Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245
Snake_B
Цитата(Mantiss @ 04 Jul 2016, 10:21) *
Получение только от того, что там сколдовал чужой герой, да ещё и с вероятностью - мало шансов для применения.
Получение любого после каждого боя - слишком много шансов.
Нужно что-то среднее. При этом простое, логично и интуитивно понятное.


если среднее.. может любого заклинания из тех, что есть в наличии у героя с которым была битва..
Mantiss
Цитата(Snake_B @ 04 Jul 2016, 11:31) *
если среднее.. может любого заклинания из тех, что есть в наличии у героя с которым была битва..

Предлагалось. Не годится, поскольку с одной стороны этого мало - чужого героя ещё поди найди, а значит отжать что-то полезное проблематично. С другой стороны и защититься от такого нельзя. Дисперсия.
Надо что-то такое, чтобы и в бою с нейтралами работало. А если придумается какая-то подходящая механика, то было бы вообще идеально её и на сопротивление расширить, а то тоже навык одной битвы. Но там хоть одну битву решить может, а с орлоглазом вообще вилы.
IQUARE
Гильдию магов на карте приключений еще не предлагали?
Mantiss
Цитата(IQUARE @ 04 Jul 2016, 12:11) *
Гильдию магов на карте приключений еще не предлагали?

Много раз. В разных вариантах. Даже с отстройкой было.
Сулейман
Цитата
Точно нет. Ломает механизм раздачи заклинаний на карте, смывая в клозет массу возможностей для сюжетных карт.

На сюжетках можно запретить орлоглаз ломающий какую-то возможность. Я уж думал этот аргумент не используется.

Цитата
В любом случае есть проблема с расчётом за прошлые уровни. Давать бонус в десяток очков герою, взявшему навык на десятом+ уровне?

Ретроспективы не в духе тройки - как только взял так и начал работать бонус. У героев с орлоглазом со старта появляется неплохое преимущество.
DrSlash
М.б. изучение заклинания первого уровня при победе над отрядом нейтралов третьего уровня и т.д. по нарастающей вплоть до заклинаний пятого уровня за нейтралов-семиуровников? Шанс получить заклинание зависит от количества юнитов в отряде противника.

В редакторе картоделам выдать галку "Победа над отрядом никогда не даёт заклинания" в настройках нейтральных отрядов.
Mantiss
Цитата(Сулейман @ 04 Jul 2016, 14:39) *
На сюжетках можно запретить орлоглаз ломающий какую-то возможность. Я уж думал этот аргумент не используется.

Только вот сюжеток таких будет процентов 80% как минимум.
А онлайнщики такой орлоглаз побанят сами. За дисперсию. Даже не дождутся того, чтобы кто-то в реальности выбил контроль из лошка, только за одну возможность.

Цитата(Сулейман @ 04 Jul 2016, 14:39) *
Цитата
В любом случае есть проблема с расчётом за прошлые уровни. Давать бонус в десяток очков герою, взявшему навык на десятом+ уровне?

Ретроспективы не в духе тройки - как только взял так и начал работать бонус. У героев с орлоглазом со старта появляется неплохое преимущество.

Я бы не сказал, что эта точка зрения единственная или даже доминирующая.


Цитата(DrSlash @ 04 Jul 2016, 14:41) *
М.б. изучение заклинания первого уровня при победе над отрядом нейтралов третьего уровня и т.д. по нарастающей вплоть до заклинаний пятого уровня за нейтралов-семиуровников? Шанс получить заклинание зависит от количества юнитов в отряде противника.

В редакторе картоделам выдать галку "Победа над отрядом никогда не даёт заклинания" в настройках нейтральных отрядов.


Я думал о таком. У этого варианта есть несколько проблем.
1) Одному выпал из ГО ТП, а другому фартануло на инферно.
2) Третий уровень мобов даёт масло и хаст, а пятый почти ничего полезного. При этом пачка монстров может генерироваться любого уровня, догоняясь количеством.
3) Даже 99% это шанс не стопроцентный. После героического вынесения семи стеков наг по 999 можно получить дырку от бублика. А можно ТП. Оффлайн и так заборист по агрессивным S/L, а тут это станет эпичным, когда переигрывать до позеленения будут выигранные без потерь бои. И ведь будут, пока к HD не прикрутят опцию "любое заклинание на выбор после победы над мобом".

Короче, тут напрашивается какая-то табличка с ценностью заклинаний и/или связью заклинаний и конкретных монстров.

К слову, вариант получения заклинаний в поле рассматривался уже не один. Бонус при посещении объектов, взятии артефактов и пр. предлагались уж не раз. И пока такого звенящего, чтоб вот точно он, не было предложено
nosferatu
Орлиный глаз.
При получении нового уровня герой получает случайное заклинание из тех, которые не знает и которые не запрещены на карте. Это заклинание принадлежит наименьшему уровню, в котором есть не выученные заклинания (изучил весь первый уровень, начинают выпадать заклинания из второго и так далее). При этом заклинания на уровне технически делятся на первый и второй тир (читать как "обычные" и "редкие"), ко второму тиру(редким заклинаниям) относятся все имбы, вроде полета, ТП и прочих, к первому тиру, соответственно, все остальные. Редкие заклинания не выпадают, пока не выучены все обычные на уровне.

На базовом орлином глазе дается выбор из одного заклинания, на продвинутом выбор из двух, на эксперте из трех.

В результате получается навык, уменьшающий дисперсию - если тебе не повезло и ни в ГМ, ни в святилищах нет ни масла, ни хаста, зато выпала куча гуано, то скорее всего орлоглаз тебя ему научит, если же тебе повезло, то орлоглаз даст недостающее гуано. И, соответственно, ценность гуано-заклинаний повышается, так как они увеличивают вероятность получения хороших заклинаний.
Специалист начинает с продвинутым орлоглазом, либо получает +1 к выбору заклинания (на эксперте выбирает из 4-х), либо изучает два заклинания на уровень.
Непонятно только, что с артефактами делать.

Сообщение типа "наблюдая за другими магами, вашему герою удалось запомнить и изучить заклинание *** "

В принципе, такой апгрейд может и в дополнение к грамотности быть, превратив ее в целом в полезный навык, но тогда орлоглаз останется аутсайдером.
hippocamus
Цитата(Сулейман @ 04 Jul 2016, 14:39) *
Ретроспективы не в духе тройки - как только взял так и начал работать бонус. У героев с орлоглазом со старта появляется неплохое преимущество.
А Обучение-то ретроспективно!
otshelnik
Цитата(nosferatu @ 04 Jul 2016, 20:33) *
Орлиный глаз.
При получении нового уровня герой получает случайное заклинание из тех, которые не знает и которые не запрещены на карте. Это заклинание принадлежит наименьшему уровню, в котором есть не выученные заклинания (изучил весь первый уровень, начинают выпадать заклинания из второго и так далее). При этом заклинания на уровне технически делятся на первый и второй тир (читать как "обычные" и "редкие"), ко второму тиру(редким заклинаниям) относятся все имбы, вроде полета, ТП и прочих, к первому тиру, соответственно, все остальные. Редкие заклинания не выпадают, пока не выучены все обычные на уровне.

На базовом орлином глазе дается выбор из одного заклинания, на продвинутом выбор из двух, на эксперте из трех.

В результате получается навык, уменьшающий дисперсию - если тебе не повезло и ни в ГМ, ни в святилищах нет ни масла, ни хаста, зато выпала куча гуано, то скорее всего орлоглаз тебя ему научит, если же тебе повезло, то орлоглаз даст недостающее гуано. И, соответственно, ценность гуано-заклинаний повышается, так как они увеличивают вероятность получения хороших заклинаний.
Специалист начинает с продвинутым орлоглазом, либо получает +1 к выбору заклинания (на эксперте выбирает из 4-х), либо изучает два заклинания на уровень.
Непонятно только, что с артефактами делать.

Сообщение типа "наблюдая за другими магами, вашему герою удалось запомнить и изучить заклинание *** "
.

По-моему отлично все расписал! good.gif
Пока отдаю свое предпочтение такому варианту.

Дополню: Некоторые особо мощные заклинания можно забанить в гильдиях (Городской портал, дверь измерений, например), желательно и в книжках стихийной магии тоже, но разрешить получение посредством Орлиного Глаза по приведенной выше схеме.
nosferatu
Цитата(oishelnik @ 05 Jul 2016, 00:44) *
Дополню: Некоторые особо мощные заклинания можно забанить в гильдиях (Городской портал, дверь измерений, например), желательно и в книжках стихийной магии тоже, но разрешить получение посредством Орлиного Глаза по приведенной выше схеме.

Нет, нельзя. Гильдии и сейчас никто не строит, а ты предлагаешь их вообще убить. Тут наоборот пытаются придумать какой-то способ изменения заклинаний в гильдии, чтобы лучше ТП и ДД вылавливать, но не сделать это слишком просто.
Из книжек вырезать, значит пырнуть ножом существующий геймплей.
ТП и ДД нужно не банить, нужно уменьшать дисперсию. То есть, сделать так, чтобы при определенных усилиях любой игрок мог получить доступ к нему, а не только тот, которому повезло.
Ethereal
Цитата(nosferatu @ 05 Jul 2016, 09:32) *
Нет, нельзя. Гильдии и сейчас никто не строит, а ты предлагаешь их вообще убить. Тут наоборот пытаются придумать какой-то способ изменения заклинаний в гильдии, чтобы лучше ТП и ДД вылавливать, но не сделать это слишком просто.
Из книжек вырезать, значит пырнуть ножом существующий геймплей.
ТП и ДД нужно не банить, нужно уменьшать дисперсию. То есть, сделать так, чтобы при определенных усилиях любой игрок мог получить доступ к нему, а не только тот, которому повезло.


Сделать в замках повышенный шанс выпадания обоих порталов. Кстати, есть ещё идея: при поражении или бегстве, проигравший герой теряет книгу и забывает все заклинания. Таким образом и Гильдия в замке, и второстепенный герой с Грамотностью становятся необходимы. Да и Глаз Орла тоже полезен станет.
nosferatu
Цитата(Ethereal @ 05 Jul 2016, 09:39) *
Сделать в замках повышенный шанс выпадания обоих порталов.

Тоже не подходит. Если чуть-чуть подкрутить шансы, то проблему не решит, если сделать сильный перекос, то получим кучу гильдий с одинаковыми заклинаниями. Гильдия не должна выдавать только порталы.
Цитата
Кстати, есть ещё идея: при поражении или бегстве, проигравший герой теряет книгу и забывает все заклинания. Таким образом и Гильдия в замке, и второстепенный герой с Грамотностью становятся необходимы. Да и Глаз Орла тоже полезен станет.

Зачем? От гремлин-раша не спасет, всего лишь сделает на 500 золотых дороже (гремлин-раш используется при наличии огромного количества золота и там это не критично), зато добьет магов, которыми и без этого никто не играет. Маг мало того, что на заклинания тратит ману, которая быстро заканчивается и для применения своих параметров нужно искать заклинания, в отличие от воина, бонусы которого работают всегда и сразу, как только изучил, так ты предлагаешь еще, чтобы маг терял все свои знания (то есть, становился бесполезен) и его выкуп становился на 500 золотых дороже (а вот в начале партии эта сумма может быть значительной + в городе может и не быть гильдии, чтобы снова приобрести книгу + потеря стартового заклинания).
DrSlash
М.б. какой-то банк, гарантированно дающий свиток с одним из заклинаний контроля, и пихать его в нейтральные зоны?
Сулейман
Цитата
М.б. какой-то банк, гарантированно дающий свиток с одним из заклинаний контроля, и пихать его в нейтральные зоны?

Лучше обучающий этому заклинанию, полезность мудрости надо качать.
MasterOfPuppets
Шо Орлиный Глаз, шо гильдия на карте, шо даже свитки заклинаний... если честно, это одинаково беспонтовые элементы для рандомок, как их ни меняй. Заклы послабее и так нетрудно найти, а раннее изучение мощных заклов создаёт дисбаланс.
Больше сказать нечего.
Ethereal
Цитата(nosferatu @ 05 Jul 2016, 11:20) *
Зачем? От гремлин-раша не спасет, всего лишь сделает на 500 золотых дороже (гремлин-раш используется при наличии огромного количества золота и там это не критично), зато добьет магов, которыми и без этого никто не играет.


Да блин, удвоили бы уже урон боевым заклинаниям давно, как я в своём доморощенном моде, и дело с концом. В таких условиях, начинаешь войном в панике вешать артефакты на сопротивление магии и качать соответствующий навык, ибо маг 10-го уровня с экспертным Воздухом, молнией лупит уже ~1500 и это без Волшебства и сфер. Для баланса в Сопротивление добавляем голем-составляющую и привет.

Цитата(nosferatu @ 05 Jul 2016, 11:20) *
Маг мало того, что на заклинания тратит ману, которая быстро заканчивается и для применения своих параметров нужно искать заклинания, в отличие от воина, бонусы которого работают всегда и сразу, как только изучил, так ты предлагаешь еще, чтобы маг терял все свои знания (то есть, становился бесполезен) и его выкуп становился на 500 золотых дороже (а вот в начале партии эта сумма может быть значительной + в городе может и не быть гильдии, чтобы снова приобрести книгу + потеря стартового заклинания).


Вот и стимул строить гильдию. А заодно качать героя с Грамотностью для поддержки. Кроме того, магам можно +2-4 халявного Знания добавить. Кстати, воин зависит от армии, как и маг от заклинаний, однако армия теряется при бегстве, а стоит она обычно дороже книги. Ну, можно при откупе книгу сохранять. А при поражении героя - вообще полный вайп сделать. Вот это будет честно.
otshelnik
По абилкам:

Ифриты - султаны и огненная магия.
Основные варианты:
1. Стек Ифритов усиливает любые огненные заклинания как при добавлении X единиц силы магии, где X - количество Ифритов в стеке. Степень усиления можно связать с уровнем Магии Огня, например, X/3 - основоной, Х/2 - продвинутый, X - эксперт.
2. Ударные огненные заклинания, действующие по площади (Инферно, Огненный Шар, Стена Огня) наносят больше урона, если в область действия заклинания попадают союзные Ифриты. Бонус зависит от количества Ифритов или уровня героя- специалиста по Ифритам. Армагеддон остается без усилений.
3. Заклинание Жертва гораздо лучше действует на Ифритов.
Дополнительный вариант:
Ударные огненные заклинания, действующие по площади увеличивают Навыки Защиты и нападения Ифритов, если они попадают в область действия заклинания.

Фанатики: Абилка Святой Огонь. С некоторой вероятностью атака фанатика поджигает противника и ему наносится урон в течение X раундов.
Вариант: данная абилка срабатывает только в ближнем бою, или проявляется только у героя-специалиста по монахам (Ингхам).

Абилка для нового существа: Перезарядка. Основная атака - магическая дальнобойная, расходующая ману, для ее пополнения существо должно нанести какой-то урон в рукопашной.

Абилка для чертей: преобразование нанесенного урона в ману Героя.

По Гильдии магов и заклинаниям:

1. Простое замедление - заклинание первого уровня, всегда действует только на один стек. На эксперте магии Земли снижает скорость любого стека до 1, а так же немного снижает навык нападения. Массовое замедление - заклинание 3-го уровня, от уровня магии земли зависит длительность действия (1 раунд без магии земли).
2. Усиление заклинания Зыбучие Пески (больше луж, дольше держатся на поле боя).
3. Заклинания из гильдии магов не должны дублировать заклинания из магических святынь на карте.
Эроласт
Инферно ж вроде и так уже достаточно мощное, разве нет?

Цитата
3. Заклинание Жертва гораздо лучше действует на Ифритов.

А логика?
tolich
Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
Заклинание Жертва гораздо лучше действует на Ифритов.
Не совсем понимаю, о чём речь, но если бы Жертва вдруг действовала на Ифритов, это было бы, конечно, лучше, чем "нельзя жертвовать" и "нельзя воскрешать".
otshelnik
Цитата(Эроласт @ 07 Jul 2016, 17:52) *
Инферно ж вроде и так уже достаточно мощное, разве нет?

1.Расширение возможностей, в том числе за счет повышение ценности огненной магии при игре этой фракцией. Герой со специальностью Инферно сразу обретет смысл, например. Абилка не усиливает существо напрямую, а позволяет ввести новую тактическую связку между малополезной ранее ударной огненной магией и существами. Такая абилка придаст смысл прокачке Магии огня и поиску огненной магии.
2. Ифрит - яркое существо, имеющее посредственную способность (Дублирует заклинание). Мне показалось, что его уникальность заслуживает большего внимания, чем было уделено при создании игры.

Цитата
А логика?

В смысле с какого бы рожна у них такая способность?
Демоническая сущность великолепно владеющая техникой принесения в жертву других существ ради собственной выгоды. Кому как не демону в этом лучше разбираться? smile.gif
gamehuntera
Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
Фанатики: Абилка Святой Огонь. С некоторой вероятностью атака фанатика поджигает противника и ему наносится урон в течение X раундов.
Вариант: данная абилка срабатывает только в ближнем бою, или проявляется только у героя-специалиста по монахам (Ингхам).

Внесу свои предложения:
Концентрация. Монах кастует на себя бафф, который временно усиливает его скорость и урон. Взамен тратятся выстрелы (то есть мана монахов).

\\\Кстати, тележка боеприпасов не должна давать монахам дополнительные выстрелы. И магам\созерцателям\чародеям и другим существам, атакующим чистой энергией тоже.

По поводу невостребованности Гильдий Магии. Нужно увеличить полезность Гильдий и (главное) дать возможность ограниченного выбора заклинаний. Можно сделать что-то вроде ученых (или изменить самих ученых) так чтобы они не исчезали с карты после их посещения. В идеале можно подойти к ученому, узнать что он преподает и подойти к нему позже другим героем, или взять его с собой в армию и привести в город, с тем чтобы он заменил одно из заклинаний в Гильдии на то, что он знает. Можно модифицировать ученых: галочка "Учитель Магии" - ученый соглашается на сотрудничество за определенную плату (обычно золото или редкие ресурсы), а взамен герой дает ему кафедру в местной Гильдии Магии. Создается специальный слот, в который можно поместить по 1 ученому на каждый уровень Гильдии Магии. При прибытии в город и ЛКМ на Гильдии Магии - "вы согласны назначить *имя ученого* заведующим гильдии? да\нет. В случае положительного ответа - выберите заклинание, которое хотите заменить (оно заменяется на то, что есть у ученого). Действие необратимо, но книгу магии ученого можно посмотреть перед этим, так что это осознанный выбор, где можно вызов лодки заменить ускорением или печаль армагеддоном.

Еще один вариант - раскидать по карте артефакты заклинаний с ограниченным кол-вом зарядов. К примеру:

жезл молний - 10 зарядов.
посох телепортации - 8 зарядов.
амулет убийцы - 12 зарядов.
печать антимагии - 6 зарядов.
коготь грифона (ответный удар) - 15 зарядов.

Их же можно продавать в Торговцах Артефактами и Черных Рынках.
Чтобы такие артефакты не были прерогативой только воинов, можно дать магам некоторые бонусы - возможность изучить заклинание, заключенное в артефакте (при наличии нужного уровня Мудрости или Зоркости) или подзарядить артефакт (при наличии Мистицизма). При истощении зарядов артефакт автоматически исчезает из инвентаря героя (но ничего не мешает убрать его в сумку до лучших времен).

К слову, это хороший способ усилить героев на старте, при этом не дав им слишком сильного преимущества.

Из других идей:
- Разрушение стен и замковых башен после штурмов, к необходимостью заплатить половину цены на восстановление цитадели и замка.
- Расширение тактики. Возможность не выставлять часть существ на поле боя (как в Героях 5).
- Гарнизоны, войска которых отказываются присоединяться к герою до определенного времени ("у нас приказ командующего не покидать гарнизон в течении месяца")
- Возможность оставить в городе артефакты вроде ног\поясницы\туловища\плеч\головы легиона (с сохранением бонусов) и любые другие (просто на хранение).
- Квестовые существа, которые присоединяются к герою при условии что он отведет их в замок или к герою (задание на время, при успехе начисляется опыт, при неудаче - существа исчезают из армии героя). Выполнение задания может быть условием победы.
otshelnik
Цитата(tolich @ 07 Jul 2016, 19:02) *
Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
Заклинание Жертва гораздо лучше действует на Ифритов.
Не совсем понимаю, о чём речь, но если бы Жертва вдруг действовала на Ифритов, это было бы, конечно, лучше, чем "нельзя жертвовать" и "нельзя воскрешать".

Да, примерно правильно поняли. Я предлагаю, чтобы на Ифритов действовало воскрешение от заклинания Жертва, при этом восстановление должно иметь бонус. Скажем, зарезали существ с общим здоровьем 80, но ифритам передастся 160

Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
Концентрация. Монах кастует на себя бафф, который временно усиливает его скорость и урон. Взамен тратятся выстрелы (то есть мана монахов).
Доспехи Духа.

Когда-то давно я предлагал фанатикам дать способность накладывать Молитву, в принципе эта идея перекликается с моей старой.

Цитата
По поводу невостребованности Гильдий Магии. Нужно увеличить полезность Гильдий и (главное) дать возможность ограниченного выбора заклинаний. Можно сделать что-то вроде ученых (или изменить самих ученых) так чтобы они не исчезали с карты после их посещения. В идеале можно подойти к ученому, узнать что он преподает и подойти к нему позже другим героем, или взять его с собой в армию и привести в город, с тем чтобы он заменил одно из заклинаний в Гильдии на то, что он знает. Можно модифицировать ученых: галочка "Учитель Магии" - ученый соглашается на сотрудничество за определенную плату (обычно золото или редкие ресурсы), а взамен герой дает ему кафедру в местной Гильдии Магии. Создается специальный слот, в который можно поместить по 1 ученому на каждый уровень Гильдии Магии. При прибытии в город и ЛКМ на Гильдии Магии - "вы согласны назначить *имя ученого* заведующим гильдии? да\нет. В случае положительного ответа - выберите заклинание, которое хотите заменить (оно заменяется на то, что есть у ученого). Действие необратимо, но книгу магии ученого можно посмотреть перед этим, так что это осознанный выбор, где можно вызов лодки заменить ускорением или печаль армагеддоном.

Сложноватая схема. К тому же заклинание, полученное от ученого можно передать с помощью Грамотности, если оно досталось лошку, а если Главному, тогда нет особого смысла его кому-то еще изучать.

Цитата
Еще один вариант - раскидать по карте артефакты заклинаний с ограниченным кол-вом зарядов. К примеру:

жезл молний - 10 зарядов.
посох телепортации - 8 зарядов.
амулет убийцы - 12 зарядов.
печать антимагии - 6 зарядов.
коготь грифона (ответный удар) - 15 зарядов.

Идея неплохая, по-моему такое уже давно не раз предлагали.
Adept
Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 23:19) *
2. Ифрит - яркое существо, имеющее посредственную способность (Дублирует заклинание). Мне показалось, что его уникальность заслуживает большего внимания, чем было уделено при создании игры.

Гораздо реже пользуюсь возможностью кастануть огненный щит на кого-либо нежели абилкой ифритов. В том числе пассивно - их просто реже выбирают целью прямой атаки.

Самая большая проблема ифритов - это убогий герой, который по ним специализируется.
otshelnik
Цитата(Adept @ 07 Jul 2016, 20:50) *
Самая большая проблема ифритов - это убогий герой, который по ним специализируется.

Вот как раз предложенные мной варианты могли бы стать частью его специализации, Т е он дает Ифритам дополнительные способности.
Mantiss
Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
Ифриты - султаны и огненная магия.

HotA - проект заявляющий в качестве ориентира классичность. Чинить здесь принято только сломанное.
Отсюда вопрос, чем плохи ифриты на данный момент?
Пример ответа раз: у самих ифритов обводка на карте битая была - поправлено.
Пример ответа два: ифриты почему-то получали урон от огненного шара магогов - поправлено.

Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
Ифрит - яркое существо, имеющее посредственную способность (Дублирует заклинание). Мне показалось, что его уникальность заслуживает большего внимания, чем было уделено при создании игры.

Когда кажется...

Так что я не буду рассматривать идеи применительно к ифриту (или фанатику), с которым всё в порядке, пока не доказано обратное. Буду исходить из постулата, что это идеи для новых существ.

Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
1. Стек *** усиливает любые огненные заклинания как при добавлении X единиц силы магии, где X - количество *** в стеке. Степень усиления можно связать с уровнем Магии Огня, например, X/3 - основоной, Х/2 - продвинутый, X - эксперт.

Вообще интересная идея для фамильяров разных стихий. Вот такое надо было в том или ином виде элементалям давать улучшенным, но теперь, конечно, уже поздно.

Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
2. Ударные огненные заклинания, действующие по площади (Инферно, Огненный Шар, Стена Огня) наносят больше урона, если в область действия заклинания попадают союзные ***.

Тянет на идею для артефакта. Бей своих, чтоб чужие боялись. Вполне атмосферно.

Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
3. Заклинание Жертва гораздо лучше действует на ***.

Предлагалось для сфинксов.


Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
Абилка Святой Огонь. С некоторой вероятностью атака *** поджигает противника и ему наносится урон в течение X раундов.

Скорее тянет для альтернативного яда. А яд такой нужен, поскольку идеи всяких скорпионов и прочих ядовитых тварей неискоренимы.

Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
Перезарядка. Основная атака - магическая дальнобойная, расходующая ману, для ее пополнения существо должно нанести какой-то урон в рукопашной.

Тоже предлагалось, но несколько в ином виде - в виде способности пополнять боезапас у стрелка. (См. обсуждение Кронверка.)



Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
1. Простое замедление - заклинание первого уровня, всегда действует только на один стек. На эксперте магии Земли снижает скорость любого стека до 1, а так же немного снижает навык нападения. Массовое замедление - заклинание 3-го уровня, от уровня магии земли зависит длительность действия (1 раунд без магии земли).

Предлагалось неоднократно, и мною в том числе. Вряд ли возможно это организовать без массовых народных возмущений.

Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
2. Усиление заклинания Зыбучие Пески (больше луж, дольше держатся на поле боя).

Предлагалось.

Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
3. Заклинания из гильдии магов не должны дублировать заклинания из магических святынь на карте.

Недопустимо логически. При должном количестве святынь гильдии опустеют.
tolich
>> атака фанатика
атака *** же
Mantiss
Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
Внесу свои предложения:
Концентрация. Монах кастует на себя бафф, который временно усиливает его скорость и урон. Взамен тратятся выстрелы (то есть мана монахов).

И что не так с фанатиками, что их надо вот так усилить? Ну кроме того, что анимация есть неиспользуемая?

Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
Кстати, тележка боеприпасов не должна давать монахам дополнительные выстрелы. И магам\созерцателям\чародеям и другим существам, атакующим чистой энергией тоже.

Почему это? Может там в обозе батарейки волшебные?
Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
По поводу невостребованности Гильдий Магии. Нужно увеличить полезность Гильдий и (главное) дать возможность ограниченного выбора заклинаний. Можно сделать что-то вроде ученых (или изменить самих ученых) так чтобы они не исчезали с карты после их посещения. В идеале можно подойти к ученому, узнать что он преподает и подойти к нему позже другим героем, или взять его с собой в армию и привести в город, с тем чтобы он заменил одно из заклинаний в Гильдии на то, что он знает. Можно модифицировать ученых: галочка "Учитель Магии" - ученый соглашается на сотрудничество за определенную плату (обычно золото или редкие ресурсы), а взамен герой дает ему кафедру в местной Гильдии Магии. Создается специальный слот, в который можно поместить по 1 ученому на каждый уровень Гильдии Магии. При прибытии в город и ЛКМ на Гильдии Магии - "вы согласны назначить *имя ученого* заведующим гильдии? да\нет. В случае положительного ответа - выберите заклинание, которое хотите заменить (оно заменяется на то, что есть у ученого). Действие необратимо, но книгу магии ученого можно посмотреть перед этим, так что это осознанный выбор, где можно вызов лодки заменить ускорением или печаль армагеддоном.

Слишком мудрёно. Народ не поймёт.
Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
Еще один вариант - раскидать по карте артефакты заклинаний с ограниченным кол-вом зарядов. К примеру:

жезл молний - 10 зарядов.
посох телепортации - 8 зарядов.
амулет убийцы - 12 зарядов.
печать антимагии - 6 зарядов.
коготь грифона (ответный удар) - 15 зарядов.

Не улавливаю, как это поможет востребованности ГМ. Вроде бы как раз наоборот.

Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
- Разрушение стен и замковых башен после штурмов, к необходимостью заплатить половину цены на восстановление цитадели и замка.

Во вторых Героях это ещё кое-как можно было реализовать через покупку зданий заново. Как это можно красиво реализовать в тройке?

Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
- Расширение тактики. Возможность не выставлять часть существ на поле боя (как в Героях 5).

Тактика и так является практически обязательным навыком. Такое скорее можно было бы дать другому навыку, но пока абсолютно не ясно какому.
Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
- Гарнизоны, войска которых отказываются присоединяться к герою до определенного времени ("у нас приказ командующего не покидать гарнизон в течении месяца")

А вот это здорово!
Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
- Возможность оставить в городе артефакты вроде ног\поясницы\туловища\плеч\головы легиона (с сохранением бонусов) и любые другие (просто на хранение).

Тянет на особое здание в городе.
Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
- Квестовые существа, которые присоединяются к герою при условии что он отведет их в замок или к герою (задание на время, при успехе начисляется опыт, при неудаче - существа исчезают из армии героя). Выполнение задания может быть условием победы.

Боюсь, самой распространённой неудачей будет растрата этих существ в бою.
tolich
Цитата(gamehuntera @ 07 Jul 2016, 20:21) *
- Квестовые существа, которые присоединяются к герою при условии что он отведет их в замок или к герою (задание на время, при успехе начисляется опыт, при неудаче - существа исчезают из армии героя). Выполнение задания может быть условием победы.
Цитата(Mantiss @ 08 Jul 2016, 12:07) *
Боюсь, самой распространённой неудачей будет растрата этих существ в бою.
В игре Flash Bounty было задание найти крестьян, присоединить их и доставить в город, где и получалась награда. При этом их можно было и потерять всех, главное отметиться в городе. Единственная возможность провала (и то явно из-за бага) это присоединить их не по заданию, а с помощью дипломатии.
nosferatu
Сделать у задания три графы:
1) награда за всех потерянных существ, сообщение за всех потерянных существ.
2) награда за часть потерянных существ (из двух частей, одна статичная, другая пропорциональная проценту выживших) и сообщение за частично потерянных существ (можно назначить несколько сообщений, открывающихся по диапазону выживших, каждому соответствует своя награда)
3) награда за нулевые потери, сообщение за нулевые потери.

Грубо говоря, нужно доставить 100 крестьян:
1) Награда (-1000 золотых), сообщение "Вы не справились с заданием и потеряли всех моих людей! За это я беру с вас штраф в тысячу золотом!"
2) Сообщение в диапазоне 1-50% выживших "Вы справились с заданием, но потеряли большую часть моих людей, поэтому не удивляйтесь, что награда меньше ожидаемой." Награда статичная (250 золотых). Награда пропорциональная (1000 золотых)
Сообщение в диапазоне 51-99% выживших "Вы справились с заданием и почти все мои люди выжили. Вы заслужили соответствующую награду!" Награда статичная (350 золотых) + минорный артефакт. Награда пропорциональная (2000 золотых)
3) Награда 5000 золотых + мажорный артефакт, сообщение "Вы превосходно справились с заданием и не потеряли ни одного человека! Оплата как договаривались."

Тогда, если принести 30 крестьян, то он заплатит 550 золотых (250 + 30% от 1000), а если 60 крестьян, то 1550 золотых (350 + 60% от 2000) и минорный артефакт.
Ну, а дальше картодел уже настраивает, как ему угодно. Может при любом исходе одинаковую награду давать, а может, чтобы только за всех выживших существ.
А может закрутить, что этот отряд ему не угоден и его "желательно" потерять в бою, тогда за полностью потерянный большая награда, а за выживших штрафы.
Iv
Цитата(Mantiss @ 08 Jul 2016, 12:07) *
И что не так с фанатиками, что их надо вот так усилить?

Слабые они. Здоровья мало, самих их мало. У меня давно была хотелка выдать им какое-нибудь заклинание, благо, лечение или молитву.

Впрочем, думаю, что в ХотА такое изменение будет неуместно.
IQUARE
Цитата(nosferatu @ 08 Jul 2016, 14:08) *
Сделать у задания три графы:
1) награда за всех потерянных существ, сообщение за всех потерянных существ.
2) награда за часть потерянных существ (из двух частей, одна статичная, другая пропорциональная проценту выживших) и сообщение за частично потерянных существ (можно назначить несколько сообщений, открывающихся по диапазону выживших, каждому соответствует своя награда)
3) награда за нулевые потери, сообщение за нулевые потери.

Грубо говоря, нужно доставить 100 крестьян:
1) Награда (-1000 золотых), сообщение "Вы не справились с заданием и потеряли всех моих людей! За это я беру с вас штраф в тысячу золотом!"
2) Сообщение в диапазоне 1-50% выживших "Вы справились с заданием, но потеряли большую часть моих людей, поэтому не удивляйтесь, что награда меньше ожидаемой." Награда статичная (250 золотых). Награда пропорциональная (1000 золотых)
Сообщение в диапазоне 51-99% выживших "Вы справились с заданием и почти все мои люди выжили. Вы заслужили соответствующую награду!" Награда статичная (350 золотых) + минорный артефакт. Награда пропорциональная (2000 золотых)
3) Награда 5000 золотых + мажорный артефакт, сообщение "Вы превосходно справились с заданием и не потеряли ни одного человека! Оплата как договаривались."

Тогда, если принести 30 крестьян, то он заплатит 550 золотых (250 + 30% от 1000), а если 60 крестьян, то 1550 золотых (350 + 60% от 2000) и минорный артефакт.
Ну, а дальше картодел уже настраивает, как ему угодно. Может при любом исходе одинаковую награду давать, а может, чтобы только за всех выживших существ.
А может закрутить, что этот отряд ему не угоден и его "желательно" потерять в бою, тогда за полностью потерянный большая награда, а за выживших штрафы.

Ну, в четверке бы такое получилось бы реализовать. К сожалению, возможности в тройке-хоте совсем не те.
Сулейман
По-моему все стрелки 4-5 уровня мало полезные, зато они занимают нишу опасных нейтралов и не факт, что стоит их делать сильнее, не прямым усилением точно, а может какой абилкой полезной только герою, как у магов.
tolich
Медузы ничё так.
Iv
Цитата(Сулейман @ 08 Jul 2016, 14:53) *
По-моему все стрелки 4-5 уровня мало полезные, зато они занимают нишу опасных нейтралов и не факт, что стоит их делать сильнее, не прямым усилением точно, а может какой абилкой полезной только герою, как у магов.

Сила их в качестве нейтралов легко может быть компенсирована их количеством на карте
gamehuntera
Цитата(Mantiss @ 08 Jul 2016, 12:07) *
И что не так с фанатиками, что их надо вот так усилить? Ну кроме того, что анимация есть неиспользуемая?

В идеале у большинства существ должны быть свои способности. В том же Yona mod в этом направлении уже пытались что-то делать, но кол-во существ получивших способности пока не больше десятка. А фанатики - существа 5-го уровня, магический класс, по определению должны владеть какими-то техниками или магией, это их прерогатива по лору и адекватный ответ мастер-джиннам (которые легко накладывают много заклинаний на любых союзников без особых трудностей). К слову, концентрация предполагает усиление именно самого стека фанатиков, а не союзных существ. Т.е. активируемая способность которая может быть использована только самими фанатиками.

(Еще одно - Концентрация может быть противоположностью Рассеянности и снимать ее, а активированная Концентрация дает иммунитет к Рассеянности)

Цитата(Mantiss @ 08 Jul 2016, 12:07) *
Почему это? Может там в обозе батарейки волшебные?

Зелья маны? Возможно, но все же не слишком достоверно. Для упрощения механики и в качестве игровой условности - приемлемо, но если стремиться к максимальной проработке, то стоит подумать над какой-то альтернативой или более подходящим решением. Но по прикидкам - человек-джинн не должен отличаться от существа-джинна, и у тех и у тех есть мана, но к примеру только один получает бонус от Волшебного Источника, и хотя оба кастуют одинаковые заклинания, у второго нет Знаний или Силы Магии.

Цитата(Mantiss @ 08 Jul 2016, 12:07) *
Не улавливаю, как это поможет востребованности ГМ. Вроде бы как раз наоборот.

Они должны просто увеличивать кол-во заклинаний на карте, при этом не давая таких преимуществ как свитки (постоянное использование). Выходит что даже если в Гильдии не выпало нужное и полезное заклинание, всегда можно поискать такой артефакт - и при удаче, будет пусть и небольшое, но подспорье.

Идея старая и уже обсуждалась тысячи раз. Могу добавить только, что можно ввести такое понятие, как идентификация артефактов (неидентифицированный артефакт нельзя использовать, виден только уровень и тип артефакта (жезл, амулет, свиток etc). Идентификацию предметов можно завязать как раз на ГМ, ну и возможно на героев с какими-то навыками вроде Мудрости или Магии Огня\Воздуха\Земли\Воды (навык должен соответствовать стихии заклинания).

Цитата(Mantiss @ 08 Jul 2016, 12:07) *
Тактика и так является практически обязательным навыком. Такое скорее можно было бы дать другому навыку, но пока абсолютно не ясно какому.

Дайте всем. Чтобы не выводить часть войск в бой, не нужно обладать какими-то особыми навыками.

Цитата(Сулейман @ 08 Jul 2016, 14:53) *
По-моему все стрелки 4-5 уровня мало полезные, зато они занимают нишу опасных нейтралов и не факт, что стоит их делать сильнее, не прямым усилением точно, а может какой абилкой полезной только герою, как у магов.

На Концентрацию тратится ход, в течении которого они не будут наносить урон. За это время большинство быстрых существ уже выходят на дистанцию атаки и тогда бонус к скорости и урону уже не будет иметь решающего значения.
otshelnik
Цитата(Mantiss @ 08 Jul 2016, 11:56) *
HotA - проект заявляющий в качестве ориентира классичность. Чинить здесь принято только сломанное.

Орлиный глаз исправен, дает то, что заявлено в описании, но абсолютно бесполезен. Так не быть ли последовательными, оставив его как есть smile.gif.

Кстати, что же было не так с модельками копейщиков и орков?

По мнению многих специалист по Ифритам как раз и есть нечто сломанное. Абсолютно бессмысленный объект. Правка его специализации в ключе придания подопечным монстрам новых усиленных способностей могла бы оправдать его существование.

Цитата
Отсюда вопрос, чем плохи ифриты на данный момент?

Раз уж речь зашла о поломках, хотя бы щит Ифритам поправить не помешало бы: ввести зависимость от размера стека, уровня Магии Огня, силы магии Героя, его специализации, например.
Цитата
Когда кажется...

Выражусь иначе: Иммунитет к Огню и дублирование заклинания для существа с крайне богатой сказочной и магической подоплекой - крайне убого или даже так: Это грубая стилистическая ошибка!. Я не прав?
Цитата
Вообще интересная идея для фамильяров разных стихий. Вот такое надо было в том или ином виде элементалям давать улучшенным, но теперь, конечно, уже поздно.

То есть то, что есть однозначно хуже того, что предлагается, но поскольку оно уже есть, трогать его табу. Запекание ошибок разработчиков. Если обед не доготовлен, надо есть его сырым. ИМХО: Фанатизм в приложении к классичности.
Цитата
Предлагалось для сфинксов.

Их ведь никогда не будет...

Резюмирую: Абилки для существ не предлагать, ибо новых скорее всего делать не будут, а старые - неприкосновенны (даже если их концепты откровенно сыры). Тогда следует обратить больше внимания на артефакты и заклинания. И вот переложение идеи для абилки в идею для заклинания:

"Обращение жизни" придает способность существам переводить нанесенный урон в ману героя. Как вариант: перевод понесенного урона в ману. частично решит проблему постоянной нехватки маны у героев-магов.

Цитата
Тоже предлагалось, но несколько в ином виде - в виде способности пополнять боезапас у стрелка. (См. обсуждение Кронверка.)

Кронверка не будет. Означает ли это, что данную идею также похоронили и ее воплощения в каком-либо виде не предполагается?
Цитата(Mantiss @ 08 Jul 2016, 11:56) *
Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
2. Усиление заклинания Зыбучие Пески (больше луж, дольше держатся на поле боя).

Предлагалось.

Здорово! Только имеет ли это шансы на осуществление?


Цитата(Mantiss @ 08 Jul 2016, 11:56) *
Цитата(oishelnik @ 07 Jul 2016, 17:01) *
1. Простое замедление - заклинание первого уровня, всегда действует только на один стек. На эксперте магии Земли снижает скорость любого стека до 1, а так же немного снижает навык нападения. Массовое замедление - заклинание 3-го уровня, от уровня магии земли зависит длительность действия (1 раунд без магии земли).

Предлагалось неоднократно, и мною в том числе. Вряд ли возможно это организовать без массовых народных возмущений.

Более взвещенный вариант: запретить выпадение Магии земли Героям при получении уровня. Получить навык можно только в Университете, соответственно он должен присутствовать в каждом университете
tolich
Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
запретить выпадение Магии земли Героям при получении уровня.
Гриндан и Лабета за.
otshelnik
Цитата(tolich @ 08 Jul 2016, 19:41) *
Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
запретить выпадение Магии земли Героям при получении уровня.
Гриндан и Лабета за.

Ох уж это Сопряжение smile.gif
otshelnik
Артефакт: Оковы Немощи. Обнуляет навыки защиты и нападения Героев на поле боя. Некоторый противовес Сфере Запрещения.

Новые банки, дающие в качестве награды вторичные навыки (или повышающие их уровень, если они уже есть)

По Обучению: Добавляет дополнительную ступень для любого вторичного навыка (кроме себя)
serovoy
Цитата(oishelnik @ 09 Jul 2016, 00:41) *
Артефакт: Оковы Немощи. Обнуляет навыки защиты и нападения Героев на поле боя. Некоторый противовес Сфере Запрещения.

Новые банки, дающие в качестве награды вторичные навыки (или повышающие их уровень, если они уже есть)

По Обучению: Добавляет дополнительную ступень для любого вторичного навыка (кроме себя)

Дополнительных ступеней не будет ни в каком виде, Экипаж предупреждал неоднократно, даже тему специальную создал (правда, сейчас её не найти).
А вот с артефактом и банками идеи очень даже ничего.
tolich
Почему не найти? Вот она.
Mantiss
Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
Орлиный глаз исправен, дает то, что заявлено в описании, но абсолютно бесполезен. Так не быть ли последовательными, оставив его как есть smile.gif.

Орлиный глаз будет изменён прямо или косвенно, поскольку это явный геймплейный косяк, в который не тыкал только ленивый. И никто никогда не выступал в защиту текущего состояния.
Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
Кстати, что же было не так с модельками копейщиков и орков?

Я ждал этого вопроса.
У орков был абсолютно битый рендеринг, по которому их невозможно было опознать как орков. Это чисто технический косяк. К сожалению, исправить его можно было только создав новую модель, поскольку у команды нет доступа к оригинальным моделям, с которых делался рендеринг. Более того, первая попытка команды сделать орков наткнулась на резонные вопросы о самоуправстве (оранжевый цвет и всё такое). Со второй попытки попробовали сделать максимально аутентичных тем оркам, что встречаются в скетчах NWC и карте-загадке.
Аналогичная проблема у копейщиков, но там и с оригинальной моделью сложности. (Микроцефалы). Пришлось менять.
Так что перерисовка (долгая и трудная) была вынужденной, а не по принципу "хотим поменять". Если бы команда могла без перерисовки обойтись - обошлась бы.

Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
По мнению многих специалист по Ифритам как раз и есть нечто сломанное. Абсолютно бессмысленный объект. Правка его специализации в ключе придания подопечным монстрам новых усиленных способностей могла бы оправдать его существование.

Напоминаю, что специалисты в третьих Героях не индивидуализированы, как например в пятых, а работают по одной схеме. Исключение - кампанейские герои.
Хотите сделать спеца по ифритам кампанейским? Или менять всю систему?
О смене системы, кстати, думали. Тогда удалось бы оставить в игре Галтрана, например. Но больше игровых предпосылок для этого нет, поэтому отказались.

Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
Раз уж речь зашла о поломках, хотя бы щит Ифритам поправить не помешало бы: ввести зависимость от размера стека, уровня Магии Огня, силы магии Героя, его специализации, например.

У ифрита две совершенно убойные способности, выделяющие его из всех существ весьма и весьма существенно. Точно мало?

Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
Выражусь иначе: Иммунитет к Огню и дублирование заклинания для существа с крайне богатой сказочной и магической подоплекой - крайне убого или даже так: Это грубая стилистическая ошибка!. Я не прав?

Звучит довольно пристрастно. Руководствуясь такой логикой надо менять большую часть существ. Архангелы, например. Маленький бонус к морали и дублирование заклинания для существа с крайне богатой культурной подоплёкой не мало ли?
Я бы брал за основу не субъективные соображения, а объективные - силу существа в боевых условиях игры. И там ифриты показывают себя незаменимыми существами в Инферно.

Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
То есть то, что есть однозначно хуже того, что предлагается, но поскольку оно уже есть, трогать его табу. Запекание ошибок разработчиков. Если обед не доготовлен, надо есть его сырым. ИМХО: Фанатизм в приложении к классичности.

Читать http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=35463 до просветления.
Был бы фанатизм - я бы вас сжег забанил за ересь нападение на члена команды. smile.gif

Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
Цитата
Предлагалось для сфинксов.

Их ведь никогда не будет...

Как альтернатив - скорее всего. Как юнитов других замков... А почему нет?
Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
Резюмирую: Абилки для существ не предлагать, ибо новых скорее всего делать не будут, а старые - неприкосновенны (даже если их концепты откровенно сыры).

Вот прямо к 1.4.3 и не будет экипаж делать, да. Особенно лепреконов, например. smile.gif
И старых менять нельзя. Магогов не смогли же поменять. И личей. И тех же ифритов (да-да). smile.gif

Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
Тогда следует обратить больше внимания на артефакты и заклинания. И вот переложение идеи для абилки в идею для заклинания:

Пожалейте меня, почитайте что ли список изменений. Посчитайте, сколько добавили новых существ, и сколько заклинаний. Сравните что ли.

Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
"Обращение жизни" придает способность существам переводить нанесенный урон в ману героя. Как вариант: перевод понесенного урона в ману. частично решит проблему постоянной нехватки маны у героев-магов.

Есть в списке.

Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
Кронверка не будет.

ШТА???? А мне не сказали? Пошёл ругаться на закрытый.
nosferatu
Довольно интересно, у товарища предложена смесь из "странных" и очевидных нововведений, при этом он пытается убедить всех, что его "странные" нововведения на самом деле очевидны, а очевидные - на самом деле странные и поэтому до них никто не догадался, но они все равно нужны.
Ифритов менять считаю очень плохой идеей. У них уже очень сильные способности, которые обеспечивают уникальный стиль и роль хорошего штурмовика, которого боятся атаковать даже со снятой ответкой. Зачем чинить то, что не сломано?
otshelnik
Цитата(Mantiss @ 09 Jul 2016, 07:55) *
Напоминаю, что специалисты в третьих Героях не индивидуализированы, как например в пятых, а работают по одной схеме. Исключение - кампанейские герои.
Хотите сделать спеца по ифритам кампанейским? Или менять всю систему?
О смене системы, кстати, думали. Тогда удалось бы оставить в игре Галтрана, например. Но больше игровых предпосылок для этого нет, поэтому отказались.

Рашке планируется подкрутить специальность хотя бы в рамках существующей системы?

Цитата
Хотите сделать спеца по ифритам кампанейским?

Кампанейский у Инферно - Ксерон, но его специализация сделана по обычной системе - ничего особенного по сравнению с теми же Драконом и Джелу...

Цитата
У ифрита две совершенно убойные способности, выделяющие его из всех существ весьма и весьма существенно.

Просто хотелось бы уточнить:
1. Иммунитет к Огню.
- Насколько я понимаю, убойной эта способность считается из-за связки с Армагеддоном. С какой вероятностью Армагеддон выпадает в инферновской гильдии? Стали бы вы делать упор на эту связку при игре за Инферно?
- Замечал, что если у меня в отряде имеются стеки, атакующие огнем, боты могут наложить защиту от огня. Оказывает ли защита от Огня и иммунитет к Огню какой-либо защитный эффект против огнемечущих существ?
2. Щит Ифритов имеет очень маленький откат. Его боятся только боты. Какой от него толк в битве с человеком?

Цитата
Руководствуясь такой логикой надо менять большую часть существ.

Ну, не большую. smile.gif Но некоторых действительно не помешало бы. Фанатиков, например spiteful.gif.

Цитата
Архангелы, например. Маленький бонус к морали и дублирование заклинания для существа с крайне богатой культурной подоплёкой не мало ли?

Между прочим да, маловато smile.gif. Хотя бы бонус к морали ему повысить для начала!

Цитата
И старых менять нельзя. Магогов не смогли же поменять. И личей. И тех же ифритов (да-да). smile.gif

Им не придавалась новая абилка и старая существенным образом не менялась, я об этом.

Цитата
Пожалейте меня, почитайте что ли список изменений. Посчитайте, сколько добавили новых существ, и сколько заклинаний. Сравните что ли.

Я о перспективах, а не о том, что уже сделано.

Цитата
Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
Кронверка не будет.

ШТА???? А мне не сказали? Пошёл ругаться на закрытый.

Рад, если ошибся smile.gif. Надеюсь, за Собор я тоже могу порадоваться?
feanor
Цитата
Рашке планируется подкрутить специальность хотя бы в рамках существующей системы?
Блин, как можно "подкрутить" специальность вида "+1 к атаке, +1 к защите за каждый уровень героя выше уровня существа, +1 к скорости"? У нее НЕТ параметров.
(и да, почему именно для Рашки, а не для Клэнси или Фафнера)

Цитата
Кампанейский у Инферно - Ксерон, но его специализация сделана по обычной системе - ничего особенного по сравнению с теми же Драконом и Джелу...

Што.
otshelnik
Цитата(feanor @ 09 Jul 2016, 16:13) *
Блин, как можно "подкрутить" специальность вида "+1 к атаке, +1 к защите за каждый уровень героя выше уровня существа, +1 к скорости"? У нее НЕТ параметров.

1. Повышает параметры Ифритов не с 7- го уровня, а с 1-го или со 2-го или 3-го и тд
2. Повышает параметры не каждый уровень, а, скажем, каждые 3 уровня, но на 4 балла (имеем выигрыш в 1 балл по сравнению со стандартной прокачкой)
3. Скорость увеличивается на 1 каждые 7 уровней
Масса вариантов

Цитата(feanor @ 09 Jul 2016, 16:13) *
Цитата
Кампанейский у Инферно - Ксерон, но его специализация сделана по обычной системе - ничего особенного по сравнению с теми же Драконом и Джелу...

Што.


Специальность: Дьяволы
Дьяволы и Архидьяволы получают +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости
Vade Parvis
Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 20:06) *
Орлиный глаз исправен, дает то, что заявлено в описании, но абсолютно бесполезен. Так не быть ли последовательными, оставив его как есть smile.gif.
Вот именно, орлиный глаз — это существенный элемент механики, который бесполезен, даже вреден. Кроме того, этот навык совершенно бесполезен на фоне того, разработчиками он предполагался в качестве сильного и эффективного навыка, обращающего силу врага в слабость. Кроме того, исправность работы элемента механики вовсе не обязательно коррелирует с его соответствием описанию. Наконец, техническая исправность элемента механики вовсе не обязательно означает, что оный элемент адекватно работает в условиях имеющихся совокупности механик и игрового баланса. И вообще, читайте ченджлоги — в HotA уже было исправлено предостаточно из того, что, согласно вашему утверждению, исправно, поскольку "даёт то, что заявлено в описании".

В общем, не нужно упрекать разработчиков в непоследовательности их позиции, пытаться начинать говорить с ними с позиции превосходства и пытаться манипулировать фактами и идеями, не разобравшись даже толком в вопросе. А лучше вообще не надо никогда этого делать — навязать своё мнение экипажу вы таким образом точно не сможете, а вот настроение прочитавшим это участникам команды испортите, как и отношение окружающих к себе и к вашим предложениям.
Adept
Цитата(oishelnik @ 09 Jul 2016, 19:53) *
Цитата(feanor @ 09 Jul 2016, 16:13) *
Блин, как можно "подкрутить" специальность вида "+1 к атаке, +1 к защите за каждый уровень героя выше уровня существа, +1 к скорости"? У нее НЕТ параметров.

1. Повышает параметры Ифритов не с 7- го уровня, а с 1-го или со 2-го или 3-го и тд
2. Повышает параметры не каждый уровень, а, скажем, каждые 3 уровня, но на 4 балла (имеем выигрыш в 1 балл по сравнению со стандартной прокачкой)
3. Скорость увеличивается на 1 каждые 7 уровней
Масса вариантов

Если человек исковырявший героев вдоль и поперёк говорит что у этой специальности нет параметров, которые бы можно было подкрутить, то нет никаких оснований не доверять ему в этом.

Да и у специалиста по ифритам не со специальностью проблема. Она-то как раз очень хорошая. У него проблемы с вторичными навыками. Мудрость и грамотность - два магических навыка у героя воинского класса, у которого даже книжки со старта нет.
otshelnik
Цитата(Adept @ 09 Jul 2016, 17:54) *
Цитата(oishelnik @ 09 Jul 2016, 19:53) *
Цитата(feanor @ 09 Jul 2016, 16:13) *
Блин, как можно "подкрутить" специальность вида "+1 к атаке, +1 к защите за каждый уровень героя выше уровня существа, +1 к скорости"? У нее НЕТ параметров.

1. Повышает параметры Ифритов не с 7- го уровня, а с 1-го или со 2-го или 3-го и тд
2. Повышает параметры не каждый уровень, а, скажем, каждые 3 уровня, но на 4 балла (имеем выигрыш в 1 балл по сравнению со стандартной прокачкой)
3. Скорость увеличивается на 1 каждые 7 уровней
Масса вариантов

Если человек исковырявший героев вдоль и поперёк говорит что у этой специальности нет параметров, которые бы можно было подкрутить, то нет никаких оснований не доверять ему в этом.

Вероятно, я чего-то совсем не так понял. Алгоритмическая реализация Специальности такова, что до цифр, отражающих размер бонуса, уровень героя, при котором они действуют нельзя в принципе добраться? Это имелось ввиду? То есть невозможно сделать, чтобы, например было не +1, а +2 к атаке, защите за каждый уровень?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.