Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241
Tovio
Никакая это не ошибка, как по мне - на протяжении всей серии крестьяне были самым слабым юнитом в игре, имея по 1 хп, атаке, защите и низкой скорости. А в третьей части NWC уже откровенно поиздевались над ним, добавив его в в том же дополнении, в котором добавляются имбовые мегадраконы, и дали ему очень жалкий внешний вид - рваная, грязная рубашка, стёртые в кровь ступни, бледный и тощий, с длинными патлами.
IQUARE
Я думаю, крестьянина стоит оставить крестьянином. Естественно, на обычных картах от такого юнита мало проку. Предназначения крестьянина - авторские карты, где требуется именно такой юнит - "слабее некуда".
tolich
Цитата(Andriushka @ 21 Mar 2020, 19:36) *
наверно из-за набора лидерства в КБ
Там тоже крестьянам. Воинам в КБ2 Сергея Прокофьева.
Andriushka
Цитата
Никакая это не ошибка, как по мне - на протяжении всей серии крестьяне были самым слабым юнитом в игре, имея по 1 хп, атаке, защите и низкой скорости. А в третьей части NWC уже откровенно поиздевались над ним, добавив его в в том же дополнении, в котором добавляются имбовые мегадраконы, и дали ему очень жалкий внешний вид - рваная, грязная рубашка, стёртые в кровь ступни, бледный и тощий, с длинными патлами.


Это понятно что здесь принципиальная слабость юнита сделана, я не против крестьянина как самого слабого юнита, но проблема именно в том, что крестьяне неюзабельные, по факту минус один юнит из игры. Зачем? С 2мя хп, он абсолютно точно также остается самым слабым юнитом, но уже вроде как юзабельным отчасти, и 2 хп вполне смотрятся как юнит по параметрам.

------------------------------------

Насчет навыка Обучаемость, может быть, немного изменить этот навык чтобы можно было специально его выбирать (а не из того что не нужно)

Обучаемость I – дает +10% опыта за все и +1 переброс навыков (+5% опыта как сейчас слишком мало для выбора навыка вручную)
Обучаемость II – дает +15% опыта за все и +2 переброса навыков
Обучаемость III – дает +20% опыта за все и +3 переброса навыков

Переброс навыков - это дополнительная кнопка появляющаяся при получении нового уровня героя, используется от 1 до 3 раз на третьем уровне навыка Обучаемость



Нажав на новую кнопку слева - два предлагаемых навыка заменяются на новый вариант, при этом каждый из новых навыков может повторяться вплоть до точно таких-же. Основа Атака\Защита\СМ\Знание не изменяется, всегда тоже самое что было показано изначально. Когда использованы 3 переброса, новая кнопка слева остается, но она не активна для нажатия.

С такой особенностью этот навык не давая дополнительной силы, дает возможность сделать более эффективного героя по навыкам. Звук кнопки переброса не повторяет звук получения нового уровня, а является другим звуком. С увеличением количества новых вторичных навыков в игре, такая особенность Обучаемости может иметь особое значение, ведь также остаются только 2 предлагаемых для выбора вторичных навыка.
Aeternus
Цитата(Andriushka @ 22 Mar 2020, 12:11) *
Обучаемость I – дает +10% опыта за все и +1 переброс навыков (+5% опыта как сейчас слишком мало для выбора навыка вручную)
Обучаемость II – дает +15% опыта за все и +2 переброса навыков
Обучаемость III – дает +20% опыта за все и +3 переброса навыков

Переброс навыков - это дополнительная кнопка появляющаяся при получении нового уровня героя, используется от 1 до 3 раз на третьем уровне навыка Обучаемость

Удивил меня, молодец.
Все же крестьяне - ненужное изменение, но обучение интересно завернул. Но есть вопрос: что с древами навыков? Как они будут работать с героями по обучению, ведт по сути он будет и реролить древо навыков?
tolich
Цитата(Andriushka @ 22 Mar 2020, 13:11) *
Переброс навыков.
А что если вместо двух вторичных предложить выбор из 3/4/5?
Andriushka
Про реку как одностороннюю дорогу. Забыл что есть еще ледяные и лавовые реки, такие точно не дают бонуса, а скорее наоборот дают штраф перемещения любую сторону, Т.е. 2м рекам - чистой и грязевой задается направление односторонней дороги, две другие реки являются анти-дорогами и дают штраф в любую сторону, пересекая их, ну или просто никак не влияют, потому что статичны\не пригодны для перемещения.

Цитата
Все же крестьяне - ненужное изменение, но обучение интересно завернул.

Почему 2 хп - это принципиально для этого юнита, с ними он может быть раненым как и любой стандартный (в абсолюте) юнит, имея 1\2 ХП минимальное значения для всех юнитов, а не исчезать как бесплотный призрак. Т.е. такая особенность делает его уже привычным юнитом пусть и самым слабым.

Если точнее, то конечно лучше, если у крестьянина

1 Атака
1 Защита
1 Урон
2 ХП
4 Скорость

Скорость именно 4, а не 3, т.к. ничего обременяющего для его движения на нем нет, и именно 4 скорость для него может выглядеть больше всего подходящей, а не 3 как у зомби

Цитата
Но есть вопрос: что с древами навыков? Как они будут работать с героями по обучению, ведт по сути он будет и реролить древо навыков?

Возможно изменение алгоритма получения второго-третьего уровня, или крутить только один новый, что не очень хорошо, да здесь есть сложность. Как вариант, сначала предлагается улучшить имеющийся навык, но после перекручивания первый раз далее даются по 2 новых навыка и навык 2-3 уровня уже не предлагается, если есть свободные 2 слота, иначе проходится по вторым улучшениям, потом по третьим, но это сложно, нужно это точно понять, как там навыки предлагаются.

Цитата
А что если вместо двух вторичных предложить выбор из 3/4/5?

Тоже вариант, правда, в нем не так сильно участие\выбор нажатия кнопок\перелистывания (чуть менее интерактивно\неожиданно), чуть менее классично (если это здесь принципиально), ну и место в окне нужно больше (это условная мелкая техническая\графическая сложность). Ну и конечно есть не особо принципиальное, но отличие - когда показаны все 5 - есть только один выбор и нет возможности заменить, если перекручиваются 3 раза (и оба варианта меняются и тем более если не повторяются) - есть возможность заменить. С перекручиванием можно сделать и хуже чем было, но вроде в общем и целом это эффективнее (но с разбросом), показать максимум 8 навыков, минимум 3-4. Хотя показать сразу 3-4-5 навыков даже удобнее, ничего не нужно нажимать и в начале могут предлагать 3-4 новых навыков, если из них только 1-2 для улучшения.
Qed'Maen
Цитата
ничего обременяющего для его движения на нем нет

Я думаю, его обременяет нежелание умирать crazy.gif
Andriushka
Насчет навыков Грамотность и Орлиный глаз, не хочу сказать что Грамотность не работает, но она настолько ускоспецифична, не особо применима к одному конкретному герою без других героев, например

Грамотность, Вариант 1

Ослабить навык Грамотность - герой с грамотностью не учит других героев заклинаниям, а только сам изучает новые заклинания из книги другого героя. Не нужно скакать героем без грамотности к другим героям для изучения заклинаний, но можно героем с грамотностью скакать до других героев у которых есть недостающие заклинания.

Грамотность I - герой изучает заклинания 1-3 уровня из книг союзников + заклинание волшебного свитка 1-3 уровня в слоте имеет "Базовый" уровень заклинания
Грамотность II - герой изучает заклинания 1-4 уровня из книг союзников + заклинание волшебного свитка 1-4 уровня в слоте имеет "Продвинутый" уровень заклинания
Грамотность III - герой изучает заклинания 1-5 уровня из книг союзников + заклинание волшебного свитка 1-5 уровня в слоте имеет "Экспертный" уровень заклинания

Использование волшебных свитков заклинаний 3-5 уровней требует наличия Мудрости I-III
Любой волшебный свиток заклинания 1-5 уровня с Грамотностью III является "Экспертным" заклинанием, не нужны школы магии как таковые, но можно иметь только максимум до 5 таких заклинаний для боя, т.к. всего 5 слотов под волшебные свитки (т.е. использовать свитки вместо артефактов под слоты "Разное")
К книгам стихий это не относится - для силы их заклинаний нужны именно школы Воды - Огня - Воздуха и Земли

Заклинание активного волшебного свитка в книге заклинаний отображается по-другому для большей заметности
Здесь у героя в слоте волшебный свиток заклинания "Зыбучие пески". Условное изображение.



Если заклинание из свитка с Грамотностью сильнее этого же но изученного заклинания, свиток будучи более сильным временно заменяет изученное заклинание. Но убрав волшебный свиток с Грамотностью I, это же изученое заклинание из Базового перейдет в Начальное изученное без усиления, если нет школ магии.

Для книги заклинаний хотелось бы добавление вкладок выбора заклинаний по уровням - отдельно 1 и 2 уровень\3 - уровень\4- уровень\5 - уровень. Если выбраны все школы заклинаний (желтая вкладка) выбираются все заклинания выбранного уровня, если выбрана только определенная школа - выбираются заклинания выбранных уровней только для этой школы - минимальный список. Нажатие на владку с мечами - показывать все боевые заклинания 1-5 уровней. Т.е. это наличие узкой настройки, особенно если в Героях 3 добавится большое количество заклинаний.

Также, хотелось бы чтобы закладки четырех стихий поменялись на более удобное расположение, здесь кому как удобнее, но мне кажется так красивее (по цветам и рисункам) когда идут Вода - Огонь - Воздух и Земля

Также добавить всем окнам отдельную большую кнопку закрытия справа (для HD мода), конкретно для книги магии убрать третью справа закладку закрыть книгу, вместо нее кнопка.


Все свитки в сумке героя и в 5 слотах "Разное" помечаются желтым крестиком, если сила свитка равна или меньше силы этого же изученного заклинания героя с его школами, что бы не использовать\не проверять свиток, чтобы было сразу видно какие свитки можно вставить в слот, а какие не дадут нового заклинания или не дадут этого же заклинание более высокого уровня (Грамотность I-II, а изученное заклинание со школой III)

Такая "Грамотность" как условная аналогия с DnD - это вор, который может использовать магические предметы не будучи магом, здесь - использовать до 5 волшебных свитков от Базовой до Экспертной силы не имея школ магии у героя.

Грамотность, Вариант 2

Почти все тоже самое что написано выше, но "Грамотность" изначально не ослаблена - герой может обучать других героев (у которых нет Грамотности) заклинаниям как и сейчас, и ограничение до 4 уровня заклинания

Грамотность I - герои обмениваются заклинаниями 1-2 уровня + заклинание волшебного свитка 1-2 уровня в слотах имеет Базовый уровень заклинания
Грамотность II - герои обмениваются заклинаниями 1-3 уровня + заклинание волшебного свитка 1-3 уровня в слотах имеет Продвинутый уровень заклинания
Грамотность III - герои обмениваются заклинаниями 1-4 уровня + заклинание волшебного свитка 1-4 уровня в слотах имеет Экспертный уровень заклинания

Грамотность, Вариант 3

Более простой вариант незначительного усиления навыка, "Грамотность" дает тоже самое что и сейчас, но

Грамотность I - герои обмениваются заклинаниями 1-2 уровня + герой записывает в книгу заклинания свитки 1-2 уровня которые вставит в слот
Грамотность II - герои обмениваются заклинаниями 1-3 уровня + герой записывает в книгу заклинания свитки 1-3 уровня которые вставит в слот
Грамотность III - герои обмениваются заклинаниями 1-4 уровня + герой записывает в книгу заклинания свитки 1-4 уровня которые вставит в слот

Изучение заклинаний 3-5 уровней требует наличие Мудрости I-III

Свитки 5 уровня для героя с "Грамотностью" используются только как артефакт, он их не записывает, свитки 1-4 уровня не нужны\продаются\отдаются, т.к. добавляются в книгу заклинаний. Но сила\уровень заклинания как и сейчас зависит от школы магии героя.

Желтый крестик над свитками в сумке героя и в 5 слотах "Разное" также появляется над свитками уже изученных заклинаний. Чтобы изучить заклинание недостаточно иметь его в сумке - нужно именно перенести свиток в 1 из 5 слотов "Разное" и если он добавится в книгу - покажется окно сообщения без кнопки (любое ЛКМ закрывает окно сразу) и далее свиток в сумке для этого героя всегла получает желтый крестик, говоря о том что использовать такой свиток уже не нужно, такой артефакт проверен и уже не является артефактом для героя

Смысл третьего варианта в том, что герой записывает себе в книгу свитки до 5 уровня и артефактами являются только свитки 5 уровня, пассивно усиливая тем, что слоты "Разное" могут использоваться для обычных артефактов не простых свитков.

------------------------------------

Навык Орлиный глаз полностью изменяется, насчет этого врядли можно быть против

Орлиный глаз I - снижает стоимость заклинаний героя на 15% + развеивает каждый раунд у противника 1 единицу магии
Орлиный глаз II - снижает стоимость заклинаний героя на 20% + развеивает каждый раунд у противника 2 единицы магии
Орлиный глаз III - снижает стоимость заклинаний героя на 25% + развеивает каждый раунд у противника 3 единицы магии

Снижение стоимости заклинаний героя всегда минимум на 1 единицу для любого заклинания
Развеивает магию врага - уменьшает количество очков магии врага, не похищая для себя (не вампиризм). Уменьшает очки магии врага каждый раунд начиная с первого в самом начале раунда перед получением любого хода. Если развеивать вражескую магию в начале хода очень сильное действие - развеивать вражескую магию только после использывания своего заклианния, а не в начале каждого раунда. Без использования своего заклинания, вражеская магия не развеивается.

Все статуэтки и артефакты повышая Орлиный глаз усиливают развеивание магии врага на 1-2 единицы, другие артефакты для Орлиного глаза усиливают снижение стоимости заклинаний героя дополнительными 5%-10% к базовым 15-25%

Хочу написать об измененной магической системе Героев 3, где четыре школы магии I-III не уменьшают стоимость заклинания, заклинания всегда стоят одинакого при любом уровне школы, плюс слышал о предложении уменьшать очки магии у противника навыком Орлиный глаз, по-этому и написал такое объединив два в одном. Вроде, хорошо объеиняются и % у Орлиного глаза также остается, правда в совсем другом значении, но схожесть есть.
Aeternus
Для начала хотелось бы сказать, что все больше и больше интересных и главное подходящих предложений вижу от тебя, Andriushka.
Цитата(Andriushka @ 27 Mar 2020, 12:07) *
Грамотность, Вариант 1
Грамотность I - герой изучает заклинания 1-3 уровня из книг союзников + заклинание волшебного свитка 1-3 уровня в слоте имеет "Базовый" уровень заклинания
Грамотность II - герой изучает заклинания 1-4 уровня из книг союзников + заклинание волшебного свитка 1-4 уровня в слоте имеет "Продвинутый" уровень заклинания
Грамотность III - герой изучает заклинания 1-5 уровня из книг союзников + заклинание волшебного свитка 1-5 уровня в слоте имеет "Экспертный" уровень заклинания
Грамотность, Вариант 2
Грамотность I - герои обмениваются заклинаниями 1-2 уровня + заклинание волшебного свитка 1-2 уровня в слотах имеет Базовый уровень заклинания
Грамотность II - герои обмениваются заклинаниями 1-3 уровня + заклинание волшебного свитка 1-3 уровня в слотах имеет Продвинутый уровень заклинания
Грамотность III - герои обмениваются заклинаниями 1-4 уровня + заклинание волшебного свитка 1-4 уровня в слотах имеет Экспертный уровень заклинания
Грамотность, Вариант 3

Достаточно интересные эффекты, но я бы отказался от изучения заклинаний со свитков, все же в некоторых картах ты даешь особоще ценный свиток с редким заклинанием не для того, чтобы его растиражировали за неделю всем. Но кое-что я бы предложил внести от себя, для улучшения навыка грамотности, если так хочется изучать заклинания 5 лвл, а именно Два героя с одинаковыми уровнями грамотности получают +1 к уровню изучаемых заклинаний. То есть два героя с базовой грамотностью при "знакомстве" изучают у друг друга не 1-2 лвл, а 1-3, так же это работает и с продвинутой и экспертной, которая будет изюминкой, ведь два Эксперта Грамотности получат возможность (при достаточном уровне мудрости) обучить друг друга 1-5лвл заклинаний. Таким небольшим дополнением можно повысить ценность грамотности для главного героя.

Цитата(Andriushka @ 27 Mar 2020, 12:07) *
Желтый крестик над свитками в сумке героя и в 5 слотах "Разное" также появляется над свитками уже изученных заклинаний. Чтобы изучить заклинание недостаточно иметь его в сумке - нужно именно перенести свиток в 1 из 5 слотов "Разное" и если он добавится в книгу - покажется окно сообщения без кнопки (любое ЛКМ закрывает окно сразу) и далее свиток в сумке для этого героя всегла получает желтый крестик, говоря о том что использовать такой свиток уже не нужно, такой артефакт проверен и уже не является артефактом для героя

Удивительно, но ты предложил то, что я раньше не видел и то, что было бы неплохо увидеть, а именно: показ выученных свитков
Моя визуализация:

где красный крестик - уже имеющееся заклинание, а зеленый - не имеющееся заклинание

Цитата(Andriushka @ 27 Mar 2020, 12:07) *
Навык Орлиный глаз полностью изменяется, насчет этого врядли можно быть против
Орлиный глаз I - снижает стоимость заклинаний героя на 15% + развеивает каждый раунд у противника 1 единицу магии
Орлиный глаз II - снижает стоимость заклинаний героя на 20% + развеивает каждый раунд у противника 2 единицы магии
Орлиный глаз III - снижает стоимость заклинаний героя на 25% + развеивает каждый раунд у противника 3 единицы магии
Снижение стоимости заклинаний героя всегда минимум на 1 единицу для любого заклинания
Развеивает магию врага - уменьшает количество очков магии врага, не похищая для себя (не вампиризм). Уменьшает очки магии врага каждый раунд начиная с первого в самом начале раунда перед получением любого хода
Все статуэтки и артефакты повышая Орлиный глаз усиливают развеивание магии врага на 1-2 единицы, другие артефакты для Орлиного глаза усиливают снижение стоимости заклинаний героя дополнительными 5%-10% к базовым 15-25%
Хочу написать об измененной магической системе Героев 3, где четыре школы магии I-III не уменьшают стоимость заклинания, заклинания всегда стоят одинакого при любом уровне школы, плюс слышал о предложении уменьшать очки магии у противника навыком Орлиный глаз, по-этому и написал такое объединив два в одном. Вроде, хорошо объеиняются и % у Орлиного глаза также остается, правда в совсем другом значении, но схожесть есть.

Орлиный Глаз - нет, но другой навый имеющий такую механику (естественно доработанную) почему бы и нет.
Лично я бы был не против еще пары навыков, а именно Устрашения (минус боевой дух врагу) и Сглаза (минус удача врагу)
Andriushka
Цитата
где красный крестик - уже имеющееся заклинание, а зеленый - не имеющееся заклинание

Все же красный крестик не очень подходит, т.к. намекает новым игрокам что свиток нельзя использовать или что-то подобное запрещающее, а это не так. Два значка также избыточны, достаточно одного желтого большого крестика - уже изучен и другие новые свитки без графических изменений. Графика артефакта меняется только когда это нужно, помогая одним желтым крестиком отличить уже увиденные\изученные свитки (если Грамотность изучает свитки).

Цитата
Лично я бы был не против еще пары навыков, а именно Устрашения (минус боевой дух врагу) и Сглаза (минус удача врагу)

Такие навыки могут быть избыточными (повторяют как минимум отдельные спец. артефакты), и не особо интересны (повторяют другие вторичные навыки, но наоборот). В оригинале упор сделан на максимальное разнообразие и непохожесть одного навыка на другой. Плюс герой против нежити не применит такие навыки, когда мораль и удача выбираются для героя т.к. тот кто их берет рассчитывает на их применение\срабатывание всегда.

Насчет Грамотности - мне больше нравится предметность - использование усиленного свитка (если нет школы магии) вместо обычного заклинания, всеже свиток - это часто временное заклинание и занимает слот артефакта. Когда в книге есть свитки под отдельное временное (или постоянное ношение) усиленное Грамотностью заклинание - это интересно.

Но здесь возможно высокий рандом, например у героя свиток 5 уровня атакующего заклинания для использования его полной силы (без школы магий) у героя должны быть Грамотность III и Мудрость III. Т.е. достаточно быстрый старт заклинания высокого уровня, с другой стороны заклинание только одно, его еще нужно найти (и чтобы именно 5й уровень) и оно занимает слот артефакта, плюс к быстрому старту у героя врядли много СМ и Знания, по-этому сложно сказать.
tolich
Цитата(Andriushka @ 27 Mar 2020, 12:07) *
заклинание волшебного свитка 1-3 уровня в слоте имеет "Базовый" уровень заклинания
Оно так и без "Грамотности" тащемта работает. А для
Цитата(Andriushka @ 27 Mar 2020, 12:07) *
… заклинание волшебного свитка 1-4 уровня в слоте имеет "Продвинутый" уровень заклинания …
… заклинание волшебного свитка 1-5 уровня в слоте имеет "Экспертный" уровень заклинания …
есть школы магии.

Цитата(Andriushka @ 28 Mar 2020, 14:16) *
Все же красный крестик не очень подходит, т.к. намекает новым игрокам что свиток нельзя использовать или что-то подобное запрещающее, а это не так.
Ну, технически, герою, который уже имеет данное заклинание в книге, от свитка пользы нет. Эту визуализацию можно добавить даже если не расширять "Грамотность" на изучение заклинаний из свитков.

К слову, грамотность это умение не только читать, но и писать. Что необходимо грамотею, чтобы занести заклинание в свиток?
Andriushka
Хочется чтобы разработчики изменили окно Форта в городах. Это окно изначально сделано не очень удобно, похоже на бланк заказов, где повторяется одна и тажа информация и текст. в текущем окне сложно ориентироваться, замечать что есть особенности у юнитов по параметрам или способностям. Новые игроки врядли поймут что-то о городе по стандартному окну. Сделать такие изменения окна, где весь Форт и все юниты видны сразу, читаться и сравниваться их параметры должны быстро и легко - кто самый выносливый, у кого больше урон, у кого больше Атака\Защита, где самая высокая скорость, видно количество способностей юнитов. Окно, где при открытии нового добавленного в игру города видно\понятно все и сразу одним общим видом.

Окно Форта в полном размере (нажать на ссылку)

Форум уменьшает изображение, на нем не так отчетливо видно, как на полном изображении



Лучше, если у окна Форта наверху написано - Замок и название города, на картинке это Замок Порт Эвендор - красивее и подробнее, когда несколько одинаковых городов, легче знать какой из городов просматривается, плюс 2 окна с названием города лучше, чем одно.

Также лучше если серые постройки города не отображают юнитов в Форте, так легче понять что дает этот города на карте и меньше ненужной информации. Если постройка красная, а не серая, ее можно построить и юнит отображается, хотя прироста нет. На картинке выше в городе нельзя строить жилище 7 уровня, и существо 7 уровня не отображено в окне. Если Доступно: 0 - текст серого цвета, если юнит доступен для найма, но нет постройки и прироста - прирост не отображается.

Поменять ртуть с рудой и убрать кнопку с галочкой (для HD мода) - хотелось бы этого для всех окон в игре, не только для окна Форта. Большая кнопка с галочкой справа - закрывает любое окно, кроме тех где есть предложение - Да или Нет или другие специальные окна, как идущий бой.

Описания появляются в полной мере при наведении на некоторые фреймы\слова в окне

В самом окне

Размер шрифта многих элементов намного больше, чем в оригинале, в Героях IV в отображении информации о юните есть плюс в том, что цифра большая и сразу понятна, хочется чтобы и в
Героях 3 основные цифры были больше размером. Форт при открытии окна по-умолчанию показывает максимальные улучшения юнитов, но их можно настроить для этого временного открытого окна, нажав стрелочки влево или вправо. Описание способностей юнитов ограницены 1-2-3-4 фреймами-блоками, если нет способности у юнита - один пустой фрейм-блок, если есть - один большой фрейм-блок, они в виде кнопок. Для Сопряжения, где у юнитов много информации, часть описания можно поместить в описание "Элементал" или "Уязвимость". Максимум 4 способности для юнита - это в чем-то потолок и индикатор, больше 4х способностей у юнита - вряд ли правильное решения для такого юнита, в основном, 1-2 способности у юнитов.

Название юнита и жилища стоят вместе для удобства.
Прирост в левом углу, рядом количество для найма, далее идут кнопки переключения улучшенного юнита чтобы сразу сравнить какие изменения дает один юнит над другим. Найм стандартно - через нажатие на картинку.
Шрифт Атаки\Защиты и Скорости одного размера, максимальное количество ХП - шрифт чуть меньшего размера, урон - самый минимальный размер шрифта по сравнению с другими
Фрейм боеприпасов у стрелков с приставкой x - которая показывает что боеприпасы расходуются, чтобы новые игроки не думали что это стрелковый урон или стрелковая атака, в таком виде лучше выделяется, размер шрифта как у количества ХП.
Фреймы способностей юнитов являются кнопками - от 1 до 4, при нажатии на них появляется небольшое окно без кнопки (ЛКМ\ПКМ в любом месте - закрыть это окно) с полным и подробным описанием способности. Способности, выходящие за рамки фрейма, а таких большинство, имеют двоеточие ".." в конце и могут прочитаться в это отдельном окне при нажатии на них, но в принципе и так понятно после первого знакомства с новым городом какие навыки есть у юнитов.
tolich
Цитата(Andriushka @ 28 Mar 2020, 15:37) *
Форум уменьшает изображение, на нем не так отчетливо видно, как на полном изображении
Цитата
Уменьшено: 50% от [ 1412 на 987 ] — нажмите для просмотра полного изображения
Если нажать — отображается в новом окне.
Aeternus
Цитата(Andriushka @ 28 Mar 2020, 13:16) *
Цитата
где красный крестик - уже имеющееся заклинание, а зеленый - не имеющееся заклинание

Все же красный крестик не очень подходит, т.к. намекает новым игрокам что свиток нельзя использовать или что-то подобное запрещающее, а это не так. Два значка также избыточны, достаточно одного желтого большого крестика - уже изучен и другие новые свитки без графических изменений. Графика артефакта меняется только когда это нужно, помогая одним желтым крестиком отличить уже увиденные\изученные свитки (если Грамотность изучает свитки).

Это не особо принципиально, как будет выглядеть оформление, важнее показ того, что свиток бесполезен, ведь у нас есть такое заклинание.

Цитата(Andriushka @ 28 Mar 2020, 13:16) *
Цитата
Лично я бы был не против еще пары навыков, а именно Устрашения (минус боевой дух врагу) и Сглаза (минус удача врагу)

Такие навыки могут быть избыточными (повторяют как минимум отдельные спец. артефакты), и не особо интересны (повторяют другие вторичные навыки, но наоборот). В оригинале упор сделан на максимальное разнообразие и непохожесть одного навыка на другой. Плюс герой против нежити не применит такие навыки, когда мораль и удача выбираются для героя т.к. тот кто их берет рассчитывает на их применение\срабатывание всегда.

Я не имею ввиду включение таких заклинаний в турнирную игру, а имею их возможность использование их в кастомных картах и выставление их как сопротивления, в настройках самой карты. Те же самые лидерство и удача тоже дублируются в артефактах, даже оба навыка в одном артефакте, и как с возможным устрашением/сглазом и тоже работают не на всех. НО Такие навыки были бы полезны в качестве отыгрыша допустим за злого некроманта или еще ради чего-нибудь. Также не могу не согласиться с тем, что они не нужны: спросите любого турнирного игрока что лучше себе +1 мораль или врагу -1 мораль. Ответ очевиден.



Цитата(Andriushka @ 28 Mar 2020, 14:37) *
Поменять ртуть с рудой

Да? Я так и не смог понять почему разработчики оригинальных героев так разместили ресурсы. Особенно неудобен этот момент, когда выставляешь ресурсы в событиях и прочем.

Но это уже дело и привычки и спустя два десятилетия это вряд ли кто будет менять.
Qed'Maen
Цитата
Да? Я так и не смог понять почему разработчики оригинальных героев так разместили ресурсы.

Чтобы нередкие ресурсы на рынке симметрично отображались, ну
Andriushka
Возможно, что-то такое писали, опять насчет "Морали". Очень большое изменение, почти затрагивает фундаментал.

Например, все юниты могут атаковать только один раз за раунд (если у юнита нет способности двойной атаки\выстрела или способности двух\любого количества атак в раунде - как исключение). Такая одна атака нигде не отображается, это как данность, что все юниты атакуют только один раз за раунд.

На поле боя есть три эффекта над юнитом


1й эффект длится постоянно над юнитом до конца раунда - юнит взял защиту (с защитой у него всегда есть ответная атака даже если в этом раунде он потратил свою единственную атаку, но получил мораль и смог походить, а точнее защититься)

2й эффект временный держится над юнитом пока у него есть ход но нет атаки - юнит уже атаковал в раунде, но получил мораль и может еще раз походить, но т.к. свою атаку он использовал, над ним эффект красного оружия, что показывает - юнит может сделать движение, но не атаку.

3й эффект - это метка для заклинания, о котором ниже, здесь описание о первых двух эффектах.

Т.е. юнит походивший, но не атаковавший при получении морали действует обычно как и сейчас, у него есть ход и атака

Юнит походивший и сделавший атаку, при получении морали получает красный эффект и может

Еще раз ходить, но не атаковать
Подождать\Защититься (Юнит под защитой всегда имеет вначале 1 ответный удар, даже если он использовал одну свою атаку)

Сработавшая дизмораль также с изменением, она не отменяет ход юнита полностью, а убирает у него его атаку в этом раунде, походить такой юнит может, но не может атаковать. Весь смысл дизморали в том, что юнит не может атаковать этот раунд, т.к. потерял 1 атаку - потерял мораль, растерялся, атаковать не может, но оправданно может отступить, что выглядит нормально.

В таком виде Мораль как особенность\навык приближается к удаче по эффективности, позволяет дважды ходить, но не позволяет дважды атаковать. Плюс в том, что мораль не пересекается с удачей по своему действию. Сейчас мораль действует почти как удача + дает контролируемый ход и атаку.

Удача с такой измененной моралью для большего отличия и большей эффективности тоже может быть изменена - например, срабатывать намного чаще чем сейчас, максимум в 25-35% вероятности, но урон от срабатывания удачи +50% вместо текущих +100%.

Срабатывание отрицательной удачи дает -65% урона, но частота срабатывания такая же как и сейчас, но намного реже измененного навыка удачи. Соответственно, с частым срабатыванием удачи по +50% в большинстве атак ожидается\планируется усиленный удар, а не сильный рандом, как сейчас мораль.

В общем и целом, с такими изменениями, в боях должно быть чуть меньше атак при том же количестве движений, больше самого перемещения по полю\защит вместо атак (т.е. атака только одна), меньше вероятности когда один отряд уничтожает два отряда подряд в одном раунде, вместо второй атаки этот отряд защитится или походит куда-то, также чуть меньше сухих побед над нейтралами. В Героях 3 присутствует такая ощутимая условность, когда один отряд уничтожает быстро 2 отряда без получения урона от них за два хода подряд, что это выглядит не самым лучшим образом. Разработчики в Героях IV это почувствовали, но сделали еще хуже, дав обязатульный одновременный ответный удар.

Банки\хранилища ресурсов стрелками на такой измененной морали сложнее взять, там где ограничение в 100 ходов позволяет, возможно уже не позволит.

------------------------------------
Про изменение части заклинаний под эту измененную моралью.

Например, такое заклинание как Контрудар дает не только 2 ответных, но и дает возможность двух атак в раунде, дает возможность отряду вести себя точно также как и сейчас, если сработает мораль. Если сработает дизмораль, ранее наложенное заклинание Контрудар вообще нейтрализует ее, т.к. заклинание даст +1 атаку в раунде, а дизмораль уберет 1 атаку.

Воскрешение дает юниту 1 атаку, если у него их меньше одной и т.д.

------------------------------------

Новое заклинание под измененную мораль (не под текущую), а точнее под то что у юнитов есть только 1 атака в раунде

Заклинание Глоток воды. Школа магии Воды, 2 уровень.

Накладывается только на союзников которые уже походили и юнит не является активным для хода в этом раунде (не важно атаковали или нет) и не защитились, нельзя наложить на тех, кто еще не походил (у кого еще есть свежие силы). Нельзя наложить и на нежить. Заклинане не дает вторую атаку, а дает второй ход, походить еще один раз сразу в этом раунде, когда ход перейдет на этого ранее походившего юнита (без защитной стойки). Нельзя наложить на юнита, если он сейчас делает ход, только на уже походивших, не активных союзных юнитов.

Без школы Воды - Для заклинания доступен походивший не активный отряд 1-4 уровня
Школа воды I - Для заклинания доступен походивший не активный отряд 1-5 уровня
Школа воды II - Для заклинания доступен походивший не активный отряд 1-6 уровня
Школа воды III - Для заклинания доступен любой походивший не активный отряд

Заклинание не действует ни одного раунда, действует один раз в раунде, тип срабатывания как у Воскрешения.

У заклинания есть особенность, есть редкое срабатывание дополнительного бонуса (вероятность равна СМ героя, если СМ 7, срабатывание 7%), дающее юниту второй дополнительный ход в этом же раунде после использования первого дополнительного хода заклинания. Это редкое срабатывание выпадает перед возможностью срабатывания морали для юнита (если морали еще не было до заклинания).

Т.е. юнит изначально походил в раунде (не важно атаковал он или нет), заклинание "Глоток воды" стало доступно для наложения на него, юнит получил заклинание и эффект, сделал обязательный дополнительный ход этим заклинанием, далее, если он не защитился, срабатывает редкая возможность получить еще ход (без дополнительной атаки, только ход), далее если еще не было морали в этом раунде, и если этот редкий бонусный ход не был использован на защиту, есть возможность получить мораль. Этот бонус по сути является мини-моралью от заклинания.

Варианты для юнита по ходу действий

1) Юнит походил\передвинулся, не важно атаковал\не атаковал, и без защитной стойки
2) Юнит получил мораль - сделал второй ход\передвижение или не получил мораль - не сделал второй ход\передвижение
3) Получил заклинание - сделал обязательный бонусный ход\передвижение
4) Если он не защитился, есть редкая возможность что юнит получит 2й бонусный ход, % = СМ героя
5) Если редкий 2й бонус сработал и не сделана защита и не было морали в этом раунде, появляется возможность срабатывания морали

Итого, максимум у юнита при активациии заклинания "Глоток воды" есть 1 стандартный ход, 1 возможное срабатывание морали, 1 бонусный ход от заклинания, 1 редкий 2й бонусный ход от заклинания, всего 4 хода\перемещения, но стандартно 1 атака для одного раунда. Вероятность 4х ходов в раунде сверх мала, но не нарушает баланс, т.к. всего 1 атака.

С заклинанием у юнита 2 хода минимум, 3-4 хода максимум, но 3 хода редко - или со срабатыванием морали и без 2го бонусного срабатывания от заклинания, или вдруг редкое 2е бонусное срабатывание дало дополнительное движение, но врядли еще и мораль сработает.

Не нашел ошибок в таком изменении морали\условий для боя для юнитов (иметь только 1 атаку за раунд) поэтому написал и в таком заклинании тоже не нашел ошибку, написано много и вряд ли понятно с первого раза, интересно узнать какая тут может быть ошибка\не состыковка, не дающая подобного изменения.
Andriushka
Новый объект на карте - Ломбард. Постройка размером на 2 вертикальных клетки, одна желтая клетка-вход, красных клеток нет, как если бы там гремлин заправлял. Каменная высокая постройка с указателем.

Посещение открывает окно, похожее на "Черный рынок" или на "Старьевщика". В нем можно оставить на хранение (заложить) любое количество артефактов героя, сразу получив 10% стоимости каждого артефакта (но только в золоте). Сам ломбард не продает новых артефактов, используется как внешнее хранилище для артефактов герой каждого цвета.
Обратно забрать\выкупить свои артефакты можно любым союзным героем за 15% или 20% стоимости каждого артефакта (только в золоте).

Есть список заложеных артефактов для каждого игрока. Разные герои могут посещать один и тот же ломбард, как союзные, так и вражеские.

Ломбард дополнителньо имеет текстовую кнопку внизу окна - ограбить ломбард (с подтверждением). В этом случае ломбард становится для этого игрока банком ресурсов (не очень большого количества ресурсов) а охрана его несколько больше тех ресурсов что можно получить за бой. Охраняют разные наемники 3-6 уровней, достаточно сильные, вид охраны сильно рандомный. Напав один раз и не выиграв бой, герои этого игрока не могут больше использовать ломбард, он становится банком для ограбления с описанием охраны.

При разграблении, заложенные артефакты возвращаются, но только с 60% вероятностью (+5% за каждую единицу текущей Удачи героя, если отрицательная -5% за единицу) для каждого хранимого артефакта игрока этого цвета. Часть артефактов чаще всего потеряется. Разграбленный ломбард, выглядит разрушенным и не функционирует ни для кого.

Если герой ранее заложил артефакты в ломарде, а вражеские герои (или союзники) разграбили ломбард, то придя туда, все ранее хранившиеся артефакты возвращаются этому герою полностью.
Сообщение - "Вас встречает гремлин - бывший хозяин ломбарда. Мой ломбард был разграблен, но мне удалось сохранить ваши вещи. Больше я вам ничем не смогу помочь."
При следующем посещении в ломбарде никого не будет.

Если ломбард разграбил игрок-союзник в онлайне, все артефакты возвращаются с такой же вероятностью 60% +5% за каждую единицу текущей Удачи героя. Если хотя бы 1 артефакт возвращен
Сообщение - "В разграбленном ломбарде вы нашли тайник где лежали ваши вещи."

Если ни один артефакт не возвратился
Сообщение - "Ломбард разграблен. Ваших вещей в нем не удалось найти ."

Можно заложить все артефакты, получить за них золото и разграбить при следующем посещении. Но часть артефактов может пропасть. И хранить артефакты больше негде, если это нужно. Может быть и вариант без разграбления ломбарда, но тогда его ценность намного ниже "Черного рынка" или "Старьевщика", хотя Ломбард будет постоянно доступным.

------------------------------------

Непонятно зачем в редакторе малые и большие жилища никсов и аспидов. Если там будут наниматься обычные и улучшенные, тогда лучше если во всех не нейтральных жилищах есть настройка из 3х кнопок

1) Предалгать только юнитов без улучшения (по умолчанию)
2) Предалгать только юнитов с улучшением
3) Предлагать всех юнитов

Тайже у всех жилищ может быть настройка-лимит максимума юнитов для найма. Если максимум 50, после найма 50 юнитов за все посещения, больше юниты не появляются. По-умолчанию нет лимита.

Дополнительно каждое жилище где лимит исчерпан сразу имеет другой вид (в редакторе таких нет) и выглядит как "Разоренный лагерь" (как жилище в запустении), вместо объекта "Лагерь наемников" в редакторе,
Alexsazas
Такой вопрос: заклинание "Просмотр воздуха" показывает местонахождение порталов, монолитов и подземных проходов только на уже разведанных участках карты, что делает этот функционал фактически бесполезным, т.к. их и так видно. Кстати все метки на разведанных участках карты чрезвычайно плохо видны. Это так и задумано или всё же ошибка?
tolich
Так задумано. Так работает кнопка "Просмотреть Мир".
Заклинания "Просмотр воздуха" и "Просмотр Земли" дополнительно отображают положение всех объектов из определённых групп, в зависимости от уровня навыка соответствующей школы, а не только уже увиденные.
Alexsazas
Цитата(tolich @ 31 Mar 2020, 06:17) *
Так задумано. Так работает кнопка "Просмотреть Мир".
Заклинания "Просмотр воздуха" и "Просмотр Земли" дополнительно отображают положение всех объектов из определённых групп, в зависимости от уровня навыка соответствующей школы, а не только уже увиденные.

В том то и дело что просмотр воздуха не показывает местонахождение порталов в неразведанной области ни на каком уровне навыка
tolich
"Просмотр воздуха" показывает в неразведанной области:
— артефакты (базовый уровень),
— героев (улучшенный уровень),
— города (экспертный уровень).

"Просмотр земли" показывает в неразведанной области:
— ресурсы (базовый уровень),
— шахты (улучшенный уровень),
— поверхность (экспертный уровень).

К какому из данным пунктов относятся подземные проходы и монолиты?
Alexsazas
Ок, тогда значит может добавить такой функционал к просмотру воздуха, чтоб показывал еще и монолиты с проходами в неразведанной области, будет еще полезнее, чем сейчас?
Aeternus
Цитата(Andriushka @ 30 Mar 2020, 17:44) *
Новый объект на карте - Ломбард. Постройка размером на 2 вертикальных клетки, одна желтая клетка-вход, красных клеток нет, как если бы там гремлин заправлял. Каменная высокая постройка с указателем.

Ломбард - не слишком ли много в него накручено? Может сбавить количество опций для одного объекта?

Цитата(Andriushka @ 30 Mar 2020, 17:44) *
Непонятно зачем в редакторе малые и большие жилища никсов и аспидов.

Ну не только у причала:

Для элемов скорее обьяснение - создать новое похожее жилище, так как при создании нового аддона Клинка Армагеддона передрать с Возрождения Эрафии не очень хорошо. (рис. карта Пять Колец)

По поводу единорогов хз - скорее всего не определились что выбрать и в итоговом варианте оказалось две версии.
По поводу причала? Нужно спросить у Доцента, скорее всего вариант, что были нужны 2-3 клеточные версии, ведь по сути оба отличаются только ракурсами рендеринга.

Цитата(Andriushka @ 30 Mar 2020, 17:44) *
Тайже у всех жилищ может быть настройка-лимит максимума юнитов для найма. Если максимум 50, после найма 50 юнитов за все посещения, больше юниты не появляются. По-умолчанию нет лимита.

Интересная задумка. Не отказался бы от такой, но уж слишком редко она применима...


Andriushka
Цитата
Ломбард - не слишком ли много в него накручено? Может сбавить количество опций для одного объекта?

Да, очень много лишнего накручено. Всеже (если бы что-то такое было) лучше если, просто стоит объект Ломбард - туда можно заложить артефакты за 10% в золоте, и выкупить за 15%. Как объект Святилище, но для артефактов.
Цитата
Для элемов скорее обьяснение - создать новое похожее жилище, так как при создании нового аддона Клинка Армагеддона передрать с Возрождения Эрафии не очень хорошо. (рис. карта Пять Колец)

Я думал - это что-то технческое, что должно быть меньшего размера иначе работать не будет или что это заготовка для новых версий жилищ неулучшенных и улучшенных юнитов.
hippocamus
Цитата(Aeternus @ 31 Mar 2020, 18:07) *
По поводу единорогов хз - скорее всего не определились что выбрать и в итоговом варианте оказалось две версии.
По поводу причала? Нужно спросить у Доцента, скорее всего вариант, что были нужны 2-3 клеточные версии, ведь по сути оба отличаются только ракурсами рендеринга.

Двуклеточные нужны для генератора случайных карт. Он расставляет только их. Трёхклеточные - как более красивые - для картостроителей.
BlackBred
Добрый день.
Было бы здорово, если бы в будущем в редакторе карт появилась возможность детально настроить поле боя: расставить препятствия, возможно стартовое расположение войск противника. Позволило бы делать интересные вещи на авторских картах.
IQUARE
Идея для HotA:
В редакторе HotА не так давно (хотя, может, и давно, я уже давно за разработкой особо не следил) появилась возможность настраивать банки. Это хорошо, но идею можно расширить еще дальше.
Но в игре еще есть скелеты, телеги, могилы воина, бочки/грузы/утопающие, лампы джиннов и прочие подобные объекты, разово выдающими вознаграждение и зависящими от рандома. Идея проста: сделать настраиваемыми и их.
hippocamus
Цитата(hippocamus @ 04 Apr 2020, 00:52) *
Двуклеточные нужны для генератора случайных карт. Он расставляет только их. Трёхклеточные - как более красивые - для картостроителей.
Точнее - двуклеточные нужны для появления на месте случайных жилищ.
IQUARE
Идея для HotA:
Как я понимаю, недавно появившиеся врата задания можно открыть только один раз, и пройти тоже. Идея проста: сделать многоразовые врата, которые не будут снимать "ключ", и через которые можно проходить сколько угодно, пока вышеупомянутый "ключ" имеется у героя. Как правило, это монстры или артефакты.
Andriushka
Добавить ворам новую особенность - всегда нулевая мораль, не может быть ни положительной, ни отрицательной. Такая особенность для следующего ниже предложения.

В Героях 3 воры - это универсальные юниты, они не только нейтралы, они "абсолютные нейтралы". Фактически, вор смотрится нормально вместе с юнитами любого города. В Disciples II с этим есть определенная аналогия, там воры используются любой фракцией (как и другие типы), но больше всего похожи друг на друга именно воры.

В городах Героях 3 нет ополчения - когда нет юнитов для найма некому дать хотя бы минимальный отпор. Крестьяне как универсальное ополчение для всех городов не подходят, как не подходит и отдельный свой юнит для каждого города в виде ополчения. Привычный вор как ополчение может хорошо подходить для защиты города\найма хотя бы кого-нибудь.

Глобально для всех городов, где построена таверна - в окне таверны появляется вторая кнопка - Созвать воров.



Нажав на нее появляется окно с предложением, там написано - "Гильдия воров созовет X вора для найма на следующий день". Город не принесет золота. Вы согласны? Кнопки Да или Нет.

Выбрав "Да", город на следующий день не принесет золота (прирост золота в этот день 0), на следующий день появится третья кнопка в таверне - нанять воров. Созвать воров всегда стоит 125 золота за 1 вора.

Города приносящие 500-1000-2000-4000-9000 золота при активации кнопки дадут на следующий день для найма 4-8-16-32-72 вора. Чем больше город приносит золота, тем больше воров соберется на следующий день. Здесь нет ручного выбора количества воров для созыва, всегда зависит от прироста золота в день в этом городе. Есть лимит - можно созывать воров только 1 раз в неделю. Созвать еще раз только с новой недели. Кнопка после одного нажатия с подтверждением не активна, если новая неделя не наступила. Прирост золота в городе в день активации также изменяется.

Чтобы нанять воров, нужно нажать на третью кнопку (которая появляется когда доступен хотя бы 1 вор для найма).

Стоимость 1 вора стандартная - 100 золота за каждого. Т.к. призвать стоит 125, а нанять 100, общая цена одного вора 225 золота, что для юнита 2 уровня (с его параметрами) очень много. Это плата за "ополчение", когда вообще никого нельзя нанять, а нанять нужно.

Возможность созыва воров есть в настройке городов в редакторе, по умолчанию включена\разрешена. Во внешних тавернах нет такой опции, т.к. не относится к городу. Воры одинаковы для всех городов, сражаются за любой город, не имеют отрицательной или положительной морали, если добавить новую особенность.

Таким образом использование воров возможно в любой игре, если есть таверна в городе, при этом воры приходят не мгновенно, а только на следующий день (количество зависит от прироста золота этого города, от размера города), созываются только раз в неделю и общая цена вора 225 золота за кажого, что очень много для простого использования в дополнение к армии, ну и конечно город не приносит золота при созыве воров и это врядли сильно ломает большинство привычных карт в кампаниях.

Воры с их способностью "шпион" могут чаще использоваться "из города" именно из-за своего навыка шпионажа, в то время как внешнее жилище воров очень редко посещается.

Причал имея построеную гильдию воров в городе, например, может нанимать их не за 100 золота, а за 50 золота, но созыв также стоит 125 золота и всего стоимость 175 золота (вместо 225), что также много для юнита 2 уровня. Но использоване становится вполне оправданным и более частым.

------------------------------------

Если бы подобное было в каждой таверне каждого города, то на мировой карте, вместо Пещеры воров (хотя сам объект остается в редакторе) появляется жилище "Ассасинов" (или "Наемных убийц"). Ассасин в отличие от вора, два кинжала держит как вор из Героев IV, но сильно отличается от вора, без плаща, но в темных одеждах. Вор из Героев IV хорошо подходит под "Ассасина".


"Ассасины" - Уровень 3 (Нейтрал - "Темница")

Атака - 11
Защита - 5
Урон - 4-7
Здоровье - 20
Скорость - 8

Прирост - 6
Цена - 300

Есть 2 особенности - "Враг не отвечает на атаку" и "Отравленные клинки" - накладывает заклинание "Слабость" после атаки. Атака по ассасинам, если будет, уже с этим эффектом.
Aeternus
Цитата(IQUARE @ 07 Apr 2020, 13:03) *
Идея для HotA:
Как я понимаю, недавно появившиеся врата задания можно открыть только один раз, и пройти тоже. Идея проста: сделать многоразовые врата, которые не будут снимать "ключ", и через которые можно проходить сколько угодно, пока вышеупомянутый "ключ" имеется у героя. Как правило, это монстры или артефакты.

Предьявить артефакт?
hippocamus
Цитата(Aeternus @ 07 Apr 2020, 21:10) *
Цитата(IQUARE @ 07 Apr 2020, 13:03) *
Идея для HotA:
Как я понимаю, недавно появившиеся врата задания можно открыть только один раз, и пройти тоже. Идея проста: сделать многоразовые врата, которые не будут снимать "ключ", и через которые можно проходить сколько угодно, пока вышеупомянутый "ключ" имеется у героя. Как правило, это монстры или артефакты.

Предьявить артефакт?

Возвращать на следующей клетке эвентом?
Aeternus
Цитата(hippocamus @ 07 Apr 2020, 21:09) *
Цитата(Aeternus @ 07 Apr 2020, 21:10) *
Цитата(IQUARE @ 07 Apr 2020, 13:03) *
Идея для HotA:
Как я понимаю, недавно появившиеся врата задания можно открыть только один раз, и пройти тоже. Идея проста: сделать многоразовые врата, которые не будут снимать "ключ", и через которые можно проходить сколько угодно, пока вышеупомянутый "ключ" имеется у героя. Как правило, это монстры или артефакты.

Предьявить артефакт?

Возвращать на следующей клетке эвентом?

А если нужно проходить пару раз? Тогда что?
Если повторяемое событие, то тогда можно абюзить этих артефактов тоннами.

P/S/ Есть правда вариант без абуза - сразу после такого события односторонний портал входа, но если так делать с каждым стражем...
just Smith
Ребята, про крестьян хотелось еще добавить...
Они не такие уж и бесполезные. Например, в некрополисах их всегда рады встретить с распростертыми объятиями.
Их полезность, в принципе, на этом и заканчивается. Хотелось бы, чтобы и другие также фракции имели возможность получать какой-то толк от крестьян. Поэтому предлагаю подумать над следующей механикой развития для крестьян. На просторах DF2 в разделе HotA ранее фигурировали юниты, претендующие на роль нейтралов в будущем. Например, варвар а-ля конан-варвар для Цитадели. Можно было бы улучшать крестьян до варваров при определенных условиях (например, наличие замка в городе). Для Замка - это улучшение до пикинеров или ранее представленных сквайеров. Для Инферно тоже можно придумать юнит еретеков. Для остальных фракций также варианты можно придумать. Реализация этой механики позволила бы развить тему людей во фракциях где они фигурировали до этого лишь в статусе героев и свести на "нет" практическую бесполезность (в основном) крестьян.
hippocamus
Цитата(just Smith @ 08 Apr 2020, 17:16) *
Ребята, про крестьян хотелось еще добавить...
Они не такие уж и бесполезные. Например, в некрополисах их всегда рады встретить с распростертыми объятиями.
Их полезность, в принципе, на этом и заканчивается.
Не заканчивается. Они нужны для сюжеток.
IQUARE
Цитата(just Smith @ 08 Apr 2020, 17:16) *
Они не такие уж и бесполезные. Например, в некрополисах их всегда рады встретить с распростертыми объятиями.
Их полезность, в принципе, на этом и заканчивается.

Ну. Можно попробовать их в демонов перегнать, но у них совсем-совсем мало хп для этого.


Идеи для HotA:
1. Вертикальные стражи границы.
Появились вертикальные квестовые стражи, почему бы для обычных ворот тоже не сделать вертикальную версию?
2. Возможность настраивать враждебность монстров для разных игроков по-разному.
Иногда нужно, чтобы, скажем, дьяволы присоединились к игроку 1, но нападали на игрока 2.
3. Позиция героя, для тюрьмы.
Аналогично герою и герою на корабле, переходящему из предыдущих миссий в кампании. Только для тюрьмы.
4. Новое условие победы, с возможностью выбрать сообщение про выигрыше - выкопать цель карты-загадки (т.е. вместо Грааля игрок выигрывает)
Зачем нужно, если можно поставить целью Грааль? Ну, знаете ли, далеко не всегда по сюжету герой выкапывает именно Грааль, это может быть всё что угодно.
5. Новая кнопка в окне выбора зданий города в редакторе - Запретить всё.
6. Возможность указывать для героя уровень опыта для героя непосредственно в уровне, а не значении опыта.
Tovio
Да надо хотя бы интересных карт с уже существующими новыми фичами сделать.
tolich
Цитата(IQUARE @ 08 Apr 2020, 18:48) *
Возможность настраивать враждебность монстров для разных игроков по-разному.
Иногда нужно, чтобы, скажем, дьяволы присоединились к игроку 1, но нападали на игрока 2.
И убегали от игрока 3, да так что не догонишь. Вспоминая кампанию Heroes of Might and Magic II, любые дьяволы, даже сгенерированные случайно.
IQUARE
Цитата(tolich @ 08 Apr 2020, 21:20) *
Цитата(IQUARE @ 08 Apr 2020, 18:48) *
Возможность настраивать враждебность монстров для разных игроков по-разному.
Иногда нужно, чтобы, скажем, дьяволы присоединились к игроку 1, но нападали на игрока 2.
И убегали от игрока 3, да так что не догонишь. Вспоминая кампанию Heroes of Might and Magic II, любые дьяволы, даже сгенерированные случайно.

Говоря о Героях 2, не могу не вспомнить о присоединении определенного типа войск при любых условиях, в зависимости от действий игрока в кампании/выбранного пути.
tolich
Да, на это я какбы и намекаю. Драконы, огры, гномы.
Tovio
Нашёл на Heroes Community идею интересного объекта, который учитывает пол посещаемого героя.

Бард
Поёт песню, эффекты которой разнятся в зависимости от пола посетившего его героя. Если герой мужчина - то он воспевает его мужество и силу (+1 к атаке навсегда +2 удачи до следующей битвы), а если женщина - то её красоту и мудрость (+1 к знанию навсегда и восстановление 20 ед. маны).
tolich
Кстати, пол героя практически не задействован. Даёшь артефакты и объекты с гендерными ограничениями и фонтаны смены пола (один на М, один на Ж и один М->Ж, а Ж->М)!
Andriushka
Цитата
Кстати, пол героя практически не задействован


Было бы хорошо, если изображение героя в инвентаре имеет мужской вид (текущий) и женский вид (новый), при обмене между героями разного пола лучше видно где кто и в целом лучше выглядит, плюс это более разнообразно. Только 2 вида картинок, не больше, не как в Героях IV. Если пол у героя не определяется, такие герои имеют мужской вид картинки в интерфейсе.

------------------------------------

Еще насчет книги заклинаний. Было бы красиво, если у каждого города есть своя по виду книга заклинаний в интерфейсе (в миниатюре и в полном виде - при использовании книги). При обмене двух героев часто могут быть видны разные книги заклинаний. Стандартная книга заклинаний например у Замка, у всех остальных городов другие на вид книги.

У Цитадели - потрепанные\рваные страницы, пыльная книга
У Некрополиса - темный том с костями
У Фабрики - будто металлический переплет, как мини-ларец или книга в жесткой металлической рамке
У Инферно - красные оттенки со звездой и цепями
У Башни (или у Сопряжения) - книга со светящимися страницами, частично прозрачными, возможно как каменная книга или каменная табличка в которой вложена книга
У Крепости - будто это мокрые листы-тряпки, перевязанные веревкой в виде книги, будто намокший том
У Замка - текущий вид (возможно немного измененный под более детализированный вид всех остальных новых книг)
У Оплота - как деревянная книга-шкатулка, или в узорной\резной деревянной рамке
У Причала - на толстых\золотых стяжках, с местом для вставки ключа, т.е. с замком
У Темницы - темные тона, переплет из кожи черного дракона с плоским магическим шаром в центре

Вид книги при покупке в любом городе соответствует герою, а не городу. Крупный вид открываемой книги также должен соответствовать измененному виду и только у Замка - текущий стандартный вид книги.
hippocamus
Цитата(Andriushka @ 10 Apr 2020, 16:35) *
Еще насчет книги заклинаний. Было бы красиво, если у каждого города есть своя по виду книга заклинаний в интерфейсе (в миниатюре и в полном виде - при использовании книги). При обмене двух героев часто могут быть видны разные книги заклинаний. Стандартная книга заклинаний например у Замка, у всех остальных городов другие на вид книги.

У Цитадели - потрепанные\рваные страницы, пыльная книга
У Некрополиса - темный том с костями
У Фабрики - будто металлический переплет, как мини-ларец или книга в жесткой металлической рамке
У Инферно - красные оттенки со звездой и цепями
У Башни (или у Сопряжения) - книга со светящимися страницами, частично прозрачными, возможно как каменная книга или каменная табличка в которой вложена книга
У Крепости - будто это мокрые листы-тряпки, перевязанные веревкой в виде книги, будто намокший том
У Замка - текущий вид (возможно немного измененный под более детализированный вид всех остальных новых книг)
У Оплота - как деревянная книга-шкатулка, или в узорной\резной деревянной рамке
У Причала - на толстых\золотых стяжках, с местом для вставки ключа, т.е. с замком
У Темницы - темные тона, переплет из кожи черного дракона с плоским магическим шаром в центре

Вид книги при покупке в любом городе соответствует герою, а не городу. Крупный вид открываемой книги также должен соответствовать измененному виду и только у Замка - текущий стандартный вид книги.
Оно бы прекрасно, да кто ж это рисовать будет?
И интерфейсы различные, как в двойке...
Но у художников полно более важной работы.
Эроласт
Цитата(Andriushka)
с плоским...

Цитата(Andriushka)
...шаром

lion-killer
Цитата(Эроласт @ 10 Apr 2020, 21:51) *
Цитата(Andriushka)
с плоским...

Цитата(Andriushka)
...шаром



магическим же... ))))
hippocamus
Цитата(lion-killer @ 11 Apr 2020, 09:05) *
магическим же... ))))
Магический шар может быть даже вогнутым ))
IQUARE
Идея для HotA: Связанные события.
Как в четверке. Активация одного события деактивирует все связанные с ним события.
Andriushka
Цитата
с плоским магическим шаром

Как в фильме Джуманджи, имел в виду, как шар-линза, но т.к. он в доске-книге, то почти плоский. Выглядеть может красиво, фиолетовая линза в книге из черной кожи дракона, как раз для магии Подземелья.

Цитата
Оно бы прекрасно, да кто ж это рисовать будет?

Как вариант, изменить только книги в интерфейсе в миниатюре, книга магии в бою стандартная. Хотя с разными большими книгами магии у новых городов появляется не только новая картинка-загадка, но еще и вид магической книги. У орды в Героях 5 нечто подобное есть, выглядит красиво, дополняет графику. Понятно, что такое сложно и долго реализовывать, в HD моде даже, книга не такая красивая как в оригинальных Героя 3, т.к. без анимации. Если бы книги были разные на вид, анимация перелистывания у них не отличается, если добавить.

Цитата
Бард

Интересный юнит, возможно более интересный в виде названия героя-мага у нового города. Или как улучшение сатира, если бы он был юнитом с улучшением в другом городе. Сатиры - Сатиры барды.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.