:07) *
Это противоречит лору.
Чему? И вообще, щит Андурана.

Цитата
Забрав Доспехи Проклятого и Плащ Короля Нечисти, герои вновь пускают по свету компоненты этих опасных артефактов, поступив так же и с Альянсом Ангелов. После этого Джем, Джелу, Крэг Хэк и Йог расходятся разными дорогами, чтобы не вспоминать об этой истории.
tolich
Какое отношение это имеет к геймплею?

Added later.

Я к тому, что невозможность разобрать артефакты в игре никак не противоречит их разборке в истории.

nosferatu
Цитата(tolich @ 31 Oct 2018, 09:26) *
Какое отношение это имеет к геймплею?

Added later.

Я к тому, что невозможность разобрать артефакты в игре никак не противоречит их разборке в истории.

Разборка артефактов не мешает геймплею. Претензия была со стороны логики мира, мол могущественный артефакт можно разобрать. Однако по сюжету его также собирают, а потом разбирают. Соответственно, разборка артефактов обоснована как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения лора.
tolich
Точно так же не мешает геймплею и автоматическая сборка артефакта из составных частей с невозможностью разборки.

На самом деле, возможность разобрать Альянс Ангела в игре кем угодно принижает ценность испытания, которому Борагус подвергает Йога. И даже геймплейно Йогу необязательно должна быть доступна эта команда. Ничего бы не поменялось, если бы Йог принёс Алендоре Альянс, а она выдала ему взамен все компоненты, кроме сандалий и доспеха.
Inquisitor
Хотелки картостроителя:
1. Дать возможность указывать для фонтанов удачи, собственно, значение этой удачи.
2. Дать возможность указывать для университета его навыки.
3. Добавить вертикальные врата пограничников.
4. Больше препятствий, подходящих для тайных троп!
drevoborod
Цитата(stoned_golem @ 30 Oct 2018, 21:17) *
Вообще, логично было бы сделать сборку необратимой, это да.

Пожалуйста, не делайте так! Лучше научите ИИ разбирать/собирать комплекты по мере надобности, хотя это, конечно, из области фантастики - слишком сложно. Но отменять такую возможность не надо, поскольку это даёт нехилые стратегические преимущества. Например, я сейчас в одной игре таскаю на герое полный комплект Альянса ангела - это даёт существенное преимущество в битвах. А когда мне не надо драться, я разбираю артефакт, снимаю часть его компонентов и надеваю вместо них отвечающие за перемещение артефакты, в результате чего герой далеко бегает и плавает. Хотя, может быть, это и неудачный пример, потому что можно было бы и целиком Альянс снимать - он боевой, ни на что не влияет, кроме количества маны, но перед заходом в колодцы можно его и надевать..
Ну или пример лучше: в конкретной битве не нужна Молитва перед боем, а нужна штука, подавляющая мораль (вешается на шею), потому что у врага её дофига. Тогда можно разобрать артефакт опять же и почти не потерять в основных характеристиках героя, получив зато возможность понижать мораль врага.
В общем, мне кажется, что хорошо иметь возможность по мере надобности разбирать/собирать артефакт, да и просто обидно, если случайно собрал, а потом потребовался слот под что-то важное, и приходится снимать весь комплект.
tolich
Не волнуйся, неразборный артефакт занимает ровно один слот, свой.
stoned_golem
Цитата(drevoborod @ 31 Oct 2018, 20:40) *
Ну или пример лучше: в конкретной битве не нужна Молитва перед боем, а нужна штука, подавляющая мораль (вешается на шею), потому что у врага её дофига. Тогда можно разобрать артефакт опять же и почти не потерять в основных характеристиках героя, получив зато возможность понижать мораль врага.


Альтернатива всегда есть, мне кажется. С моралью - маска + кольцо (+ дух уныния) или каст печали. Не могу придумать ситуацию, когда разборка сборника прям критична. И проблема только с Ангельским альянсом (ну, м.б. и с Мощью отца драконов - но это лучше просто отдать насовсем второму герою с армагом и забыть), для остальных разборка вряд ли вообще оправдана. А Альянс - в любом случае очень жирное преимущество.

Я не играю онлайн и мыслю только синглом, там неразборность Альянса просто заставит чуть лучше думать. Вопрос на турнирах лежит в другой плоскости: господа папашки, а часто вам вообще успевается добыть сборник? smile.gif

Конечно, это все досужие разговоры, раз идея против канона.
DmitriyK
Цитата(stoned_golem @ 31 Oct 2018, 22:12) *
Я не играю онлайн и мыслю только синглом, там неразборность Альянса просто заставит чуть лучше думать.


Я Альянс только в компаниях и на Battle of Glory видел smile.gif
drevoborod
Цитата(tolich @ 31 Oct 2018, 21:21) *
Не волнуйся, неразборный артефакт занимает ровно один слот, свой.

А вот это неожиданно. Кампанию проходил давным-давно и, конечно, не помню, как там это было реализовано, но в синглплеере с таким не сталкивался.
Strelok21
Несколько хотелок по провидцам: Возможность указать название провидца(имя поменять на другое например, или вообще по другому обозвать). И соответственно дать возможность поменять текст после выполнения задания.
ZёбRA
1. Артефакт - живой фолиант проклятий (монстровидная книга в слоте разное) (реликт или около этого). В начале каждого хода накладывает случайное продвинутое заклинание на случайного противника. Заклинания из дебафов.
2. Возможность в редакторе карт задавать несколько условий победы/поражений.
3. ??? Больше 8 игроков и сюда же больше 2 уровней карты.
4. Мост. Может соединять берега. Под мостом может проплыть корабль. А герой пройти по нему.
tolich
Цитата(ZёбRA @ 02 Nov 2018, 19:44) *
случайное продвинутое заклинание
Для какого SP? Действует ли на проклятой земле и в антимагическом гарнизоне? Блокируется ли артефактами, запрещающими уровни заклинаний? На магической равнине колдует на Эксперте?
Цитата(ZёбRA @ 02 Nov 2018, 19:44) *
Больше 8 игроков и сюда же больше 2 уровней карты.
И то, и то есть в "запретном списке".
Цитата(ZёбRA @ 02 Nov 2018, 19:44) *
Мост.
Было. Неоднократно. Основное возражение: как проехать над кораблём, стоящим под мостом?
XEL
Цитата(tolich @ 31 Oct 2018, 11:09) *
На самом деле, возможность разобрать Альянс Ангела в игре кем угодно принижает ценность испытания, которому Борагус подвергает Йога.

Так ведь суть испытания не в самом разборе Альянса, а в том, чтобы развезти его части по разным странам, отказавшись от мощных магических артефактов.
1/2
Цитата(tolich @ 02 Nov 2018, 22:43) *
Было. Неоднократно. Основное возражение: как проехать над кораблём, стоящим под мостом?

Ну, может делать узкие диагональные мосты, на котором корабли и герои расходятся по принципу двух слонов в шахматах. Вообще, насколько я вижу, мост по сути своей эквивалентен сухопутному перешейку с двумя водными порталами по разные стороны (или, аналогично, проливу с двумя порталами на разных берегах).
stoned_golem
В соседней теме разговор коснулся внешних жилищ, и вспомнилось, что мне давным-давно мозолит глаза сей факт: на карте внешки выглядят как апгрейженные варианты, но на деле таковыми не являются.

Вот идея: переделать внешний вид на негрейженный, а также в наборе объектов их продублировать и сделать грейженные. А также добавить механику их грейда, чем смогут заниматься спецы по соответствующим существам. Тут очень интересный статус получают Брогхильд и Йог и становятся довольно желанными для найма в неродных замках. И Галтран (у этого статус и так интереснее некуда) с Мутаре (логично, чтобы могла грейдить внешки всех драконов). Под вопросом Джелу и Дракон, этих не слишком ли мощно будет?

В окне захода во внешку нужны новые кнопки: апгрейдить внешку и апгрейдить существо (а-ля хилл форт), ну и два варианта покупки, само собой. К слову, также предлагал кнопку "забросить жилище" (сделать ничейным, распустить прирост), это уже другая тема, особо интересная данжу, либо тем, у кого нет денег для накопившихся существ, а приближается враг.

Осознаю, насколько это некислый объем работ, но геймплей стал бы богаче.
MasterBuilder
Цитата(hippocamus @ 30 Aug 2018, 00:27) *
Цитата(stoned_golem @ 30 Aug 2018, 00:14) *
У данжа неудобный водоворот маны. Приоритет у гарнизонного героя, и с легионом (или когда нет свободных слотов для героев) нужно устраивать чехарду, когда главного героя хочешь сводить к водовороту. Идея - сделать водоворот работающим только по клику, либо приоритет отдать гостю.
Криворукий патч. В РОЕ и АБ он давал ману и гостю и гарнизонному, причём каждый день.
Кажется, что если сделали раз в неделю - то должен давать и гостю и гарнизонному, если они вдвоём в момент срабатывания - типа маны много, но ей не так легко управлять.


Положа руку на сердце, хотелось бы еще, чтобы водоворот данжа не только по клику работал - но и за бабло (наверняка предлагали уже). Хочешь удвоиться - выкладывай штуку золотых (я бы больше заломил, но довольных наверное мало будет). Уж дико имбовое здание, а цена - ну совсем символическая.
hippocamus
MasterBuilder
2000 норм.
MasterBuilder
Цитата(hippocamus @ 05 Nov 2018, 01:56) *
MasterBuilder
2000 норм.


Есть еще вариант: вихрь маны тупо исчезает из города, когда в него заезжает герой (ну или когда скуривает его по клику игрока). И мы строим испарившийся вихрь снова, то есть не только платим ту самую тысячу каждый раз, но и тратим день отстройки в замке. Но есть проблема: у текущего вихря существует разумное ограничение - только раз в неделю, а исчезающий по семь раз можно будет курить - не похоже на нерф. Дабы избежать такого - пускай вихрь исчезает не полностью, а остается какой-то его тусклый остаток, который занимает слот (слот, допустим, горит серым цветом как Верфь обычно и там написано - мол, на этой неделе вихрь уже запускался). Пустой вихрь вертится там до конца недели, после чего исчезает окончательно, и можно запускать новый. Таким образом, мы раз в неделю платим за новый вихрь и тратим день отстройки, плюс платим вторую половину за его воскурение героем. Разумеется, неиспользованный вихрь никуда на седьмой день не исчезает.
Inquisitor
Хотелки картостроителя 2:
1. Нужны бы были препятствия, которые могут быть отнесены к цивилизации, как-то:
- пугало с горшком на голове, грядки, короче, огороды
- простые открытые ворота, возможно подходящие для забора
- городские препятствия: возможно, повозки, мальчик-газетчик
- пасущиеся коровы, козы, лошади
- архитектурные шедевры - уже объекты в стиле капитолия магов
2. Также не помешали бы и проходимые препятствия:
- одноклеточные кустики травы, которые, среди прочего, можно поставить на клетке с указателем
- эффекты крупных снежных хлопьев, серого и синего дождей
- дым, туман, радужный туман, непроглядный черный дым, радуга
3. Возможность соединять почвы без слоя земли между ними.
stoned_golem
Цитата(hippocamus @ 05 Nov 2018, 01:56) *
MasterBuilder
2000 норм.


Ого. Не лучше ли до 1500-2000 поднять стоимость отстройки, а стоимость посещения привязать к уровню ГМ (1 этаж = 500 рублей)? А то кроме Шакти стартовать не за кого, получается.
Shurup
Цитата(tolich @ 02 Nov 2018, 21:43) *
Цитата(ZёбRA @ 02 Nov 2018, 19:44) *
Мост.
Было. Неоднократно. Основное возражение: как проехать над кораблём, стоящим под мостом?

А в чем проблема? Мост по сути строгозаданный "полет" или "хождение по воде". Запретить на нем останавливаться и всё.
tolich
В полёте и хождении корабль можно обойти. В случае моста это будет выглядеть... странно.
drevoborod
Цитата(tolich @ 05 Nov 2018, 19:50) *
В полёте и хождении корабль можно обойти. В случае моста это будет выглядеть... странно.

Не, тут всё-таки лучше подходит предложенный выше вариант - два водных телепорта с двух сторон от моста: попал на эту клетку - появляешься с другой стороны. Нечего кораблю под мостом останавливаться - всё равно его там не видно smile.gif А герою как раз имеет смысл - можно, например, поставить его посередине и не давать никому пройти smile.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.