Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214
Sav
Цитата(Iriniko)
Вообще не понял что значит «авторитетные авторы».

Это авторы, в чьи шаблоны онлайн-игроки реально играют. В первую очередь это организаторы турниров или люди, которые имеют связь с организаторами.

Цитата(Iriniko)
Речь не о том, что игроки должны владеть редактором, а о их неспособности решить, что им нужно для баланса в шаблоне (в шаблоне, а не игре).

Это тоже нормально. Игрок — не значит геймдизайнер. Конечно, сделать какое-то предложение многие могут, но оттестить его и довести до ума — это уже сложнее. Кроме того, трудно разделять возможности шаблона и игры в целом. Регулирование частот — это ненадёжный и малопонятный игрокам механизм, тогда как добавление нового героя или объекта — вполне понятное изменение.

Думаю, многие были бы рады лучшему балансу замков на Джебусе, даже если не могут договориться, как именно этого можно достичь. Хотя лично мне вопрос Джебуса довольно безразличен, я бы предпочёл, чтобы больше турниров проводилось на 6lm10a и h3dm1, либо на каких-то ещё других шаблонах. Поэтому я как раз не сторонник что-то менять в игре ради Джебуса. Вот ради 6lm10a — вполне можно.
USBhere
Цитата(Sav @ 09 Dec 2020, 14:46) *
Думаю, многие были бы рады лучшему балансу замков на Джебусе, даже если не могут договориться, как именно этого можно достичь. Хотя лично мне вопрос Джебуса довольно безразличен, я бы предпочёл, чтобы больше турниров проводилось на 6lm10a и h3dm1, либо на каких-то ещё других шаблонах. Поэтому я как раз не сторонник что-то менять в игре ради Джебуса. Вот ради 6lm10a — вполне можно.


Хм... Но самые популярные на стрим-платформах люди играют именно в Джебус, как самый зрелищный, динамичный и предсказуемый для стороннего наблюдателя шаблон. Именно на этот шаблон падают взгляды людей, которые в будущем вполне могут стать ЦА ХотА. Довольно-таки необычно слышать, что ради этого шаблона ничего делать разработчики не собираются. Хочется этого кому то или нет, но ни 6lm10a, ни h3dm1, ни Spaider не способен выдерживать конкуренцию в сравнении с Джеб-ом по лояльности к зрителю/игроку и т.д.
В каком то плане я могу понять непринятие Джеба старожилами. Мол - попса, мейнстрим и прочее.
Но, собственно, новых динамичных и в положительном плане читаемых шаблонов на горизонте я что-то не вижу...
Sav
Я прекрасно понимаю достоинства Джебуса, но

1. Баланс не является одним из этих достоинств. Нет смысла пытаться достичь недостижимого, если это навредит игре на шаблонах, где какой-никакой баланс возможен.

2. Джебус — это довольно специфический и в некоторых отношениях примитивный шаблон, который не раскрывает всех возможностей онлайна Героев. Развитие серьёзного онлайна, стратегической части игры и пр. видится мне связанным не с Джебусом, а с другими шаблонами. И я сторонник того, чтобы повышать уровень аудитории — вкладывать силы в популяризацию более серьёзных шаблонов, а не идти по пути наименьшего сопротивления. Поэтому и способствовать больше готов таким инициативам.

3. Геройские шаблоны довольно разнообразны, и, на мой взгляд, "среднему онлайнщику" не повредит знакомство с разными из них. Джебус не настолько лучше других, чтобы так сильно доминировать. Даже если Джебус останется самым массовым, большее разнообразие на мой взгляд пойдёт на пользу игре.

--
И насчёт старожилов — Джебусу уже много лет, он был популярен ещё задолго до выхода Хоты в онлайн. И в принципе уже тогда было некоторое недовольство, что он вытесняет все другие шаблоны, что всё больше игроков, которые играют только Джебус и вообще не знают Героев за его пределами и пр.
VinnyMo
Цитата(Sav @ 09 Dec 2020, 19:47) *
Я прекрасно понимаю достоинства Джебуса, но

1. Баланс не является одним из этих достоинств. Нет смысла пытаться достичь недостижимого, если это навредит игре на шаблонах, где какой-никакой баланс возможен.

2. Джебус — это довольно специфический и в некоторых отношениях примитивный шаблон, который не раскрывает всех возможностей онлайна Героев. Развитие серьёзного онлайна, стратегической части игры и пр. видится мне связанным не с Джебусом, а с другими шаблонами. И я сторонник того, чтобы повышать уровень аудитории — вкладывать силы в популяризацию более серьёзных шаблонов, а не идти по пути наименьшего сопротивления. Поэтому и способствовать больше готов таким инициативам.

3. Геройские шаблоны довольно разнообразны, и, на мой взгляд, "среднему онлайнщику" не повредит знакомство с разными из них. Джебус не настолько лучше других, чтобы так сильно доминировать. Даже если Джебус останется самым массовым, большее разнообразие на мой взгляд пойдёт на пользу игре.

--
И насчёт старожилов — Джебусу уже много лет, он был популярен ещё задолго до выхода Хоты в онлайн. И в принципе уже тогда было некоторое недовольство, что он вытесняет все другие шаблоны, что всё больше игроков, которые играют только Джебус и вообще не знают Героев за его пределами и пр.

Затея с популяризацией игры оч хороша , и тут у Джебуса есть и еще один недостаток - время партии , далеко не каждый человек ( мягко говоря ) сочтет 2х-3х часовой замес увлекательным зрелищем ...лично из моих наблюдений также вырисовывается у этого шаблона и еще одна проблема - основы армий это чаще всего три юнита : Циклоп , Виверна , Ангел , что разумеется ведет к снижению разнообразия возможных ситуаций , а значит и снижению увлекательности ...ну игра от магии Земли , это уже следствие баланса самой магии в игре , и не связано с Джебусом ...тут вопрос назрел давно , это всем и так ясно
Sav
Время игры — это как раз основное преимущество Джебуса, а не недостаток. Шаблоны с меньшим временем игры — это в основном M-карты, геймплей которых совсем бедный (для разнообразия они нелишние, но в качестве основного шаблона на замену Джебуса никак не сгодятся). 6lm10a и h3dm1 имеют большее время игры.

Существа из банков тоже не связаны именно с Джебусом, на других шаблонах примерно так же (хотя там менее линейная схема игры и может получиться по-разному).

В целом, для зрителей нет очевидных преимуществ каких-то других шаблонов над Джебусом. В тех пластах игры, которые открывают другие шаблоны, вряд ли есть что-то принципиально более зрелищное. Там просто больше стратегии (для зрителя это может быть даже минус — потому что понять происходящее сложнее), больше разнообразие игровых ситуаций. Но если зрителям хочется быстрой игры и финалки большими армиями — то в этом плане Джебус оптимален.
VinnyMo
Цитата(Sav @ 10 Dec 2020, 00:28) *
Время игры — это как раз основное преимущество Джебуса, а не недостаток. Шаблоны с меньшим временем игры — это в основном M-карты, геймплей которых совсем бедный (для разнообразия они нелишние, но в качестве основного шаблона на замену Джебуса никак не сгодятся). 6lm10a и h3dm1 имеют большее время игры.

Существа из банков тоже не связаны именно с Джебусом, на других шаблонах примерно так же (хотя там менее линейная схема игры и может получиться по-разному).

В целом, для зрителей нет очевидных преимуществ каких-то других шаблонов над Джебусом. В тех пластах игры, которые открывают другие шаблоны вряд ли есть что-то принципиально более зрелищное. Там просто больше стратегии (для зрителя это может быть даже минус — потому что понять происходящее сложнее), больше разнообразие игровых ситуаций. Но если зрителям хочется быстрой игры и финалки большими армиями — то в этом плане Джебус оптимален.

Пожалуй , тут и правда , в сравнении все дело
VinnyMo
Ап Инферно . С комментариями .
Не претендую на звание самого понимающего геройщика или геймдизайнера , однако старался , чтоб идеи были логичными и не выбивались из характерности фракции , возможно что то разработчикам Хоты и придется по вкусу .
1я часть - Город и постройки .
Тут я вижу две наиболее серьезных проблемы :
1 Врата Замка - уникальная постройка Инферно , с очень сложным условием , а именно - наличие хотя бы двух подвластных игроку городов Инферно , запредельной стоимостью постройки ...
Считаю стоимость неоправданной . Предлагаю снизить постройку этого строения до 5000 золота
2 Кузница - дает подводу с боеприпасами , на всего лишь одного стрелка в городе , у которого в наличии достаточно собственных выстрелов .
Заменим на пушку ( так же у героя Пайр ) .
Почему именно пушка , палатка не вписывается в характер фракции , а баллиста сделана из дерева , а его в Инферно мало , к тому же ребята из инферно уважают огонь и взрывы.
Считаю такое изменение наиболее рациональным , разумеется из того , что сам заметил .
Далее будет часть про юниты Инферно .
VinnyMo
2я часть - существа .
Тут у нас тоже все не слава богу , но есть где развернуться и на что посмотреть ...
1 Бесы и Черти - оч слабые юниты . И меют крылья , потому предлагаю дать им способность "летает"
Так же можно увеличить хп чертей на 1 единицу , что дополнительно усилит демонениние , либо же усилить урон с 1-2 , до 1-3
2 Магоги - "защита от огня" , эти ребята очень преуспели в пользовании огненной стихией .
3 Демоны (оба уровня ) - кавалерийский бонус ( не действует на алебардщиков )...это очень агрессивные парни , у них есть рога и копыта , думаю атаки с разгона их любимое занятие
4 Дьяволы ( обоих уровней ) - защита от огня , странно , что повелители самого огненного замка не совладали со своей же любимой стихией .

Так же , у этого замка наиболее продвинута способноть "взаимной ненависти " , о целесообразности судить не берусь ... но , например :
1 Феи и бесы могли бы ненавидеть друг друга
2 Демоны и Кавалеристы
3 Гоги и Дендроиды

Хотелось бы так же упростить управление механикой демонения , но не делать ее имбой ...над этим еще подумаю .
Haart of the Abyss
Цитата(VinnyMo @ 12 Dec 2020, 14:01) *
Так же можно увеличить хп чертей на 1 единицу

Расскажем товарищу?
VinnyMo
Цитата(Haart of the Abyss @ 12 Dec 2020, 13:05) *
Цитата(VinnyMo @ 12 Dec 2020, 14:01) *
Так же можно увеличить хп чертей на 1 единицу

Расскажем товарищу?

Я толко "за" nyam.gif
Zabuza-san
Цитата(VinnyMo @ 12 Dec 2020, 17:01) *
1 Бесы и Черти - оч слабые юниты .
Так же можно увеличить хп чертей на 1 единицу , что дополнительно усилит демонениние , либо же усилить урон с 1-2 , до 1-3

В какой-то версии Хоты им и увеличили хп, но потом обратно откатили.
Потому что джебускросерам было сложно банки брать. gigi.gif
VinnyMo
Цитата(Zabuza-san @ 12 Dec 2020, 13:10) *
Цитата(VinnyMo @ 12 Dec 2020, 17:01) *
1 Бесы и Черти - оч слабые юниты .
Так же можно увеличить хп чертей на 1 единицу , что дополнительно усилит демонениние , либо же усилить урон с 1-2 , до 1-3

В какой-то версии Хоты им и увеличили хп, но потом обратно откатили.
Потому что джебускросерам было сложно банки брать. gigi.gif

вот оно что ...ну тогда и правда , лучше будет атаку на разброс увеличить до 1-3 , учитывая агрессивную природу чертей ...но вот "полет " им точно нужен ...у них хоть и унылые крылья , но с ними преодалевать препятствия все же куда лучше, чем без них
IQUARE
Цитата(VinnyMo @ 12 Dec 2020, 14:01) *
Хотелось бы так же упростить управление механикой демонения , но не делать ее имбой ...над этим еще подумаю .

Так её уже упростили. Путем особого изменения магогов.
VinnyMo
Цитата(IQUARE @ 12 Dec 2020, 13:29) *
Цитата(VinnyMo @ 12 Dec 2020, 14:01) *
Хотелось бы так же упростить управление механикой демонения , но не делать ее имбой ...над этим еще подумаю .

Так её уже упростили. Путем особого изменения магогов.

можно по-подробнее , я то про саму формулу
1/2
1. Апнуть врата конечно можно, чтобы почаще видеть их использование, только много ли в этом толку конкретно для инферно? На большинстве шаблонов у игрока не будет второго родного города, либо будет с небольшой вероятностью. В самом этом городе может не быть форта (а значит, нужно потратить 20 дерева и руды на его остройку), могут быть срочно нужны другие здания (таверна, гм). То есть я в общем-то не против уменьшать стоимость постройки, но не думаю, что приведет к сколь либо заметному усилению конкретно инферно.
UPD мне кажется, нужно расширить функционал самих врат. Например, сделать, что из города с вратами можно телепортироваться в любой город инферно независимо от наличия врат в том городе.
2. У пушки деревянный лафет, поэтому очевидного преимущества перед баллистой в этом плане нет. Огонь и взрывы инферно может и уважает, но конкретно порох под большим вопросом. Не думаю, что пушка будет смотреться более органично, чем обоз. Чисто с точки зрения бафа инферно это может и сработает, но не забывай, что другие фракции тоже будут иметь доступ к пушке, если захватят нейтральный город инферно.
Мне кажется, было бы интереснее апнуть инферно через уникальную возможность питлордов перегонять армию в демонов. Например, сделать, что грейд плеток не требует второй гильдии и стоит меньше ресурсов для отстройки. Может быть, снять ограничение на одного демона за каждое умершее существо. Насколько снятие этого ограничения вписывается в логику игры, неизвестно, поскольку непонятно, как устроен призыв демонов.
VinnyMo
Цитата(1/2 @ 12 Dec 2020, 13:34) *
1. Апнуть врата конечно можно, чтобы почаще видеть их использование, только много ли в этом толку конкретно для инферно? На большинстве шаблонов у игрока не будет второго родного города, либо будет с небольшой вероятностью. В самом этом городе может не быть форта (а значит, нужно потратить 20 дерева и руды на его остройку), могут быть срочно нужны другие здания (таверна, гм). То есть я в общем-то не против уменьшать стоимость постройки, но не думаю, что приведет к сколь либо заметному усилению конкретно инферно.
2. У пушки деревянный лафет, поэтому очевидного преимущества перед баллистой в этом плане нет. Огонь и взрывы инферно может и уважает, но конкретно порох под большим вопросом. Не думаю, что пушка будет смотреться более органично, чем обоз. Чисто с точки зрения бафа инферно это может и сработает, но не забывай, что другие фракции тоже будут иметь доступ к пушке, если захватят нейтральный город инферно.
Мне кажется, было бы интереснее апнуть инферно через уникальную возможность питлордов перегонять армию в демонов. Например, сделать, что грейд плеток не требует второй гильдии и стоит меньше ресурсов для отстройки. Может быть, снять ограничение на одного демона за каждое умершее существо. Насколько снятие этого ограничения вписывается в логику игры, неизвестно, поскольку непонятно, как устроен призыв демонов.

1 согласен , пожалуй , тут очень сложная концепция самого строения ...это как орлиный глаз - линейным апом цифр особого эффекта и не добьешься ...тогда возможен лишь ну совсем отчаянный шаг - дать этой постройке совсем другую способность , по аналогии с вратами призыва у Темницы , что хотя бы впишется в логику стоения , или же увеличение прироста юнитов в городе ...что то типа того
2 не обязатьелнен же полный отказ от дерева ...часть построек его так же используют , при том не обязательно , что пушка инферно использует порох ...может они ее магией заставляют работать ...ну уж точно не подвода с палаткой там должны быть , да и особого дисбаланса в пушке я не вижу , любой замок может получить героя из Причала , и без всяких отстроек Кузниц в захваченных городах ...так у пришлого героя она будет бесплатная и еще и сам герой себя окупит
3 А вот демонение то вещь конечно интересная ...возможно вместо уж очень сложной формулы можно привязать демонение к силе магии героя , например так :
Сам питлорд воскрешает 50% от своего количества ( но не больше числа трупов ) , с округлением в меньшую сторону , и за каждую единицу сили магии героя значение возрастает на 1%

а вот идея с упрощенением отстройки питов тоже интересная ...но возможно стоит привязать требование не ко второму уровню башни магии , а к Ордену Огня ...это и удешевление в некотором роде и логичная особенность - питы все же что то типа магов у Инферно ...считаю так же , что сам замок должен сохранять свою дороговизну , это в некотором роде лорно - коррупция и хаотическая природа местных жителей берут свое devil.gif
Aeternus
Цитата(1/2 @ 12 Dec 2020, 12:34) *
1. Апнуть врата конечно можно, чтобы почаще видеть их использование, только много ли в этом толку конкретно для инферно? На большинстве шаблонов у игрока не будет второго родного города, либо будет с небольшой вероятностью. В самом этом городе может не быть форта (а значит, нужно потратить 20 дерева и руды на его остройку), могут быть срочно нужны другие здания (таверна, гм). То есть я в общем-то не против уменьшать стоимость постройки, но не думаю, что приведет к сколь либо заметному усилению конкретно инферно.
UPD мне кажется, нужно расширить функционал самих врат. Например, сделать, что из города с вратами можно телепортироваться в любой город инферно независимо от наличия врат в том городе.
2. У пушки деревянный лафет, поэтому очевидного преимущества перед баллистой в этом плане нет. Огонь и взрывы инферно может и уважает, но конкретно порох под большим вопросом. Не думаю, что пушка будет смотреться более органично, чем обоз. Чисто с точки зрения бафа инферно это может и сработает, но не забывай, что другие фракции тоже будут иметь доступ к пушке, если захватят нейтральный город инферно.
Мне кажется, было бы интереснее апнуть инферно через уникальную возможность питлордов перегонять армию в демонов. Например, сделать, что грейд плеток не требует второй гильдии и стоит меньше ресурсов для отстройки. Может быть, снять ограничение на одного демона за каждое умершее существо. Насколько снятие этого ограничения вписывается в логику игры, неизвестно, поскольку непонятно, как устроен призыв демонов.

В целом +/- согласен.
1. Как минимум отвязать Врата Замка от Цитадели. Это сократит отстройку из 3 до 2 дней.
Уменьшить цену из 10000 до 5000, а возможно и меньше. Все же возможность отстроить стабильный портал между городами ну не должна стоить 27500 и 3 дня. То есть простое улучшение уже будет стоить 15000 и два дня. Все еще много, но более приемлемо.
Возможно и так. То есть из инферно прыгнул, а обратно - извольте построить.

2. Я бы сказал что пушка все таки более органично будет смотреться, чем миролюбивая повозка. К тому же малое количество выстрелов зачастую является проблемой башни, а отнюдь не инферно. Кто как не инферно заслуживает бафа? Другие фракции также получают доступ к пушке, если захватываю вторичку причала. Слабый аргумент. Вот только редко кто строит там пушку. Зачастую ловится балик и смысла менять его на покупную пушку за 5к (кузница+пушка) нет.
magoth
Цитата(VinnyMo @ 12 Dec 2020, 13:25) *
2 Кузница - дает подводу с боеприпасами , на всего лишь одного стрелка в городе , у которого в наличии достаточно собственных выстрелов .
Заменим на пушку ( так же у героя Пайр ) .
Почему именно пушка , палатка не вписывается в характер фракции , а баллиста сделана из дерева , а его в Инферно мало , к тому же ребята из инферно уважают огонь и взрывы.
Считаю такое изменение наиболее рациональным , разумеется из того , что сам заметил.

не согласен, тогда уж лучше им "греческий огонь" подарить, вместо всей этой шляпы, имха.. ded.gif

Цитата(VinnyMo @ 12 Dec 2020, 14:01) *
1 - оч слабые юниты . И меют крылья , потому предлагаю дать им способность "летает"
Так же можно увеличить хп чертей на 1 единицу , что дополнительно усилит демонениние , либо же усилить урон с 1-2 , до 1-3..

Бесы/Черти и Куры - не птицы, пока под сраку не пнешь не взлетают, но при этом никогда НЕ летают.. © проза жизни gigi.gif
Aeternus
Цитата(magoth @ 12 Dec 2020, 15:09) *
Цитата(VinnyMo @ 12 Dec 2020, 13:25) *
2 Кузница - дает подводу с боеприпасами , на всего лишь одного стрелка в городе , у которого в наличии достаточно собственных выстрелов .
Заменим на пушку ( так же у героя Пайр ) .
Почему именно пушка , палатка не вписывается в характер фракции , а баллиста сделана из дерева , а его в Инферно мало , к тому же ребята из инферно уважают огонь и взрывы.
Считаю такое изменение наиболее рациональным , разумеется из того , что сам заметил.

не согласен, тогда уж лучше им "греческий огонь" подарить, вместо всей этой шляпы, имха.. ded.gif

Why not? Как говориться, тем более что некрам что-то вместо палатки можно было и завезти. А под шумок и инферно тоже.
Но мне пушка таки ближе была, хотя все зависит от того самого "греческого огня"

Цитата
Бесы/Черти и Куры - не птицы, пока под сраку не пнешь не взлетают, но при этом никогда НЕ летают..

Красиво) Порадовал.
1/2
Цитата(Aeternus @ 12 Dec 2020, 16:03) *
Другие фракции также получают доступ к пушке, если захватываю вторичку причала. Слабый аргумент. Вот только редко кто строит там пушку.

Я не имел в виду, что это сломает баланс. Я имел в виду, что ап инферно через добавление пушки в их кузницу также косвенно апает и все другие города, потому что они тоже будут чаще получать доступ к пушке (но уже через доп города). Поэтому сам по себе ап не очень сильный. Основной вклад при этом имхо будет вносить то, что пайр бегает с пушкой, а не с баллистой (что кстати можно реализовать независимо от кузницы) - это и новый мейн, и повышенный шанс залутать пушку в таверне.
magoth
Цитата(Aeternus @ 12 Dec 2020, 17:21) *
Why not? Как говориться, тем более что некрам что-то вместо палатки можно было и завезти. А под шумок и инферно тоже.
Но мне пушка таки ближе была, хотя все зависит от того самого "греческого огня"

о некрах не совсем понял причем тут они, он ведь только о замке инферно писал в своем посте, или нет ?!
а для трупаков, я когда-то предлагал добавить переносную/транспортабельную версию "скелетатора", вместо палатки, для восстановления/реанимации всей нежити, так-что..
kuindai
меня тут посетила идея, но она требует доработки.
какой-то объект типа банка например в нем находится будут маги, волшебники и колдуньи и за победу над ними дается голда, мб ресурс какой-ценный и мана. собственно все ради маны и затевается, от сложности объекта дается больше манны, например 10/25/50 и эта мана сверхлимита можется капнуть. и получается магические герои скорее всего пополнят ману, а воины сверхлимита возьмут. но сложность банка нужно сделать берущуюся относительно легко
1/2
Цитата(kuindai @ 13 Dec 2020, 00:46) *
меня тут посетила идея, но она требует доработки.
какой-то объект типа банка например в нем находится будут маги, волшебники и колдуньи и за победу над ними дается голда, мб ресурс какой-ценный и мана. собственно все ради маны и затевается, от сложности объекта дается больше манны, например 10/25/50 и эта мана сверхлимита можется капнуть. и получается магические герои скорее всего пополнят ману, а воины сверхлимита возьмут. но сложность банка нужно сделать берущуюся относительно легко

Маги, колдуньи и волшебники - очень сложная охрана по своей сути, и чтобы этот банк брался легко, их должно быть очень мало. Особенно это касается волшебников. Даже если их будет по 1/2/3/4 в стеке, без ангелов никто не будет на них нападать (ну разве что на минималку) - они скастуют масло и похоронят твою армию. С другой стороны, если назначение такого объекта - находиться в треже, то может быть и выйдет что-нибудь интересное.
kuindai
Цитата(1/2 @ 13 Dec 2020, 11:21) *
Цитата(kuindai @ 13 Dec 2020, 00:46) *
меня тут посетила идея, но она требует доработки.
какой-то объект типа банка например в нем находится будут маги, волшебники и колдуньи и за победу над ними дается голда, мб ресурс какой-ценный и мана. собственно все ради маны и затевается, от сложности объекта дается больше манны, например 10/25/50 и эта мана сверхлимита можется капнуть. и получается магические герои скорее всего пополнят ману, а воины сверхлимита возьмут. но сложность банка нужно сделать берущуюся относительно легко

Маги, колдуньи и волшебники - очень сложная охрана по своей сути, и чтобы этот банк брался легко, их должно быть очень мало. Особенно это касается волшебников. Даже если их будет по 1/2/3/4 в стеке, без ангелов никто не будет на них нападать (ну разве что на минималку) - они скастуют масло и похоронят твою армию. С другой стороны, если назначение такого объекта - находиться в треже, то может быть и выйдет что-нибудь интересное.


ну охрана это условность, я не балансер, просто мозгом понимаю что сильная не должна быть)
Можно поставить любого юнита связанного с магией типа океанид или пегасов,
а можно даже вообще любого, назвать объект условно Средоточие Маны и перед боем просто плашечка же всплывает "Демоны захватили средоточие маны, попробуем его отбить да-нет"

Сама идея одноразового пополнения маны, на воде есть бутылочка, а на земле будет банк
1/2
Есть идея ещё лучше - охранять такой банк будут тряпки spiteful.gif
Aeternus
Здравствуй Дедушка Мороз Sav! Я вел себя хорошо в этом году. Слушался маму, папу и начальника на работе. Хотел бы у тебя попросить чтобы при подборе сундука героем достигшим максимального уровня в сценарии сразу давалось золото без бессмысленного выбора. А еще показывать окно с оповещением о достижении максимального уровня отдельно (например, в окне, где обычно показываются все остальные оповещения (хотя уже пожелание скорее всего относиться к HD-моду)).
Проходить новогоднюю кампанию про бракадского убийцу драконов очень сложно.

С наступающим Новым Годом! Спасибо.
VinnyMo
итак Ап Инферно - герои .
Тут у нас наблюдается некотороая нелогичность . Я исходил из описания героев при апе . Ниже будут перечислены герои , которые на мой взгляд должны быть несколько изменены .
И так , приступим :
1 Ксирон - закл . Инферно , мудрость , грамотность
"Кажется, что Ксирон любит огонь даже больше, чем кто-либо в Эфрети мог ожидать. Ксирон обожает все, что связано с огнем и лавой."
тут заклинание полностью соответствует описанию , но вот грамотность можно сменить на базовую школу огня
2 Аксис - Защита от воздуха , мистицизм , мудрость
"Аксис с детства проявил склонность в магии, что тем более странно, что Демоны очень редко проявляют склонность к чему-либо, что требует мыслительных усилий."
Защиту от воздуха заменяем на более полезное заклинане школы огня , допустим на " Слепоту "
3 Аш - закл . Жажда крови , мудрость , орлиный глаз
"Аш получила свое имя во время первого нападения на Эрафию. Ее войско сумело захватить несколько дюжин Эльфов и Гномов, находящихся в деревянной крепости. Она сотворила всего лишь одно заклинание, и крепость превратилась в кучку пепла"
Тут предлагаю сменить специальность и изаклинание на Огненную стену , а в доп навых вместо Зоркости дать Интеллект ...будет эдакий аналог Луны
4 Рашка ( вот тут совсем беда )
Ифриты - хорошая специальность , но вот навыки "мудрость " и " Грамотность " - точно не про него
"Рашка самый сильный во всем Элфрете. Его все боятся. Его методы руководства основываются на запугивании как средстве мотивации. До сих пор это срабатывало."
предлагаю Лидерство и Нападение
5 Октавия "Говорят, что Октавия может выкрасть золото из-под спящего дракона. Похоже, ей придется и впрямь этому научиться, так как она разбрасывает свое состояние направо и налево." думаю "Тактика" подойдет вместо "Грамотности"
Предлагаю максимально критиковать и обсуждать , так как сам не уверен , на сколько же это достаточные ( полезные ) апы для героев Инферно
kuindai
Цитата(VinnyMo @ 14 Dec 2020, 20:28) *
итак Ап Инферно - герои .
Тут у нас наблюдается некотороая нелогичность . Я исходил из описания героев при апе . Ниже будут перечислены герои , которые на мой взгляд должны быть несколько изменены .
И так , приступим :
1 Ксирон - закл . Инферно , мудрость , грамотность
"Кажется, что Ксирон любит огонь даже больше, чем кто-либо в Эфрети мог ожидать. Ксирон обожает все, что связано с огнем и лавой."
тут заклинание полностью соответствует описанию , но вот грамотность можно сменить на базовую школу огня
2 Аксис - Защита от воздуха , мистицизм , мудрость
"Аксис с детства проявил склонность в магии, что тем более странно, что Демоны очень редко проявляют склонность к чему-либо, что требует мыслительных усилий."
Защиту от воздуха заменяем на более полезное заклинане школы огня , допустим на " Слепоту "
3 Аш - закл . Жажда крови , мудрость , орлиный глаз
"Аш получила свое имя во время первого нападения на Эрафию. Ее войско сумело захватить несколько дюжин Эльфов и Гномов, находящихся в деревянной крепости. Она сотворила всего лишь одно заклинание, и крепость превратилась в кучку пепла"
Тут предлагаю сменить специальность и изаклинание на Огненную стену , а в доп навых вместо Зоркости дать Интеллект ...будет эдакий аналог Луны
4 Рашка ( вот тут совсем беда )
Ифриты - хорошая специальность , но вот навыки "мудрость " и " Грамотность " - точно не про него
"Рашка самый сильный во всем Элфрете. Его все боятся. Его методы руководства основываются на запугивании как средстве мотивации. До сих пор это срабатывало."
предлагаю Лидерство и Нападение
5 Октавия "Говорят, что Октавия может выкрасть золото из-под спящего дракона. Похоже, ей придется и впрямь этому научиться, так как она разбрасывает свое состояние направо и налево." думаю "Тактика" подойдет вместо "Грамотности"
Предлагаю максимально критиковать и обсуждать , так как сам не уверен , на сколько же это достаточные ( полезные ) апы для героев Инферно



1) ксирону дать огонь и 1 статик в знание
2) не жалко, пусть будет слепота
3)не нравится, дублировать стартера, это просто неинтересно.
4)рашка по описанию да напрашивается нападение, но он все равно не будет стартером никак, ни один герой у которых в спецухе юниты 3-6 не являются стартерами и ими не играют) они нужны так для количества. если бы я заранее знал что вокруг замка две нычки ифритов, я бы конечно его брал, но просто так на шару брать, не.
5)Грамотеи тоже нужны чтобы переучивать, тоже конечно не для инферно это а в целом


Я хочу бафа ОЛЕМЫ! дайте ей уникальную балисту, чтобы стреляла огнешарами. а то вроде есть что-то осадное но никак не применяется, слабость никогда работать не будет даже усиленная.
Или дать какому нить герою спецуху на -1 лидерку. или -1 удачу. про удачу даже канонично будет, тк дьяволы тоже ее кастуют, будет синергия лейтовая. на старте конечно никак не поможет.

но видишь баф героев инферно бафает все фракции, ведь они их тоже вытащить могут, тут надо бафать юников, вводить новые объекты - это лучший вариант.
Aeternus
Список самых бесполезных объектов на рандомных картах:
1. Лебединый Пруд (вот у водопоя нормальная механика, а здесь просто сжирание велью) бонус нет необходимости менять - просто удалить из генерации
2. Фонтан удачи, грибное кольцо фей, идол удачи - вообще не помню когда бы туда заходил, просто декорация
3. Храм лояльности и храм - смысла заходить не вижу - просто декорация
VinnyMo
Цитата(kuindai @ 14 Dec 2020, 21:06) *
Цитата(VinnyMo @ 14 Dec 2020, 20:28) *
итак Ап Инферно - герои .
Тут у нас наблюдается некотороая нелогичность . Я исходил из описания героев при апе . Ниже будут перечислены герои , которые на мой взгляд должны быть несколько изменены .
И так , приступим :
1 Ксирон - закл . Инферно , мудрость , грамотность
"Кажется, что Ксирон любит огонь даже больше, чем кто-либо в Эфрети мог ожидать. Ксирон обожает все, что связано с огнем и лавой."
тут заклинание полностью соответствует описанию , но вот грамотность можно сменить на базовую школу огня
2 Аксис - Защита от воздуха , мистицизм , мудрость
"Аксис с детства проявил склонность в магии, что тем более странно, что Демоны очень редко проявляют склонность к чему-либо, что требует мыслительных усилий."
Защиту от воздуха заменяем на более полезное заклинане школы огня , допустим на " Слепоту "
3 Аш - закл . Жажда крови , мудрость , орлиный глаз
"Аш получила свое имя во время первого нападения на Эрафию. Ее войско сумело захватить несколько дюжин Эльфов и Гномов, находящихся в деревянной крепости. Она сотворила всего лишь одно заклинание, и крепость превратилась в кучку пепла"
Тут предлагаю сменить специальность и изаклинание на Огненную стену , а в доп навых вместо Зоркости дать Интеллект ...будет эдакий аналог Луны
4 Рашка ( вот тут совсем беда )
Ифриты - хорошая специальность , но вот навыки "мудрость " и " Грамотность " - точно не про него
"Рашка самый сильный во всем Элфрете. Его все боятся. Его методы руководства основываются на запугивании как средстве мотивации. До сих пор это срабатывало."
предлагаю Лидерство и Нападение
5 Октавия "Говорят, что Октавия может выкрасть золото из-под спящего дракона. Похоже, ей придется и впрямь этому научиться, так как она разбрасывает свое состояние направо и налево." думаю "Тактика" подойдет вместо "Грамотности"
Предлагаю максимально критиковать и обсуждать , так как сам не уверен , на сколько же это достаточные ( полезные ) апы для героев Инферно



1) ксирону дать огонь и 1 статик в знание
2) не жалко, пусть будет слепота
3)не нравится, дублировать стартера, это просто неинтересно.
4)рашка по описанию да напрашивается нападение, но он все равно не будет стартером никак, ни один герой у которых в спецухе юниты 3-6 не являются стартерами и ими не играют) они нужны так для количества. если бы я заранее знал что вокруг замка две нычки ифритов, я бы конечно его брал, но просто так на шару брать, не.
5)Грамотеи тоже нужны чтобы переучивать, тоже конечно не для инферно это а в целом


Я хочу бафа ОЛЕМЫ! дайте ей уникальную балисту, чтобы стреляла огнешарами. а то вроде есть что-то осадное но никак не применяется, слабость никогда работать не будет даже усиленная.
Или дать какому нить герою спецуху на -1 лидерку. или -1 удачу. про удачу даже канонично будет, тк дьяволы тоже ее кастуют, будет синергия лейтовая. на старте конечно никак не поможет.

но видишь баф героев инферно бафает все фракции, ведь они их тоже вытащить могут, тут надо бафать юников, вводить новые объекты - это лучший вариант.

1 статик в знание - тут проблема , у героев статы распределены определенным образом ...У меня была идея Ордену Огня дать по +1 +1 знания и силы , но у Башни просто +1 знания ...
3 согласен , прост странно , что у Инферно нет прожигателя , к тому же можно еще что то поменять , да и статы не такие как у Луны все же
4 Рашка как стартер мб и не нужен , а как мейн может пригодиться , он как минимум явный воин , а не маг , да и Ифриты самые тактичные юниты Инферно ....вобщем кто , если не он мог бы
5 Грамотеи то нужны ... но вот странно , что у Инферно так много мудрости и грамотности , и при том мало агрессивности и огня ... выглядит , так , как будто они самые умные
6 про Олему думал тоже , но вот не срослось чет ...а так то идея о спеце на минус удачу или же минус лидерство очень хорошая ...надеюсь разработчики Хоты что нибудь из этого учтут при правках баланса
Raistlin
Aeternus, убрать объекты можно самостоятельно - с помощью программы MMArchive можно открывать lod-архивы из папки Data, в которых содержаться нужные тектовики. Объекты находятся, ЕМНИП, в файле objects.txt, если играть в SoD/HotA
В случае с WoG/Era - zaobjects.txt или что-то такое

Список типов объектов может быть найден в erm-хелпе, ну а зная тип, можно просто удалить нужную строку из файла с объектами, таким образом запретив объект для генерации
Iriniko
Цитата(Raistlin @ 15 Dec 2020, 14:39) *
Aeternus, убрать объекты можно самостоятельно - с помощью программы MMArchive можно открывать lod-архивы из папки Data, в которых содержаться нужные тектовики. Объекты находятся, ЕМНИП, в файле objects.txt, если играть в SoD/HotA
В случае с WoG/Era - zaobjects.txt или что-то такое

Список типов объектов может быть найден в erm-хелпе, ну а зная тип, можно просто удалить нужную строку из файла с объектами, таким образом запретив объект для генерации

Зачем вносить изменения в игру, когда есть редактор шаблонов. И если предложенный метод рабочий (я не стану это проверять), то это может быть использовано читерами. Опонент решит, что не повезло с раздачами. Полное отсутствие консерв, внешек ангелов и пандорок с существами кастла самое то для замка.
Aeternus
Raistlin, не так радикально.
Iriniko, верно я имел в виду изменить шаблоны официально экипажем.
Официально убрать лебединое озеро со всех шаблонов и уменьшить частоту ценность и количество в зоне остальных обьектов. Все таки они практически бесполезны
hippocamus
Цитата(Aeternus @ 15 Dec 2020, 14:45) *
Raistlin, не так радикально.
Iriniko, верно я имел в виду изменить шаблоны официально экипажем.
Официально убрать лебединое озеро со всех шаблонов и уменьшить частоту ценность и количество в зоне остальных обьектов. Все таки они практически бесполезны
Реки, горы, леса, кактусы - тоже бесполезны. Оставить 1 объект - препятствие. Зачем перегружать карту?

Как говорилось, часть посещаемых объектов присутствуют больше как декорации.
И поверь, вэлью они кушают немного. Кроме того, генератор устроен так, что - не выпади рандому что-нибудь подобное, низкой стоимости - он скорее всего просто прервёт генерацию группы. Будут более бедные группы. Генератор не до конца исчерпывает велью групп.

Так что эти объекты - радуют граз, ситуативно бывают полезны, и берут за это совсем небольшую цену.
1/2
Возникла идея по улучшению заклинания Жертва. Сам по себе эффект заклинания является сильным. Например, герой с 7 силы магии и базовым огнем может превратить 50 копейщиков в 5 ангелов. Для сравнения, герой с экспертной землей и 9 силы магии воскрешает примерно 3 ангелов (610 хп). То есть формально можно себе представить ситуацию, когда жертва конкурирует с воскрешением - вполне достойным заклинанием. Проблема же заключается в том, что для такой ситуации должно сойтись слишком много звезд. Нужно чтобы
1) у игрока был живой стек с маленьким здоровьем, но большим числом юнитов (иначе эффект не окупится)
2) у игрока должен быть второй стек, который получил много урона (при этом желательно, чтобы это был высокоуровневый стек, иначе может не окупиться)
3) урон, полученный вторым стеком, должен быть достаточно большим, чтобы оправдать затраты маны, а также потерю первого стека
4) невозможность воскрешения первого стека после жертвы не должна играть существенной роли

Часть этих ограничений в использовании можно снять, если сделать следующее:
-формула Жертвы изменена с "число юнитов*(здоровье юнита + СП + 3/6/10)" на "число юнитов*(здоровье юнита + СП + 3)*1/1.5/2". То есть, прокачка магии огня увеличивает силу заклинания в процентах, а не за счет прибавления числа к здоровью существа в отряде. За счет этого появляется смысл приносить в жертву высокоуровневых существ, и снимается первое условие. Кроме того, с такой формулой жертва в целом будет сильнее на более-менее прокачанном герое, точные цифры конечно под вопросом, но суть, надеюсь, изложил понятно.
-Жертва убивает первый стек не полностью, а лишь в объеме, достаточном для максимально возможного восстановления второго (уже предлагал раньше). Таким образом, частично снимается третье ограничение.
Iriniko
Цитата(Aeternus @ 15 Dec 2020, 07:03) *
Список самых бесполезных объектов на рандомных картах:
1. Лебединый Пруд (вот у водопоя нормальная механика, а здесь просто сжирание велью) бонус нет необходимости менять - просто удалить из генерации
2. Фонтан удачи, грибное кольцо фей, идол удачи - вообще не помню когда бы туда заходил, просто декорация
3. Храм лояльности и храм - смысла заходить не вижу - просто декорация

Цитата(hippocamus @ 15 Dec 2020, 20:08) *
Кроме того, генератор устроен так, что - не выпади рандому что-нибудь подобное, низкой стоимости - он скорее всего просто прервёт генерацию группы. Будут более бедные группы. Генератор не до конца исчерпывает велью групп.

Генерация из-за отсутствия этих объектов не прервётся. Но ты прав - они не влияют на велью зоны, но они занимают (хоть и немного) места в зоне. Aeternus говорил скорее о занимаемом месте, а не о велью. Частота их появления низкая, ценность 100, не все из этих объектов могут появиться на любой суше, да и максимум в зоне не более одного. Даже если будут все шесть перечисленных это всего 600 велью. Вряд ли и без того бедные на разнообразие шаблоны стоит еще больше обеднять. Скорее экипаж захочет напротив увеличить разнообразие. Я уже потерял интерес к стримам по причине отсутствия разнообразия. 99% всех игр на JC - для меня это перебор. =(


Лебединый Пруд
Ценность: 100.
Частота: 100.
Максимум на карте: не ограничено.
Максимум в зоне: 1 (нельзя увеличить).
Типы местности: грязь, трава, болото.
Храм
• Ценность: 100.
• Частота: 100.
• Максимум на карте: не ограничено.
• Максимум в зоне: 1 (нельзя увеличить).
• Типы местности: любая суша.
Храм Лояльности
• Ценность: 100.
• Частота: 20.
• Максимум на карте: не ограничено.
• Максимум в зоне: 1.
• Типы местности: любая суша.
Фонтан Удачи
• Ценность: 100.
• Частота: 100.
• Максимум на карте: не ограничено.
• Максимум в зоне: 1 (нельзя увеличить).
• Типы местности: грязь, трава, болото.
Идол Удачи
• Ценность: 100.
• Частота: 100.
• Максимум на карте: не ограничено.
• Максимум в зоне: 1 (нельзя увеличить).
• Типы местности: любая суша.
Грибное Кольцо Фей
• Ценность: 100.
• Частота: 100.
• Максимум на карте: не ограничено.
• Максимум в зоне: 1 (нельзя увеличить).
• Типы местности: грязь, трава, болото, высокогорье.
Aeternus
Цитата
Реки, горы, леса, кактусы - тоже бесполезны. Оставить 1 объект - препятствие. Зачем перегружать карту?

Как говорилось, часть посещаемых объектов присутствуют больше как декорации.
И поверь, вэлью они кушают немного. Кроме того, генератор устроен так, что - не выпади рандому что-нибудь подобное, низкой стоимости - он скорее всего просто прервёт генерацию группы. Будут более бедные группы. Генератор не до конца исчерпывает велью групп.

Так что эти объекты - радуют граз, ситуативно бывают полезны, и берут за это совсем небольшую цену.



Декорации - декорациями, иногда они несут пользу. Но очень сложно представить, что лебединое озеро принесет пользу, учитывая его эффект.

Бывает даже не бесполезны, а вредят.
Бывает и такое что все эти горы-леса-и-прочее слипается в одну стену которую не обойти (и я даже не говорю о случаях когда там охрана стоит).
Помню была партейка где я побежал наверх и на целых где-то 1,5 хода прямо до самого го не было прохода. То есть даже блока не стояло, просто массив и даже возле выхода не было прохода на левую часть респа. Более легкая ситуация была слева где почти на 1 ход тоже не было прохода, хотя бы с блоком.
И это не единичный случай. Я то зарестартил, но так-то неприятно.

Я знаю, они находяться в нижнем (1 из 3) диапазонов велью и конкурируют за место кучки ресов или чего-нибудь такого.

Iriniko, верно. Я больше затеял этот разговори из-за пруда, которому не место ни на одном из шаблонов, а место на какой-нибудь карте.
Остальные обьекты могут быть полезными и ты может быть зайдешь.
Пруд - только радует глаз. Больше ничего

Iriniko
Цитата(Aeternus @ 15 Dec 2020, 22:22) *
Помню была партейка где я побежал наверх и на целых где-то 1,5 хода прямо до самого го не было прохода.

В соде можно вообще в изолированной зоне стартануть. blink.gif Сав это исправил.
Aeternus
Цитата(Iriniko @ 15 Dec 2020, 16:38) *
Цитата(Aeternus @ 15 Dec 2020, 22:22) *
Помню была партейка где я побежал наверх и на целых где-то 1,5 хода прямо до самого го не было прохода.

В соде можно вообще в изолированной зоне стартануть. blink.gif Сав это исправил.

Там это палилось отсутствием дорог.
Нет дорог - рестарт

Блин, помню это как недавно.
Aeternus
Хижина мага и Глаза мага. Можно сделать как-нибудь так, чтобы это необычайно интересное слайд-шоу можно было пропустить.
Когда на карте не один глаз мага, а больше десятка, то приходиться просто ничего не делать, ведь это невозможно скипнуть.
Я так посчитал 15 Глаз Мага = 30 секунд. Это хуже чем непропускаемая реклама на ютубе, она хоть длиться меньше.
Понимаю, что это не самый частый обьект на картах, но все же. Особенно если карта проходится не первый раз.
IQUARE
Говоря о хижине/глазе мага, по-хорошему неплохо бы, чтобы были "цветные" хижины/глаза, аналогично палаткам/вратам.
Alexsazas
Доброго времени суток. Ну что же, вот и настал момент, которого я так долго ждал, представляю вашему вниманию свои заключительные предложения по Героям 3. Спасибо за то, что дали мне такую возможность, за это я вам премного благодарен. Данное предложение, конечно же сыроватое и нуждается в конструктивном обсуждении для корректировки различных моментов, особенно числовых, но ...


Пред вами предстало "Древо развития" героя, древо является общим для любого класса героев, которых теперь всего 2, и это "Маг" и "Воин". В новой системе полностью отсутствует понятие "Уровень героя", и теперь сам по себе процесс получения любого количества опыта ни на что и никак не влияет, просто теперь очки опыта ничто иное как всего лишь валюта для покупки и улучшения навыков. Теперь у героя имеется такое понятие как "Ранг", каждые десять пунктов развития любого навыка увеличивают ранг героя на единицу, ранг обозначает силу героя, на данный момент максимальный ранг равен 320. Бонусное увеличение уровня навыков не влияет на ранг. Что касается самих навыков, то теперь такое понятие как "Ступень навыков" тоже полностью отсутствует. Зато теперь есть такие понятия как "Ветка навыков", "Основной навык", "Второстепенный навык" и "Уровень владения навыком". Теперь навыки необходимо улучшать за счет полученных очков опыта, максимальный уровень владения навыком не ограничен как таковой, но максимальный уровень прокачки в древе равен 50, превысить это значение можно с помощью различных сторонних эффектов и в этом случае бонус от навыка растет по аналогии. Древо имеет 3 основных направления развития, "Путь воина", "Путь мага" и "Путь кочевника", а у корней древа расположились навыки с классификацией "Особый путь", в которые входят высшие навыки света и тьмы, и уникальные фракционные навыки. Любой герой вне зависимости от своего класса может развивать абсолютно любую ветку древа, но за разную цену. Таким образом для героя класса "Воин" цена навыков пути воина будет равна 100%, пути кочевника 150% а пути мага 200%, для героя класса "Маг" всё наоборот, особые же навыки стоят одинаково для всех классов героев 200%. В разделе "Особый путь" нет основных или второстепенных навыков, каждый из них самостоятельный и есть лишь одно ограничение, одновременно можно развивать либо тёмную, либо светлую сторону. Что же касается оставшихся трех путей, то в них есть некая зависимость, некоторые навыки усиливают другие, в том числе и из другого пути:
  • Путь воина - "Искусство воина", "Воля воина", "Инженерия" и "Шаманство"- являются основными навыками, все остальные в этом пути – второстепенные. Любой второстепенный навык в ветке может быть изучен только после того как будет изучен основной навык в этой ветке, т.е. чтобы открыть новую ветку, необходимо сначала изучить основной навык в этой ветке, затем можно изучать все второстепенные навыки в этой ветке в любом порядке или только необходимые. Так же уровень второстепенных навыков не может превышать уровень основного навыка. Кроме того, при развитии, определенные навыки повышают параметры героя.
  • Путь мага – "Таланты", "Магия стихий", "Образование" и "Магия рун" - являются основными навыками, все остальные в этом пути – второстепенные.
  • Путь кочевника – "Кочевник", "Казначейство", "Единство с природой" и "Строительство" - являются основными навыками, все остальные в этом пути – второстепенные.


Слева от портрета героя расположилось окошко с информацией, под именем и статусом находятся иконки, показывающие, верхняя - имеющееся количество не распределённого у героя опыта, а нижняя - имеющееся количество не распределённых очков заклинаний. Правее расположена иконка, символизирующая силу героя и хранит в себе всю статистику о текущих бонусах и штрафах героя, под ней указан текущий ранг героя. Ниже расположено окошко с информацией о его специализации и первичных параметрах. Еще ниже находится описание выбранного навыка или специализации. В низу находятся две кнопки, кнопка подтверждения покупки всех изменений и кнопка - отменить все изменения и выйти. Также в нижнем поле указана стоимость изучения выбранных и повышенных навыков в опыте и стоимость понижения выбранных и пониженных навыков в золоте. При наведении на тот или иной навык, подсвечивается вся ветка с ним связанная. На рисунке показано описание выбранного навыка, синим цветом показан текущий уровень и бонус от навыка, оранжевым цветом показан бонус от навыка на следующем его уровне, а золотым цветом показан максимальный по древу бонус от навыка. Забегая вперёд, специализации героев будут работать эффективнее, но совершенно по-другому.
Как вы заметили, рядом с навыками есть кнопки "+", "-" и квадратик для отображения текущего его уровня, при нажатии на кнопки или сам навык, в окне описания отобразиться вся информация о нём и о том, как он изменится при его развитии. Соответственно, чтобы изучить навык или повысить его уровень, необходимо нажимать на "+", на что будут тратиться только очки опыта и ничего более. А чтобы в любой момент игры снизить уровень навыка или вовсе его забыть, необходимо нажимать на "-" и при этом очки опыта будут возвращены в полном объеме, но за каждое понижение навыка в уровне, придётся заплатить золотом в трёхкратном размере по отношению к возвращённому опыту. Такая же система и у заклинаний, только одно возвращённое очко заклинаний стоит 500 золота.

И так нажмём на иконку текущих бонусов и штрафов героя

На рисунке показаны все действующие бонусы и штрафы героя. Первые 4 пункта бонусов будут у героя всегда, ибо это бонусы от первичных параметров. Напротив, бонусов указана дополнительная информация, текущая продолжительность бонуса из максимального на момент получения, как например указано что конюшни будут действовать еще 3 дня, т.к. до конца недели осталось 3 дня, а бонус от заклинания мы только что получили, потому и 5 из 5 (5/5)

И касательно заклинаний, при нажатии на любой навык, содержащий в себе заклинания, будет открыто древо развития заклинаний

Ну что тут описать, всё как и в древе навыков, слева некоторые характеристики героя, под ним описание выбранного заклинания, рядом с иконкой заклинания его базовое описание, ниже с синей цифрой описание заклинания на текущем его уровне, оранжевым описание следующего уровня, ну и золотым описано заклинание на 50 уровне. Так же внизу стоимость повышения в очках заклинаний и стоимость понижения в золоте. В самой правой части находится панель для переключения между подобными навыками. А вот почему на панели находится лишь общая иконка "магии рун" а не конкретно для каждого направления


Раз уж пошло такое дело, то сразу и еще одно окошко, при нажатии на навык "Строительство", будет открываться древо технологий

Опишу само древо, все технологии будут описаны немного ниже. Во всех этих рамках будут представлены давно утерянные технологии древних, которые при должном труде можно разблокировать и использовать. Все технологии общие для королевства, а значит всё равно какой герой их покупает, использовать потом смогут все. В фиолетовых рамках представлены не очень значимые технологии, однако они все превосходят обычные строения, а в оранжевых рамках технологии ничуть не уступающие самому "Граалю". В нижнем левом углу, находятся фильтры* технологий, т.е. одни и те же технологии для каждого типа города покупаются отдельно, хоть и однажды. Этот бледный плохо нарисованный замок tongue.gif типа "Прочие Строения и Улучшения для Карты". Правее окошко с описанием выбранной технологии, а также её стоимость, кстати, как вы могли заметить, для каждой технологии, есть своя валюта*, да, "Старинные Чертежи" и "Древние Чертежи", это не артефакты и не ресурсы, это именно особая валюта, общая для королевства, кто хоть раз играл в LostArk поймёт о какого рода валюте идёт речь, где её раздобыть будет описано также немного ниже. Со всех купленных технологий будет снято затемнение. Ниже будут примеры, под затемнением виден контур технологий.
На примере воина рассмотрим цены на улучшение навыков разных веток. Цифры могут показаться страшными, но это не так, например, чтобы воину выучить весь свой путь в древе понадобиться 670.000 опыта, казалось бы, много, но это всего лишь соответствует 31+ уровню героя по старому методу, однако для развития нам не надо копить огромное количество опыта, с новой технологией можно развивать древо практически каждый день. А всё древо соразмерно 40+ уровню по старому методу, однако, на очень больших картах можно-таки умудриться получить такой уровень, но, как мы знаем, по старому методу нашему герою уже после 23 уровня опыт практически не нужен и смысла в его получении нет. Зато по новому методу чтобы всё прокачать, надо очень постараться, опять же теперь прокачку героя можно не только контролировать, но и планировать, высчитывать и т.д. и занятий хватит до конца карты. Тем более что не обязательно вкачивать навык в древе до упора, чтоб получить максимальный по древу эффект от навыка, т.к. мы знаем, что максимального уровня нет, и любой навык при должном везении и сноровке можно повысить хоть до 100+ уровня, однако бонусное повышение уровня навыка не учитывается древом как выполнение условия на ограничение развития второстепенного навыка. Например, мы прокачали навык "Магии огня" в древе до 35 уровня, а бонусами улучшили до 70 уровня, однако выучить заклинания 5 ранга и прокачать заклинания магии огня до 40 уровня мы не сможем, т.к. бонусы развивают конкретный навык бонусом независимо от древа.

путь развития, направленный в основном на усиление армии и машин в отрядах героя, а также на усиление оборонных сооружений
НавыкСуть навыкаОписание бонусаБонус навыка 50 уровня
Искусство воинаУвеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1%; каждые пять уровней, начиная с пятого, даёт 1 единицу атаки и защитыАтака и защита +50%; атака и защита +10
НападениеУвеличивает всё прямое повреждение, наносимое отрядами героя; увеличивает повреждения, наносимое отрядами героя в дальнем бою; увеличивает показатель атаки герояКаждый уровень увеличивает всё прямое повреждение, наносимое отрядами героя на 1% и в дальнем бою на 0.2%; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель атаки героя на 1Увеличивает всё прямое повреждение, наносимое отрядами героя на 50% и в дальнем бою на 10%; атака +15
ЗащитаУменьшает повреждение, наносимое отрядам героя; увеличивает показатель защиты герояКаждый уровень уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя на 0.5% и даёт шанс двойного снижения урона 0.5%; на 30 уровне даёт +10% шанса двойного снижения урона; на 50 уровне даёт 10% шанс тройного снижения урона; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель защиты героя на 1Уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя на 25%; шанс двойного снижения урона 35%; шанс тройного снижения урона 10%; защита +15
СтрельбаУвеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии; увеличивает показатель атаки герояКаждый уровень увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 1,5%; каждые 10 уровней начиная с изучения, уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 8%; шанс нанести двойной урон +0.7% за каждый уровень; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель атаки героя на 1 Увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 75%; уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 48%; шанс нанести двойной урон 35%; атака +15
ТактикаПозволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах n ряда клеток от командующего героя; увеличивает выносливость* отрядов героя; увеличивает показатель защиты герояПозволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах одного ряда клеток от командующего героя при изучении и +один ряд клеток за каждые 10 уровней; каждый уровень увеличивает запас выносливости отрядов героя на 0.4%; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель защиты героя на 1 Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах 6 рядов клеток от командующего героя; увеличивает запас выносливости отрядов героя на 20%; защита +15
Воля воинаДействует на все типы юнитов. Дает возможность дополнительной контролируемой атаки без возможности передвижения. При срабатывании воли сила атаки = 10% + 1% за каждую единицу воли. Различного рода бонусы урона на дополнительный удар воли не распространяютсяС каждым уровнем увеличивает показатель воли героя на 1 и шанс её срабатывания на 0.8%, с каждым уровнем увеличивает продолжительность и эффект положительного бонуса воли от сторонних источников на 1%(бонус воли), а также снижает длительность и эффект отрицательных воздействий на волю героя на 1%(штраф воли)Воля +50 и шанс срабатывания 40%, бонус воли +50%, штраф воли -50%
ЛидерствоДействует только на живых кровных существ; даёт возможность дополнительного хода отрядам героя с запасом выносливости не превышающим показатель боевого духа отряда без возможности атаковать, где каждая единица боевого духа отряда соответствует 1% от базового запаса выносливости существа в отряде С каждым уровнем увеличивает показатель боевого духа отрядов героя на 1 и шанс его срабатывания на 0.6% за каждую единицу боевого духа; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания воли героя на 0.4% за каждую единицу боевого духа отрядаБоевой дух +50 и шанс срабатывания 30%; шанс срабатывания воли героя +20%
УдачаДействует на все типы юнитов; даёт возможность умножить урон отрядов героя и силу заклинаний (крит); увеличивает шансы срабатывания пассивных способностей юнитов и дополнительных эффектов заклинаний; увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков кроме "Воли героя" и "Лидерства"С каждым уровнем увеличивает показатель удачи отрядов героя на 1; шанс критического удара и срабатывания пассивных способностей юнитов увеличивается на 0.4% за каждую единицу удачи отряда; сила критического удара увеличивается на 1.6% за каждую единицу удачи отряда; с каждым уровнем шанс критического заклинания и срабатывания дополнительного эффекта увеличивается на 0.6% а мощь на 1%; на 30 и 50 уровнях увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков на 5%Удача +50; крит-шанс 20%; крит-удар 80%; крит-шанс заклинаний 30%; крит-урон заклинаний 50%; шанс усилителей навыков 10%
ДипломатияСнижает цену капитуляции; позволяет присоединять существ к армии героя; уменьшает стоимость найма существС каждым уровнем снижает цену капитуляции на 1%; с каждым уровнем уменьшает необходимый для присоединения существ ранг по отношению к рангу героя на 0,8%; с каждым уровнем уменьшает стоимость найма и присоединения существ на 0,8%Снижает цену капитуляции на 50%; снижает требование к рангу на 40%; снижает цену найма и присоединения существ на 40%
АтлетикаУвеличивает атаку существ; увеличивает базовый урон существ; увеличивает запас выносливости существС каждым уровнем увеличивает атаку существ на 0,5%; с каждым уровнем увеличивает выносливость существ на 0.4%; каждый десятый уровень увеличивает базовый урон существ на 1Атака существ +25%; выносливость существ +20%; базовый урон +5
ИнженерияУсиление: боевых машин в битве, городских оборонительных сооружений и укреплений при оборонеС каждым уровнем увеличивает все параметры боевых машин на 1%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 2%, каждые 5 уровней увеличивает: запас прочности боевых машин на 50, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 100; общий урон боевых машин на 2%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 5%.Увеличивает все параметры боевых машин на 50%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 100%; запас прочности боевых машин на 500, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 1000; общий урон боевых машин на 20%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 50%
ОружейнаяДаёт возможность управления машинами первого порядка* (М1); увеличивает все параметры М1*; увеличивает урон и эффект М1; увеличивает запас прочности М1; позволяет улучшать М1С каждым уровнем увеличивает все параметры М1 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М1 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М1 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 Все параметры М1 +50%; запас прочности М1 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М1 до 4 ранга
ПоддержкаДаёт возможность управления машинами второго порядка* (М2); увеличивает все параметры М2; увеличивает урон и эффект от чар М2; увеличивает запас прочности М2; позволяет улучшать М2С каждым уровнем увеличивает все параметры М2 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М2 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М2 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 Все параметры М2 +50%; запас прочности М2 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М2 до 4 ранга
БаллистикаДаёт возможность управления машинами третьего порядка* (М3); увеличивает все параметры М3; увеличивает урон и эффект от чар М3; увеличивает запас прочности М3; позволяет улучшать М3С каждым уровнем увеличивает все параметры М3 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М3 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М3 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 Все параметры М3 +50%; запас прочности М3 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М3 до 4 ранга
АртиллерияДаёт возможность управления машинами четвёртого порядка* (М4); увеличивает все параметры М4; увеличивает урон и эффект от чар М4; увеличивает запас прочности М4; позволяет улучшать М4С каждым уровнем увеличивает все параметры М4 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М4 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М4 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 Все параметры М4 +50%; запас прочности М4 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М4 до 4 ранга
ШаманствоДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатели силы и знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатели силы и знания героя на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний250 очков заклинаний; сила и знание +10
СопротивлениеНаделяет отряды героя сопротивлением к магии; снижает продолжительность негативных воздействий и заклинаний; увеличивает показатель знания герояС каждым уровнем увеличивает сопротивление отрядов героя к магии на 0.8%; с каждым уровнем снижает продолжительность негативных воздействий и заклинаний на 1,2%; каждые пять уровней увеличивает показатель знания героя на 1Сопротивление +40%; снижение продолжительности негативных воздействий и заклинаний +60%; знание +10
Магия кровиДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний* магии кровиКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
Обряды вудуДобавляет отрядам героя шанс применить один из эффектов контроля при атаке и защите; увеличивает показатели силы и знания героя С каждым уровнем увеличивает шанс наложения дополнительного эффекта контроля при атаке и защите на 0.7%; каждые десять уровней начиная с пятого увеличивает силу героя на 1; каждые десять уровней увеличивает знание героя на 1Шанс наложения дополнительного эффекта контроля при атаке и защите 35%; сила и знание +5
Отражение болиОтражает часть повреждения наносимого отрядам героя во врага; увеличивает показатели силы и знания герояС каждым уровнем увеличивает отражаемое повреждение на 1%; каждые десять уровней начиная с пятого увеличивает силу героя на 1; каждые десять уровней увеличивает знание героя на 1Отражение урона 50%; сила и знание +5
Итоги всего пути по первичным показателям герояСила и знание +30; защита +40; атака +40+50%

Выносливость* (V) - показатель выносливости существа или иначе запас его хода, не зависит от скорости (S), но базовая выносливость (bV) существ рассчитывается по формуле bV=S*10. При воздействии на скорость существа, его выносливость остаётся базовой, как и наоборот
Атака* - "Святой урон" - каждая единица даёт +0.2%+Y святого урона, который полностью игнорирует любого рода снижение урона или иммунитет врага. Модификатором (Y) является ранг существа (y) и рассчитывается по формуле Y=y*0.05
Защита* - "Божественная защита" - каждая единица даёт +0.4%+Y сопротивляемости к элементальному урону, магии и эффектам контроля
Сила* - "Поток силы" - каждая единица даёт +0.3%+Yz святого урона, который полностью игнорирует любого рода снижение магического урона или иммунитет к магии врага. Модификатором (Yz) является ранг заклинания (z) и рассчитывается по формуле Yz=z*0.05
Знание* - "Источник знаний" - каждая единица даёт дневную регенерацию маны в размере 0.1%+Yr от её общего запаса. Модификатором является ранг героя и рассчитывается по формуле Yr=r*0.05
Стартовые навыки* - стартовые навыки героев остаются таковыми, как и есть сейчас, например, если герой начинал с мудростью 2 ступени, то сейчас у него при старте будет "Образование" 5 и "Мудрость" 5
Воля героя и боевой дух* - могут быть как положительными, так и отрицательными, как срабатывать вместе (+золотая корона, - сломанная золотая корона) так и отдельно (+ золотая звезда загорается, - золотая звезда рассыпается на осколки)
Ранг существ для дипломатии* (RD) - базовый ранг существ (bR) умножается на 10 и на силу существ (sS) выбранную при создании карты из пяти предложенных и рассчитывается по формуле RD=bR*10*sS. Получим ранг героя, необходимый для присоединения существ
Все параметры* - показатели атаки, защиты, урона и скорости
Машины первого порядка* - "Подвода с Боеприпасами", "Шар Пророка"
Машины второго порядка* - "Палатка Первой Помощи", "Призыватель"
Машины третьего порядка* - "Катапульта", "Дробитель"
Машины четвёртого порядка* - "Баллиста", "Пушка"
Доступ для изучения и развития заклинаний* - заклинания изучаются и прокачиваются таким же образом, как и навыки, при нажатии на соответствующий навык открывается древо с заклинаниями, уровень заклинания не может превышать уровень навыка, но сам уровень заклинания не ограничен, а превысить его можно различными способами
Эффект контроля* - ослепление, гипноз, оглушение, окаменение, паралич, забывчивость, паника

Данная школа магии включает в себя все аспекты магии, такие как: нанесение огромного прямого и периодического физического урона; усиление отрядов героя и ослабление отрядов врага; контроль и антиконтроль; защита и восстановление отрядов героя; карта приключений

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Эффект кровотечения* - урон физического характера, при наложении, периодический урон начинает действовать со следующего хода, а % от полученного урона, действует сразу после получения урона и добавляется к последующему периодическому. Вид полученного урона не имеет значения
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


Заклинания магии крови - действует только на живых кровных существ с одним исключением
(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Коготь зверяНанесение прямого физического урона; шанс наложения эффекта "Кровотечение"; базовый урон 12; базовая стоимость 5; целевоеС каждым уровнем увеличивает шанс наложения эффекта кровотечения на 0.5%; мощь и продолжительность самого эффекта кровотечения соответствует заклинанию "Кровотечение" с учетом его уровняУрон +50%; шанс наложения эффекта кровотечения 25%; количество целей 1; стоимость 20
(1) Жажда кровиУсиление отрядов героя; шанс наложения эффекта "Кровотечение"; базовая стоимость 6; базовая продолжительность 0.8 раунда; массовоеКаждый уровень увеличивает атаку отрядов героя на 0.6%; каждые пять уровней увеличивает атаку отрядов героя на 1; каждый уровень увеличивает шанс наложения эффекта кровотечения на 0.5%Атака отрядов героя +30%; атака отрядов героя +10; шанс наложения эффекта кровотечения 25%; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 24; количество целей 10
(1) ИдолПризывает на поле боя идола с целью отвлечения внимания врага и поглощения урона; обладает иммунитетом к магии; базовая стоимость 10; продолжительность ограничена ЗП; областьБазовый запас прочности (ЗП) = 10+20*(сила героя)+20*(уровень заклинания); базовая защита 5 + защита героя + 1 за каждый уровень заклинания; зона действия 6 клеток вокруг целевой + 1 за каждые десять уровней; нельзя призвать боле одного идола одновременноЗП 1010; защита 55; зона действия 11 клеток вокруг целевой; стоимость 40
(1) ЭволюцияЗащита отрядов героя от магии; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеС каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии на 1%; на 30 и 50 уровнях увеличивает сопротивление эффектам контроля на 10%Сопротивление к магии 50%; сопротивление эффектам контроля 70%; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10; стоимость 28
(1) ПалачУсиление отрядов героя против существ 7+ ранга; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.2; массовоеС каждым уровнем увеличивает урон наносимый отрядам существ 7+ ранга на 0.4%; становиться массовым с 45 уровня; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.004; с каждым уровнем снижает получаемое повреждение от существ 7+ ранга на 0.3%Увеличение наносимого урона 20%; снижение получаемого урона 15%; модификатор продолжительности 0.4; стоимость 40; количество целей 3
(2) ГенезисУвеличивает силу героя; увеличивает воздействие заклинаний; эффект не накладывается; базовая стоимость 20; базовая продолжительность 0.8; геройС каждым уровнем увеличивает показатель силы героя на 0.6%; каждые два уровня увеличивает показатель силы героя на 1; каждые два уровня увеличивает воздействие заклинаний на 1; на 30, 40 и 50 уровнях увеличивает воздействие на 5Сила +30%; сила +25; воздействие +40; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 80
(2) КровотечениеНанесение периодического урона физического характера; базовый периодический урон 5% от ОЗ отряда; базовый добавочный периодический урон 20% от полученного; базовая стоимость 20; продолжительность фиксированная 2 раунда; массовоеС каждым уровнем увеличивает периодический урон на 0.3% от ОЗ отряда; с каждым уровнем увеличивает добавочный периодический урон на 1% от полученного; на 50 уровне продолжительность +1 раунд; становится массовым с 40 уровняПериодический урон 20% от ОЗ отряда; добавочный периодический урон 70% от полученного; продолжительность 3 раунда; стоимость 80; количество целей 4
(2) Источник жизни*Усиление отрядов героя; объединяет запас здоровья существ в отряде; базовый запас ОЗ отряда 30% от общего ОЗ; базовая стоимость 15; базовая продолжительность 0.4; массовоеС каждым уровнем увеличивает ОЗ отряда на 1% от общего ОЗ; становиться массовым с 45 уровня ОЗ отряда 80% от общего ОЗ; количество целей 3; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 60
(2) Дух предковУвеличение запаса передвижения героя (выносливости); базовый запас очков передвижения (ОП) 50; базовая стоимость 12; базовая продолжительность 0.003; картаС каждым уровнем увеличивает запас ОП на 12; с каждым уровнем увеличивает запас ОП на 0.4%; с каждым уровнем увеличивает модификатор продолжительности на 0.003Увеличение запаса ОП на 600; увеличение запаса ОП на 20%; модификатор продолжительности 0.15; стоимость 48; карта
(3) РегенерацияУсиление отрядов героя; существа восстанавливают свой запас здоровья; увеличивает здоровье существ; увеличивает выносливость существ; базовая стоимость 19; базовая продолжительность 1; массовоеС каждым уровнем увеличивает восстановление здоровья существ на 1.6%; каждые два уровня увеличивает выносливость существ на 1; каждый уровень увеличивает здоровье существ на 0.5% Восстановление здоровья существ 80%; выносливость существ +25; здоровье существ +25%; модификатор продолжительности 1.5; стоимость 76; количество целей 10
(3) Запах кровиУсиление отрядов героя; увеличивает количество ответных ударов существ и урон от них; действует и на стрелков (атакованы из далека/ответ стрельбой, атакованы вблизи/ответ ближней атакой); базовая стоимость 23; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждые десять уровней увеличивает количество ответных ударов на 1; каждый уровень увеличивает урон ответного удара на 2%; каждый последующий ответный удар наносит на 2% больше урона, чем предыдущий, за каждый уровень; каждый ответный удар снижает выносливость обороняющегося существа на 15% до конца действия заклинания (максимум -70%); на 45 и 50 уровне позволяет 1 раз отвечать на безответную атаку; становиться массовым на 40 уровнеКоличество ответных ударов +5; урон ответных ударов +100%; каждый последующий ответный удар наносит на 100% больше урона чем предыдущий; позволяет 2 раза отвечать на безответную атаку; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 92; количество целей 4
(3) ОборотеньУсиление отрядов героя; позволяет обратить отряд героя из живых кровных существ в других живых кровных существ, присутствующих на поле боя; соотношение здоровья целевых существ 1:1; наделяет иммунитетом к эффектам контроля; увеличивает показатели атаки, защиты и скорости а также запас выносливости оборотня; стоимость 26; продолжительность 0.6; целевоеПри изучении позволяет обратить существ 1 ранга в существ 1 ранга, далее за каждый десятый уровень +1 к рангу целевых существ; с каждым уровнем увеличивает показатели атаки и защиты оборотня на 0.3%; с каждым уровнем увеличивает запас выносливости оборотня на 0.6%; на 40 и 50 уровнях увеличивает скорость оборотня на 1; Позволяет обратить существ 1-6 ранга в существ 1-6 ранга; показатели атаки и защиты оборотня +15%; запас выносливости оборотня +30%; скорость оборотня +2; модификатор продолжительности 1.1; стоимость 104; количество целей 1
(4) БерсеркЗаклинание контроля; накладывает эффект "берсерка" на юнитов попавших под действие; на дружеских юнитов накладывает эффект "паника" (существо теряет контроль над ходом и панически отступает от "берсерка" на максимально возможное расстояние в случайном направлении в течении одного хода); снимает все эффекты контроля кроме "берсерка" и "бешенства"; может вызвать "бешенство"; базовая стоимость 30; продолжительность ограничена условием - совершение атаки, иначе не ограничена; массовоеПри изучении действует на существ 1-2 ранга, далее за каждые десять уровней +1 к рангу целевых существ; с каждым уровнем шанс "бешенства" увеличивается на 1.4%; на 50 уровне условие - совершение двух атак, иначе до совершения первой атаки не ограничена, после же совершения первой атаки действует в течении одного хода; становиться массовым на 40 уровне Действует на существ 1-7 ранга; шанс бешенства 70%; количество целей 4; стоимость 120
(4) БешенствоЗаклинание контроля; усиление отрядов героя; физический характер; вызывает "бешенство" у отрядов героя, тем самым повышая их атаку за счет снижения защиты; базовая стоимость 30; продолжительность ограничена условием - совершение атаки, иначе не ограничена; массовоеПовышает атаку цели за счет полного перенесения её защиты в атаку; с каждым уровнем даёт дополнительное увеличение переносимой защиты на 1%; на 30,40 и 50 уровнях даёт по 10% дополнительного увеличения переносимой защиты; на 35 и 45 уровнях +1 атака к условию; становиться массовым на 45 уровнеДополнительное увеличение переносимой защиты 80%; продолжительность ограничена условием - совершение 3 атак, иначе до совершения первой атаки не ограничена, после совершения первой атаки, каждую последующую атаку, необходимо совершить не позднее, чем каждый последующий ход; количество целей 3; стоимость 120
(5) ЖертвоприношениеВозобновление отрядов героя или маны героя; физический характер; действует на все типы юнитов кроме военных машин; приносит в жертву некоторое количество существ в отряде героя для восстановления выбранного количества юнитов в других отрядах героя или пополнения выборочного количества маны героя; базовое соотношение пожертвованного здоровья к восстанавливаемому здоровью 1:1; базовое соотношение пожертвованного юнита к восстанавливаемой мане 1:(1+ ранг существа) + 1 за каждые 10 ед. пожертвованного здоровья; дополнительное восстановление здоровья 1% за каждую силу; дополнительное восстановление маны 1 за каждую силу; базовая стоимость для восстановления юнитов в отряде 50; базовая стоимость для восстановления маны 5; целевоеКаждый уровень дополнительно увеличивает восстанавливаемый запас здоровья на 2%; каждые десять уровней увеличивает ценность юнита по отношению к мане на 1Соотношение пожертвованного здоровья к восстанавливаемому здоровью 1:2; дополнительное восстановление здоровья +1%*силу; соотношение пожертвованного юнита к восстанавливаемой мане 1:(6+ ранг существа) + 1 за каждые 10 ед. пожертвованного здоровья; дополнительное восстановление маны +1*силу; стоимость для восстановления юнитов 200; стоимость для восстановления маны 20; количество целей 1
(6) ОтречениеПозволяет отменить действие всех текущих заклинаний в бою и запрещает дальнейшее использование заклинаний до конца боя; не имеет возможности улучшения и не зависит от силы, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии крови до 50 уровня; количество применений за бой 1; откат до конца боя; стоимость 200; герой
(6) Реинкарнация Единожды полностью восстанавливает отряд в случае его полной гибели в процессе боя, если же отряд не погиб целиком до конца битвы, то полностью восстанавливает его после боя; количество применений за битву 1; не имеет возможности улучшения и не зависит от силы, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии крови до 50 уровня; количество применений в день 1; откат до конца дня; стоимость 400; массовое, количество целей 7
(6) Кровавый големПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Кровавых големов"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии крови до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 300; областьКровавый голем имеет следующие характеристики: атака 15; защита 18; запас здоровья 100; скорость 9; физический урон 20-26; имеет эффект "Жажда крови" и "Регенерация"; активные способности "Бешенство" и "Берсерк" по две активации; безответная атака


Жертвоприношение* - количество полученной маны не может превышать максимальное количество маны героя больше чем в 5 раз. В книге заклинаний в бою будет сразу два варианта заклинания, но в древе развития это одно целое заклинание. Можно восстанавливать сильно пострадавший отряд за счёт оставшихся в нём юнитов, при этом их максимальное количество будет уменьшено на количество пожертвованных
Источник жизни* - чтобы избежать потерь в отряде, перед окончанием действия, необходимо полностью восстановить ОЗ, иначе, немедленно после окончания действия, количество существ в отряде уменьшится в соответствии с недостающим количеством ОЗ
Оборотень* - не перенимает никакие показатели цели, кроме базового урона, внешнего вида и способности существа. После обращения в другое существо, запас выносливости остаётся согласно базовому запасу выносливости существа до обращения
- путь развития, направленный в основном на нанесение огромного прямого и периодического магического урона, а также на усиление своей армии и ослабление вражеской армии
НавыкСуть навыкаОписание бонусаБонус навыка 50 уровня
ТалантыУвеличивает все первичные показатели героя; даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинанийКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатели атаки и защиты на 1; каждые десять уровней увеличивает показатели силы и знания на 1 и даёт 10 очков заклинаний250 очков заклинаний; атака и защита +10; сила и знание +5
МистицизмВосстанавливает ману героя во время битвы и путешествия; бонус к мане от различных источников; увеличивает показатель знания герояС каждым уровнем увеличивает базовое дневное восстановление маны на 0.5%; с каждым уровнем увеличивает регенерацию маны в бою на 0.2% от максимального её запаса каждый раунд, в котором герой использовал заклинание; каждый уровень даёт 0.5% бонуса к получаемой мане любым сторонним способом; каждые десять уровней увеличивает показатель знания героя на 1Базовое дневное восстановление маны +25%; восстановление маны в бою 10% за каждый раунд, в котором герой использовал заклинание; бонус к мане 25%; знание +5
МедитацияУменьшает стоимость заклинаний; увеличивает показатель знания герояС каждым уровнем уменьшает стоимость заклинаний на 1%; каждые десять уровней увеличивает показатель знания героя на 1Снижение стоимости заклинаний 50%; знание +5
ИнтеллектУвеличивает запас маны; увеличивает показатель знания герояКаждый уровень увеличивает модификатор количества маны на 0.4; каждые пять уровней увеличивает показатель знания героя на 1Модификатор количества маны +20; знание +10
ВолшебствоУвеличивает урон заклинаний; увеличивает показатель силы герояКаждый уровень увеличивает урон заклинаний на 0.5%; каждые пять уровней увеличивает показатель силы героя на 1Урон заклинаний +25%; сила +5
Магия стихийДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатели силы и знания герояКаждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждые десять уровней увеличивает показатели силы и знания на 1 и даёт 20 очков заклинаний400 очков заклинаний; сила и знание +5
Магия огняДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии огняКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
Магия водыДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии водыКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
Магия землиДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии землиКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
Магия воздухаДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии воздухаКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний;; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
ОбразованиеДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает получаемый героем боевой опыт; увеличивает показатель знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает модификатор получаемого боевого опыта на 0.004250 очков заклинаний; модификатор получаемого боевого опыта +0.2; знание +10
ГрамотностьДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает мастерство прочтения свитков и владения магическими артефактами; даёт возможность создания табличек с заклинаниями; увеличивает показатель знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждые три уровня +1 к заклинанию записанному на свитке; каждые 15 уровней +1 к заклинанию записанному на свитке; каждые десять уровней +1 к заклинанию запечатанном в артефакте; с 20 уровня позволяет создавать таблички с заклинаниями; каждые десять уровней, начиная с двадцатого, позволяет создавать таблички с заклинаниями более высокого ранга250 очков заклинаний; +19 к заклинанию на свитке; +5 к заклинанию в артефакте; позволяет создавать таблички с заклинаниями 1-4 ранга; знание +10
МудростьДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; уменьшает стоимость заклинаний; увеличивает показатель знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждый уровень уменьшает стоимость заклинаний на 0.5%250 очков заклинаний; снижение стоимости заклинаний 25%; знание +10
Ритуал призываДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает количество призываемых существ; увеличивает показатели силы и знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые десять уровней увеличивает показатель силы и знания героя на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает количество призываемых существ на 1%250 очков заклинаний; увеличение количества призываемых существ 50%; сила и знание +5
Концентрация силыУвеличивает урон и воздействие заклинаний; увеличивает стоимость заклинаний; увеличивает показатель силы герояКаждый уровень увеличивает урон заклинаний на 1%; каждые два уровня увеличивает воздействие заклинаний на 1; каждые пять уровней увеличивает показатель силы героя на 1; каждый уровень увеличивает стоимость заклинаний на 1.2%Урон заклинаний +50%; увеличение стоимости заклинаний 60%; сила +10; воздействие заклинаний +25
Магия рунДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает все первичные показатели героя; увеличивает количество рун в словахКаждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждые десять уровней увеличивает все первичные показатели героя на 1 и даёт 20 очков заклинаний; каждые десять уровней увеличивает количество рун в словах на 1400 очков заклинаний; все первичные показатели +5; количество рун в словах 5
Руны разрушенияДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун разрушенияКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше 250 очков заклинаний; сила +5; доступны все руны
Руны созиданияДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун созиданияКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше 250 очков заклинаний; сила +5; доступны все руны
Руны светаДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун светаКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше 250 очков заклинаний; сила +5; доступны все заклинания
Руны тьмыДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун тьмыКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний;; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше 250 очков заклинаний; сила +5; доступны все руны
Итоги всего пути по первичным показателям герояАтака 15; защита 15; сила 95; знание 70

Данная школа магии в основном направлена на нанесение огромного прямого и периодического магического урона

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Поджог* - все ударные заклинания магии огня, за некоторым исключением, имеют шанс наложения эффекта с периодическим уроном в размере 20% от нанесённого, длительность которого фиксирована и составляет 2 раунда. На 50 уровне заклинания добавляется +1 раунд к продолжительности поджога, шанс самого поджога с каждым уровнем увеличивается на 0.5%
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Защита от огняНаделяет отряды героя сопротивлением к огню и магии огня; базовая сопротивляемость к огню 5%; базовая сопротивляемость к магии огня 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждый уровень увеличивает сопротивление к огню на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии огня на 1.2%Сопротивление к огню 30%; сопротивление к магии огня 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10
(1) Огненный снарядНанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 20; количество целей 1
(1) Астральный костёрВосстановление маны героя во время боя и при смене дня; фиксированный запас прочности 500 единиц; базовое восстановление маны в бою 20 единиц за раунд, на карте 30 единиц при смене дня; базовая стоимость 5; продолжительность в бою 2 раунда; фиксированная продолжительность на карте до конца дня; карта и областьКаждый уровень увеличивает восстанавливаемую ману во время боя на 1 ед. за раунд, на карте на 2 ед. при смене дня; с каждым уровнем увеличивает продолжительность во время боя на 0.002; на 50 уровне увеличивает восстановление маны на карте при смене дня на 30 ед.Восстанавливает ману в бою по 70 ед. за раунд, на карте 160 ед. при смене дня; запас прочности 500 ед.; модификатор продолжительности во время боя 0.1; стоимость 20
(2) Стена огняНанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый шанс сокрытия 20%; количество столпов огня 2; базовый урон 10; базовая стоимость 15; продолжительность 2 раунда; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; на 10,20,30 и 40 уровнях увеличивает шанс сокрытия на 15% а на 50 уровне увеличивает шанс сокрытия на 20%; каждые пятнадцать уровней +1 огненный столп; с каждым уровнем увеличивает продолжительность столпов огня на 0.002Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; сокрытие столпов огня 100%; количество столпов огня 5; модификатор продолжительности столпов огня 0,1; стоимость 60; 5 последовательно выбираемых, связанных между собой, пустых клеток на поле
(2) Ослепляющий лучЗаклинание контроля; ослепление врага; ослабление врага; не действует на нежить; базовая стоимость 14; базовая продолжительность 0.6; областьС каждым уровнем уменьшает урон ответного удара ослеплённой цели на 2%; с каждым уровнем увеличивает получаемый ослеплённой целью урон на 0.4%; на 50 уровне действует на область размером в семь клеток вокруг целевой; на 50 уровне откат увеличивается до трёх раундовУрон ответного удара ослеплённой цели минус 100%; получаемый ослеплённой целью урон +20%; область в 7 клеток вокруг целевой; модификатор продолжительности 1.1; стоимость 56
(3) Минное полеНанесение прямого физического урона с шансом оглушения и кровотечения; ослабление врага; базовый шанс сокрытия 20%; базовое количество мин 8; базовый шанс оглушения 10%; базовое снижение защиты поражённой цели 2 ед.; базовый урон 10; откат 3 раунда; базовая стоимость 19; продолжительность ограничена условием - контакт с врагом или контролируемая детонация, иначе не ограничена; продолжительность оглушения 2 раунда; рассеянная областьС каждым уровнем увеличивает шанс оглушения и кровотечения на 0.5%; каждые десять уровней увеличивает снижение защиты поражённой цели на 1 ед.; каждые пять уровней увеличивает количество призываемых мин на 1; на 10,20,30 и 40 уровнях увеличивает шанс сокрытия на 15% а на 50 уровне увеличивает шанс сокрытия на 20%; на 30 уровне приобретает область в 7 клеток вокруг целевой и возможность контролируемой детонации с помощью нажатия на мину правой кнопки мыши и подтверждения детонации; все условия по области снижены на 50%Урон +50%; шанс оглушения 35%; шанс кровотечения 25%; снижение защиты поражённой цели на 7 ед.; сокрытие мин 100%; продолжительность оглушения 2 раунда; продолжительность и сила кровотечения зависит от уровня развития заклинания "Кровотечение"; количество мин 18; откат 3 раунда; призывает мины в случайные свободные клетки на поле боя, область действия самой мины семь клеток вокруг целевой; все условия по области -50%; стоимость 76
(3) Огненный шарНанесение прямого магического урона с шансом поджога и ослепления; базовый шанс ослепить 10%; базовый урон 10; базовая стоимость 21; откат 2 раунда; областьКаждый уровень увеличивает шанс ослепления целевого отряда на 0.5%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; каждый уровень увеличивает прямое повреждение на 1%; каждые 10 уровней увеличивает шанс наложения заклинания "Инферно" на целевой отряд на 5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; шанс наложения заклинания "Инферно" 25%; шанс ослепления 35%; эффективность ослепления соответствует уровню развития заклинания "Ослепляющий луч"; семь клеток вокруг целевой; стоимость 84
(3) Объятия пламениУсиление отрядов героя; увеличивает наносимое отрядами повреждение изменяя природу урона на огненную; шанс поджога; базовое увеличение урона 5%; базовая стоимость 24; базовая продолжительность 0.2; массовоеКаждый уровень увеличивает повреждение на 0.4%; становиться массовым на 40 уровне; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого Увеличение урона +25%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; модификатор продолжительности 0.7; количество целей 4; стоимость 96
(4) Огненный щитУсиление отрядов героя; шанс поджога; отражение полученного урона в виде огненного урона; иммунитет к эффектам переохлаждения и заморозки; снижение получаемого урона от воды/льда; снижение получаемого урона от снарядов не усиленных магией; базовое отражение урона 5%; базовое снижение урона от воды/льда 15%; базовое снижение урона от снарядов не усиленных магией 10%; базовая стоимость 25; базовая продолжительность 0.3; массовоеС каждым уровнем увеличивает отражаемый урон на 0.5%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем снижение урона от воды/льда увеличивается на 1%; на 40 и 50 уровне снижение урона от воды/льда увеличивается на 5%; с каждым уровнем снижение урона от снарядов, не усиленных магией увеличивается на 0.7%; на 50 уровне снижение от снарядов не усиленных магией увеличивается на 5%; становиться массовым на 45 уровнеОтражение получаемого урона 30%; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; снижение урона от воды/льда 75%; снижение урона от снарядов не усиленных магией 50%; стоимость 100; модификатор продолжительности 0.8; количество целей 3
(4) ИнферноНанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый урон 10; базовая стоимость 23; откат 2 раунда; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на 1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс поджога на 1%; каждые 10 уровней увеличивает шанс наложения заклинания "Огненная стена" в зоне своего поражения в случайном порядке на 5% Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс наложения заклинания "Огненная стена" 25%; шанс поджога 75%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 92; область 19 клеток вокруг целевой
(4) АрмагеддонНанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый урон 30; базовая стоимость 28; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на 1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс поджога на 0.5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 50%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 112; область всё поле боя
(5) Призыв элементаляПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Огненного элементаля"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей энергии"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундВозможность призыва "Огненных элементалей" и "Элементалей энергии"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144
(5) ИспепелениеНанесение прямого магического урона с шансом поджога; ослабление врага; сжигает труп павшего от заклинания врага; базовый урон 19; базовая стоимость 44; целевое; откат 2 раундаС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на 1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс поджога на 1.5%; каждые 10 уровней увеличивает шанс наложения заклинания "Огненный шар" на целевой отряд на 5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс наложения заклинания "Огненный шар" 25%; шанс поджога 100%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 176; выбранная цель
(5) МиражЗаклинание контроля; позволяет герою сокрыть город от взора врага; герои врага более низкого ранга, чем герой сотворивший заклинание, не смогут преодолеть мираж; поддерживаемое заклинание (запас маны героя будет уменьшен на определённое количество и указан в скобках рядом с максимальным её значением до тех пор пока действует заклинание); действие заклинания прекратиться при смерти героя его сотворившего, либо когда враг преодолеет его границу; базовая стоимость 40; стоимость поддержания 70; откат 7 дней; карта, целевоеС каждым уровнем увеличивает эффективность по отношению к врагу на 2 ранга (^)Эффективность по отношению к врагу +100^; стоимость сотворения 160; стоимость поддержания 70
(6) Воля огня Увеличивает наносимое отрядами героя повреждение, изменяя природу урона на огненную, на 50%; шанс поджога 65%; периодический урон 70% от нанесённого; продолжительность поджога 3 раунда; модификатор продолжительности 0.7; количество целей 4; стоимость 170; увеличивает уязвимость целевых отрядов героя к воде/льду на 80%
(6) Сердце огняУвеличивает урон от заклинаний огня по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов огненные метки; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии огня, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Огненный шар" и "Армагеддон" увеличивают количество меток на целевом враге на 2; заклинание "Инферно" увеличивает количество меток на целевом враге на 3; заклинание "Испепеление" увеличивает количество меток на целевом враге на 4; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от огня на 10% и уязвимость цели к магии огня на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы
(6) Сущность огняПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов огня"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии огня до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область "Дух огня" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к огню, атака 16, защита 12, запас здоровья 60; запас выносливости 90, скорость 9, атака огненная 11-14, невосприимчив к морали, оставляет огненный след в виде "Стены огня"(не магия), может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от огня", "Огненный снаряд", "Огненная стена", "Огненный шар", "Инферно"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1



Оглушение* - отряд теряет возможность атаковать и отвечать на атаки, а его выносливость снижается на 40%, продолжительность 2 раунда
Шанс наложения заклинаний - дело это не ограничено, например в случае с заклинанием "Испепеление", может сработать следующая цепочка событий - испепеление(+поджог)+огненный шар(+поджог+ослепление* тут теряет смысл как таковое, но +20% к последующему урону)+инферно(+поджог)+огненная стена(+поджог) - и если отряд погиб от любого заклинания в цепочке, то +сжигание его трупа, если отряд жив, то периодический урон в виде горения
Горение - можно снять только ударными и замораживающими заклинаниями маги воды действующих на область
Цепочка заклинаний - на каждое заклинание в цепочке при срабатывании накладывается дополнительный 1 ход отката, таким образом, сработавшее заклинание из цепочки, как отдельное заклинание в книге, также получает откат на текущий и следующий ход
Сжигание трупа - так как труп был сожжён, его нельзя воскресить и после боя с него не могут быть подняты нежить или демоны

Данная школа магии в основном направлена на контроль и антиконтроль

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний
Заморозка - превращает врага и воздух вокруг него в кусок, льда вызывая переохлаждение. Заморозить цель, состоящую из огня невозможно, в данном случае цели просто будет нанесён урон в размере 50% от прочности льда, который мог бы образоваться, будь цель не из огня. Базовый шанс заморозки составляет 5% и с каждым уровнем увеличивается на 0.7%, продолжительность заморозки в состоянии покоя 3 раунда, а на 50 уровне заклинаний ещё +2 раунда. Растопить отряд и снять эффект переохлаждения* можно только любым боевым огненным заклинанием, действующим по области, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лёд разобьётся. Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением заклинаний – "Метеор", "Взрыв", "Метеоритный дождь" – они наоборот наносят 25% дополнительного урона), магии воздуха (за исключением заклинаний – "Молния", "Искра", "Шаровая молния", "Цепная молния", "Объятия молнии" – они наоборот наносят 75% дополнительного урона) и магии огня, наоборот ударные заклинания магии огня снимают заморозку, не нанося урона и переохлаждение нанося лишь немного урона. Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться. Так же, лёд вокруг цели имеет базовую прочность в 60 ед. и базовую защиту в 20 ед. и с каждым уровнем заклинания увеличивается прочность на 40 ед., защита на 1 ед., а получаемый физический урон поглощается в размере прочности льда. При нанесении прямого физического урона по льду, есть 30% вероятность, что будет выброс волны холода. Соответственно ударные заклинания магии огня имеют удвоенный урон по льду вокруг цели, но по переохлаждённым целям наносят лишь 30% урона
Переохлаждение - базовый шанс переохлаждения 10% и с каждым уровнем увеличивается на 0.9%. У переохлаждённых отрядов снижается запас выносливости на 5% а с каждым уровнем снижение запаса выносливости увеличивается на 0.5%, продолжительность переохлаждения 2 раунда, а на 50 уровне заклинаний ещё +1 раунд. В случае, когда цель замораживается, переохлаждение накладывается после окончания заморозки. После окончания действия переохлаждения есть шанс наложения эффекта "Слабость". Базовый шанс наложения слабости 5% и с каждым уровнем увеличивается на 0.4%. Продолжительность слабости 1 раунд за каждые 10 уровней заклинания. Переохлаждение можно снять двумя способами, 1 - ударные заклинания магии огня, которые в данном случае нанесут на 70% урона меньше, и 2 - заклинанием "Лечение" 30+ уровня, либо боевой машиной "Палатки первой помощи" 30+ уровня соответствующего умения.

(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Защита от водыНаделяет отряды героя сопротивлением к воде и магии воды; базовая сопротивляемость к воде 5%; базовая сопротивляемость к магии воды 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждый уровень увеличивает сопротивление к воде на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии воды на 1.2%Сопротивление к воде 30%; сопротивление к магии воды 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10
(1) Ледяная глыбаНанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 20 ед.; каждые пять уровней увеличивает защиту льда на 2 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 5%Урон +50%; шанс заморозки 40%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 3060 ед.; защита льда 90 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 20%; стоимость 20; количество целей 1
(1) ЛечениеЗаклинание анти контроля; позволяет лечить отряды героя; цепной порядок; лечит все магические негативные эффекты и почти все физические негативные эффекты (кроме: "Путы", "Горение", "Заморозка" и все эффекты снижающие защиту); периодический эффект (накладывается на несколько раундов в случае, когда оказываемое лечение превышает необходимое, тогда на данном отряде, при следующем его ходе, в начале сработает лечение при его необходимости); продолжительность лечения 2 срабатывания; базовое исцеление 5; базовая стоимость 5; массовоеС каждым уровнем увеличивает исцеление на 3%; шанс лечения негативного эффекта равного или более низкого уровня 100%; шанс лечения негативного эффекта более высокого уровня 50%; каждые 20 уровней +1 к продолжительностиЛечение +150%; продолжительность 4 срабатывания; количество целей 10; стоимость 20
(1) Снятие заклинанийЗаклинание анти контроля; усиление отрядов героя и ослабление отрядов врага; цепной порядок; шанс снять эффекты заклинаний равного или более низкого уровня 100%; шанс снять заклинание более высокого уровня 50%; снимает практически все магические эффекты, кроме эффектов, снижающих защиту; базовая стоимость 8; базовая продолжительность усиления/ослабления 0.4; массовое После применения накладывает на целевые отряды сопротивляемость к магии врага в размере 5%; с каждым уровнем увеличивает сопротивляемость к магии на 0.5%; шанс повторного срабатывания на враге, до тех пор, пока наложено, 5%; с каждым уровнем увеличивает шанс повторного срабатывания на враге на 0.5% Сопротивление к магии 30%; шанс повторного срабатывания на враге 30%; модификатор продолжительности усиления/ослабления 0.9; стоимость 32; количество своих целей 10, целей врага 10
(1) Призыв/создание транспортаПозволяет герою призвать либо создать на выбор водное, подводное, наземное или воздушное транспортное средство по месту его расположения; снижает затраты на посадку в транспортное средство после призыва или создания; базовая область поиска 20 клеток вокруг героя; базовая стоимость призыва 10; базовая стоимость создания 40; продолжительность не ограничена; картаКаждые 10 уровней качество призываемого либо создаваемого транспортного средства выше на 1 ранг; с каждым уровнем уменьшает затраты на посадку в только что созданное либо призванное транспортное средство на 2%; с каждым уровнем увеличивает базовую область поиска на 2 клетки вокруг героя Позволяет призвать или создать транспортное средство 1-5 ранга; позволяет занять только что призванный или созданный транспорт без потерь очков передвижения; область поиска 120 клеток вокруг героя
(2) Уничтожить транспортПозволяет герою уничтожать транспорт, возвращая часть его стоимости в ресурсах или маны; базовая область действия 5 клеток вокруг героя; базовая стоимость 12; картаКаждые 10 уровней качество уничтожаемого транспорта выше на 1 ранг; каждые 5 уровней увеличивает область действия на 1 клетку вокруг героя; с каждым уровнем увеличивает возвратную стоимость уничтоженного транспорта на 2%Позволяет уничтожить транспортное средство 1-5 ранга; область действия 15 клеток вокруг героя; возвращает полную стоимость уничтоженного транспорта; стоимость 48
(2) ВидениеЗаклинание контроля; позволяет герою получить всю возможную информацию обо всём, что он видит на карте и поле боя; базовая дальность 1; базовая информация 5%; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.002; карта и поле бояС каждым уровнем увеличивает дальность обзора на 0.04; с каждым уровнем увеличивает количество информации об объекте на 1.5%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; с 20 уровня возможность просматривать различные хранилища, банки и образовательные объекты; с 30 уровня возможность просматривать вражеских героев; с 40 уровня возможность просматривать вражеские города, укрепления и транспорт; на 50 уровне позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле бояДальность обзора 3; количество информации 80%; позволяет просматривать любые объекты на карте; позволяет видеть невидимые объекты, в том числе и на поле боя; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 40
(2) Ледяная молнияНанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовый урон 20; базовая стоимость 15; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 30 ед.; каждые пять уровней увеличивает защиту льда на 3 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 9%Урон +50%; шанс заморозки 45%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 3560 ед.; защита льда 100 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 36%; стоимость 60; количество целей 1
(2) Облако маныУсиление отрядов героя; заклинание контроля; окутывает целевые отряды героя облаком маны, делая их полупрозрачными и менее восприимчивыми к физическим повреждениям, что правда делает их более уязвимыми к магии; также даёт возможность проходить сквозь препятствия, но затрачивая при этом в четыре раза больше выносливости (х4); базовое снижение физического урона 10%; базовая уязвимость к магии 6%; базовая стоимость 14; базовая продолжительность 0.4; областьС каждым уровнем увеличивает снижение физического урона на 1.1%; с каждым уровнем увеличивает уязвимость к магии на 0.88%; с каждым уровнем снижает затраты выносливости на преодоление препятствий на 1% Снижение физического урона 65%; уязвимость к магии 50%; затраты на преодоление препятствий снижены на 50% и составляют х2 от нормы; стоимость 56; модификатор продолжительности 0.9; область 7 клеток вокруг целевой
(2) СлабостьОслабление врага; снижает атаку врага на 10; снижает базовый урон врага на 1; уменьшает запас выносливости врага на 5%; базовая стоимость 14; базовая продолжительность 0.4; массовоеС каждым уровнем уменьшает атаку врага на 0.4%; с каждым уровнем уменьшает выносливость врага на 0.3%; каждые 15 уровней уменьшает базовый урон врага на 1; каждые 20 уровней уменьшает базовый урон врага на 7%Снижает атаку врага на 10; снижает атаку врага на 20%; уменьшает выносливость врага на 20%; уменьшает базовый урон врага на 4; уменьшает базовый урон врага на 14%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 56; количество целей 10
(3) РадостьУсиление отрядов героя; увеличение боевого духа отрядов героя; увеличение шанса срабатывания воли героя; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 24; массовое Каждые два уровня увеличивает показатель боевого духа отрядов героя на 1; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания боевого духа на 0.6% за каждую единицу боевого духа; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания воли героя на 0.4% за каждую единицу боевого духа отрядаБоевой дух +25 и шанс срабатывания 15%; шанс срабатывания воли героя +10%; модификатор продолжительности 1; стоимость 96; количество целей 10
(3) Пары маныЗаклинание контроля; испарения маны весьма ядовиты и сильно влияют на разум; под действием заклинания живые отряды врага теряют возможность прицельной атаки и могут потерять возможность атаковать и отвечать на атаку; на механизмы, боевые машины и прочие неживые единицы накладывает эффект коррозии, снижающий их показатели атаки, защиты и запас прочности; не действует на нежить; цепной порядок; базовый шанс потери возможности сражаться 10%; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 26; массовоеС каждым уровнем снижает урон стрелков врага на 2%; с каждым уровнем увеличивает шанс того, что враг забудет как сражаться при атаке и ответе на атаку, на 1%; каждые пять уровней коррозия снижает показатели атаки и защиты на 1; каждый уровень коррозия снижает запас прочности на 0.6%; становиться массовым на 35 уровнеСтрелковые отряды врага более не могут атаковать на расстоянии; шанс потери возможности сражаться 60%; коррозия снижает показатели защиты и атаки на 10; коррозия снижает запас прочности на 30%; модификатор продолжительности 0.7; стоимость 104; количество целей 5
(3) Кольцо льдаНанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовый урон 10; базовая стоимость 22; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.9%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 10 ед.; каждые десять уровней увеличивает защиту льда на 1 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 1.2%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 12%Урон +50%; шанс заморозки 50%; шанс переохлаждения 70%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 48%; стоимость 88; область 6 клеток около целевой
(3) ТелепортЗаклинание контроля; позволяет переместить выбранные отряды героя или врага в любые выбранные не занятые клетки на поле боя; в случае массового использования откат 4 раунда; наблюдается остаточный эффект телепортации до конца текущего хода в пределах доступной выносливости отряда, при этом затраты выносливости на перемещение по полю составляют на 20% меньше от родной местности отряда (эффект распространяется и на врага); освобождает отряды от действия лишающих возможности передвижения заклинаний и способностей существ, таких как "Путы", "Паутина", "Захват", "Клетка" и др.; базовая стоимость 6; базовая дальность перемещения радиусом в три клетки от целевого отряда; базовый ранг существ доступный для перемещения 1-2; массовое Каждые три уровня увеличивает дальность радиуса перемещения на 1 клетку от целевого отряда; каждые 10 уровней позволяет перемещать существ более высокого ранга; для героя на 20, 30, 40 и 50 уровне добавляется 1 цель для телепортации; для телепортации отрядов врага на 50 уровне добавляется 1 цель для телепортацииДальность перемещения радиусом 19 клеток от целевого отряда; существа доступные для перемещения 1-7 ранга; количество целей для героя до 5; количество целей для отрядов врага до 2; стоимость 24 для каждой цели
(4) Ледяная тюрьмаЗаклинание контроля; создаёт вокруг цели в свободных клетках прочнейшие ледяные прутья, препятствующие движению и полёту; состоит из нескольких секций, прочность которых складывается воедино по средствам магии, потому и разрушиться тюрьма может только полностью; цель находящуюся в ледяной тюрьме можно атаковать только на расстоянии или заклинаниями, при этом урон от прямых физических атак и заклинаний будет приходиться 50% по цели и 50% по тюрьме; заклинание будет недоступно до тех пор, пока не будет полностью разрушена предыдущая ледяная тюрьма; шанс заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовая стоимость 28; область вокруг цели С каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 20 ед.; каждые пять уровней увеличивает защиту льда на 3 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%Шанс заморозки 40%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 3060 ед. за секцию; защита льда 100 ед.; снижение запаса выносливости 30%; стоимость 112; область все незанятые клетки вокруг цели
(4) ГрадНанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения, наложения эффекта "Слабость" и наложением заклинания "Пары маны"; базовый урон 10; базовая стоимость 32; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 10 ед.; каждые десять уровней увеличивает защиту льда на 1 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" и "Пары маны" на 10% Урон +50%; шанс заморозки 40%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" и "Пары маны" 50%; стоимость 128; область 19 клеток вокруг целевой
(4) КлонЗаклинание контроля; усиление армии героя; ослабление отрядов врага; контроль территории; позволяет создать клона выбранного отряда в битве; позволяет создать клона выбранной стражи на карте для охраны выбранного места; базовое количество создаваемых клонов на поле боя 1; базовое количество создаваемых клонов на карте 1 в день; базовый ранг существ доступных для клонирования 1; дальность применения на карте зона видимости героя; клоны обладают следующими пассивными навыками: предел, имплозия, пары маны; у имплозии имеется шанс выброса паров маны областью в 7 клеток вокруг целевой, равный шансу наложения; базовый предел 50; базовый урон имплозии 10% от запаса здоровья клона; базовый шанс наложить на врага эффект заклинания "Пары маны" 10%; базовая продолжительность на поле боя 0.4; базовая продолжительность на карте 0.9; базовая стоимость в бою 29; базовая стоимость на карте 41; целевое в бою и на карте Каждые десять уровней позволяет клонировать существ более высокого ранга; с каждым уровнем увеличивает предел клона на 40; с каждым уровнем увеличивает урон имплозии на 1% от запаса здоровья клона; с каждым уровнем увеличивает шанс наложения эффекта заклинания "Пары маны" на 0.8%; каждые 35 уровней увеличивает количество создаваемых клонов за раз на поле боя на 1; каждые 20 уровней увеличивает количество создаваемых клонов на карте на 1 в день Позволяет клонировать существ 1-6 ранга; предел клона 2050; урон имплозии 60% от запаса здоровья клона; шанс наложения эффекта заклинания "Пары маны" на врага 50%; количество создаваемых клонов за раз на поле боя 2; количество создаваемых клонов на карте 3 в день; модификатор продолжительности на поле боя 0.9; модификатор продолжительности на карте 1.4; стоимость в бою 116; стоимость на карте 164
(4) Ледяная поступьЗаклинание контроля; позволяет герою ходить по водной поверхности, т.к. вода под героем замерзает; позволяет герою участвовать в морских сражениях без транспортного средства; доступно только на картах с водой; осторожно! если действие заклинания окончится раньше, чем герой ступит на сушу, герой и его армия погибнут; откат после окончания действия 2 дня; базовая прочность льда позволяет выдержать только один отряд героя и одну боевую машину; базовые затраты на передвижение 200%; базовая продолжительность 0.001; базовая стоимость 30; картаС каждым уровнем уменьшает затраты на передвижение на 1.6%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.001; каждые десять уровней, кроме 50, прочность льда позволяет выдержать армию героя на один отряд больше; на 15, 30 и 45 уровне прочность льда позволяет выдержать на одну боевую машину больше; на 50 уровне прочность льда позволяет выдержать армию героя на два отряда больше Затраты на передвижение уменьшены на 80% и составляют 120%; прочность льда позволяет выдержать армию героя в размере семи отрядов и четырёх боевых машин; модификатор продолжительности 0.05; стоимость 120
(5) Призыв элементаля Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Водного элементаля"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей льда"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундВозможность призыва "Водных элементалей" и "Элементалей льда"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144
(5) Ледяной капканЗаклинание контроля; заклинание ловушка; позволяет сковать героя врага; имеется шанс заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовая продолжительность ловушки 0.5; базовое количество ловушек 2; базовая стоимость 40; картаС каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.9%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 10 ед.; каждые десять уровней увеличивает защиту льда на 1 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 1.2%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 12%; каждые пять уровней увеличивает максимальное количество ловушек на 1Шанс заморозки 50%; шанс переохлаждения 70%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 48%; максимальное количество ловушек 12; модификатор продолжительности ловушки 1; стоимость 160; любая незанятая, но возможно охраняемая, точка карты в пределах видимости героя
(5) Застывший океан вечных грёз (З.о.в. грёз)Заклинание контроля; отражает во врага все действующие, наложенные и последующие негативные эффекты, такие как: * любые негативные эффекты заклинаний и способностей существ, * любые отрицательные эффекты артефактов и навыков - при использовании заклинания, всё это разом считается как одно срабатывание на каждый отряд; поглощает любой магический урон и возвращает его в виде маны герою; имеется шанс срабатывания аномалии "Вечный сон"; базовое количество срабатываний заклинания 4; откат два раунда; каждое срабатывание аномалии увеличивает откат заклинания на 1; базовое возвращение, потраченной врагом на поглощенное заклинание, маны 20%; продолжительность ограничена количеством срабатываний; базовая стоимость 40; каждое срабатывание аномалии дополнительно поглощает 40 маны; герой Каждые десять уровней, начиная с двадцатого, увеличивает шанс срабатывании аномалии на 10%; каждые три уровня увеличивает количество срабатываний на 1; каждый уровень увеличивает возврат маны на 1.6% Количество срабатываний 20; возврат маны 100% от стоимости; шанс срабатывания аномалии 40%; продолжительность аномалии 3 раунда; стоимость 160
(5) Маяк ЛлойдаЗаклинание контроля; позволяет устанавливать маяки на карте приключений, что бы позже перемещаться к ним или между ними; базовое количество маяков 1; базовые затраты выносливости героя (запас хода) на перемещение по маякам 300; продолжительность ограничена жизнью героя; базовая стоимость 30С каждым уровнем снижает затраты выносливости героя на перемещение по маякам на 3; каждые 15 уровней увеличивает количество маяков на 1 Затраты выносливости героя на перемещение по маякам 150; количество маяков 4; стоимость 120
(6) Сердце льда Увеличивает урон от заклинаний воды по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов ледяные метки; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии воды, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Кольцо льда" и эффект "Волна холода" увеличивают количество меток на целевом враге на 2; заклинание "Град" увеличивает количество меток на целевом враге на 3; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от льда на 10% и уязвимость цели к магии воды на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы
(6) Сущность льдаПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов воды"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии воды до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область"Дух воды" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к воде, атака 12, защита 10, запас здоровья 80; запас выносливости 70, скорость 7, атака ледяная 8-12, невосприимчив к морали, при получении урона происходит выброс "Волны холода"(не магия), может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от воды", "Ледяная молния", "Кольцо льда", "Ледяная тюрьма", "Град"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1го или 2го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1
(6) Воля льдаЗаклинание контроля; позволяет заморозить всё в области применения; вызывает переохлаждение; шанс слабости после переохлаждения 40%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; стоимость 170; область 19 клеток вокруг целевой; откат 3 раунда; количество применений 3



Далее ранг будет обозначаться как ^
Уровень заклинанияВозможности
1-9Просматривать количество: охраны 1-2^ на карте; ресурсов 1^
10-19Просмотр наличия улучшенных существ в охране на карте; просматривать количество: охраны 1-3^ на карте; ресурсов 1-2^
20-29Просмотр схемы расположения отрядов; просмотр святынь с заклинаниями 1-2^; просматривать количество: охраны 1-4^ на карте и в объекте
30-39Просмотр вражеского героя 0-39^ на карте; просмотр схемы расположения отрядов вражеского героя; просмотр первичных параметров вражеского героя; просмотр святынь с заклинаниями 1-3^; просмотр учёных и хижин ведьм; просмотр характеристик существ с 1 по 5 пункт 1-5^; просматривать количество: охраны 1-5^ на карте, в объекте и у вражеского героя; ресурсов 1-3^
40-49Просмотр вражеского героя 0-79^ на карте, в транспорте и в городе; просмотр вражеских укреплений, транспорта и городов; просмотр схемы расположения отрядов во вражеских укреплениях, транспорте и городах; просмотр наличия и качества боевых машин у врага; просмотр способностей существ врага 1-6^; просмотр характеристик существ с 1 по 6 пункт 1-6^; показывание самого развитого пути вражеского героя; просмотр используемых артефактов вражеского героя: правой руки, левой руки, головы, разное 1, разное 2, разное 3; просмотр святынь с заклинаниями 1-4^; просмотр навыков предлагаемых институтами и академиями; просматривать количество: охраны 1-6^ на карте, в объекте, у вражеского героя и во вражеском городе; маны вражеского героя; ресурсов 1-4^
50+Просмотр вражеского героя 0-83^ на карте, в транспорте и в городе; просмотр вражеских укреплений, транспорта и городов; просмотр схемы расположения отрядов во вражеских укреплениях, транспорте и городах; просмотр наличия и качества боевых машин у врага; просмотр схемы расположения отрядов вражеского героя; просмотр первичных параметров вражеского героя; просмотр учёных и хижин ведьм; просмотр способностей существ врага 1-7^; просмотр характеристик существ с 1 по 7 пункт 1-7^; просмотр наличия элитных существ и боевых машин в охране на карте; просмотр 2 самых развитых пути вражеского героя; просмотр используемых артефактов вражеского героя: правой руки, левой руки, головы, торса, плеч, разное 1, разное 2, разное 3, разное 4; просмотр святынь с заклинаниями 1-5^; просмотр навыков предлагаемых институтами и академиями; позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле боя; просматривать количество: охраны 1-7^ на карте, в объекте, у вражеского героя и во вражеском городе; маны вражеского героя; ресурсов 1-4^
И так как предела развития как такового нет, то с помощью некоторых навыков и различных бонусов к уровню заклинания, можно превысить 50 уровень
50-59Просмотр вражеского героя 0-119^ на карте, в транспорте и в городе; просмотр вражеских укреплений, транспорта и городов; просмотр схемы расположения отрядов во вражеских укреплениях, транспорте и городах; просмотр наличия и качества боевых машин у врага; просмотр схемы расположения отрядов вражеского героя; просмотр первичных параметров вражеского героя; просмотр учёных и хижин ведьм; просмотр способностей существ врага 1-8^; просмотр характеристик существ с 1 по 8 пункт 1-8^; просмотр наличия элитных существ и боевых машин в охране на карте; просмотр 2 самых развитых пути вражеского героя; просмотр используемых артефактов вражеского героя: правой руки, левой руки, головы, торса, плеч, шеи, колец, разное 1, разное 2, разное 3, разное 4; просмотр святынь с заклинаниями 1-5^; просмотр навыков предлагаемых институтами и академиями; позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле боя; просматривать количество: охраны 1-7^ на карте, в объекте, у вражеского героя и во вражеском городе; маны вражеского героя; ресурсов 1-4^
60-69Просмотр вражеского героя 0-159^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме
70-79Просмотр вражеского героя 0-199^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме
80-89Просмотр вражеского героя 0-239^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме
90-99+Просмотр вражеского героя 0-279+^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме

Разумеется если ранг врага выше, чем наше заклинание, то ничего мы о нём не узнаем
На примере изображено (обведено красным кругом) заклинание "З.о.в. грёз" (замена заклинанию "Зеркало") и показано количество его срабатываний. В данном случае, заклинание наложено только на поле боя, но срабатывает на отрядах.
Заклинание контроля карты. Внешний вид и примерное использование представлено на рисунке ниже

Остаётся ждать, когда в ловушку попадётся противник и надеяться, что у него не хватит сил выбраться из неё. Когда враг попадёт в ловушку, начнётся бой
Расположение армии в бою будет такое же, как и в любых сокровищницах или банках и так же без боевых машин. С левой стороны и с правой стороны будут расположены глыбы льда шириной в весь ряд, это и есть начальный этап заклинания "Ледяной капкан". Все глыбы каждый раунд восстанавливают свою прочность и вокруг них на соседних клетках намерзают новые глыбы, если на соседних клетках будут располагаться отряды, то они замёрзнут. Бой будет продолжаться до тех пор, пока не будет заморожено всё поле боя или пока все глыбы не будут уничтожены, так же герой может сдаться, и бой будет завершён немедленно и герой будет заморожен, и в таком состоянии на карте он пробудет от 3 до 5 дней, в зависимости от силы ловушки. Если с какой-либо стороны уничтожить хотя бы одну глыбу, то на этой стороне глыбы не намёрзнут на следующий ход, таким образом можно уничтожить сначала одну сторону полностью, а потом второю сторону, правда к тому времени будет заморожена вся половина поля боя, придётся попотеть, если сил достаточно лишь на уничтожение только одной глыбы. Пока герой на карте прибывает в заморозке, он в безопасности.

А вот и пример, если просто пропустить первый раунд. Далее примерный вид и других заклинаний воды.
Вот так примерно выглядят замороженные отряды, и сразу примерное описание, также немного другой функционал окна и новая характеристика существ - выносливость, о ней расскажу чуть позже. В окне под иконкой показаны со всплывающими подсказками как пассивные способности, так и активные, а рядом в вертикальной строке показаны текущие эффекты.
Вот так примерно выглядит эффект переохлаждения. Выносливость изначально равна базовой скорости, умноженной на 10, в описании видим, что максимальную выносливость 170 переохлаждение снизило на 30% и теперь выносливость составляет 119 из 119. Выносливость - запас хода существа по полю битвы, затраты выносливости на передвижение по полю битвы на одну клетку зависят от местности. Если местность для существа родная, то затраты на одну клетку составят 10 единиц выносливости, остальные местности от особенностей штрафов конкретных ландшафтов. Также навыки героя влияют и на возможности передвижения по полю битвы существ, это будет указано в навыке. Есть также и другие способы влияния на стоимость перемещения по полю битвы и запас выносливости, такие как: некоторые артефакты; некоторые достижения (таблица достижений будет представлена несколькими заголовками ниже); благословение или проклятье от некоторых событий (таблица возможных событий будет также представлена несколькими заголовками ниже); некоторые объекты на карте; некоторые строения и Грааль. Разумеется, всё перечисленное влияет на гораздо большее количество функций и моментов игры, но об этом-таки позже.
А вот так примерно выглядит заклинание "Ледяная тюрьма".
Вот нашли мы место в которое нам необходимо будет позже вернуться, становимся героем на место, где хотели бы появляться потом и читаем заклинание "Маяк Ллойда". Нам откроется вот такое окно
Большая область слева, это область просмотра местонахождения маяка, справа расположилось меню заклинания. Иконка героя говорит нам о том, кто ставит или, кто ставил тот или иной маяк, справа строка, где будет отображено название маяка. Снизу находятся кнопки управления заклинанием, первая кнопка в виде руки - "Установить маяк", вторая кнопка в виде сапога - "Переместиться к маяку", третья кнопка с книгой и чернильницей - "Перезаписать маяк", четвёртая - отменить всё и закрыть окно. И вот мы решили установить маяк и нажали на кнопку, нам тут же предложат ввести имя, если оставить поле пустым и подтвердить, то по умолчанию будет присвоено название в виде имени героя и порядкового номера маяка
Если же нам необходимо переместиться к какому-нибудь маяку, выбираем его и жмем кнопку для перемещения, всплывёт окно подтверждения и вот мы на месте
Герои одного королевства могут перемещаться по маякам друг друга. Для того, чтобы переименовать установленный маяк, необходимо просто дважды нажать на его название


З.о.в. грёз - заклинание, которое не накладывается на отряды героя, а потому его действие нельзя прервать традиционными методами. Иконка, уведомляющая нас о его действии и количестве зарядов, располагается под характеристиками героя. Аномалия "Вечный сон" - поглощает атакующего, отряд героя, врага на любом расстоянии, не давая ему нанести урон. Таким образом поглощённый отряд считается несуществующим в течении трёх ходов, и если вражеских отрядов на поле боя больше не останется, врагу будет засчитан проигрыш. По истечению же срока, поглощённый отряд возвращается в том же виде и с теми же наложенными эффектами с такими же таймерами этих эффектов, как и до поглощения, в случайную свободную клетку на поле боя
Ледяная поступь - хотелось бы при возможности, продолжительность этого заклинания выразить не в днях, а в запасе единиц передвижения или иначе в выносливости героя. По умолчанию продолжительность любых заклинаний минимум до конца текущего дня либо раунда в бою и модификатор продолжительности нужен лишь для того, чтоб сила героя влияла на продолжительность заклинаний по-своему для каждого из них, делая таким образом систему магии более гибкой и живой. Каким образом, при расчете модификатора продолжительности на колдовскую силу, например сила 30, получим число 1.53 означающее, что продолжительность составит чуть больше чем полтора дня, однако для конкретно этого заклинания это не очень хорошо, так как переночевать на воде мы не сможем, а вот если бы эта цифра означала что у нас в запасе есть 1.53 запаса выносливости героя, например из базовых 1500 это было бы 2295, тогда мы могли бы сотворить заклинание, пройти по воде в этот день 12 клеток, потратив 1440 выносливости героя, затем переночевать и на следующий день, из 1500 выносливости, смогли бы пройти по воде еще 6 клеток, потратив 720 выносливости, прежде, чем герой бы утонул, а на 7 клетку могли бы сойти на сушу и продолжить путь. Кстати, отображать клеточки передвижения по воде во время действия заклинания можно с помощью снежинок, а там, где заклинание закончит своё действие, снова стрелочками
Клон - способность предел - плотность маны из которой состоит клон, чтобы развеять клона, необходим разовый урон превосходящий плотность, в противном случае клон будет невредим. Способность имплозия - при развеивании клона происходит взрыв маны из которой он состоял, не зависимо от способа развеивания клона. Если клон развеян отрядом врага, то урон от имплозии получит отряд врага, развеявший клона. Если клон развеян иным способом, то урон от имплозии получит случайный отряд врага. Наложение эффекта заклинания "Пары маны" на врага происходит при нанесении и получении урона клоном независимо от дистанции
Ледяная тюрьма - если рядом с целью имеются другие отряды или машины, то при их гибели или передвижении в другое место, тюрьма тут же сомкнется, тем самым еще больше увеличив свою прочность на некоторое количество секций. Маленькая хитрость, заклинание "Огненная стена" развернутое рядом с замороженным врагом или с ледяной тюрьмой, будет наносить урон льду с учётом каждого огненного столпа
Телепортация - можно выбрать любое доступное количество целей, чтобы прекратить выбор целей и начать телепортацию, достаточно лишь указать незанятую клетку на поле боя. Таким образом можно телепортировать и одну цель, сначала её выбрав, а затем сразу указать незанятую клетку на поле боя. Порядок телепортации отрядов соответствует порядку их выбора, место телепортации подсвечивается тенью, соответствующей размеру перемещаемого существа. Если необходимо сразу переместить и свой отряд и чужой, то в данном случае, чужой отряд будет эквивалентен 4 дружественным целям, порядок телепортации при этом возможен любой
Волна холода - зона действия 7 клеток вокруг поражённой основным заклинанием цели, имеет 100% шанс заморозки и переохлаждения, но не наносит урона. Может так же заморозить и дружественный отряд, попавший в область поражения
Снятие заклинаний - накладывает на врага сопротивление к магии врага - т.е. его отряды будут наделены сопротивлением от его же магии
Транспортное средство - водное 1-5 ранг, наземное 3-5 ранг, подводное 4-5 ранг, воздушное 5 ранг. Помимо этого, для создания более совершенного транспорта, необходимо иметь в городе верфь, с соответствующим создаваемому транспорту, уровнем развития, коих тоже всего 5. По многим поводам, и в том числе по этому, неоднократно прошу пересмотреть методы ведения отстройки городов и разрешить отстройку и развитие верфи вне зависимости от расположения города относительно воды
Данная школа магии в основном направлена на нанесение огромного прямого и периодического магического урона

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Статика* - все ударные заклинания магии воздуха, за некоторым исключением, имеют шанс наложения эффекта с периодическим уроном в размере 20% от нанесённого, длительность которого ограничена условием - начало движения цели и имеет одно срабатывание. На 50 уровне заклинания добавляется +1 срабатывание, шанс наложения эффекта с каждым уровнем увеличивается на 0.7%
Шок* - все ударные заклинания магии воздуха, за некоторым исключением, имеют шанс наложения эффекта "Шок", продолжительностью до конца раунда. Цель с этим эффектом пропускает ход, эффект снимается после получения урона, на первый удар цель не отвечает. Шанс наложения эффекта шок появляется на 30 уровне заклинаний и увеличивается на 1% за каждый дальнейший уровень
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний

(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Защита от воздухаНаделяет отряды героя сопротивлением к воздуху и магии воздуха; базовая сопротивляемость к воздуху 5%; базовая сопротивляемость к магии воздуха 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждый уровень увеличивает сопротивление к воздуху на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии воздуха на 1.2%Сопротивление к воздуху 30%; сопротивление к магии воздуха 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10
(1) ИскраНанесение прямого магического урона с шансом статики и шока; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённогоУрон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 35%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 20%; стоимость 20; количество целей 1
(1) УскорениеЗаклинание контроля; усиление отрядов героя; увеличивает скорость и выносливость отрядов; базовое увеличение выносливости 10; шанс снять эффект заклинания "Медлительность" равного или более низкого уровня 100%, а более высокого 50%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 7; массовое С каждым уровнем увеличивает выносливость отряда на 0.8; с каждым уровнем увеличивает модификатор выносливости на 0.02; с каждым уровнем увеличивает скорость на 0.1; с каждым уровнем увеличивает модификатор ускорения на 0.001Увеличение выносливости +50; модификатор выносливости 1; увеличение скорости +5; модификатор ускорения 0.05; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 28; количество целей 10
(1) Просмотр воздухаПоказывает местонахождение артефактов, порталов и монолитов, подземных врат, героев врага и его городов; базовая продолжительность 0.002; базовая стоимость 8; картаС каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; с 1-9 уровень показывает расположение всех свитков на карте; с 10-19 уровень показывает расположение всех артефактов 1 класса; с 20-29 уровень показывает расположение всех артефактов 1-2 класса и подземных врат; с 30-39 уровень показывает расположение всех артефактов 1-3 класса а так же порталов и монолитов; с 40-49 уровень показывает расположение всех артефактов 1-4 класса а так же героев врага 156*-191*; на 50+ уровне показывает расположение всех артефактов 1-5 класса а так же городов врага и его героев 195*+ Показывает расположение всех свитков на карте; показывает расположение всех артефактов на карте 1-5 класса; показывает расположение всех городов врага и его героев 195*+; показывает расположение всех подземных проходов, порталов и монолитов; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 32
(2) Молния Нанесение прямого магического урона с шансом статики, шока и искрением; базовый урон 25; базовая стоимость 15; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс статики на 0.9%; каждые десять уровней начиная с 30 увеличивает шанс шока на 5%; с каждым уровнем увеличивает шанс искрения на 0.5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 45%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 35%; шанс искрения 25%; стоимость 60; количество целей 1
(2) Удача Усиление отрядов героя; увеличивает удачу героя; даёт возможность умножить урон отрядов героя и силу заклинаний (крит); увеличивает шансы срабатывания пассивных способностей юнитов и дополнительных эффектов заклинаний; увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков кроме "Воли героя" и "Лидерства"; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 18; массовое и герой Каждые два уровня увеличивает показатель удачи отрядов героя на 1; шанс критического удара и срабатывания пассивных способностей юнитов увеличивается на 0.4% за каждую единицу удачи отряда; сила критического удара увеличивается на 1.6% за каждую единицу удачи отряда; с каждым уровнем шанс критического заклинания и срабатывания дополнительного эффекта увеличивается на 0.3% а мощь на 0.5%; на 30 и 50 уровнях увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков на 5%Удача +25; крит-шанс 10%; крит-удар 40%; крит-шанс заклинаний 15%; крит-урон заклинаний 25%; шанс усилителей навыков 10%; модификатор продолжительности 1; количество целей 10; стоимость 72
(2) Точность Усиление отрядов героя; увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии; увеличивает показатель атаки отрядов героя; даёт шанс стрелковым отрядам совершить меткий выстрел; даёт шанс совершить выверенный удар в ближнем бою; при наложении всегда сначала выбираются стрелковые отряды а только потом цепным способом и отряды ближнего боя начиная от целевого стрелкового отряда; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 19; массовоеКаждый уровень увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 0.7%; каждые 10 уровней начиная с изучения, уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 4%; шанс произвести меткий выстрел +0.7% за каждый уровень; шанс выверенного удара 0.3% за каждый уровень; каждые пять уровней увеличивает показатель атаки стрелковых отрядов на 1; становится массовым с 40 уровня Увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 35%; уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 24%; шанс произвести меткий выстрел 35%; увеличение атаки стрелковых отрядов +10; шанс выверенного удара 15%; модификатор продолжительности 0.8; стоимость 76; количество целей 4
(2) Маскировка Заклинание контроля; имеет два режима "устрашение" и "скрытность", оба варианта отображаются в книге заклинаний, но в древе это одно заклинание; маскирует все характеристики героя, армию и самого героя на карте; базовая продолжительность 0.004; базовая стоимость 14; геройС каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.004; с каждым уровнем увеличивает эффективность на 2 ранга (^) по отношению к врагу; в режиме "устрашение" - каждый уровень визуально для врага увеличивает первичные показатели героя на 1 (запас маны отображается согласно фальшивому показателю знания), каждый уровень визуально для врага увеличивает размер каждого из отрядов на 4%; в режиме "скрытность" - не отображает наличие армии, показывает первичные характеристики равные 0, героя на карте маскирует под ближайший одноклеточный объект со всеми его функциями (визуально); все показатели в любом из режимов также действуют и в таблице таверны Эффективность по отношению к врагу +100^; в режиме "устрашение" - первичные показатели +50, размер каждого из отрядов +200%; в режиме "скрытность" - наличие отрядов у героя не отображается, первичные показатели равны 0, герой на карте маскируется под ближайший одноклеточный объект; модификатор продолжительности 0.2; стоимость 56
(2) Плазменный луч Ослабление отрядов врага; физическое влияние; снижает показатель защиты на целевом отряде врага; периодический эффект; имеется шанс образования вокруг цели поля плазмы (6 клеток вокруг целевой), которая обладает тем же эффектом что и луч, но без возможности периодического влияния; продолжительность ограничена условием - наличие маны у героя, т.к. заклинание использует базовую стоимость каждое повторное срабатывание; "Плазменный луч" не прекратит действие пока у цели есть хоть единица защиты; эффект необратим до конца боя, однако действие самого заклинания можно приостановить путём наложения заклинания "Бешенство" на цель, и до тех пор пока оно действует, повторное или первое наложение заклинания "Плазменный луч" невозможно; базовая стоимость 20; целевое Каждые десять уровней начиная с изучения уменьшает защиту цели на 1 при каждом срабатывании; с каждым уровнем увеличивает шанс образования поля плазмы на 0.8% при каждом срабатывании Снижает защиту цели на 6 при каждом срабатывании; шанс образования поля плазмы 40% при каждом срабатывании; стоимость 80; количество целей 1
(3) Воздушный барьерУсиление отрядов героя; создаёт вокруг цели воздушный барьер, отклоняющий входящий урон; поддерживаемое, каждое срабатывание расходует базовую стоимость; базовое отклонение атак с расстояния 10%; базовое отклонение атак ближнего боя 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 21; массовоеС каждым уровнем увеличивает отклонение атак с расстояния на 1%; с каждым уровнем увеличивает отклонение атак ближнего боя на 0.5%; каждые 15 уровней, начиная с 20, шанс отклонить целевое заклинание врага +5%; становиться массовым с 35 уровняОтклонение атак с расстояния 60%; отклонение атак ближнего боя 30%; шанс отклонить целевое заклинание врага 15%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 84; количество целей 5
(3) ГипнозЗаклинание контроля; временно передаёт игроку контроль над выбранным вражеским отрядом, общее здоровье которого, не превосходит силу заклинания; не действует на нежить; сила заклинания 25; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 20; область С каждым уровнем увеличивает силу заклинания на 1%; с 30 уровня приобретает область в 7 клеток вокруг целевойСила заклинания +50%; модификатор продолжительности 0.7; стоимость 80; область 7 клеток вокруг целевой
(3) ТорнадоНанесение прямого магического урона с шансом кровотечения и перемещения; базовое максимально возможное количество целей 2; может переходить к ранее пораженной цели; базовый урон 10; базовая стоимость 22; целевоеС каждым уровнем увеличивает шанс кровотечения на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает шанс передвижения к врагу, находящемуся в соседней клетке с пораженной на 0.8%; каждые 10 уровней увеличивает максимальное количество возможных целей на 1 Урон +50%; шанс кровотечения 35%; шанс перемещения 40%; максимально возможное количество целей 7; стоимость 88; целевое
(3) Попутный ветерУвеличение запаса передвижения героя (выносливости); базовый запас очков передвижения (ОП) 50; при передвижении по воде на корабле увеличение выносливости героя +25%; базовая стоимость 24; базовая продолжительность 0.003; картаС каждым уровнем увеличивает запас ОП на 20; с каждым уровнем увеличивает запас ОП на 1.2%; с каждым уровнем увеличивает модификатор продолжительности на 0.003Увеличение запаса ОП на 1050; увеличение запаса ОП на 60%; увеличение запаса ОП при передвижении по воде на корабле +25%; модификатор продолжительности 0.15; стоимость 96; карта
(4) Контрудар Усиление отрядов героя; позволяет совершать дополнительные ответные удары; позволяет совершать упреждающие удары; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 32; массовое С каждым уровнем увеличивает шанс дополнительной контратаки на 1%; каждые 30 уровней, начиная с изучения, добавляет одну дополнительную контратаку; с каждым уровнем увеличивает шанс упреждающей атаки на 0.6%; на 40 уровне даёт одну упреждающую атаку; с 35 уровня становиться массовымШанс дополнительной контратаки 50%; даёт 2 дополнительные контратаки; шанс упреждающей атаки 30%; даёт одну упреждающую атаку; стоимость 128; количество целей 5
(4) Цепная молнияНанесение прямого магического урона с шансом статики, шока и искрением; базовое количество целей 3; каждой последующей цели наносится половина урона от урона по предыдущей цели; в случае, когда на поле боя только одна цель, наносит ей двукратный первичный урон; базовый урон 40; базовая стоимость 35; массовоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс статики на 0.9%; каждые десять уровней начиная с 30 увеличивает шанс шока на 5%; с каждым уровнем увеличивает шанс искрения на 0.5%; каждые 20 уровней увеличивает количество целей на 1Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 45%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 35%; шанс искрения 25%; стоимость 140; количество целей 5
(4) Объятия молнииУсиление отрядов героя; увеличивает наносимое отрядами повреждение изменяя природу урона на электрическую; шанс статики и шока; базовое увеличение урона 5%; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 30; массовое Каждый уровень увеличивает повреждение на 0.5%; становиться массовым на 40 уровне; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого Увеличение урона +30%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 35%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 20%; модификатор продолжительности 0.7; стоимость 120; количество целей 4
(4) Невидимость Делает героя, его передвижение и не агрессивные действия невидимыми для врага; на карте только в момент атаки стражей карты герой становиться видимым для врага; только когда отряд под невидимостью совершает атаку, невидимость спадает, иные действия и заклинания героя не снимают невидимость; делает отряд невидимым для врага; базовая продолжительность на карте 0.004; базовая продолжительность на поле боя 0.007; базовая стоимость 33; герой, целевоеС каждым уровнем увеличивает продолжительность на карте на 0.004; с каждым уровнем увеличивает эффективность на 2 ранга (^) по отношению к врагуЭффективность по отношению к врагу +100^; модификатор продолжительности на карте 0.2; модификатор продолжительности на поле боя 0.35; стоимость 99; любой выбранный дружественный герой; целевой отряд
(5) Дверь измеренийТелепортирует колдующего на незанятый участок на карте в зоне видимости героя; базовые затраты очков передвижения героя 500; базовая стоимость 40; область на карте С каждым уровнем уменьшает затраты на перемещение на 5; каждые 15 уровней, начиная с изучения, увеличивает количество дверей измерений на 1Затраты на перемещение -250; количество дверей измерений 4; стоимость 160
(5) ПолётПозволяет колдующему перелетать через препятствия и пересечённую местность; в конце хода необходимо приземлиться; базовый штраф на передвижение 60%; базовая продолжительность 0.002; базовая стоимость 40; герой на карте С каждым уровнем уменьшает штраф на передвижение на 1%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002Уменьшение штрафа на передвижение -50%; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 160
(5) Вызов элементаляПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Элементаля воздуха"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей шторма"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундВозможность призыва "Элементалей воздуха" и "Элементалей шторма"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144
(5) Телекинез Позволяет герою взаимодействовать с объектами на карте в зоне его видимости; не позволяет атаковать; базовые затраты маны для неохраняемых объектов 1, 2, 3 и 4 типа = 20, 40, 60 и 80; затраты на охраняемые объекты 1, 2 и 3 типа в двое больше, а 4 типа больше в х^ раз; минимальные затраты маны для объектов любого типа =1; затраты на активацию 30; целевые объекты на карте С каждым уровнем уменьшает затраты маны для взаимодействия с объектами 1, 2, 3 и 4 типа на 2%, 1,5%, 1,5%, 1,2% Уменьшение затрат маны на взаимодействие с объектами 1, 2, 3 и 4 типа = 100%, 75%, 75%, 60%; стоимость активации 30
(5) Шаровая молния Нанесение прямого магического урона с шансом статики, шока и искрением; базовый урон 35; базовая стоимость 45; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс статики на 1,8%; каждые десять уровней начиная с 30 увеличивает шанс шока на 15%; с каждым уровнем увеличивает шанс искрения на 1.5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 90%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 65%; шанс искрения 75%; стоимость 180; область 7 клеток вокруг целевой
(6) Сердце молнии Увеличивает урон от заклинаний воздуха по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов метки воздуха; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии воздуха, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Молния" увеличивают количество меток на целевом враге на 2; заклинание "Цепная молния" увеличивают количество меток на целевом враге на 3; заклинание "Шаровая молния" увеличивает количество меток на целевом враге на 4; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от воздуха на 10% и уязвимость цели к магии воздуха на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы
(6) Сущность молнииПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов воздуха"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии огня до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область"Дух воздуха" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к воздуху, атака 14, защита 10, запас здоровья 65; дистанционная атака с боезапасом 10; запас выносливости 90, скорость 9, атака электрическая 12-16, невосприимчив к морали, в начале своего хода накладывает на себя эффект заклинания "Точность", может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от воздуха", "Искра", "Молния", "Воздушный барьер", "Торнадо", "Контрудар"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1-2го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1
(6) Воля молнииНакладывает на отряды героя энергетический щит, который поглощает любой урон, будь то магия или удар, до тех пор пока у героя есть мана, негативные заклинания врага не срабатывают, включая и заморозку; стоимость сотворения 70; стоимость поглощения 1 за каждые 50 ед. поглощённого урона с округлением вверх



Объекты 1, 2, 3 и 4 типа* - 1 = ресурсы, сундуки сокровищ, объекты однократно приносящие недельные ресурсы; 2 = святыни магии, учёные, камни знаний, колодец магии, обзорные площадки; 3 = здания дающие различные бонусы, здания, обучающие навыкам, здания и объекты повышающие первичные показатели, тюрьмы, обелиски, порталы и монолиты, подземные проходы, объекты, удваивающие запас маны, древо знаний, провидцы; 4 = артефакты 1-5 ранга (^) и ящики пандоры не дающие существ
Просмотр воздуха* - на звезде, указывающей местонахождение артефакта, по краям располагаются маленькие светящиеся точки, количество светящихся точек соответствует классу артефакта. Свитки - нет свечения, соответственно 1-5 класс артефактов = 1-5 точек свечения. На щите, указывающего, самого сильного героя врага, располагается золотой меч. На значках, указывающих местонахождение порталов и монолитов, по краям располагаются цветные точки достаточно крупного размера, чтоб было хорошо различать их цвет. Цвет точек соответствует цвету порталов и монолитов. Порталы указаны точками по всем краям значка, а монолиты только по двум
5 класс артефактов* - самый могущественный вид артефактов класса "Легендарные", их на карте всегда не более одного на каждый вид. Всегда охраняются существами 7-8 ранга
Выверенный удар* - тот же эффект, как и у "меткого выстрела" только в ближнем бою
Искрение* - заклинание "Искра" с зоной поражения в 6 клеток вокруг целевой

Данная школа магии направлена в основном на нанесение огромного магического и физического урона, а также укрепление отрядов героя

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Оглушение* - отряд теряет возможность атаковать и отвечать на атаки, а его выносливость снижается на 40%, продолжительность 2 раунда
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний

(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Защита от землиНаделяет отряды героя сопротивлением к земле и магии земли; базовая сопротивляемость к земле 5%; базовая сопротивляемость к магии земли 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждый уровень увеличивает сопротивление к земле на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии земли на 1.2%Сопротивление к земле 30%; сопротивление к магии земли 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10
(1) ЗамедлениеОслабление отрядов врага; снижает скорость и выносливость врага; базовое снижение выносливости 10%; базовое снижение скорости 5%; шанс снять эффект заклинания "Ускорение" равного или более низкого уровня 100%, а более высокого 50%; базовая продолжительность 0.4; стоимость 7; массовое С каждым уровнем уменьшает выносливость врага на 0.6%; с каждым уровнем уменьшает скорость врага на 0.4%Снижает выносливость отрядов врага на 40%; снижает скорость отрядов врага на 25%; стоимость 28; количество целей 10
(1) Шрапнель Заклинание природного характера, наносящее урон с шансом кровотечения; наносит урон врагу, стальными малыми лезвиями; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевое С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс кровотечения на 0.5% Урон +50%; шанс кровотечения 25%; стоимость 20; количество целей 1
(1) Просмотр землиПоказывает расположение ресурсов, шахт, мест обучения, обелисков и ландшафт местности на карте; базовая продолжительность 0,002; базовая стоимость 8; карта С каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; с 1-9 уровень показывает расположение всех обычных ресурсов на карте; с 10-19 уровень показывает расположение всех драгоценных ресурсов и всех шахт обычных ресурсов; с 20-29 уровень показывает расположение всех шахт драгоценных ресурсов и расположение полных банков ресурсов; с 30-39 уровень показывает все места обучения первичным параметрам в которых герой не был; с 40-49 уровень показывает расположение и цвет всех обелисков на карте; с 50 уровня показывает ландшафт местности на карте Показывает расположение всех ресурсов, шахт, мест обучения первичным параметрам в которых герой не был, полных банков ресурсов, обелисков и ландшафт местности на карте; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 32
(1) Каменная кожаУсиление отрядов героя; увеличивает защиту отрядов героя; базовое увеличение защиты +2; базовая стоимость 6; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждые пять уровней увеличивает защиту на 1; с каждым уровнем увеличивает модификатор увеличения защиты на 0.002Увеличение защиты +12; модификатор увеличения защиты 0.1; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 24; количество целей 10
(2) ШипыЗаклинание наносящее физический урон с шансом кровотечения; наносит урон врагу, призывая из под земли стальные шипы, прямо под ним; базовое количество целей 4; базовый урон 10; базовая стоимость 27; массовоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс кровотечения на 0.5% Урон +50%; шанс кровотечения 25%; стоимость 108; количество целей 14
(2) ЗемлетрясениеРазрушает укрепления врага; вызывает землетрясение под укреплениями врага, что приводит к их повреждению или разрушению; базовая сила землетрясения 20% от прочности укрепления; базовое количество участков укреплений 2; базовая стоимость 22; массовоеС каждым уровнем увеличивает силу землетрясения на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает модификатор усиления землетрясения на 0.008%; каждые 15 уровней увеличивает количество участков землетрясения на 1 Сила землетрясения 60% от прочности укрепления; модификатор усиления землетрясения 0.4%; стоимость 88; количество участков землетрясения до 5
(2) Зыбучие пескиЗаклинание ловушка; природный характер; размещает на поле боя в случайном порядке зыбучие пески; ослабляет врага; прерывает передвижение пешего врага; пески сокрыты от врага; базовое количество зыбучих песков 8; базовое снижение выносливости выбравшегося врага 10%; базовая стоимость 12; рассеянная область С каждым уровнем снижает выносливость выбравшегося врага на 0.8%; каждые пять уровней увеличивает количество песков на 1Снижение выносливости выбравшегося врага 50%; количество песков 18; стоимость 48
(2) ГравитацияОслабляет врага; природный характер; создаёт область с повышенной гравитацией, что препятствует полётам и затрудняет передвижение; одновременно на поле боя может быть только одна область гравитации; продолжительность 2 раунда; базовая стоимость 16; областьС каждым уровнем увеличивает гравитацию, что затрудняет передвижение на 1%; на 50 уровне продолжительность +1 раунд Увеличение затрат на передвижение +50%; невозможно летать; продолжительность 3 раунда; стоимость 64; область 61 клетка вокруг целевой
(3) АнтимагияЗащищает выбранный отряд героя от магии; при наложении снимает все негативные магические эффекты; не действует на призванных существ и клонов, созданных заклинанием "Клон"; базовая защита от магии 10; базовая стоимость 27; целевое С каждым уровнем увеличивает защиту от магии на 1; каждые 15 уровней увеличивает силу защиты на 1 рангЗащищает от заклинаний до 60 уровня включительно; защищает от заклинаний до 4 ранга включительно; стоимость 108; целевое
(3) Поднятие мертвецовПоднимает уничтоженную нежить в выбранном дружественном отряде, восстанавливая изначальный объем здоровья; базовая сила восстановления 40; базовая стоимость 23; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу восстановления на 1%Сила восстановления +50%; стоимость 92; количество целей 1
(3) Силовое полеСоздаёт силовое поле, препятствующее движению; базовое количество полей 1; продолжительность 2 раунда; базовая стоимость 25; областьКаждые пятнадцать уровней +1 силовое поле; с каждым уровнем увеличивает продолжительность силовых полей на 0.002Количество силовых полей 4; модификатор продолжительности силовых полей 0,1; стоимость 100; 4 последовательно выбираемых, связанных между собой, пустых клеток на поле
(3) ЩитСнижает физическое повреждение, получаемое отрядами героя; базовое снижение урона 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 29; массовоеС каждым уровнем увеличивает снижение физического урона на 0.8%; становиться массовым с 35 уровняСнижение физического урона, получаемого отрядами героя 45%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 116; количество целей 5
(4) Метеоритный дождьЗаклинание наносящее физический урон с шансом оглушения; наносит урон врагу, призывая с орбиты планеты малые метеориты, прямо над ним; базовый шанс оглушения 15%; базовый урон 25; базовая стоимость 31; область 7 клеток вокруг целевойС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс оглушения на 0.5%Урон +50%; шанс оглушения 40%; продолжительность оглушения 2 раунда стоимость 124; область 7 клеток вокруг целевой
(4) Печаль Ослабление отрядов врага; снижает боевой дух отрядов врага; в случае, когда боевой дух врага был или стал отрицательным, увеличивает шанс срабатывания отрицательного боевого духа; базовый шанс срабатывания отрицательного боевого духа 5%; базовое снижение боевого духа -10; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 34; массовоеС каждым уровнем снижает боевой дух отрядов врага на 0.6; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания отрицательного боевого духа на 0.3%Снижает боевой дух отрядов врага на 40; в случае отрицательного боевого духа у отрядов врага, увеличивает шанс срабатывания отрицательного боевого духа на 20%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 136; количество целей 10
(4) Городской порталТелепортирует колдующего в любой выбранный дружественный город, где у ворот нет другого героя; позволяет телепортировать выбранный отряд героя в любой дружественный город, где есть место для отряда; базовые затраты очков передвижения 500; базовая стоимость 36; герой, выбранный отрядС каждым уровнем уменьшает затраты на телепортацию на 1; с 30 уровня позволяет телепортировать выбранный отряд героя в любой дружественный город, где есть место для отряда; с 30 уровня позволяет выбирать город для телепортацииПозволяет выбирать город для телепортации; позволяет телепортировать выбранный отряд героя в любой дружественный город, где есть место для отряда; не требует затрат очков передвижения; стоимость 144; герой, выбранный отряд
(4) ОкаменениеПревращает врага в камень, увеличивая его защиту; окаменелому отряду заклинание "Взрыв" наносит на 80% больше урона; откат 2 раунда; базовая продолжительность 2 удара; продолжительность в покое 6 раундов; каждый удар по окаменелому отряду уменьшает продолжительность в покое на 1 раунд; базовое увеличение защиты +10; базовая стоимость 38; целевое Каждые десять уровней позволяет обратить в камень существ более высокого ранга; каждый уровень увеличивает защиту окаменелого отряда на 1; каждые 15 уровней увеличивает продолжительность окаменения на 1 удар Позволяет обратить в камень существ 1-6 ранга; продолжительность 5 ударов; продолжительность в покое 6 раундов; увеличение защиты окаменелого отряда +60; откат 2 раунда; заклинание "Взрыв" наносит окаменелому отряду +80% урона; стоимость 152; количество целей 1
(4) ВоскрешениеВоскрешает живых существ в выбранном дружественном отряде, восстанавливая изначальный объем здоровья; базовая сила восстановления 40; базовая стоимость 33; целевое С каждым уровнем увеличивает силу восстановления на 1%Сила восстановления +50%; стоимость 132; количество целей 1
(5) ВзрывЗаклинание наносящее огромный магический урон; базовый урон 75; базовая стоимость 45; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 180; количество целей 1
(5) Вызов элементаляПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Элементаля земли"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей магмы"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундВозможность призыва "Элементалей земли" и "Элементалей магмы"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144
(5) ОковыЗаклинание контроля; создает магические оковы между двумя сражающимися героями, в результате чего, герой врага не может покинуть поле боя до конца сражения; продолжительность до конца боя; базовая стоимость 44; бой С каждым уровнем увеличивает эффективность на 1 ранг (^) по отношению к врагуЭффективность по отношению к врагу +50^; стоимость 176; бой
(6) Сущность землиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов земли"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии огня до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область"Дух земли" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к земле, атака 10, защита 18, запас здоровья 85; запас выносливости 70, скорость 7, атака физическая 10-15, невосприимчив к морали, в начале своего хода накладывает на себя эффект заклинания "Каменная кожа", может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от земли", "Шрапнель", "Шипы", "Щит", "Зыбучие пески", "Метеоритный дождь"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1-2го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1
(6) Воля землиПризывает с орбиты планеты огромный метеор, наносящий физический урон от прямого попадания и ударной волны; прямое попадание разрушает укрепление; начало ударной волны так же разрушает укрепления; край ударной волны повреждает укрепления на 75%; размер ударной волны радиусом 2 клетки от целевой; урон ударной волны слабеет по мере отдаления от эпицентра; базовый урон от прямого попадания 100; базовый урон ударной волны 75 и 50 по мере отдаления; прямое попадание оглушает; шанс оглушения у ударной волны 75% и 50% по мере отдаления; продолжительность оглушения 2 раунда; стоимость 400; откат до конца боя
(6) Сердце землиУвеличивает урон от заклинаний земли по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов метки земли; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии земли, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Шипы" увеличивают количество меток на целевом враге на 3; заклинание "Метеоритный дождь" увеличивают количество меток на целевом враге на 4; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от земли на 10% и уязвимость цели к магии земли на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Оглушение* - отряд теряет возможность атаковать и отвечать на атаки, а его выносливость снижается на 40%, продолжительность 2 раунда
Массовость заклинаний рун* - каждая последующая руна после выбранной, может увеличивает количество целей конечного заклинания на 1, цели выбираются цепным способом, или увеличить область действия
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость. На некоторые руны влияние силы героя снижено в целях баланса заклинания (или из-за отсутствия более адекватной формулы)
Стоимость развития рун* - стоимость развития рун 1 ранга составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, 2 ранга по 2 очка за уровень, 3^ по 3 очка за уровень, 4^ по 4 очка за уровень, 5^ по 5 очков за уровень, руны же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 100 очков заклинаний

Руны разрушения
((Ранг руны) название руны) заклинание руныСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень руны
((1)Феху) Огненный ударНанесение прямого магического урона; базовый урон 4; базовая стоимость 7; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 28; количество целей 1
((2)Уруз) Ледяное копьёНанесение прямого магического урона; базовый урон 5; базовая стоимость 10; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 40; количество целей 1
((3)Турисаз) Печать молнииНанесение прямого магического урона; размещает на поле боя в случайных клетках печати молнии, которые атакуют ступившего на них врага; печати не исчезают после срабатывания; базовый урон 7; базовое количество печатей 1; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 13; область С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; каждые 15 уровней увеличивает количество размещаемых на поле боя печатей на 1; каждые 25 уровней увеличивают радиус поражения печати на 1 клетку от неё Урон +50%; количество печатей 4; радиус поражения печати 2 клетки вокруг; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 52
((4)Ансуз) ЛезвияНанесение прямого магического урона; базовый урон 7; базовая стоимость 14; целевое С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; каждые 20 уровней дополнительно поражает начальную цель, если начальная цель убита, переходит к следующей ближайшейУрон +50%; стоимость 56; количество целей 1-3; количество ударов по одной цели до 3
((5)Райдо) АномалияРазличные физические преобразования, в зависимости от конечного заклинания, в случае отдельного применения, оказывает случайный положительный эффект для отряда героя или случайный отрицательный эффект для отряда врага, из возможных; увеличение или уменьшение характеристик отрядов героя; преобразование магического урона в физический или наоборот; изменение формы; базовое преобразование 10%; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 18; целевое С каждым уровнем увеличивает преобразование на 1%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.006Сила преобразования 60%; модификатор продолжительности 0.6; стоимость 68; количество целей 1
((6)Кано) Буйство стихийУвеличивает стихийный урон заклинаний на 20%; продолжительность 0.2; стоимость 72; герой


Преобразование* - сила преобразования означает, изменение различных параметров отрядов героя или врага, в положительную или отрицательную сторону на указанный процент. При использовании в рунном слове эффект зависит от используемых рун, а в случае обособленного применения, эффект будет случайным. Например: при использовании на отряд героя, может увеличить какой либо параметр отряда на указанный процент, или изменить природу урона отряда с физического на магическую (в данном случае будет указано "магический урон" без акцента на стихии), аналогично с сопротивляемостью. На отряде врага эффект будет такой же, только отрицательный. Так же может создать клон отряда, но количество существ в нём не будет превышать указанный процент преобразования. Кстати может создать клона и вражеского отряда, только клон будет дружественным.

Руны созидания
((Ранг руны) название руны) заклинание руныСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень руны
((1)Гебо) ПреградаСоздаёт на поле боя в выбранной свободной клетке преграду для врага; базовая защита 15; базовая прочность 300; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 10; областьС каждым уровнем увеличивает прочность преграды на 15 ед.Прочность преграды 1050 ед.; стоимость 40; количество преград 1
((2)Вуньо) СтражаПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, стража; характеристика стража: атака 5, защита 5, запас здоровья 25, скорость 6, выносливость 80, физический урон 7-10; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 10; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.02; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 2; стоимость 40; откат 2 раунда; область
((3)Хагалаз) СооружениеПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 3 рядов от героя, артиллерийскую башню; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 14; откат до конца жизни башни; область Каждые 25 уровней увеличивает уровень башниУровень башни 3; стоимость 56; область
((4)Наутиз) Источник маныВосстанавливает ману герою; базовое восстановление маны +10; базовая стоимость 5; геройС каждым уровнем восстанавливает на 1 ед. маны большеВосстанавливает 60 ед. маны; стоимость 20; герой
((5)Иса) Источник жизниВосстанавливает здоровье выбранного отряда героя; базовое восстановление до 40 ед.; базовая стоимость 10; целевое С каждым уровнем восстанавливает на 2 ед. здоровья большеВосстанавливает до 140 ед. здоровья; стоимость 40; количество целей 1
((6)Йера) ПрочностьУвеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 60%; продолжительность 0.8; стоимость 65; целевое


*Влияние силы героя на руны Наутиз и Иса = эффект + сила / 10

Руны тьмы
((Ранг руны) название руны) заклинание руныСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень руны
((1)Эйваз) Адская плетьНанесение прямого магического урона; базовый урон 8; базовая стоимость 11; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 44; количество целей 1
((2)Перт) ПорчаУсиление отрядов героя или ослабление отрядов врага; может вызвать различные эффекты; базовая сила эффекта 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 14; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу эффекта на 0.8%Сила эффекта 45%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 56; количество целей 1
((3)Альгиз) Разлом бездныПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, демонов; ранг демонов зависит от выбранной цели; базовая сила призыва 15% от количества существ в отряде, выбранного в качестве цели; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 18; целевое С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1Сила призыва 55%; ранг возможной цели 6; стоимость 72; количество целей 1
((4)Соул) Власть смертиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, нежить; ранг нежити зависит от выбранной цели; базовая сила призыва 15% от количества существ в отряде, выбранного в качестве цели; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 18; целевое С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1Сила призыва 55%; ранг возможной цели 6; стоимость 72; количество целей 1
((5)Тир) Демоническая кровь Нанесение прямого физического урона с шансом наложения эффекта "Берсерка" и "Бешенства"; существам светлой стороны наносит двойной урон; существам нейтральной стороны наносит на 50% больше урона; базовый урон 12; базовый шанс дополнительных эффектов 18%; базовая стоимость 21; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс дополнителных эффектов на 0.6%Урон +50%; шанс дополнительных эффектов 48%; стоимость 84; количество целей 1
((6)Беркана) Первородная тьмаУвеличивает урон заклинаний тьмы на 20%; продолжительность 0.2; стоимость 90; герой


Руны света
((Ранг руны) название руны) заклинание руныСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень руны
((1)Эваз) Игла светаНанесение прямого магического урона; базовый урон 9; базовая стоимость 10; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 40; количество целей 1
((2)Манназ) Святая водаУсиление отрядов героя или ослабление отрядов врага; может вызвать различные эффекты; базовая сила эффекта 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 12; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу эффекта на 0.8%Сила эффекта 45%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 48; количество целей 1
((3)Лагуз) Небесные вратаПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, существ по умолчанию светлой стороны; ранг существ зависит от выбранной цели; базовая сила призыва 15% от количества существ в отряде, выбранного в качестве цели; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 17; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1Сила призыва 55%; ранг возможной цели 6; стоимость 68; количество целей 1
((4)Ингуз) Слёзы Творца Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, голема света; характеристика голема: атака 15, защита 15, запас здоровья 75, скорость 8, выносливость 60, физический урон 10-14; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 25; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.02; каждые 25 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 2; стоимость 100; откат 3 раунда; область
((5)Дагаз) Кара небес Нанесение прямого физического урона существам тёмной стороны; существам тёмной стороны наносит 300% урона; базовый урон 12; базовая стоимость 24; целевое С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 96; количество целей 1
((6)Одал) Первородный светУвеличивает урон заклинаний света на 20%; продолжительность 0.2; стоимость 84; герой


Примерные рунные слова

В связи с невероятно огромным количеством возможных комбинаций (несколько сотен тысяч), необходимо вводить некоторые ограничения:
  • порядок рун в слове не имеет значения, слово считается одинаковым
  • многие комбинации могут отсутствовать, как опять же из-за количества, так и потому, что не в силах описать все
  • многое оставляю на вашу фантазию, потому и опишу не много примеров комбинаций, главное показать принцип работы. Думаю, я могу для себя представить почти все возможные комбинации, ведь принцип прост, в основном при добавлении рун к слову, растёт сила конечного заклинания, и к тому же, оно обрастает различными эффектами, может стать массовым или приобрести область действия. В общем если коротко, то в итоге, под конечное заклинание, можно вписать любое, даже на первый взгляд, неадекватное заклинание, ведь это же комбинации заклинаний, а тут, пожалуй, даже опытные маги не в силах точно предсказать окончательное заклинание

Рунные слова* - сила изначально выбранной руны в слове считается базовой и все последующие руны будут увеличивать эту силу, которой в итоге будет обладать конечное заклинание, урон на 25%, длительность и эффект на 10%. Однако кроме силы, все последующие руны в слове будут также добавлять к конечному заклинанию свою полную стоимость. Так же, все повторяющиеся руны в слове, будут увеличивать свой урон и эффект на 50% за каждую. Рунные слова могут быть разными, однако конечное заклинание почти всегда будет совершенно другим, нежели изначальное. Чем длиннее рунное слово, тем дороже будет конечное заклинание, однако и эффект будет в несколько раз больше базового. Все исключения из правил будут описаны далее в словах
Правила составления слов* – все руны в слове должны быть в одном уровневом диапазоне, например: если изначальная руна слова 1 уровня, то все остальные руны должны быть 1-9 уровня, а если же изначальная руна 20-29 уровня, то остальные так же должны быть 20-29 уровня. Руны же 6 ранга по умолчанию считаются 60 уровня, и чтобы их использовать в словах, необходимо повысить уровень остальных рун до 51+ уровня
Изменение конечного заклинания происходит каждый раз после добавления 4, 6 и 9 руны в слово, при этом изменения могут быть разными. Обычно 2 и 3 руны в слове только усиливают и добавляют слабые дополнительные свойства, 5 руна добавляет свойство средней силы, а уже 7 и 8 руны добавляют сильные свойства, так же, по скольку ограничений нет, то в теории, потому как будет практически недостижимо обычной игрой, 10 и 11 руны добавляют
невероятно сильные свойства, а 12 руна меняет окончательно заклинание или делает его очень сильным, но достижение такого уровня силы, фактически извращение… (необходим навык "Магия рун" 120+ уровня)
Количество рун - представлено всего 24 руны, но существует еще и 25 руна, руна "Один" (Новая судьба)", она 7 ранга и по умолчанию 80 уровня и добавляется в список рун только при ношении сборного артефакта - "Амулет Одина", сама же руна даёт: эффект рунного слова +50%, а стоит 100 маны. Может быть только в единственном числе в рунном слове
Огромная стоимость рунных слов - на первый взгляд, можно сказать, что стоимость рунных слов непомерна, однако помним, что при изучении всех навыков, снижающих стоимость заклинаний, только до 50 уровня, уже даёт 75% снижение стоимости. Да да, магия рун вам не детский сад, она только для опытных магов smile2.gif . Пользуясь случаем, отмечу, что максимальное общее снижение стоимости не может превышать 85%, все проценты снижения стоимости превышающие это значение, автоматически переходят в увеличение урона от магии, в статистике героя будет указано соответствующим образом, например, общее снижение стоимости составляет 132%, тогда указано будет следующим образом - снижение стоимости заклинаний 85% (урон заклинаний +47%).

Краткое описание бонусов при составлении только из повторяющихся рун на примере руны Феху - 2, 3 и 4 руна Феху в слове даёт + 5% шанс поджога, 5 и 6 дают уже по 10% шанса поджога, 7, 8 и 9 по 15% шанса поджога, а 10 увеличивает шанс поджога до максимального 100%

Все расчеты в ниже представленной таблице, производились только по базовому урону рун 50 уровня, не учитывалась 50% прибавка к урону за уровень рун, так что при расчете урона на какую-либо колдовскую силу, не забудьте прибавить 50% к урону. Также все итоговые цены представлены в чистом виде, без учёта различных бонусов героя на снижение стоимости заклинаний.
Направления (Количество рун в слове) Рунное словоКонечное заклинаниеОписание конечного заклинания
Разрушение + разрушение (4) Феху + Огненный шквалУрон магией огня 12; шанс поджечь 15%; область 7 клеток вокруг целевой; стоимость 112
(6) Феху + Огненная спиральУрон магией огня 16; шанс поджечь 35%; целевое, количество целей 1; наносит урон в 2 тика, каждый тик накладывает метку огня; шанс и сила крита +30% после каждого тика; стоимость 168
(9) Феху +Огненный вихрьУрон магией огня 20; шанс поджечь 80%; целевое, количество целей 1; наносит урон в 4 тика, каждый тик накладывает метку огня; шанс и сила крита +30% после каждого тика; стоимость 252
(12) Феху +Огненная буряУрон магией огня 26; поджигает; наносит урон в два тика, каждый тик накладывает метку огня; шанс и сила крита +30% после каждого тика; область 19 клеток вокруг целевой; стоимость 336
(4) Уруз + Ледяной трезубецУрон магией льда 15; шанс заморозить 21%; шанс переохлаждения 36%; прочность льда 750; защита льда 24; целевое, количество целей 1; стоимость 160
(6) Уруз +Ледяной молотУрон магией льда 20; шанс заморозить 41%; шанс переохлаждения 68%; прочность льда 1450; защита льда 48; область 7 клеток вокруг целевой; урон по области вокруг цели ниже на 50%; стоимость 240
(9) Уруз + Ледяной метеорУрон магией льда 27.5; шанс заморозить 80%; вызывает переохлаждение; прочность льда 2800; защита льда 93; область 7 клеток вокруг целевой; урон по области вокруг цели ниже на 25%, замораживает; стоимость 360
(4) Турисаз + Танец молнийРазмещает на поле боя 7 печатей; урон магией молнии 21; шанс шока 15%; область на поле боя; стоимость 208
(6) Турисаз + Каскад молнийРазмещает на поле боя 7 печатей; бьёт дважды; урон магией молнии 28; каждый удар накладывает метку молнии; шанс и сила крита +40%; шанс шока 35%; область на поле боя; стоимость 312
(9) Турисаз +ПерегрузкаРазмещает на поле боя 7 печатей; урон магией молнии 38.5; вызывает взрыв печати; наносит 4х кратный урон; шанс и сила крита +60%; вызывает шок; область на поле боя; стоимость 468
(4) Ансуз +ЦиркуляркаУрон магией земли 21; количество целей 1-5; количество ударов по одной цели до 5; стоимость 224
(6) Ансуз +ПилорамаСоздаёт в выбранной области на поле боя лезвие в виде диска, наносящего двойной урон два раза подряд; урон магией земли 28; каждый удар накладывает метку земли; сила и шанс крита +25%; область 7 клеток вокруг целевой; стоимость 336
(9) Ансуз +БритваУрон магией земли 38.5; наносит двойной урон; количество целей 1-7; количество ударов по одной цели до 7; стоимость 504
(4) Райдо + Аномалия С-класса Сила преобразования 100%; количество целей 3; стоимость 272
(6) Райдо +Аномалия В-классаСила преобразования 130%; количество целей 4; стоимость 408
(9) Райдо +Аномалия А-классаСила преобразования 184%; количество целей 5; стоимость 612
(4) Кано + Буря стихий Увеличивает стихийный урон заклинаний на 60%; стоимость 288
(6) Кано +Буйство стихийУвеличивает стихийный урон заклинаний на 90%; стоимость 432
(9) Кано +Взрыв стихийУвеличивает стихийный урон заклинаний на 150%; стоимость 648
Созидание + созидание (4) Гебо + СтенаПрочность преграды +200%; количество преград 2; защита преграды + 20; стоимость 160
(6) Гебо +ЦитадельПрочность преграды +350%; количество преград 3; защита преграды + 34; стоимость 240
(9) Гебо +КрепостьПрочность преграды +650%; количество преград 5; защита преграды + 64; стоимость 360
(4) Вуньо + Стража гробниц Все характеристики стража +40%; модификатор призыва + 0.4; стоимость 160
(6) Вуньо +Стража барьеровВсе характеристики стража +68%; модификатор призыва + 0.68; стоимость 240
(9) Вуньо +Стража пределаВсе характеристики стража + 122%; модификатор призыва + 1.22; стоимость 360
(4) Хагалаз + Сторожевые башни Призывает на поле боя в выбранные клетки, в диапазоне 3 рядов от героя, две артиллерийские башни 4 уровня; стоимость 224
(6) Хагалаз +Охранная башняПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 3 рядов от героя, пушечную башню 1 уровня; стоимость 312
(9) Хагалаз + Полигон Призывает на поле боя в случайные клетки, в диапазоне 3 рядов от героя, 2 артиллерийские башни 5 уровня и две пушечные башни 2 уровня; стоимость 468
(4) Наутиз + Родник маны Восстановление маны +180 ед.; стоимость 80
(6) Наутиз + Источник маны Восстановление маны +270 ед.; стоимость 120
(9) Наутиз + Водоворот маны Восстановление маны +450 ед.; стоимость 180
(4) Иса + Родник жизни Восстанавливает до 420 ед. здоровья; количество целей 10; стоимость 160
(6) Иса + Источник жизни Восстанавливает изначальное состояние выбранного дружественного отряда; модификатор восстановления 62 ед. здоровья; стоимость 240
(9) Иса + Водоворот жизни Восстанавливает изначальное состояние выбранного дружественного отряда; модификатор восстановления 90 ед. здоровья; количество целей до 2; стоимость 360
(4) Йера + Гранит Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 100%; количество целей до 3; стоимость 260
(6) Йера + Алмаз Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 130%; количество целей до 4; стоимость 390
(9) Йера Адамантит Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 190%; количество целей до 8; стоимость 585
Тьма + тьма (4) Эйваз Демоническая плеть Урон магией тьмы 24; шанс наложения порчи 20%; количество целей 1; стоимость 176
(6) Эйваз + Адская плеть Урон магией тьмы 32; бьёт дважды; с каждым ударом накладывает метку тьмы; шанс и сила крита +30%; шанс наложения порчи 36%; количество целей 1; стоимость 264
(9) Эйваз + Плеть бездны Урон магией тьмы 44; бьёт три раза, но каждый раз по разным целям, если целей больше чем одна; с каждым ударом накладывает метку тьмы; сила и шанс крита +40%; шанс наложения порчи 68%; количество целей до 3; стоимость 396
(4) Перт + Демоническая порча Сила эффекта 77%; количество целей 3; стоимость 224
(6) Перт + Адская порча Сила эффекта 99%; количество целей 5; стоимость 336
(9) Перт + Порча бездны Сила эффекта 147%; количество целей 8; стоимость 504
(4) Альгиз + Разлом Сила призыва 85%; ранг возможной цели 6; стоимость 288
(6) Альгиз +Большой разломСила призыва 107%; ранг возможной цели 7; призывает сразу два отряда; стоимость 432
(9) Альгиз +Рзлом бездныСила призыва 155%; ранг возможной цели 7; призывает сразу три отряда; стоимость 648
(4) Соул + Сила смерти Сила призыва 85%; ранг возможной цели 6; стоимость 288
(6) Соул +Воля смертиСила призыва 107%; ранг возможной цели 7; призывает сразу два отряда; стоимость 432
(9) Соул +Власть смертиСила призыва 155%; ранг возможной цели 7; призывает сразу три отряда; стоимость 648
(4) Тир + Проклятая кровь Физический урон 36; шанс дополнительных эффектов 64%; количество целей 1; стоимость 336
(6) Тир +Осквернённая кровьФизический урон 48; шанс дополнительных эффектов 76%; количество целей 1; стоимость 504
(9) Тир +Демоническая кровьФизический урон 66; шанс дополнительных эффектов 100%; количество целей 1; стоимость 756
(4) Беркана + Тьма Увеличивает урон заклинаний тьмы на 60%; стоимость 360
(6) Беркана +Древняя тьмаУвеличивает урон заклинаний тьмы на 90%; стоимость 540
(9) Беркана + Первородная тьма Увеличивает урон заклинаний тьмы на 150%; стоимость 810
Свет + свет (4) Эваз + Игла света Урон магией света 27; шанс ослепить 20%; количество целей 1; стоимость 160
(6) Эваз +Сверхсветовая иглаУрон магией света 36; шанс ослепить 36%; сжигает до 10 ед. защиты цели; количество целей до 2; стоимость 240
(9) Эваз +Сверхсветовое иглоукалываниеУрон магией света 49.5; область действия 7 клеток вокруг целевой; шанс ослепить 60%; сжигает до 15 ед. защиты у поражённых целей; стоимость 360
(4) Манназ + Святая капля Сила эффекта 77%; количество целей 3; стоимость 192
(6) Манназ +Святая вода Сила эффекта 99%; количество целей 5; стоимость 288
(9) Манназ +Святой источникСила эффекта 147%; количество целей 8; стоимость 432
(4) Лагуз + Небесный портал Сила призыва 85%; ранг возможной цели 6; стоимость 272
(6) Лагуз +Небесные вратаСила призыва 107%; ранг возможной цели 7; призывает сразу два отряда; стоимость 408
(9) Лагуз +Небесная аркаСила призыва 155%; ранг возможной цели 7; призывает сразу три отряда; стоимость 612
(4) Ингуз + Слеза Творца Все характеристики голема света +40%; модификатор призыва + 0.4; стоимость 400
(6) Ингуз +Слёзы ТворцаВсе характеристики голема света +68%; модификатор призыва + 0.68; стоимость 600
(9) Ингуз +Плач ТворцаВсе характеристики голема света +122%; модификатор призыва + 1.22; стоимость 900
(4) Дагаз + Изгнание светом Физический урон 36; количество целей 1; стоимость 384
(6) Дагаз +Кара небесФизический урон 48; количество целей 1; стоимость 576
(9) Дагаз +Гнев небесФизический урон 66; количество целей 1; стоимость 864
(4) Одал + Свет Увеличивает урон заклинаний света на 60%; стоимость 336
(6) Одал +Древний светУвеличивает урон заклинаний света на 90%; стоимость 504
(9) Одал +Первородный светУвеличивает урон заклинаний света на 150%; стоимость 756


Несколько примеров по составлению слов, как они меняются при добавлении одиночных рун или нескольких повторяющихся, как в одном направлении, так и в других. Комбинации 3+1, 5+1, 7+1, 8+1 с повторяющейся добавочной руной не описаны, т.к. имеют тот же эффект, только более сильный из-за большего количества рун

Все расчеты в ниже представленной таблице, производились только по базовому урону рун 50 уровня, не учитывалась 50% прибавка к урону за уровень рун, так что при расчете урона на какую-либо колдовскую силу, не забудьте прибавить 50% к урону. Также все итоговые цены представлены в чистом виде, без учёта различных бонусов героя на снижение стоимости заклинаний.
Направления (Количество рун в слове) Рунное словоКонечное заклинаниеОписание конечного заклинания
Разрушение + разрушение(2) Феху + (1) УрузПаровая бомбаУрон магией воды 7; область 7 клеток вокруг целевой; шанс образования паров маны в зоне поражения 20%; стоимость 96
(2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз Паровая электростатическая бомбаУрон магией воды 8; область 7 клеток вокруг целевой; после поражения паром следует электро урон в 8 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 25%; стоимость 148
(2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз + (1) АнсузПаровая электростатическая шрапнельУрон магией воды 9; область 7 клеток вокруг целевой; в паре содержатся очень плотные частицы воды, потому урон по площади выше и составляет 11 ед.; после поражения паром следует электроурон в 9 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 30%; стоимость 204
(2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз + (1) Ансуз + (1) Райдо Мистическая паровая электростатическая шрапнель (М.п.э.ш.)Урон магией воды 10; область 7 клеток вокруг целевой; в паре содержатся очень плотные частицы воды, потому урон по площади выше и составляет 12 ед.; после поражения паром следует электроурон в 10 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 35%; воздействие +60; стоимость 272
(2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз + (1) Ансуз + (1) Райдо + (1) Кано Силовая м.п.э.ш.Урон магией воды 11; область 7 клеток вокруг целевой; в паре содержатся очень плотные частицы воды, потому урон по площади выше и составляет 13 ед.; после поражения паром следует электро урон в 11 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 40%; воздействие +60; весь стихийный урон +20%; стоимость 344
Разрушение + созидание(2) Феху + (1) ГебоОгненная стенаСоздаёт на поле боя в выбранной свободной клетке физическую преграду в виде стены, объятой пламенем; урон магией огня 7; наносит урон стоящим рядом снаружи врагам в начале их хода; стена имеет эффект заклинания "Огненный щит" уровня 10; шанс поджога 10%; укрепление, является помехой для стрелковых атак, снижает урон от атак на расстоянии на 10%; прочность стены 1050 ед.; защита стены 15; количество стен 1; стоимость 96
(1) Уруз + (2) ГебоЛедяная стенаСоздаёт на поле боя в выбранной свободной клетке физическую преграду в виде стены, объятой ледяным туманом; урон магией льда 7; наносит урон стоящим рядом снаружи врагам в начале их хода; стена имеет эффект как у заклинания "Огненный щит" уровня 10, только ледяной природы; шанс заморозки 10%; укрепление, является помехой для стрелковых атак, снижает урон от атак на расстоянии на 10%; шанс переохлаждения 18%; прочность стены 2100 ед.; защита стены 20; количество стен 2; стоимость 120
(6) Иса + (2) Хагалаз + (1) РайдоБашня целителяПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 3 рядов от героя, артиллерийскую башню уровня 4; продолжительность ограничена запасом прочности башни; восстанавливает изначальное состояние всех дружественных отрядов по 1 разу в конце каждого цикла боя, находящихся в зоне действия башни; в случае разрушения, также восстанавливает изначальное состояние всех дружественных отрядов, находящихся в зоне действия башни; сила восстановления 62; во время хода башни, вместо атаки она исцеляет все дружественные отряды, находящиеся в зоне её действия с силой 60% от её урона; стоимость 364
Разрушение + созидание + тьма(2) Феху + (1) Иса + (1) ЭйвазОгненная плеть вампираУрон магией огня 8; урон магией тьмы 20% от нанесённого; шанс поджечь 10%; исцеляет пострадавший отряд героя с наименьшим остатком хп в размере 20% от нанесённого урона; количество целей 1; стоимость 140
(2) Феху + (2) Иса + (1) ЭйвазОгненная плеть вампираУрон магией огня 9; урон магией тьмы 40% от нанесённого; шанс поджечь 10%; воскрешает, восстанавливает здоровье пострадавшему отряду героя с наименьшим остатком хп в размере 40% от нанесённого урона; количество целей 1; стоимость 180
(2) Ансуз + (1) Хагалаз + (1) ПертПроклятая клеткаСоздаёт вокруг цели клетку из шипов, наносящую урон сразу и в начале каждого нового цикла боя; препятствует передвижению цели; урон магией земли 12.5; накладывает порчу (случайный негативный эффект); продолжительность клетки 2 раунда (за каждую руну Хагалаз); стоимость 224
(1) Феху + (2) Гебо + (1) Эйваз Связывающая огненная стенаСоздаёт на поле боя в выбранной свободной клетке физическую преграду в виде стены, объятой пламенем; урон магией огня 7; наносит урон стоящим рядом снаружи врагам в начале их хода; стена имеет эффект заклинания "Огненный щит" уровня 5; шанс поджога 5%; укрепление, является помехой для стрелковых атак, снижает урон от атак на расстоянии на 10%; связывает врага у стены и держит пока цела стена; прочность стены 2100 ед.; защита стены 20; количество стен 2; стоимость 152
Ну.. думаюглавный принцип вы поняли, ибо чтоб описать только возможные комбинации, времени нужно немерено. Так что всё зависит от вашей фантазии, только и про логику не забывайте, хоть немного smile2.gif , впрочем, было бы желание...


Теперь осталось только подумать, как это преподнести визуально, тут у меня есть

Все расчёты на рисунке уже произведены с учётом колдовской силы героя и бонусов на снижение стоимости заклинаний от прокачанных им навыков, что и показывается в окошке слева под рунным столом, где описывается конечное заклинание, и в окошке справа под рунами, где описывается выделенная руна. Параметры героя взятого для примера: колдовская сила 30, сборный артефакт "Амулет Одина", все руны прокачаны до 50 уровня; навыки "Мудрость 50", "Медитация 50" и "Магия рун 50"

Каждые десять уровней навыка "Магия рун" открывает одну ячейку на столе рун, в примере уровень навыка составляет 50, а значит и одна ячейка на столе заблокирована. В центре стола расположилась иконка с итоговым заклинанием, нажав на неё, мы подтвердим и начнём использование заклинания. Для того, чтобы убрать руну со стола, необходимо нажать на неё. Бирюзовым цветом выделены ключевые моменты описания, зеленым в основном положительные моменты, а красным в основном отрицательные, иногда, как в данный момент, могут родными цветами подкрашиваться моменты, связанные со стихиями. Синим цветом выделена в основном стоимость заклинания. Но что, если мы прокачали навык "Магия рун" до 120+ уровня, как будет выглядеть более усиленная версия этого же заклинания

Как получились эти цифры: помним, что каждая повторяющаяся руна увеличивает свой урон и эффект на 50%, так же помним, что изначально поставленная руна считается базовой, и уже к её урону или эффекту дают прибавку все последующие руны в слове. Так же, последующие, но отличающиеся от основной, руны увеличивают урон на 25%. Теперь подсчёт, базовая сила руны Феху 4 ед., за 6 таких же рун в слове еще +12 ед., итого только руны Феху дали базовый урон в 16 ед., идём дальше, все остальные руны дадут еще по 25% от базового урона, итого +6, всего получаем базовый урон слова 22 ед.. У взятого для примера героя колдовская сила равна 30, умножаем её на 22 и прибавляем сначала 80% за то, что основная руна 80 уровня и потом 50% которые даёт руна Один в слове, так мы получаем урон в 1782, но это только от огня, основной руны. Думаю, с метками и шансом поджога всё ясно, немного выше в таблице приведён пример откуда это берётся. Далее 4 руны Иса в этом слове, дают силу восстановления в 80% от основного урона, по 20% за каждую, но сам этот урон, наносит магия тьмы от руны Эйваз, то что 4 Исы в этом слове могут не только исцелять, а даже восстанавливать исходное состояние любого отряда, кроме нежити, это такой бонус за то, что они участвуют в слове как вспомогательные руны. Конечная стоимость слова составляла 632 маны, но с учётом того, что у героя навыки "Мудрость 50" и "Медитация 50" снижают стоимость заклинаний на 75%, получилась эта стоимость, 158. А если бы снижение стоимости было максимальным 85%, то итоговая стоимость составила бы всего 94.8 или что с округлением вверх 95. Кстати про округление, до 0.4 округляется в меньшую, а что от 0.5 в большую. К слову, если бы у героя был прокачан еще навык "Концентрация силы", что дало бы еще +50% к урону, но и к подорожанию на 60%, и получилось бы так: основной урон огнём 2673, дополнительный урон тьмой 2139, сила восстановления 2139, а стоимость 1011 без учёта снижения и 253 (75%), 152 (85%), как мы видим, что при максимальном снижении, даже меньше чем до "Концентрации силы", вывод, смысл качать мудрость и медитацию сверх 50 уровня есть, кстати, перебор со снижением напрямую идёт в урон заклинания. Так дела обстоят со всеми навыками, более нет бесполезных и со временем обесценивающихся.

Так выглядит не заполненный большой стол рун и руны созидания. Руна "Один" является нейтральной и общей для всех

Не заполненный малый стол рун и руны тьмы, так же отсутствуют бонусы к заклинаниям магии рун, поэтому их уровень обозначен стандартным цветом

Навык "Магия рун" лишь первого уровня. Руны света

В момент заполнения стола рун, при переходе между вкладками, руны остаются на столе, в случае, когда переход осуществляется только между вкладками магии рун, то меняется только правая часть книги. Руны остаются на столе до тех пор, пока их оттуда не вытащить, т.е. даже после боя или на другой день, на столе останутся те руны, которые туда были положены.
путь развития, направленный в основном на увеличение эффективности: передвижения, строительства, экономики, развития и взаимодействия с окружающим миром
НавыкСуть навыкаОписание бонусаБонус навыка 50 уровня
КочевникУвеличивает очки передвижения героя по суше; увеличивает очки передвижения героя по морю; уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересеченной местности; снижает затраты на переход с корабля на сушу и обратно; увеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем увеличивает очки передвижения героя по суше на 0.3%; с каждым уровнем увеличивает очки передвижения героя по морю на 0.5%; с каждым уровнем снижает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 0.4%; с каждым уровнем уменьшает затраты на переход с корабля на сушу и обратно на 0.4%; каждые пять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1 Увеличивает очки передвижения героя по суше на 15%; увеличивает очки передвижения героя по морю на 25%; уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 20%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 10
ЛогистикаУвеличивает очки передвижения героя по суше; увеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем увеличивает очки передвижения героя по суше на 0.5%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1Увеличивает очки передвижения героя по суше на 25%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5
Поиск путиСнижает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности; увеличивает показатели атаки и защиты героя С каждым уровнем уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1 Уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 40%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5
НавигацияУвеличивает очки передвижения героя по морю; увеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем увеличивает очки передвижения по морю на 1.7%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1Увеличивает очки передвижения героя по морю на 85%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5
ВыносливостьСнижает уровень усталости героя; увеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем снижает усталость героя на 0.7%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1Снижение усталости героя на 35%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5
КазначействоУвеличивает ежедневный доход королевства; увеличивает богатство королевства в начале неделиС каждым уровнем увеличивает ежедневный доход королевства на 0.4%; каждые пять уровней увеличивает богатство королевства на 1% в начале неделиУвеличивает ежедневный доход королевства на 20%; увеличивает богатство королевства на 10% в начале недели
ПоместьяЕжедневно приносят золотоС каждым уровнем увеличивают ежедневный прирост золота на 60Ежедневно приносят 3000 золота
ТорговляУвеличивает выгоду от покупки и продажи артефактов и свитков в золоте; увеличивают выгоду от покупки и продажи ресурсов в золотеС каждым уровнем увеличивают выгоду от покупки и продажи артефактов и свитков в золоте на 0.8%; с каждым уровнем увеличивают выгоду от покупки и продажи ресурсов в золоте на 0.8%Увеличение выгоды от покупки и продажи артефактов и свитков в золоте 40%; увеличение выгоды от покупки и продажи ресурсов в золоте 40%
ЭкономикаСнижает цену построек и улучшений в золотеС каждым уровнем снижает цену построек и улучшений в золоте на 0.8%Снижает цену построек и улучшений в золоте на 40%
АлхимияУвеличивает запас драгоценных ресурсов королевства в начале недели; увеличивает количество находимых героем на карте драгоценных ресурсов; позволяет использовать зелья; увеличивает эффективность используемых зелий Каждые 20 уровней делает возможным использование зелий более высокого класса; с каждым уровнем увеличивает запас драгоценных ресурсов королевства в начале недели на 0.4%; с каждым уровнем увеличивает количество находимых героем на карте драгоценных ресурсов на 1%; с каждым уровнем увеличивает эффективность используемых зелий на 2%Увеличивает запас драгоценных ресурсов королевства в начале недели на 20%; увеличивает количество находимых героем на карте драгоценных ресурсов на 50%; увеличивает эффективность используемых зелий на 100%
СтроительствоПозволяет получать опыт от строительных операций; увеличивает количество базовых (1000) очков строительства; позволяет строить укрепления на карте; увеличивает количество одновременных построек в день для каждого объектаС каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 40; каждые 20 уровней увеличивает количество одновременных построек в день для каждого объекта на 1Количество очков строительства +2000; количество одновременных построек в день для каждого объекта +2
АрхитектураУвеличивает количество очков строительства; позволяет улучшать сторонние объекты карты; позволяет строить и улучшать одновременно для каждого объекта в день; уменьшает затраты очков строительства на постройку и улучшение; увеличивает количество одновременных улучшений в день для каждого объекта С каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 20; каждые 20 уровней увеличивает количество одновременных улучшений в день для каждого объекта на 1; с каждым уровнем уменьшает затраты очков строительства на постройку и улучшение на 0.5% Количество очков строительства +1000; уменьшает затраты очков строительства на постройку и улучшение на 25%; количество одновременных улучшений для каждого объекта +2
Горное делоПозволяет улучшать шахты по добыче ресурсов; позволяет производить демонтаж строений в городе и на карте; демонтаж строений на карте возможен с уровнем навыка не ниже 30; увеличивает количество одновременно демонтируемых построек в день для каждого объектаКаждые 20 уровней увеличивает количество одновременно демонтируемых строений в день для каждого объекта на 1; каждые десять уровней позволяет улучшать шахты по добыче основных ресурсов на +1 ресурс в день; каждые 20 уровней позволяет улучшать шахты по добыче драгоценных ресурсов на +1 ресурс в деньПозволяет улучшать шахты по добыче основных ресурсов на +5 ресурсов в день; позволяет улучшать шахты по добыче драгоценных ресурсов на +2 ресурсов в день; позволяет производить одновременный демонтаж до трёх построек в день для каждого объекта
Строительные технологииПозволяет производить исследования объектов карты, с целью получения новых технологий строительства; увеличивает количество очков строительства С каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 40Количество очков строительства +2000
Древние чертежиПозволяет применять в строительстве найденные в мире старинные и древние чертежи; увеличивает количество очков строительстваС каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 40Количество очков строительства +2000
Единство с природойПозволяет герою увидеть больше неразведанной территории; увеличивает получаемый героем боевой опыт; даёт бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов; усиливает навык "Орлиный глаз"; даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы и знания героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии природы Каждые 15 уровней увеличивает дальность обзора героя на карте на 1; с каждым уровнем увеличивает модификатор получаемого героем боевого опыта на 0.003; каждые два уровня увеличивает бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов на 1%; каждые пять уровней увеличивает шанс контрмеры на 1%; каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы и знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинанийДальность обзора героя на карте +3; увеличение модификатора получаемого героем боевого опыта +0.15; бонус к получаемым первичным параметрам от специальных объектов +25%; шанс контрмеры +10%; 250 очков заклинаний; сила и знание +10
РазведкаПозволяет герою увидеть больше неразведанной территории; симбиоз с заклинанием "Видение", полностью дополняют друг друга, уровни складываются воедино а эффект суммируется; позволяет герою получить всю возможную информацию обо всём, что он видит на карте и поле боя; базовая информация 5% Каждые 7 уровней увеличивает обзор героя на карте на 1 квадрат; с каждым уровнем увеличивает количество информации об объекте на 1.5%; с 20 уровня возможность просматривать различные хранилища, банки и образовательные объекты; с 30 уровня возможность просматривать вражеских героев; с 40 уровня возможность просматривать вражеские города, укрепления и транспорт; на 50 уровне позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле бояДальность обзора героя на карте +7; количество информации 80%; позволяет просматривать любые объекты на карте; позволяет видеть невидимые объекты, в том числе и на поле боя
ОбучениеУвеличивает получаемый героем боевой опыт; увеличивает показатели знания героя; даёт бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектовС каждым уровнем увеличивает модификатор получаемого героем боевого опыта на 0.008; каждые пять уровней увеличивает показатели знания героя на 1; с каждым уровнем увеличивает бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов на 1%Увеличение модификатора получаемого героем боевого опыта +0.4; знание +10; бонус к получаемым первичным параметрам от специальных объектов +50%
Магия природыДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии природыКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому уровню заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого уровня250 очков заклинаний; сила +10; доступны все уровни заклинаний
Орлиный глазПозволяет герою на поле боя, применить контрмеры прежде, чем враг успеет произнести заклинание; в случае когда контрмера невозможна, будет принята попытка прервать заклинание врага, и шанс её будет равен шансу контрмеры, уменьшенному в двое; увеличивает показатель силы и знания героя С каждым уровнем увеличивает шанс контрмеры на 1%; каждые пять уровней увеличивает показатели силы и знания героя на 1Шанс контрмеры 50%; шанс прервать заклинание 25%; сила и знание +10
Итоги всего пути по первичным показателям герояАтака 30; защита 30; сила 30; знание 30


Разведка* - имеет точно такую же механику и принцип работы, как и заклинание "Видение"
Контрмера* - применяется самое эффективное заклинание из арсенала героя, против заклинания врага. Применяемое контрмерой заклинание накладывается только на те отряды, которые попадут под действие заклинания врага. Заклинание накладывается на необходимое количество отрядов, не смотря на его массовость. Если заклинание для одной цели было наложено несколько раз контрмерой, то это заклинание ровно на столько раундов уйдёт в откат. Если же наложенное контрмерой заклинание не превысило свой лимит целей, то оно будет в откате лишь до конца текущего раунда. Контрмера не отбирает у игрока возможность использовать заклинания в текущем раунде, просто использованные заклинания уже будут в откате и не доступны для игрока. Также, если заклинание уже в откате, контрмера не может его использовать.
Усталость - модификатор, показывающий сколько герой тратит очков на действие, будь то передвижение или еще что. По умолчанию он равен 1.00 и отображается рядом с иконкой статистики героя. На этот параметр не влияют штрафы на передвижения по местности, так же не влияет и запас выносливости героя, и артефакты, снижающие штраф на передвижение, тогда что же он показывает и какую роль играет, спросите вы. Отвечаю, как мы знаем, есть такие параметры как: штрафы на передвижение по суше и по воде, различные навыки и артефакты, уменьшающие эти штрафы, механика посадки на корабль и высадки с него, но, есть еще такой параметр, как фиксированные затраты на всё это дело в цифрах, каким бы ни был штраф, а затраты единиц выносливости будут выражаться в цифрах, так вот, модификатор усталости влияет уже на эти значения. Таким образом, если значение модификатора усталости будет равным 1.00, то при умножении его на затраты выносливости за какое-либо действие, эти затраты останутся неизменными, но, если значение модификатора усталости будут уменьшены и будут составлять 0.65, то при умножении его на затраты выносливости за какое-либо действие, эти затраты сократятся на 35%. Стало быть, когда значения модификатора ниже 1.00, затраты выносливости на действия будут ниже, а когда значение модификатора будет выше 1.00, то и затраты выносливости на действия будут выше. Что же влияет на этот показатель, как вариант, какая-либо почва, может из новых или из старых, это уже не важно, почва уже будет оригинальной, так же, усталость будет расти по мере заполнения рюкзака с артефактами и от снаряжения самого героя, штрафы или бонусы от посещения объектов, смешивание конфликтующих юнитов, события на карте (Ох.. эта неделя будет не лёгкой, разбушевалась песчаная буря, трудно передвигаться и практически ничего не видно (как результат усталость +0.7, видимость - 3 квадрата)), ну и что то подобное. Каждые 10 вещей в рюкзаке героя, с округлением вверх (от 8), увеличивают усталость на +0.1; если на герое надето 10 и более предметов, усталость +0.1; каждое наземное существо в армии героя увеличивает усталость на +0.04; каждое летающее существо в армии героя уменьшают усталость на -0.1. Минимальный логический предел усталости 0.3 всё снижение усталости, превышающее этот порог, напрямую идёт в модификатор получаемого боевого опыта.

Получение опыта за различную строительную деятельность не происходит до изучения навыка "Строительство". После изучения навыка "Строительство" за любую строительную деятельность начисляется опыт исходя из базовой стоимости в размере: 1 золотая монета = 1 единице опыта
Очки строительства полностью восстанавливаются при смене дня. Затраты очков строительства соответствуют базовой стоимости строительной операции в золоте, деленной на 10

Сопутствующие изменения объектов, связанных со строительством и прочими факторами


Объекты на карте, способы взаимодействия с ними и результат, выгода и примерная стоимость процесса


Изучать можно все посещаемые строения на карте, стоимость изучения исчисляется в золоте и зависит от сложности объекта, соответственно равносильно стоимости изучения будут потрачены и очки строительства, а также в этом размере начислен опыт герою. Тип объектов, для каждого из которых, возможно однократное изучение, помечены (#), для остальных типов объектов необходимо лишь однократное изучение одного из них. Все изучаемые объекты открывают новые технологии строительства. Любые дальнейшие действия со сторонними объектами на карте, возможны только после их изучения для каждого типа объекта. Для каждого героя требуется отдельное изучение.
Стоимость демонтажа построек исчисляется в золоте и соответствует удвоенной базовой стоимости в золоте, демонтируемой постройки. Демонтировать можно только те объекты карты, которые уже не представляют никакой ценности для любых других героев, за некоторым исключением.

Если в графе "стоимость демонтажа" стоит -, значит демонтаж не возможен. После демонтажа, объект будет частично разрушен.

Название объекта Стоимость изучения / стоимость демонтажаПолучаемые ресурсыСлучайные ресурсы (шанс в % )
Святыня магического слова 1.000 золотых / 500 золотых5 камня; табличка с заклинанием 1^
Святыня магического жеста 1.750 золотых / 750 золотых 5 камня; табличка с заклинанием 2^камень 1-3 (80%)
Святыня магической мысли 2.500 золотых / 1.000 золотых6 камня; 1 руды; табличка с заклинанием 3^камень 2-4 (70%); руда 1 (30%)
Святыня магической тайны3.250 золотых / 1.250 золотых8 камня; 2 руды; табличка с заклинанием 4^камень 2-5 (50%); руда 1-2 (30%); случайный драгоценный ресурс 1 (20%)
Святыня магической воли 4.000 золотых / 1.500 золотых 10 камня; 3 руды; два вида случайных драгоценных ресурсов по 1-2; табличка с заклинанием 5^камень 3-7 (50%); руда 2-3 (30%); два вида случайных драгоценных ресурсов 1-2 (20%)
Обелиск (#)1.500 золотых / -5.000 опытаРунический камень (60%)
Камень знаний (#)700 золотых / -1.500 опытаРунический камень (40%)
Чёрная башня7.000 золотых / 3.000 золотыхКамень 15; дерево 5; сера 3Сера 2-4 (40%); ртуть 2-4 (40%); старинные чертежи (20%)
Склеп3.000 золотых / 1.500 золотыхКамень 8; самоцветы 2Самоцветы 1-3 (60%); 2-3 случайных свитка с заклинанием 1-3^ (40%)
Погост3.500 золотых / 1.800 золотыхКамень 4-6; руда 2-5; кристаллы 2-4камень 5 (40%); руда 2-4 (30%) кристаллы 2-4 (20%); 1-2 случайная табличка с заклинанием 1-3^ (10%)
Тайник бесов2.900 золотых / 1.100 золотыхКамень 4-6; ртуть 2-3; случайный свиток с заклинанием 1-2^Камень 3-5 (40%); ртуть 1-3 (30%); 2 случайных свитка 1-2^ (25%); рунический камень (5%)
Руины4.000 золотых / 2.000 золотых1-2 случайных таблички с заклинанием 1-3^; 2-3 случайных свитка с заклинанием 1-3^1-2 случайных таблички с заклинанием 1-3^ (30%); 2-3 случайных свитка с заклинанием 1-3^ (30%); случайная табличка с заклинанием 4^ (10%); старинные чертежи (10%)
Сокровищница гномов3.200 золотых / 1.200 золотыхКамень и дерево 6-10; кристаллы 2-4Камень и дерево 3-6 (60%); кристаллы 2-4 (30%); рунический камень (10%)
Кладовые медуз3.400 золотых / 1.400 золотыхКамень 8-10; дерево 3-5; сера 2-4 Сера 2-4 (30%); случайный свиток 1-3^(30%); рунический камень (20%); старинные чертежи (10%)
Нага-банк3.900 золотых / 1.700 золотыхКамень 8-14; дерево и руда 4-9; самоцветы 3-7Самоцветы 3-5 (30%); руда 4-7 (30%); рунический камень (20%); старинные чертежи (10%)
Склады циклопов4.000 золотых / 2.000 золотыхКамень и дерево 6-10; руда 5-8; все драгоценные ресурсы 1-3 Руда 3-6 (40%); все драгоценные ресурсы 1-3 (30%); рунический камень (20%); старинные чертежи (10%)
Особняк8.700 золотых / 3.400 золотых3 случайных драгоценных ресурсов по 4-9; случайный свиток с заклинанием 3-4^ 2 случайных драгоценных ресурсов по 3-6 (40%); случайный свиток с заклинанием 3-4^ (30%); рунический камень (20%); 1-2 старинных чертежа (10%); древний чертёж (5%)
Пирамида7.600 золотых / 3.000 золотых2-3 случайных таблички с заклинанием 1-3 ^; 1-2 случайных таблички с заклинанием 4^Случайная табличка с заклинанием 5^ (40%); 2-3 рунических камня (20%) 1-2 старинные чертежи (20%); древний чертёж (20%)
Утопия драконов10.000 золотых / 5.500 золотых1-2 случайных таблички с заклинанием 2-4^; 1-2 старинных чертежа; 2-3 рунических камня; древний чертёж1-2 случайных таблички с заклинанием 2-4^ (30%); 1-2 старинных чертежа (30%); 2-3 рунических камня (20%); древний чертёж (20%)
Застава налётчиков4.000 золотых / 2.300 золотыхКамень 4-7; руда 4-9; случайный драгоценный ресурс 3-72 случайных драгоценных ресурсов 3-5 (40%); рунический камень (30%); циклопы 1-2 (30%)
Улей ядовитых змиев4.000 золотых / 2.100 золотыхДерево 10-15; сера 2-5; случайный свиток с заклинанием 1-2^Дерево 3-7 (40%); сера 2-3 (30%); 1-2 виверны (30%)
Опытный цех6.800 золотых / 3.400 золотыхКамень 6-10; руда 10-16; алмазы 3-5Алмазы 2-4 (40%); старинные чертежи (20%); 1-2 рунических камня (20%); гигант (20%)
Консерватория грифонов7.000 золотых / 3.900 золотыхКамень 6-10; руда 8-12; случайная табличка с заклинанием 2-3^ Камень и руда по 6-10 (30%); случайная табличка с заклинанием 3-4^ (30%); старинные чертежи (20%); ангел (20%)
Алая башня6.000 золотых / 3.100 золотыхКристаллы 4-9; сера 4-8; рунический каменьКристаллы и сера по 3-7 (40%); 1-2 рунических камня (20%); старинные чертежи (20%); огненная птица (20%)

Древо знаний - даёт фиксированное количество опыта в размере 100.000 и по 1.000 за каждый ранг героя. Изучение возможно за плату в 4.000 золотых, что даст ещё 50.000 опыта

Постройка новых объектов на карте и необходимые для этого ресурсы и технологии
Технологии получаются однократно для каждого вида объекта
Название объекта (уровень объекта)Необходимые ресурсыНеобходимые технологииОписание объекта
СтенаКамень 12; дерево 5; 2.000 золотыхЗапас прочности 150; защита 15
(2) Камень 10; дерево 3; золото 2.000 золотых Уровень навыка "Строительство" 20+Запас прочности 275; защита 27
(3) Камень 8; руда 10; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+Запас прочности 400; защита 40; ров, с уроном 20% от общего запаса здоровья отряда
(4) Камень 6; руда 16; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+Запас прочности 525; защита 50; ров, с уроном 30% от общего запаса здоровья отряда
ВратаКамень 18; дерево 10; руда 16; 2.500 золотыхЗапас прочности 150; защита 15
(2) Камень 14; дерево 7; руда 12; золото 3.000 золотых Уровень навыка "Строительство" 20+Запас прочности 275; защита 27
(3) Камень 10; руда 10; 3.500 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+Запас прочности 400; защита 40; ров, с уроном 20% от общего запаса здоровья отряда
(4) Руда 8; алмазы 4; 4.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+Запас прочности 525; защита 50; ров, с уроном 30% от общего запаса здоровья отряда
Артиллерийская башняКамень 19; дерево 10; руда 5; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 20+; изучить одну "Обзорную башню" любого типаАтака 15; урон 50-70; запас прочности 200; защита 20; радиус взаимодействия 5 клеток вокруг башни; радиус атаки 3 клетки вокруг башни; приоритет 5
(2) Камень 10; дерево 6; руда 12; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+; изучить два "Лагеря наёмников" и две "Башни Марлетто"Атака 25; урон 90-120; запас прочности 350; защита 35
(3) Камень 8; дерево 2; руда 10; алмазы 3; рунический камень 1; 4.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; изучить еще - две "Обзорные башни" любого типа, три "Лагеря наёмников" и три "Башни Марлетто"; изучить одну "Школу войны"Атака 35; урон 160-190; запас прочности 500; защита 50; два автоматических слота для армии 1-2^ - при помощи рунического камня создаёт копии существ 1-2^ в доступные слоты из главного города королевства в размере их прироста за всё время существования жилищ, синхронизируя улучшения; на данные слоты игрок влиять не может
(4) Руда 5; алмазы 6; рунический камень 1; 5.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; изучить две "Арены" и два любых "Обелиска" Атака 45; урон 200-240; запас прочности 700; защита 65; + два автоматических слота для армии 3-4^
Пушечная башняКамень 30; дерево 20; руда 16; сера 5; алмазы 3; рунический камень 2; 6.500 золотых; табличка с заклинанием "Огненный шар" Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за три старинных чертежаАтака 55; урон 260-300; возможность выбора режима огня из "Обычная атака" и "Разрывное ядро"; в режиме "Разрывное ядро" имеет урон по области в семь клеток вокруг целевой равный 200; запас прочности 850; защита 80; +автоматический слот для армии 5^; приоритет 5.5
(2)Камень 24; дерево 10; руда 20; ртуть 5; сера 10; кристаллы 4; самоцветы 2; алмазы 7; рунический камень 3; 8.000 золотых; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Инферно" Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за три древних чертежаАтака 65; урон 340-400; возможность выбора режима огня из "Обычная атака", "Разрывное ядро" и "Напалм"; в режиме "Разрывное ядро" имеет урон по области в семь клеток вокруг целевой равный 240; в режиме "Напалм" имеет урон по области в 19 клеток вокруг целевой равный 200 и поджигает врагов; запас прочности 1.000; защита 90; +автоматический слот для армии 6^; приоритет 6
Магическая башняКамень 25; дерево 14; руда 8; все драгоценные ресурсы по 2; рунический камень 1; 5.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 20+; изучить пять "Камней знаний"Сила 10; запас прочности 150; защита 15; радиус взаимодействия 9 клеток вокруг башни; радиус атаки 6 клеток вокруг башни; подавляет использование враждебной магии в области взаимодействия в бою и на карте; приоритет 5.5
(2)Камень 16; дерево 10; руда 12; все драгоценные ресурсы по 4; рунический камень 1; 6.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+; изучить пять "Звёздная ось" и пять "Сад откровения"Сила 20; использует все атакующие заклинания 1^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 20; запас прочности 300; защита 27
(3)Камень 10; дерево 5; руда 16; все драгоценные ресурсы по 6; рунический камень 1; 7.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; изучить девять "Школа магии" и пять "Колизей магов"Сила 30; использует все атакующие заклинания 1-2^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 30; запас прочности 450; защита 40
(4)Руда 10; все драгоценные ресурсы по 8; рунический камень 2; 8.000 золотых Уровень навыка "Строительство" 50+; изучить две "Библиотека просвещения"Сила 50; использует все атакующие заклинания 1-3^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 50; запас прочности 600; защита 52
АкселераторВсе драгоценные ресурсы по 12; рунический камень 2; 10.000 золотых; табличка с заклинанием "Инферно"; табличка с заклинанием "Град"Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за три старинных чертежа Сила 70; использует все атакующие заклинания 1-4^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 70; запас прочности 750; защита 65; увеличивает урон от всех заклинаний для каждого героя своего и союзных королевств на 1% за каждую "Башню акселератор" своего и союзных королевств; приоритет 6
Башня превосходстваВсе драгоценные ресурсы по 18; рунический камень 3; 18.000 золотых; табличка с заклинанием "Метеоритный дождь"; табличка с заклинанием "Цепная молния"Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за три древних чертежаСила 100; использует все атакующие заклинания 1-4^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 100; запас прочности 900; защита 77; увеличивает урон от всех заклинаний для каждого героя своего и союзных королевств на 2% за каждую "Башню превосходства" своего и союзных королевств; приоритет 6.5


Приоритет - скорость для осадных орудий, укреплений и боевых машин. Чем выше приоритет, тем раньше наступит ход объекта. В окне статистики у этих объектов вместо скорости будет показан приоритет, в идеале отображаемый значком золотой шахматной фигуры, да ещё бы, для каждой цифры приоритета своя фигура, 1 - пешка и т.д.



Так выглядит новая книга заклинаний, т.к. теперь в ней 15 вкладок, 12 из них заклинания разных школ магии, одна со всеми заклинаниями всех школ, одна с выбранными в пояс зельями и одна для построек с помощью навыка "Строительство", не магия, просто записана в книгу. Вкладки меню книги выглядят по-другому. Первые две вкладки как и в оригинале: скрещенные топоры - боевые/ оборонительные заклинания/постройки; планета - заклинания/постройки для карты/все технологии +изучение. На рисунке открыта вкладка "Строения" + "Оборонительные". Разумеется, вкладки с не выученными героем навыками отображаться не будут. Правее открытой вкладки располагается вкладочка "Мана/Очки строительства" и еще правее вкладка "Выход". Если на постройку какого-либо объекта не будет хватать ресурсов, то этот объект будет отмечен красным крестиком. Далее выбираем необходимый объект и указываем куда его поставить на карте в пределах видимости героя, и как только мы его поставили в нужное место, всплывёт окошко с подтверждением оплаты стоимости объекта.

Справа от выбранной постройки показываются доступные дальнейшие улучшения, о чём говорят нам золотые стрелочки, но синяя рамка говорит о том, что необходимо построить сначала предшествующее строение. Фиолетовая рамка показывает выбранное здание для постройки из предыдущего меню, в этом окне выбрать другое здание для постройки нельзя, но можно просмотреть, какие ресурсы и условия для постройки необходимы, а также их описание, для этого достаточно навести курсор на интересующий объект. Информация по закрытым* объектам будет отображаться в книге заклинаний на вкладке "Строения/Все технологии +изучение". Оранжевая рамка - особый объект, требующий особых условий и труда, но как правило оно того будет стоить. Цветные слова для удобства чтения описаний. Звёздами указывается текущий ранг объекта. Серая стрелочка говорит о том, что дальнейшее улучшение возможно лишь только после изучения древних технологий, записанных на старинных чертежах и древних чертежах. Правее два пустых окошка, говорят, что для постройки или улучшения, могут понадобиться сторонние ресурсы. Окно улучшения этого же объекта будет выглядеть так же, с небольшими изменениями.

Ниже представлено правильное применение новых объектов.



Минимальное расстояние, на котором можно расположить башни друг от друга равно двум клеткам. Башни имеют два радиуса, первый это радиус взаимодействия, если башни находятся в зоне взаимодействия друг друга, то когда враг нападёт на одну из них, в бою будут обе башни. Максимальное количество башен в бою равно четырём артиллерийским и одной магической башне. Если враг победит, все участвовавшие в бою башни будут разрушены и их будет необходимо чинить за золото количеством равное полной стоимости в золоте. Если враг не сможет одержать победу, но успеет убить всю охрану, то на следующий день прочность башен и вся охрана будет восстановлена автоматически. И второй радиус башен, это радиус атаки, т.е. радиус на котором можно будет осуществить нападение.

У артиллерийских башен радиус взаимодействия равен пяти клеткам, а радиус атаки трём, у магических башен радиус взаимодействия равен девяти клеткам, а радиус атаки шести. Все укрепления можно установить на плоские одноклеточные препятствия, такие как на примерах.

Вот так будет выглядеть бой при правильной расстановке башен, на примере не показана охрана из гарнизонов башен, но вся охрана суммируется от каждой башни. Башни не добавляются к обороне города.

Название объекта (уровень объекта)Необходимые ресурсыНеобходимые технологииОписание объекта
Каменоломня, лесопилка и рудник (2)Кристаллы 4; алмазы 6; 3.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 10+; изучить улучшаемый объектОбъём производимых ресурсов 3
(3)Кристаллы 7; алмазы 10; 4.500 золотыхУровень навыка "Горное дело" 20+; изучить улучшаемые объекты для каждого типа по дваОбъём производимых ресурсов 4
(4)Все драгоценные ресурсы по 7; 7.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 30+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за старинный чертёжОбъём производимых ресурсов 5
(5)Рунический камень 1; табличка с заклинанием "Ускорение"; 10.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за два старинных чертежаОбъем производимых ресурсов 6; каждый рунический камень вложенный в объект, создаёт вокруг него поле силой 20, препятствующее проникновению врага. Если сила врага превысит силу поля хотя бы на единицу, поле падёт
(6)Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Лечение"; 12.000 золотых Уровень навыка "Горное дело" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за четыре старинных чертежаОбъём производимых ресурсов 7; сила поля 60
(7)Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Радость"; 16.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за древний чертёжОбъём производимых ресурсов 8; сила поля 100
Лаборатория алхимика, залежи серы, пещера кристаллов, пруд драгоценных камней, алмазные копи (2)Камень 10; дерево 5; руда 15; 6.500 золотыхУровень навыка "Горное дело" 20+; изучить улучшаемый объектОбъём производимых ресурсов 2
(3)Рунический камень 3; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Лечение"; 10.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежаОбъём производимых ресурсов 3; сила поля 60
(4)Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Радость"; 15.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежаОбъём производимых ресурсов 4; сила поля 100
Золотая шахта (2)Все основные ресурсы по 12; все драгоценные ресурсы по 5; 4.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 20+; изучить улучшаемый объектОбъём производимых ресурсов 2.000
(3)Рунический камень 3; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Лечение"; 7.500 золотыхУровень навыка "Горное дело" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежаОбъём производимых ресурсов 3.000; сила поля 60
(4)Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Радость"; 11.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежаОбъём производимых ресурсов 4.000; сила поля 100
Внешние жилища существ (1-8^). УправаКамень 7; дерево 5; руда 3; 2.500 золотыхУровень навыка "Строительство" 1+; изучить улучшаемый объектТолько после постройки управы над объектом появляется флаг королевства; позволяет накапливать прирост существ до пяти раз; имеет один слот для размещения гарнизона; позволяет дистанционно скупать существ в гарнизон
Внешние жилища существ (1-5^). УлучшениеТе же ресурсы и в том же количестве которые необходимы для улучшения такого же жилища в городе Уровень навыка "Строительство" 10+(1^), 20+(2^), 30+(3^), 40+(4^), 50+(5^); изучить три жилища улучшаемого типаУлучшенное жилище существ с возможностью найма в нём улучшенных или не улучшенных существ по выбору
Внешние жилища существ (6^)Те же ресурсы и в том же количестве которые необходимы для улучшения такого же жилища в городеУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить два жилища улучшаемого типа; изучить технологию за старинный чертёжУлучшенное жилище существ с возможностью найма в нём улучшенных или не улучшенных существ по выбору
Внешние жилища существ (7^)Те же ресурсы и в том же количестве которые необходимы для улучшения такого же жилища в городеУровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить два жилища улучшаемого типа; изучить технологию за древний чертёжУлучшенное жилище существ с возможностью найма в нём улучшенных или не улучшенных существ по выбору
Все склады драгоценных ресурсов, все склады основных ресурсов, склад золота, ветряная мельница, водяное колесо, скважина (2)Камень 5; дерево 5; руда 5; алмазы 2; 1.400 золотыхУровень навыка "Строительство" 20+; изучить три одинаковых объекта, который необходимо улучшить Все склады драгоценных ресурсов приносят по 8 ед., все склады основных ресурсов приносят по 14 ед., склад золота приносит 3.000 золота, ветряная мельница имеет максимально возможное количество приносимых ресурсов 8 ед., водяное колесо приносит 1.400 золота, скважина приносит 1.400 золота
Хижина ведьмы (1)Ведьма предлагает вам бесплатно получить бонус к навыку; бонус к уровню навыка +5
Хижина ведьмы (2)Все драгоценные ресурсы по 4; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+; изучить 4 "Хижины ведьмы"В благодарность за то, что вы благоустроили хижину, ведьма за дополнительную плату в 5.000 золотых, проведет с вами ещё один урок; бонус к уровню навыка +5
Университет (1)Позволяет герою платно получить бонус к четырём случайным навыкам, предлагаемых университетом до двух раз каждый. Первая покупка бонуса к навыку стоит 3.000 золотых, дополнительная покупка бонуса к этому же навыку стоит 5.000 золотых. Каждая покупка бонуса к навыку прибавляет +5 к его уровню.
Университет (2)Камень 20; дерево 15; руда 10; 7.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; изучить два университета Каждый бонус, из предлагаемых университетом, к навыку, можно покупать до трёх раз. Третья покупка будет стоить 8.000 золотых и даст +5 к уровню навыка

Новые шахты, Каменоломня и Алмазные копи

Список общих улучшений для всех городов. Улучшения для жилищ существ города, необходимо приобретать для каждого города отдельно.

Название новой / улучшаемой постройки (уровень постройки) Необходимые ресурсыНеобходимые технологииОписание объекта
КазначействоКамень 20; дерево 20; руда 10; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за два древних чертежаСтроиться под управой, префектурой, муниципалитетом и капитолием города; приносит королевству по 2.000 золотых в день
БастионКамень 30; дерево 30; руда 40; 20.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за четыре древних чертежаУлучшение после замка; обеспечивает 50% ускорение роста основных существ; добавляет две фронтальные оборонные башни 5^ и центральную магическую башню 5^; улучшает центральную оборонную башню до 5^; улучшает боковые оборонные башни до 5^; открывает возможность улучшения всех оборонительных сооружений до 6^
Магическая башня 6^Описание в таблице "Постройка новых объектов на карте, улучшение объектов карты и необходимые для этого ресурсы и технологии"
Оборонная башня 6^Камень 24; дерево 10; руда 20; алмазы 7; рунический камень 2; 8.500 золотых; табличка с заклинанием "Точность"Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежаАтака 65; урон 340-400; запас прочности 1.000; защита 90
Хранилище артефактовКамень 10; дерево 4; руда 10; рунический камень 1; 7.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+Отстраивается под рынком; позволяет хранить артефакты; количество мест 50; каждый вложенный в постройку рунический камень, создаёт вокруг него поле силой 20, препятствующее проникновению врага. Если сила врага превысит силу поля хотя бы на единицу, поле падёт; сила поля 20
(2)Камень 10; дерево 8; руда 14; рунический камень 1; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за старинный чертёжПозволяет хранить больше артефактов и транспортировать их между хранилищами своего королевства; количество мест 100; сила поля 40
(3)Камень 10; дерево 6; руда 10; алмазы 5; рунический камень 1; 14.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежаПозволяет хранить больше артефактов и транспортировать их между хранилищами своего и союзных королевств; позволяет героям своего королевства отправлять артефакты в хранилище и обратно на расстоянии за плату золотом; количество мест 150; сила поля 60
(4)Все драгоценные ресурсы по 8; рунический камень 2; 20.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за древний чертёжПозволяет хранить больше артефактов и транспортировать их между хранилищами своего и союзных королевств; позволяет героям своего и союзных королевств отправлять артефакты в хранилище и обратно на расстоянии за плату золотом; количество мест 200; сила поля 100
Хранилище магииВсе драгоценные ресурсы по 10; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; изучить святыни магии 1-4^; изучить библиотеку просвещенияОтстраивается под гильдией магов; позволяет хранить таблички с заклинаниями для усиления заклинаний героев своего и союзных королевств; имеет один шкаф для табличек
(2)Все драгоценные ресурсы по 6; 7.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежаПозволяет хранить больше табличек с заклинаниями; позволяет проводить магический ритуал для улучшения свитков и создания табличек; имеет три шкафа для табличек
Верфь (2)Камень 5; дерево 20; руда 5; рунический камень 1; 6.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+; изучить верфь на картеПозволяет производить улучшенные транспортные средства; позволяет улучшать ранее произведенные транспортные средства; позволяет строить корабль разведки "Путник"
(3)Камень 10; дерево 15; руда 10; рунический камень 1; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за два старинных чертежаПозволяет строить наземный транспорт, передвижную крепость "Панцирь"
(4)Руда 20; кристаллы 5; алмазы 5; рунический камень 1; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древний чертежи" 50+; изучить технологию за древний чертёжПозволяет строить подводный транспорт "Тритон"
(5)Все драгоценные ресурсы по 10; рунический камень 2; 20.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древний чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежаПозволяет строить воздушный транспорт "Дирижабль"
Жилище существ 1^ (3)Уровень навыка "Строительство" 30+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за старинный чертёж
Жилище существ 2^ (3)Уровень навыка "Строительство" 30+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за два старинных чертежа
Жилище существ 3^ (3)Уровень навыка "Строительство" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за три старинных чертежа
Жилище существ 4^ (3)…; рунический камень 1; …Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за четыре старинных чертежа
Жилище существ 5^ (3) …; рунический камень 2; … Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за древний чертёж
Жилище существ 6^ (3) …; рунический камень 3; … Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за два древних чертежа
Жилище существ 7^ (3) …; рунический камень 4; … Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за четыре древних чертежа


Второе улучшение существ - думаю с этим вы разберётесь лучше меня, так, как и вариантов у вас побольше. Единственное что хотелось бы, чтоб при втором улучшении у каждого существа появлялась или активная способность, или пассивная или сразу обе. Пример такой способности у "Морских волков" уже есть, это "Меткий выстрел". Самих таких способностей у вас в вариантах наверняка целое море. Новая механика постройки теперь позволяет, без нарушений баланса, производить даже больше улучшений, чем два, и для каждого жилища существ, за исключением разве что существ 7^, можно придумать и третий вариант улучшения, только и получить такое улучшение будет сложнее. Сами здания, как вариант, можно не менять названия, а просто его уровень показать в виде звёздочек, причём можно сразу отметить сколько у здания всего уровней серыми звёздочками, таким образом игрок будет думать, как и где раздобыть улучшение. Градацию существ так же можно отметить звёздами, не меняя их особо внешне, но это уже варианты. Прошу заметить, что это градация существа, а не какой ни будь опыт или еще что

Сначала всё как обычно, заходим в городскую управу, там, где выбираем здания для постройки, там всё по-прежнему, выбираем здание, которое собираемся строить, например, цитадель, и вот тут уже пред нами предстаёт не привычное окошко со скудной информацией о постройке, а новое более информативное окно



А когда мы уже и замок построили, он в управе станет зеленого цвета, до тех пор, пока мы не улучшим доступные постройки в нём. Они не обязательные для развития города, но обязательные для постройки по древним технологиям последующего "Бастиона". Также выбираем замок и видим какие постройки доступны. Кстати О.М. - оборонительные механизмы (ров, колья, мины и т.д. и т.п.). А вот с жилищами существ, окошко более интересное

А интересное оно тем, что мы в любой момент времени, можем просмотреть полную информацию о существах города, как не улучшенных, так и улучшенных, а также информацию о том, сколько будет стоить улучшение жилища и какие необходимы для этого условия.


Вот улучшили мы существ 7^ и оно в управе поменяло иконку на иконку следующего закрытого уровня и стало красного цвета, говоря о том, что для постройки не хватает условий или ресурсов. Вот выбираем мы его в управе и видим, что нам не хватает.

А вот мы вернулись, выполнив все условия. Под существом имеются иконки с активными или пассивными способностями.
Вот еще в пример гильдия магов

Таким образом для всех строений в городе.
Подвальное помещение. Попасть в него можно прямо из рынка или городского торговца артефактами. Небольшие изменения коснулись и самого рынка.

Меню торговли ресурсами, на примере показан рынок в полностью застроенном городе "Башня". В левом нижнем углу кнопка "Торговая палата" открывающая раздел рынка для сделок между королевствами. В правом нижнем углу в виде двери, которая кстати без изменений переехала напрямую из "Герои меча и магии 2" smile2.gif , кнопка перехода в хранилище артефактов и обратно. Ниже представлен вид других вкладок

Новая кнопка торговли ресурсами. Кстати, обратите внимание, теперь надписи на стрелочках соответствуют открытому разделу


Теперь есть разделение на "Союзники" и "Враги". В окошке, где стоит курсор, можно вводить с клавиатуры необходимое число
Но прежде чем показывать само хранилище, необходимо ознакомить вас с другими новшествами

И так в правой стороне расположено меню, по-другому, но ничего нового, немного другие иконки у героев, но об этом чуть позже. Как видим новая модель героя и множество новых слотов для артефактов. Думаю, многим всё будет понятно и без объяснений, но на всякий случай расскажу. Начнём с права с низу. Ноги, там контур подсказка, что это место для различной обуви, контур убирается при использовании артефакта, далее левая рука, торс, плечи, лицо, голова. Теперь слева от модели героя расположены слоты: поясница, правая рука, руки. Левее от головы модели располагаются слоты меньшего размера, это слоты под бижутерию, в верхнем ряду этих слотов с права находится слот под брошь, затем два слота под серьги, ниже серёг два слота под кольца, правее слот под амулет. В самом левом углу, расположился слот под талисманы. Слоты с рисунком кармана, это и есть слоты "Карманы" или по-старому "Разное". Ну и в самом низу под поясом и ногами модели находятся слоты под зелья, но не всё так просто, без пояса на герое, эти слоты заблокированы. А если на герое есть пояс, то в него можно вставить из рюкзака выбранные зелья для битвы (а если уж нельзя, то хотя бы визуально чтоб они заполнили пояс), разные пояса разблокируют разное количество слотов для зелий, в бою в книге будет специальная закладка "Алхимия", там и будут выбранные нами зелья, все зелья одноразовые. Ну и в левом нижнем угле теперь расположены боевые машины. В левой части, где раньше были навыки, ввиду изменений всех механик и принципов работы, теперь динамичное описание некоторых характеристик героя.

А вот и хранилище артефактов. Ох, надеюсь описание этого вам не понадобиться, а вот про иконки героев, расскажу. Под иконкой героя видим белую полосу, это полоса опыта, точнее не распределённого опыта, и когда она полная, это значит, что у героя более 100.000 опыта, каждый + это еще по 100.000. С права столба с маной, жёлтый столб, это шкала очков строительства

Так будет выглядеть распределение артефактов в режиме город-герой для выбранного нами героя.

А так в режиме город-город
это огромное многоэтажное здание, с множеством помещений и подвалом, и в этом самом подвале строится "Хранилище магии".
Немного рассуждений. Святыни магии и гильдия магов, их могут посещать любые герои, и как это не странно, еще никто не стащил у них заклинания, ведь они представлены нам на бумаге в виде свитка, по крайней мере мы это наблюдаем в гильдии магов, но к ней мы еще вернёмся. Святыни, стоят на улице, почти никем не охраняются, однако свиток оттуда еще никто не стянул, хотя там его не видно, там вообще представлена книга, но если немного пофантазировать, то там теоретически может находиться каменная книга, состоящая из табличек с записанным на них заклинанием, прикрученная к основанию святыни, потому то оттуда еще никто не спёр заклинание. Но если в таком скромном здании как святыня используется столь древний способ хранения знаний, то почему тогда столь большое и величественное здание как гильдия магов, использует какие-то куски бумаги в виде свитков, несправедливо, ведь мы знаем, что камень способен впитывать в себя больше магической силы, чем клочок бумаги, потому и предлагаю, чтоб в гильдии магов заклинания тоже представлялись на каменных табличках. И ведь это логично, их не может использовать в битве герой, потому как они большие и тяжёлые, и ни у кого не возникнет желание их стащить. К тому же, при разрушении святыни, как раз можем получить в своё распоряжение ту самую каменную табличку. Вот вроде бы свое решение я обосновал логически, а теперь покажу вам, что из такого решения может получиться.

Вот так приблизительно выглядит гильдия магов по-новому, а точнее "Зал заклинаний". В центре зала, расположена сфера, не знаю как назвали её разработчики, если вообще называли, но я назову её "Сферой мудрости", она сохранила все свои функции, заложенные в неё разработчиками, добавилось лишь одно маленькое правило - исследование не может дать заклинание, которое уже имеется в хранилище магии, но если случиться так, что для данного ранга заклинания, например четвёртого, в хранилище уже есть все возможные заклинания этого ранга, то исследование будет считаться невозможным, примерно так как представлено ниже

Тут мы выбрали заклинание "Портал города" из хранилища и можем нажать на кнопку по середине и таблички с заклинаниями поменяются местами, табличка с заклинанием "Метеоритный дождь" будет помещена в хранилище магии на место таблички с заклинанием "Портал города", а та соответственно наоборот. Данное действие будет возможно всегда, неограниченное количество раз и бесплатно, если в хранилище имеются заклинания для замены. Иными словами, вы можете по своему усмотрению выставлять необходимые вам таблички с заклинаниями в зал заклинаний из хранилища магии. Если же необходимого вам заклинания нет, то исследование заменит заклинание на выбранной вами табличке на случайное, но которого нет в хранилище. Зачем же нужно выставлять таблички в зал заклинаний, если они дают бонусы к заклинаниям даже находясь в хранилище, можете спросить вы, объясняю: по моей задумке, все святыни магии находясь на карте дают постоянный бонус в размере +1 к уровню заклинания и только посетившим их героям, но если их разобрать и полученную из них табличку с заклинанием отнести в гильдию магов, то, находясь в хранилище они будут давать бонус к уровню заклинания уже +2 за каждую такую табличку и сразу всем героям своего и союзных королевств, а если поместить таблички в зал заклинаний, то они уже будут давать бонус в размере +4 к уровню заклинания за каждую такую табличку. Как так спросите вы, отвечаю, тогда вот вам еще моей теоретической логики, в правой стороне можно заметить фиолетовую сферу, которую я назвал "Сфера сознания" и вот некая приблизительная
Очень давно, еще когда все земли были едины и входили в одно королевство, правящий тогда великий маг Арагорн, собрал экспедицию для изучения мира. В своих путешествиях, он обнаружил древнюю, почти полностью разрушенную, пирамиду, от неё веяло сильной магией и Арагорн не смог устоять перед соблазном проверить, что там такое, хоть ему и было страшно от этой неведомой силы, которая превосходила его собственную, он всё же решился отправиться туда. Медленно, но уверенно они продвигались в глубину пирамиды, внезапно пол под их ногами обвалился, и они оказались в огромном тронном зале. Было очень темно и один из магов попытался прочитать заклинание освещения, как вдруг по всему залу стали сами загораться большие настенные факелы с огромными кристаллами в самом верху, источая холодный синеватый свет. Вскоре весь зал был полностью освещён, и взору открылись удивительные вещи, стены по всюду были исписаны еле понятными магическими письменами, или заклинаниями, или историей этого места, никто не знает. В конце зала был расположен огромный золотой трон, весь отделанный драгоценными камнями, на троне сидел почти развалившийся огромный скелет в невиданной волшебной броне, и было не понятно кто это был и как он погиб, таких огромных существ никто прежде не встречал и даже не слышал о них. Арагорн отправился по ближе к трону, чтоб рассмотреть его по лучше, там у самого его основания так же были надписи на магическом языке, архимаг попытался их прочитать, и из того что ему удалось понять, были слова о том, что это некогда был дворец самого бога мудрости, имени его не удалось разобрать. С каждой минутой всем становилось всё страшней и страшней, неведомая сила пробирала до самых костей и было непонятно откуда она исходит. Верные слуги Арагорна уже обыскали весь зал, и в маленьких еле заметных нишах в стенах, они обнаружили расставленные там непонятные сферы. По одной стене были расставлены прозрачные, заполненные какой то коричневатой дымкой на золотой подставке, сферы среднего размера, прикосновение к которой успокаивало разум и давало ощущение невесомости, а по другой стене зала были расположены прозрачные, заполненные фиолетовой дымкой на подставке, вырезанной из кости какого то зверя, цвета крови, сферы маленького размера, прикосновение к которой, вызывали в голове непонятные голоса, словно манящие куда то, сердце наполнялось тревогой, голоса начинали усиливаться, словом долго прикасаться к ним невозможно. Еще немного осмотревшись, Арагорн приказал всем своим подданным забрать все артефакты и собраться в центре зала, что бы покинуть его с помощью магии телепортации, но как только слуги его собрались в центре, как вдруг воздух начал сильно дрожать, затряслась земля, стало нечем дышать, а через мгновение, собранные сферы начали ярко светиться и между ними появились видимые потоки магии, тряска усиливалась, зал начал разваливаться, Арагорн был вынужден прибегнуть к тёмной магии, чтоб остановить время на мгновение и использовать заклинание телепортации. Ему и немногим из его экспедиции удалось выбраться, позже, самолично исследуя сферы, Арагорн понял их предназначение и как их использовать, оказалось, что коричневатая сфера, это "Сфера мудрости", дающая по истине огромные знания в области магии, а фиолетовая сфера, это "Сфера сознания", которая дополняла сферу мудрости и соединяла сознание магов с потоком вселенной. Если бы архимаг оставил бы все сферы надолго в одном месте, всё живое на планете погибло бы, так как оказалось, в тронном зале их силу сдерживал огромной силы барьер, но зал уже был разрушен, а потому Арагорн приказал магам разнести все сферы по миру, в каждый город по одной сфере обоих видов, ибо разорвать попарную связь сфер уже было невозможно. Так со временем в каждой гильдии каждого города появились загадочные сферы, маги всего мира были увлечены их возможностями и так погрузились в исследования, что никто и не заметил, как пролетели столетия и как изменился мир."
Сфера сознания также даёт за каждую табличку в гильдии магов по 5 очков заклинаний, необходимых для их изучения и развития, и тоже сразу для всех героев своего и союзных королевств.

А вот как выглядит еще не заполненное хранилище магии

А вот так выглядит уже заполненное хранилище. На некоторых табличках внизу есть цифры, они означают количество табличек в слоте, всего в один слот можно вставить не более 15 табличек для одной гильдии. Во всей гильдии в слотах не может быть повторяющихся табличек с заклинаниями. Как вы догадались по надписи внизу окна, пентаграмма в центре комнаты не просто так, это одна большая кнопка для активации магического ритуала

А вот и окно магического ритуала, сам ритуал доступен только для героя гостя и предназначен для синтеза свитков и создания табличек с заклинаниями. Как вы видите в рюкзаке будут отображаться только свитки (я специально герою полностью забил рюкзак только свитками) и в соответствующем порядке, в котором важно чтоб свитки были выстроены согласно рангу по возрастанию и по принадлежности к школе магии по очереди. Таблица возможных вариантов представлена ниже
ПроцессВариантыРезультатСтоимость
Синтез свитков2 случайных свиткаСлучайный свиток на 1 ранг выше1.000
3 случайных свитка одной школыСлучайный свиток той же школы на ранг выше2.000
4 случайных свитка одной школыСвиток той же школы по выбору игрока на ранг выше4.000
Создание табличек2 случайных свиткаСлучайная табличка3.000
3 случайных свитка одной школыСлучайная табличка той же школы5.000
4 случайных свитка одной школыТабличка той же школы по выбору игрока8.000


Чтобы начать процесс, необходимо выбрать его, нажав на кнопку, например, "Синтез свитков" и только тогда приступить к заполнению полей для синтеза. О том какой в данный момент протекает процесс, свидетельствует его название под кнопками выбора процесса. При малом количестве свитков, знак вопроса показывает, что свиток получиться случайным. Таким образом максимально возможно повысить свиток только до пятого ранга. Что же касается создания табличек, то тут не всё так просто, во-первых, необходимо обладать навыком "Грамотность", которая с 20 по 29 уровень позволяет делать лишь таблички 1 ранга, с 30 по 39 можно делать 1-2 ранг табличек, с 40 по 49 можно делать 1-3 ранг табличек, с 50 по 59 можно делать 1-4 ранг табличек и на 60 уровне навыка можно будет делать максимально возможные таблички 5 ранга. Как при синтезе свитков, так и при создании табличек, базовый ранг считается наименьший из выбранных для процесса свитков


Данная школа магии в основном направлена на поддержку армии героя путём призыва существ

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) ТернияПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Тернию" (в виде куста); базовые характеристики Тернии: защита 10; здоровье 200; урон 5 за каждый цветок на цели; связывает цели, остановившиеся в зоне поражения, лишая возможности передвижения; зона поражения 61 клетка вокруг; возвращает полученный урон в размере 20%; не передвигается; не цветёт; продолжительность не ограничена; продолжительность связывания 1 раунд; урон наносит в начале хода связанного существа предварительно распустив цветок; базовая стоимость 7; количество одновременных целей 5; выбранная клетка на поле бояС каждым уровнем увеличивает все свои характеристики на 2%; каждые десять уровней увеличивает продолжительность связывания на 1; каждые десять уровней расцветает 1 цветок на связанной цели; с каждым уровнем увеличивает возвращаемый урон на 0.5%; каждые 30 уровней увеличивает количество целей на 1Характеристики Тернии: защита 20; здоровье 400; урон 10 за каждый цветок на цели; возвращает полученный урон в размере 45%; количество одновременных целей 6; стоимость 28
(1) Песнь лесаУсиление отрядов героя и ослабление отрядов врага; повышает показатели атаки и защиты отрядов героя и снижает показатели атаки и защиты врагов; базовое увеличение и снижение 1; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 6; массовоеС каждым уровнем увеличивает показатели атаки и защиты отрядов героя на 0.7%; с каждым уровнем снижает показатели атаки и защиты врагов на 0.7%; каждые пять уровней увеличивает показатели атаки и защиты отрядов героя на 1; каждые пять уровней снижает показатели атаки и защиты врагов на 1Увеличение показателей атаки и защиты отрядов героя +11; увеличение показателей атаки и защиты отрядов героя +35%; снижение показателей атаки и защиты врагов -11; снижение показателей атаки и защиты врагов -35%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 24; количество целей своих 10 и врагов 10
(1) Древо жизниПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, Древо жизни, исцеляющее отряды героя каждый раз, как у них снижается уровень здоровья и увеличивающее здоровье существ на 20%; древо неуязвимо; базовая сила исцеления 20 ед.; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 10; область С каждым уровнем увеличивает силу исцеления на 4 ед.; с каждым уровнем увеличивает запас здоровья существ на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает модификатор продолжительности на 0.004 Сила исцеления 220 ед.; увеличение запаса здоровья существ +60%; модификатор продолжительности 0.4; стоимость 40; область 61 клетка вокруг
(1) ОсыПризывает "Рой ос" прямо на выбранного врага; базовый модификатор призыва 2; игнорируют физическую защиту цели; базовый урон 2 ед. за каждый модификатор призыва; базовая стоимость 14; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.1; с 30 уровня приобретают область в семь клеток вокруг целевой; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 7; урон 14; откат 2 раунда; стоимость 56; область в семь клеток вокруг целевой
(2) Таинственный ароматПризывает на поле боя в случайную клетку цветок (), с областью действия в 19 клеток вокруг; цветок неуязвим; аромат цветка очаровывает врагов (по типу гипноза, но без контроля); увеличивает скорость и выносливость отрядов героя находящихся в области действия; снижает скорость и выносливость врагов находящихся в области действия; цветок невидим для врага; базовая сила очарования цветка 1 (действует на существ 1^); продолжительность всех чар цветка вне его области действия или после его исчезновения 2 раунда; базовая продолжительность цветка 0.2; откат 2 раунда; базовая стоимость 16; область Каждые 15 уровней призывает дополнительный цветок; каждые 12 уровней увеличивает силу очарования на 1; с каждым уровнем увеличивает продолжительность цветка на 0.004; с каждым уровнем увеличивает выносливость отрядов героя на 0.4%; с каждым уровнем снижает выносливость врагов на 0.4%; каждые 25 уровней увеличивает скорость отрядов героя на 1; каждые 25 уровней снижает скорость врагов на 1Призывает 4 цветка; сила очарования 5; увеличение выносливости отрядов героя на 20%; снижение выносливости врагов на 20%; увеличение скорости отрядов героя на 2; снижение скорости врагов на 2; модификатор продолжительности цветка 0.4; стоимость 64; область 19 клеток вокруг
(2) ЗмеиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, змей; базовая характеристика змей: атака 6; защита 2; здоровье 10; скорость 10; выносливость 100; урон 1-2; парализующая атака с шансом 40%; пассивный навык "Уклонение" - 60% шанс избежать атаки врага; пассивный навык "Королевская змея" - 45% шанс призвать королевскую змею в начале своего хода; характеристика королевской змеи: атака 10; защита 4; здоровье 15; скорость 12; выносливость 160; урон 2-4; парализующая атака с шансом 50%; пассивный навык "Уклонение" - 80% шанс избежать атаки врага; пассивный навык "Призыв слуг" - 65% шанс призвать змей в начале своего хода; базовый модификатор призыва 2; продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 17; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.08; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 6; откат 3 раунда; стоимость 68; область
(2) ВолкиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, волков; базовая характеристика волков: атака 10; защита 6; здоровье 15; скорость 8; выносливость 100; урон 2-5; атака может вызвать кровотечение у цели, шанс 40%; пассивный навык "Вой" - если в предыдущем раунде получили урон, то в следующем в начале своего хода издают вой, увеличивающий все характеристики на 20% всех дружественных отрядов волков на поле боя до конца боя; пассивный навык "Кровная месть" - если враг убил отряд волков, то у остальных дружественных отрядов волков на поле боя увеличивается урон по этому врагу на 100%; при крите заклинания будут призваны "Вожак стаи" вместо обычных волков; базовые характеристики вожака стаи: атака 14; защита 8; здоровье 20; скорость 10; выносливость 130; урон 3-7; атака может вызвать кровотечение у цели, шанс 60%; пассивный навык "Вой"; пассивный навык "Кровная месть"; увеличивает боевой дух всех дружественных отрядов волков на поле боя на 20; базовый модификатор призыва 2; откат 2 раунда; базовая стоимость 18; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.08; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 6; откат 3 раунда; стоимость 72; область
(3) ПаукиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, пауков; базовая характеристика пауков: атака 7; защита 5; здоровье 20; скорость 10; выносливость 140; урон 4-7; пассивный навык "Смертельный яд" - оставляет на цели метку яда, после накопления трёх меток, в начале следующего раунда цель погибает; активный навык "Паутина" - выстреливает во врага паутиной, которая сковывает движение врага на 60%, продолжительностью в 4 раунда и с 40% шансом полностью обездвижить цель на 2 раунда; количество зарядов паутины 3; откат навыка "Путина" 2 раунда; базовый модификатор призыва 2; откат 2 раунда; базовая стоимость 26; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 5; откат 3 раунда; стоимость 104; область
(3) Единство с природойЗаклинание контроля и анти контроля; увеличивает защиту от магии; снижает получаемый физический урон; нейтрализует негативные эффекты; препятствует контролю разума; базовая продолжительность 0.8; базовая стоимость 26; массовоеС каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии отрядов героя на 1%; с каждым уровнем снижает получаемый физический урон на 0.5%; нейтрализует все ранее наложенные негативные эффекты и препятствует их дальнейшему наложению, со 100% вероятностью против заклинаний равного уровня и с 50% вероятностью против заклинаний более высокого уровня Увеличение сопротивляемости к магии +50%; снижение получаемого физического урона на 25%; снятие всех негативных эффектов и препятствие их дальнейшему наложению; иммунитет к контролю разума; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 104; количество целей 10
(4) СкорпионыПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, скорпионов; базовая характеристика скорпионов: атака 15; защита 15; здоровье 100; скорость 12; выносливость 120; урон 10-15; отравляющая атака; яд может вызвать бешенство у цели, шанс 60%; в случае, когда при первом ударе яд вызывает бешенство у цели, атакует второй раз; цель с эффектом бешенства атакует дважды; особенность атаки - атакует цель через одну клетку от себя, если нет помех, если цель рядом, отступает от неё на одну клетку в сторону героя и атакует, если отступление невозможно, атакует вблизи, а если отступление не приемлемо, то кнопка альтернативного поведения заставит атаковать цель вблизи; базовый модификатор призыва 2; откат 2 раунда; базовая стоимость 34; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.04; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 3; откат 3 раунда; стоимость 136; область
(4) МарионеткиУвеличивает количество существ в выбранном отряде, за счёт призыва в него марионеток; марионетки имеют физическое тело из растений, камней и прочего а оболочку и способности перенимают за счёт вложенной в них маны; в бою первыми погибают марионетки, а до тех пора пока они целы, существа в отряде не пострадают; невозможно призвать марионеток в один и тот же отряд повторно; можно призывать даже в отряды созданные с помощью заклинания "Клон"; марионетки не остаются после боя и на них не распространяются навыки "Некромантии" и "Демонологии" после боя; количество марионеток в отряде, отображается в разделе с описанием наложенных на отряд заклинаний на иконке в виде этих же существ; базовая сила призыва 1 ед. здоровья; базовая цель призыва 1^; продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 32; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.5 ед. здоровья; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд Сила призыва 26 ед. здоровья; возможные цели 1-6^; откат 3 раунда; стоимость 128; количество целей 1
(5) Древние драконыПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайного из древних драконов; базовая сила призыва 10 ед. здоровья; продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 42; областьС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундСила призыва 60 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 168; область
(6) Гнев природыРазом призывает на поле боя: "Змеи", "Волки", "Пауки", "Скорпионы" и "Древние драконы" в случайную клетку на поле боя в диапазоне 6 рядов от героя, но после этого, до конца боя, нельзя будет воспользоваться этими призывами; продолжительность не ограничена; откат до конца боя; стоимость 300
Данный путь не имеет ярко выраженной направленности, однако разделяется на три части: навыки тёмной стороны, навыки светлой стороны и фракционные навыки. Изначально навыки тёмной и светлой стороны открыты только у героев трёх фракций: тёмная сторона - "Инферно" и "Некрополис"; светлая сторона - "Замок", для всех остальных героев других фракций, необходимо сначала, чтоб герой достиг 100 ранга, только затем ему станут доступны выбор той или иной стороны. После выбора одной из сторон, другая станет недоступной для этого героя. Фракционные же навыки доступны всем и сразу.
НавыкСуть навыкаОписание бонусаБонус навыка 50 уровня
ТьмаУсиливает отряды героя; увеличивает показатели атаки и защиты героя; иммунитет к негативным эффектам и заклинаниям тьмыКаждые три уровня увеличивает показатели атаки и защиты на 1; каждые 10 уровней увеличивает показатели атаки и защиты на 2; каждый уровень увеличивает урон дружественных отрядов по отношению к отрядам принадлежащих к светлой стороне на 2% а по отношению к отрядам нейтральной стороны на 1%Атака и защита +26; урон по отрядам светлой стороны +100%; урон по отрядам нейтральной стороны +50%
Магия тьмыДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы и знания героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии тьмы; имеет увеличенный урон по отрядам светлой и нейтральной стороныКаждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает урон по отрядам светлой стороны на 1.6% а по отрядам нейтральной стороны на 0.8%; каждые два уровня увеличивает показатель силы и знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому уровню заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого уровня300 очков заклинаний; сила и знание +25; доступны все уровни заклинаний; урон по отрядам светлой стороны +80% а по отрядам нейтральной стороны +40%
УжасСнижает боевой дух отрядов врага; снижает волю героя; вызывает у врага страх; увеличивает показатель силы герояКаждые два уровня уменьшает боевой дух отрядов врага на 1; каждый уровень уменьшает волю героя врага на 1%; каждый уровень увеличивает шанс вызвать у врага страх на 0.6%; каждые десять уровней увеличивает показатель силы на 1Уменьшает боевой дух отрядов врага на 25; уменьшает волю героя врага на 50%; шанс вызвать у врага страх 30%; сила +5
СветУсиливает отряды героя; увеличивает показатели атаки и защиты героя; иммунитет к негативным эффектам и заклинаниям светаКаждые два уровня увеличивает показатели атаки и защиты на 1; каждые 10 уровней увеличивает показатели атаки и защиты на 2; каждый уровень увеличивает урон дружественных отрядов по отношению к отрядам принадлежащих к тёмной стороне на 2%Атака и защита +35; урон по отрядам тёмной стороны +100%
Магия светаДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы и знания героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии тьмы; имеет увеличенный урон по отрядам тёмной стороныКаждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает урон по отрядам тёмной стороны на 2%; каждые два уровня увеличивает показатель силы и знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому уровню заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого уровня300 очков заклинаний; сила и знание +25; доступны все уровни заклинаний; урон по отрядам тёмной стороны +100%
НекромантияПосле боя, из погибших существ, создаёт нежитьС каждым уровнем увеличивает количество здоровья, используемого для создания нежити, от суммарного здоровья погибших врагов в бою на 0.6%; каждые 20 уровней, начиная с 10, создаёт улучшенных существ; каждые 20 уровней увеличивает ранг создаваемых существ на 1Количество используемого здоровья для создания нежити 30%; создаёт привидений
ДемонологияПосле боя, за счёт погибших душ, призывает демонов; ранг призываемых демонов не может превышать ранг павших в бою существС каждым уровнем увеличивает количество душ, используемое для призыва демонов, от количества погибших существ в бою на 0.5%; каждые 20 уровней увеличивает ранг призываемых демонов на 1; каждые 20 уровней, начиная с 10, призывает улучшенных демонов Количество используемых душ для призыва демонов до 25% от павшего отряда; призывает церберов
Экзорцизм (Замок)Усиливает отряды героя; увеличивает урон по отрядам тёмной стороны; увеличивает урон по призванным существам; увеличивает показатель силы героя С каждым уровнем увеличивает урон по призванным существам на 2%; с каждым уровнем увеличивает урон по отрядам тёмной стороны на 1%; каждые пять уровней увеличивает показатель силы на 1Урон по отрядам тёмной стороны +50%; урон по призванным существам +100%; сила +10
Затмение (Темница)Уменьшает силу противника на время боя; увеличивает показатель силы герояС каждым уровнем снижает силу противника на 0.6%; каждые три уровня увеличивает показатель силы на 1Снижает силу противника на 30%; сила +16
Безумство (Цитадель)Увеличивает атаку отрядов героя за счёт уменьшения защиты; увеличивает показатель атаки герояС каждым уровнем увеличивает атаку отрядов героя на 1% снижая при этом их защиту на 1.5%; каждые пять уровней увеличивает показатель атаки на 1Увеличивает атаку отрядов героя на 50% при этом снижая их защиту на 75%; атака +10
Мутаген (Крепость)Увеличивает защиту отрядов героя за счёт уменьшения их атаки; увеличивает показатель защиты герояС каждым уровнем увеличивает защиту отрядов героя на 1% снижая при этом их атаку на 1.5%; каждые пять уровней увеличивает показатель защиты на 1Увеличивает защиту отрядов героя на 50% при этом снижая их атаку на 75%; защита +10
Конвергенция (Сопряжение)Собирает силу элементов во время боя воедино, для дальнейшего восстановления погибших в бою элементалей после завершения боя; сила восстановления делиться на все погибшие отряды поровну; накопленная энергия элементов во время боя увеличивает силу заклинаний; увеличивает показатель силы героя; количество накопленной энергии и эффект отображаются там же, где и заклинания действующие на всё поле боя; каждый погибший элементал и каждая потраченная мана на заклинания в бою от обеих сторон дают 1 энергию; в случае когда по окончанию боя нет необходимости в восстановлении погибших элементалей, восстанавливается мана героя, в размере 20% от её максимума; каждая ед. энергии увеличивает силу во время боя на 0.005 Каждые три уровня увеличивает показатель силы на 1; каждые пять уровней увеличивает получаемую энергию на 1 ед.Количество получаемой энергии 11 ед.; сила +16
Гармония (Оплот) Увеличивает все первичные параметры героя; увеличивает силу заклинаний; увеличивает количество маны; уменьшает стоимость заклинаний; уменьшает базовую стоимость передвиженияКаждые семь уровней увеличивает показатель атаки героя на 1; каждые семь уровней, начиная со 2, увеличивает показатель защиты героя на 1; каждые семь уровней, начиная с 3, увеличивает показатель силы героя на 1; каждые семь уровней, начиная с 4, увеличивает показатель знания героя на 1; каждые три уровня увеличивает силу заклинаний на 1%; каждые три уровня снижает стоимость заклинаний на 1%; каждые пять уровней уменьшает базовую стоимость передвижения на 1 ед. Атака +7; Защита +7; сила +6; знание +6; сила заклинаний +16%; снижение стоимости заклинаний 16%; снижает базовую стоимость передвижения на 10 ед.
Мародёрство (Причал)Позволяет обыскивать погибших в бою; в конечной сумме все серебряные монеты округляются до золотойС каждым уровнем увеличивает количество, находимого с тел погибших в бою, монет на 10 серебряных за каждого погибшегоКоличество находимых монет 5 золотых за каждого погибшего в бою
Познание (Башня)Увеличивает весь получаемый опыт за счёт знания героя; увеличивает показатель знания герояС каждым уровнем увеличивает бонус опыта за каждую единицу знания героя на +0.02%; каждые три уровня увеличивает показатель знания на 1Бонус опыта за каждую единицу знания героя 1%; знание +16


Гармония - максимальное числовое снижение базовой стоимости передвижения не может превышать 20 ед.
Вампиры - немного другой тип нежити, его невозможно создать из погибших, а потому некромантия: 1-9 = скелеты; 10-19 = скелеты-воины; 20-29 = ходячие мертвецы; 30-39 = зомби; 40-49 = привидения; 50-59 = духи; 60-69 = личи; 70-79 = могущественные личи; 80-89 = рыцари смерти; 90-99 = рыцари ужаса; 100-109 = костяные драконы; 110+ = призрачные драконы
Демонология - 1-9 = бесы; 10-19 = черти; 20-29 = гоги; 30-39 = магоги; 40-49 = адские гончие; 50-59 = церберы; 60-69 = демоны; 70-79 = рогатые демоны; 80-89 = отродья пропасти; 90-99 = властители пропасти; 100-109 = ифриты; 110-119 = султаны ифритов; 120-129 = дьяволы; 130+ = архидьяволы
Затмение - или по-старому - "Помехи", почему я вижу этот навык в качестве фракционного навыка города "Темница", вот еще немного моей логики. Касательно названия, сами подумайте, изображение самого навыка, изображение и название артефактов для этого навыка, ну просто всё склоняется к названию - "Затмение", а почему же
Вот уже многие тысячелетия наш народ вынужден проживать под землёй, уже многие позабыли, как когда то давно, после кровопролитной войны с богами, лишённые всяких сил и преследуемые прочими врагами, желающими нас добить, пользуясь случаем, мы спустились глубоко под землю, в надежде как ни будь выжить. Война забрала всех наших лучших воинов и магов, от когда-то величественной расы остались лишь крохи не способных постоять за себя, но мы не сдавались, шли годы, мы потихоньку изучали наш новый подземный мир. Мы почти было отчаялись, ведь солнце, некогда питающее нас магией, больше не радовало наш взор, и вот уже не одно столетие, ни одного его лучика нас не касалось, магия практически нас покинула. Мы все с тех пор очень изменились как внешне, так и внутренне, наши чувства в темноте сильно развились, и вот в процессе изучения различных пещер, мы наткнулись на загадочные кристаллы, пропитанные неведанной ранее магией, она была сильна и кажется мы были способны её постичь. Наши запасы подходили к концу, старшее поколение хоть и покинуло нас, но младшее уже подросло и набиралось сил. Одной из младшего поколения была леди Жизель, она первая научилась использовать те странные кристаллы, они словно ожили в её руках, и засветились ярким светом, озарив всё пространство вокруг. Изучая кристаллы, леди Жизель поняла их истинную силу, они были способны не только возродить в нас былую магическую мощь, но и могли подавлять всякое иное проявление силы в окружающем пространстве. Наконец то наша раса начала набирать силу, мы стали быстрее покорять этот таинственный подземный мир. Годы спустя, леди Жизель назвала эту силу "Затмение", в память о том, что когда то, мы так же как все, впитывали силу солнца, и в знак того, что теперь, мы способны затмить даже его. Наши кузнецы научились делать из кристаллов артефакты, а алхимики делали из кристаллов эликсиры, которые как оказалось, впитывались в нашу кровь, становясь нашей неотъемлемой частью. Леди Жизель обучила всех использовать новую силу, и мы поняли, что готовы отомстить нашим былым врагам, и покорить их мир на поверхности.

Существа тёмной стороны - это не только существа, герои которых выбрали сторону тьмы, но и по умолчанию существа фракции "Инферно" и "Некрополис".
Существа светлой стороны - это не только существа, герои которых выбрали сторону света, но и по умолчанию существа фракции "Замок"
Накопление энергии - происходит очень быстро, например, чтоб накопить 1.000 ед., достаточно, чтоб погибло 90 элементалей хоть с одной стороны, хоть суммарно с обоих или потратить 90 ед. маны так же хоть с одной стороны, хоть суммарно с обоих, а 1.000 энергии *0.005 это уже + 5 к силе
Магия высшего порядка, игнорирует все ограничения связанные с магией, где не указана конкретно.


Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Тёмная материяНанесение прямого магического урона с шансом повторного срабатывания; оставляет метку тьмы; базовый урон 17; базовая стоимость 10; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс повторного срабатывания на 1%Урон +50%; шанс повторного срабатывания 50%; стоимость 40; количество целей 1
(1) ПроклятиеОслабление отрядов врага; не действует на нежить; нейтрализует эффект благословения; цель всегда наносит минимальный урон в бою; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.5; массовоеС каждым уровнем уменьшает минимальный урон цели на 0.6%Снижение минимального урона цели на 30%; стоимость 40; модификатор продолжительности 1; количество целей 10
(1) Вуаль тьмыЗаклинание контроля карты; всё время скрывает от врагов указанную область карты вуалью тьмы; базовая стоимость 12; базовая область радиусом в 1 клетку вокруг целевой; базовая продолжительность 0.002 дня; область С каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; каждые пять уровней увеличивает радиус области на 1Область радиусом 11 клеток вокруг целевой; модификатор продолжительности 0.1 дней; стоимость 48
(2) Волна смертиНанесение прямого магического урона всем целям на поле боя, кроме нежити и боевых машин, с шансом вызвать у целей страх продолжительностью в 2 раунда; базовый шанс вызвать страх у пораженных целей 10%; откат 2 раунда; базовый урон 10; базовая стоимость 21; всё поле боя С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс страха на 0.6%Урон +50%; шанс страха 40%; стоимость 84
(2) Армия нежити Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайную нежить; базовая сила призыва 2 ед. здоровья; откат 2 раунда; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 24; область С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.7 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд Сила призыва 37 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 96
(2) ГееннаПреобразует почву на поле боя, протяжённостью 6 рядов от героя, (можно и условно) в геенну, которая снижает скорость, выносливость и боевой дух отрядов врага, так же имеется шанс вызвать у отрядов врага страх и при срабатывании страха, некоторое количество отряда погибает (от страха, типа этот страх более мощный, нежели от других источников); нейтрализует эффект святой земли; базовый шанс страха 5%; базовая смертность от страха 2% от общего запаса здоровья отряда; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 26; область С каждым уровнем уменьшает скорость на 0.3%; с каждым уровнем уменьшает выносливость на 0.6%; с каждым уровнем уменьшает боевой дух на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания страха на 0.6%; с каждым уровнем увеличивает силу страха на 0.1% Снижает скорость на 15%; снижает выносливость на 30%; снижает боевой дух на 40%; шанс вызвать страх 30%; сила страха 7% от общего запаса здоровья отряда; модификатор продолжительности геенны 0.8; стоимость 104; область в 6 рядов от героя
(3) Армия демоновПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайного демона; базовая сила призыва 4 ед. здоровья; откат 2 раунда; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 32; областьС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундСила призыва 54 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 128
(3) СтаростьОслабление отрядов врага; снижает максимальный запас здоровья существ в отрядах врага; снижает максимальный запас выносливости существ в отрядах врага; базовая стоимость 34; базовая продолжительность 0.2; массовое С каждым уровнем уменьшает максимальный запас здоровья существ на 0.8%; с каждым уровнем уменьшает максимальный запас выносливости существ на 0.6%; становиться массовым с 40 уровня; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002Снижает максимальный запас здоровья существ в отрядах врага на 40%; снижает максимальный запас выносливости существ в отрядах врага на 30%; модификатор продолжительности 0.3; стоимость 136; количество целей 4
(3) НеудачаОслабление отрядов врага; уменьшает удачу героя врага; даёт возможность разделить урон отрядов врага и силу заклинаний (крах? (отрицательный крит)); уменьшает шансы срабатывания пассивных способностей юнитов и дополнительных эффектов заклинаний; уменьшает шансы срабатывания усилений всех навыков кроме "Воли героя" и "Лидерства"; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 30; массовое и геройКаждые два уровня уменьшает показатель удачи отрядов врага на 1; шанс критического удара и срабатывания пассивных способностей юнитов уменьшаются на 0.4% за каждую единицу неудачи отряда; сила критического удара уменьшается на 1.6% за каждую единицу неудачи отряда; с каждым уровнем шанс критического заклинания и срабатывания дополнительного эффекта уменьшается на 0.3% а мощь на 0.5%; на 30 и 50 уровнях уменьшает шансы срабатывания усилений всех навыков на 5%Удача -25; крит-шанс -10%; крит-удар -40%; крит-шанс заклинаний -15%; крит-урон заклинаний -25%; шанс усилителей навыков -10%; модификатор продолжительности 1; количество целей 10; стоимость 120
(4) Облако смертиНанесение прямого магического урона с наложением метки смерти; каждая метка смерти увеличивает крит шанс удара и заклинания на 20% а крит урон на 30%; действует только на живых существ; базовый урон 14; базовая стоимость 40; область 6 клеток вокруг целевой С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1% Урон +50%; стоимость 160; область 6 клеток вокруг целевой
(4) Одеяние тьмыУсиление отрядов героя; защищает от магии света; генерирует, от получаемого физического урона, ману; базовая сопротивляемость к магии света 15%; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 40; массовоеС каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии света на 0.8%; с каждым уровнем генерирует ману по 0.04 ед. за каждые 50 ед. получаемого физического урона Сопротивляемость к магии света +55%; генерирует ману по 2 ед. за каждые 50 ед. полученного физического урона; модификатор продолжительности 1; стоимость 160; количество целей 10
(5) Испить душуНанесение прямого магического урона с последующим восстановлением союзных отрядов; не может быть применено против нежити, однако восстановление оказывает на нежить удвоенный эффект; урон от заклинания распределяется между целями поровну; восстанавливаются сначала небольшие потери а остаток силы тратиться на большие потери, в случаях когда потери среди отрядов примерно равноценны, то сила восстановления распределяется между ними равномерно; снимает один случайный положительный эффект с врага; снимает один случайный отрицательный эффект с отрядов героя; базовая сила заклинания 70; базовая стоимость 52; массовое С каждым уровнем увеличивает силу заклинания на 1.4%Сила заклинания +70%; стоимость 208; количество целей - все отряды на поле боя
(5) С.у.д. (страдания умирающих душ)Усиление отрядов героя; возвращает причинённый физический и магический урон врагу; базовое отражение урона 20%; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 47; массовоеС каждым уровнем увеличивает отражение урона на 1%; каждые 20 уровней увеличивает количество целей на 1; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.003Отражаемый урон 70%; модификатор продолжительности 0.45; стоимость 188; количество целей 3
(6) АпокалипсисНа время битвы восстанавливает все павшие отряды от обеих сторон на поле боя в полном количестве и заставляет их сражаться на стороне героя; после этого заклинания враг не сможет восстановить свои отряды (за исключением заклинания "Божество"); восставшие отряды имеют иммунитет к заклинаниям контроля разума и сопротивление к стихийным магиям 50%; восставшие отряды получают 50% прибавку к атаке и защите; продолжительность не ограничена; откат до конца боя; стоимость 400; можно применить только после смерти более 59% от всех войск на поле боя



Магия высшего порядка, игнорирует все ограничения связанные с магией, где не указана конкретно.


Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) БлагословениеУсиление отрядов героя; не действует на нежить; нейтрализует эффект проклятия; цель всегда наносит максимальный урон в бою; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.5; массовое С каждым уровнем увеличивает максимальный урон цели на 0.6%Увеличение максимального урона цели на 30%; модификатор продолжительности 1; стоимость 40; количество целей 10
(1) Луч светаНанесение прямого магического урона с шансом ослепить; базовый шанс ослепления 10%; прожигает броню; оставляет метку света; базовый урон 14; базовая стоимость 14; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс ослепления на 0.6%; каждые пять уровней сжигает 1 ед. брони у цели; с 40 уровня приобретает область в 7 клеток вокруг целевойУрон +50%; сжигает 10 ед. брони цели; шанс ослепить 40%; стоимость 56; область 7 клеток вокруг целеовй
(1) ВспышкаЗаклинание контроля карты; всё время раскрывает указанную область карты от вуали тьмы; базовая стоимость 12; базовая область радиусом в 1 клетку вокруг целевой; базовая продолжительность 0.002 дня; областьС каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; каждые пять уровней увеличивает радиус области на 1Область радиусом 11 клеток вокруг целевой; модификатор продолжительности 0.1 дней; стоимость 48
(2) Доспехи верыУсиление отрядов героя; снижает урон от существ тёмной стороны; защищает от негативных состояний; базовое снижение урона от существ тёмной стороны 10%; базовая защита от негативных состояний 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 24; массовое С каждым уровнем уменьшает получаемый урон от существ тёмной стороны на 0.6%; с каждым уровнем увеличивает защиту от негативных состояний на 0.6%; становиться массовым с 40 уровняСнижает получаемый урон от существ тёмной стороны на 40%; защита от негативных состояний 35%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 96; количество целей 4
(2) УпокоениеНаносит урон всей нежити на поле боя с шансом наложения заклинания "Луч света"; базовый шанс наложения дополнительного заклинания 5%; базовый урон 10; базовая стоимость 25; все поле бояС каждым уровнем увеличивает урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс наложения дополнительного заклинания на 0.5%Урон +50%; шанс наложения луча света 30%; стоимость 100; всё поле боя
(2) Поток светаВоскрешает и исцеляет отряды героя; снимает с отрядов героя негативные эффекты; базовая сила лечения 30; базовая сила воскрешения 10; наделяет отряды героя остаточным иммунитетом к негативным эффектам на 2 раунда; откат 2 раунда; базовая стоимость 27; базовая область 7 клеток вокруг целевойС каждым уровнем увеличивает силу исцеления на 5 ед.; с каждым уровнем увеличивает силу воскрешения на 0.4 ; с 40 уровня увеличивает область до 19 клетокСила исцеления 280; сила воскрешения 30; откат 2 раунда; стоимость 108; область 19 клеток вокруг целевой
(3) ЭкзорцизмНаносит урон всем демонам на поле боя с шансом наложения заклинания "Луч света"; базовый шанс наложения дополнительного заклинания 5%; базовый урон 12; базовая стоимость 29; все поле бояС каждым уровнем увеличивает урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс наложения дополнительного заклинания на 0.5%Урон +50%; шанс наложения луча света 30%; стоимость 116; всё поле боя
(3) Объятия светаУсиление отрядов героя; защищает от магии тьмы; единожды за бой для каждого отряда при гибели более n% накладывает заклинание "Поток света"; базовая сопротивляемость к магии тьмы 15%; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 37; массовоеС каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии тьмы на 0.8%; с 1 по 19 уровень накладывает заклинание "Поток света" при гибели отряда более 19%; с 20 по 39 уровень накладывает заклинание "Поток света" при гибели отряда более 34%; с 40 уровня накладывает заклинание "Поток света" при гибели отряда более 49% Сопротивляемость к магии тьмы +55%; накладывает заклинание "Поток света" при гидбели отряда более 49%; модификатор продолжительности 1; стоимость 148; количество целей 10
(3) Святая земляПреобразует почву на поле боя (можно и условно) в святую землю, которая увеличивает скорость, выносливость и боевой дух отрядов героя; нейтрализует эффект геенны; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 30; всё поле боя С каждым уровнем увеличивает скорость на 0.3%; с каждым уровнем увеличивает выносливость на 0.6%; с каждым уровнем увеличивает боевой дух на 0.8%Увеличивает скорость на 15%; увеличивает выносливость на 30%; увеличивает боевой дух на 40%; стоимость 120; всё поле боя
(4) МолитваУвеличивает атаку, защиту и скорость отрядов героя; базовое увеличение атаки и защиты +2; базовое увеличение скорости +1; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 42; массовое Каждые 6 уровней увеличивает атаку и защиту на +1; каждые 15 уровней увеличивает скорость на +1; становиться массовым с 35 уровняАтака и защита +10; скорость +4; количество целей 5; модификатор продолжительности 0.8; стоимость 168
(4) Сила верыПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайное существо нейтральной или светлой стороны; базовая сила призыва 5 ед. здоровья; откат 2 раунда; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 45; областьС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1.2 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундСила призыва 65 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 180
(5) ПризмаСоздаёт в выбранной цели призму света, которая поражает всех врагов в радиусе 19 клеток вокруг лучами; нанесение прямого магического урона с шансом ослепления; снижает защиту цели; базовое снижение защиты 1; базовый шанс ослепить 15%; базовый урон 50; базовая стоимость 50; массовоеС каждым уровнем увеличивает урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс ослепления на 0.8%; каждые 7 уровней увеличивает снижение защиты цели на 1 Урон +50%; шанс ослепить 55%; снижает защиту цели на 8 ед.; стоимость 200; все цели в области 19 клеток от выбранной цели
(5) ПокаяниеПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, Нефелимов; базовая сила призыва 10 ед. здоровья; продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 62; областьС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд; с 60 уровня призывает Ангелов; с 120 уровня призывает Архангелов Сила призыва 60 ед. здоровья; призывает Нефелимов; откат 3 раунда; стоимость 248; область
(6) БожествоНавсегда восстанавливает даже из небытия исходное состояние всех отрядов героя на поле боя, невзирая ни на какие ограничения; дарует восстановленным отрядам иммунитет к физическому и магическому урону до конца текущего и следующего раунда; откат до конца боя; стоимость 500; возможно применить только после потери более 79% от всей армии героя

Сила специализации зависит от ранга героя. Ssp=sp*(m*R/10) -сила специализации = специализация *(модификатор специализации * ранг героя / 10)
У каждой специализации есть свой модификатор на каждый их бонус. Рядом со специализацией будут указаны оба модификатора в той же последовательности, в какой и их бонусы. Так же, у специализации может быть бонус, на который ничего не влияет, т.е. фиксированный бонус, такой не имеет модификатора, и он указывается в названии специализации первым, и выделен жёлтыми буквами.

Фиксированные бонусы специализаций указаны лишь раз в названии и далее не упоминаются
Название (изначальный модификатор)Описание50 ранг героя (27 уровень по старому)100 ранг героя (полностью изученный путь, 32 уровень по старому)320 ранг героя (полностью изученное древо, 40 уровень по старому)Пример подходящих по формуле моментов
+350 золотых (1)+350 золотых каждый день+1750 золотых каждый день+3500 золотых каждый день+11200 золотых каждый день
+1 драгоценный ресурс (1)+1 драгоценный ресурс каждый день+5 драгоценных ресурсов каждый день+10 драгоценных ресурсов каждый день+32 драгоценных ресурса каждый день
+10% к эффекту навыка, +1 к уровню навыка (2)+1 к уровню навыка+10 к уровню навыка+20 к уровню навыка+64 к уровню навыкаВсе навыки за одним исключением
+10% к эффекту заклинания за каждый ранг цели, +1 к уровню заклинания (2)+1 к уровню заклинания+10 к уровню заклинания+20 к уровню заклинания+64 к уровню заклинанияУдарные заклинания, лечение, благословение, гипноз и другие подобные
+10% к эффекту заклинания за каждый ранг, недостающий до 7, +1 к уровню заклинания (2)+1 к уровню заклинания+10 к уровню заклинания+20 к уровню заклинания+64 к уровню заклинанияПалач, ускорение, жажда крови, слабость и другие подобные
Атака и защита +10%, +1 к скорости существа 1-4^ (0.2); атака и защита +1 (1)+1 к скорости, атака и защита +1+1 к скорости, атака и защита +5+2 к скорости, атака и защита +10+6 к скорости, атака и защита +32
Атака и защита +5%, +1 к скорости существа 5-6^ (0.1); атака и защита +1 (0.5)+1 к скорости, атака и защита +1+1 к скорости, атака и защита +3+1 к скорости, атака и защита +5+3 к скорости, атака и защита +16
Приоритет +0.5, атака и защита боевой машины +8%, атака и защита боевой машины +1 (0.7)атака и защита +1атака и защита +4атака и защита +7атака и защита +22
Специфические
Разведка, увеличивает дальность обзора на 1 (0.5)Увеличивает дальность обзора на 1Увеличивает дальность обзора на 3Увеличивает дальность обзора на 5Увеличивает дальность обзора на 16
Клон, первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 1 (0.2)Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 1Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 1Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 2Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 4 (по формуле выходит 6, но тут, думаю, уже необходимо искусственное ограничение, т.е. максимум это на 4 больше)
Волшебная Стрела (7), +10% к эффекту заклинания за каждый ранг цели+1 к уровню заклинания+35 к уровню заклинания+70 к уровню заклинания+224 к уровню заклинания

Следует отметить, что герой "Циэль", теперь обладает особенной специализацией на более нигде не встречающемся заклинании "Волшебная Стрела".
(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Волшебная стрела Нанесение прямого магического урона; не принадлежит ни к одной из школ магии и состоит из чистой маны; базовый урон 15, базовая стоимость 5; целевое С каждым уровнем увеличивает урон на 1%Урон + 50%


Классификация редкости (по редактору карт) - нормальный (Сокровище), сильный (Малый), редкий (Великий), могущественный (Реликт), легендарный

Старые артефакты изменены. В таблице указаны только те артефакты, которые подверглись изменениям, старые комплекты по составу не изменялись. Некоторые артефакты обладают эффектами заклинаний, более сильный эффект этого же заклинания заменяет действие более слабого, т.е. эффекты не складываются

Сборной артефактАртефактЗанимаемый слотУсловия использованияОписание артефакта
Альянс АнгеловПравая рукаНейтральная или светлая сторона; ранг героя 90+Позволяет герою смешивать армии нейтральной и светлой стороны без штрафов; в начале боя творит заклинание "Молитва" 30 уровня; увеличивает урон отрядов героя по существам тёмной стороны на 50%
Сандалии СвятогоНогиНейтральная или светлая сторонаВсе первичные параметры +2; +10 к уровню заклинания "Святая земля"
Ожерелье Небесной БлагодатиШеяНейтральная или светлая сторонаВсе первичные параметры +3; +10 к уровню заклинания "Благословение"
Доспехи ЧудесТорсНейтральная или светлая сторонаСила +6; +15 к уровню заклинания "Доспехи веры"; обладает эффектом заклинания "Доспехи веры" 15 уровня
Щит Львиной ХрабростиЛевая рукаНейтральная или светлая сторонаЗащита +6; +15 к уровню заклинания "Объятия света"; обладает эффектом заклинания "Объятия света" 15 уровня
Меч ПравосудияПравая рукаНейтральная или светлая сторонаАтака +6; каждый раз в бою +40% к урону ответной и последующей атаке, если отряд был атакован первым; при атаке нежити или демонов, шанс наложения заклинания "Луч света" 30 уровня 40%; +15 к уровню заклинания "Луч света"
Шлем Божественного ПросветленияГоловаНейтральная или светлая сторонаЗнания +6; +20 к уровню заклинания "Молитва"; обладает эффектом заклинания "Молитва" 15 уровня; +10 к уровню навыка "Мудрость"
Грохот ТитанаПравая рукаРанг героя 70+Даёт герою возможность колдовать заклинание "Молния титана", наносящее урон 600 единиц и +5 за каждый ранг героя; если у героя нет книги заклинаний, он получит её бесплатно; +10 к уровню навыка "Концентрация силы"
Гладиус ТитанаПравая рукаАтака +20%; защита -5%
Щит ЧасовогоЛевая рукаЗащита +20%; атака -5%
Шлем Небесного ГромаГоловаЗнания +20%; сила -5%
Латы ТитанаТорсСила +20%; знание -5%
ЭнциклопедияКарманРанг героя 70+Позволяет использовать все заклинания 1-5 ранга всех стихий с силой 30 уровня; +30 ко всем заклинаниям всех стихий; +20 к уровню навыков "Мудрость" и "Медитация"
Книга магии Огня, Воздуха, Воды и ЗемлиКарманПозволяет использовать все заклинания 1-5 ранга магии огня, воздуха, воды и земли с силой 15 уровня; +10 ко всем заклинаниям магии огня, воздуха, воды и земли
Могущество Отца ДраконовТорсРанг героя 70+Все отряды героя получают иммунитет ко всем заклинаниям 1-4 ранга с 1 по 100 уровень; урон заклинаний +20%; +10 к уровню навыка "Затмение"
Языки Пламени Красного ДраконаПравая рукаАтака и защита +2; +5 к уровню заклинаний магии огня
Щит из Чешуи ДраконаЛевая рукаАтака и защита +3; снижает получаемый физический урон на 10%
Доспехи из Чешуи ДраконаТорсАтака и защита +4; снижает получаемый физический урон на 10%
Плащ из Драконьих КрыльевПлечиСила и знание +2; +10 к уровню заклинания "Полёт"
Ожерелье из Зубов ДраконаШеяСила и знание +3; урон заклинаний +10%
Корона из Зубов ДраконаГоловаСила и знание +4; урон заклинаний +15%
Плащ Короля НежитиПлечиНейтральная или тёмная сторона; ранг героя 70+Если у героя нет навыка некромантии, то 15% умерших врагов после битвы поднимаются в виде скелетов; +10 к уровню навыка "Некромантия"; +15 к уровню заклинания "Поднятие мертвецов"
Амулет ГробовщикаШея+2 к уровню навыка "Некромантия"; +5 к уровню заклинания "Поднятие мертвецов"
Сутана ВампираПлечи+3 к уровню навыка "Некромантия"; +5 к защите вампиров и вампиров-лордов
Сапоги МертвецаНоги+5 к уровню навыка "Некромантия"; +1 к скорости нежити
Лук СнайпераКарманРанг героя 50+Позволяет стрелковым отрядам героя стрелять, даже если рядом есть вражеское существо; снимает штрафы за расстояние и препятствия при выстреле; +15 к уровню навыка "Стрельба"
Доспехи ПроклятыхТорсРанг героя 50+В начале боя накладывает на все вражеские отряды заклинания "Медлительность", "Проклятие", "Слабость" и "Неудача" уровня 30; длительность +50 раундов
Железный Кулак ОграПравая рукаРанг героя 50+В начале боя накладывает на все дружественные отряды заклинания "Ускорение", "Жажда крови", "Огненный щит" и "Контрудар" уровня 30; длительность +50 раундов
Кольцо МаговПальцыРанг героя 30+Продолжительность заклинаний героя +50 раундов
Колдовской Шейный ОбручШеяПродолжительность заклинаний героя +5 раундов
Колдовское КольцоПальцыПродолжительность заклинаний героя +10 раундов
Колдовская НакидкаПлечиПродолжительность заклинаний героя +15 раундов
Колодец ВолшебникаКарманРанг героя 30+Восстанавливает всю ману героя каждый день; +10 к уровню навыка "Медитация"
Брелок МаныКарманВосстанавливает герою по 5% маны в день от максимального её объема
Талисман МаныКарманВосстанавливает герою по 10% маны в день от максимального её объема
Мистическая Сфера МаныКарманВосстанавливает герою по 15% маны в день от максимального её объема
Клинок АрмагеддонаПравая рукаРанг героя 50+Атака, защита и сила +3; знание +6; позволяет использовать заклинание "Армагеддон" с силой 30 уровня; +20 к уровню заклинания "Армагеддон"
Шляпа ЗаклинателяГоловаРанг героя 50+Позволяет использовать любые заклинания 5 ранга с силой 30 уровня; +10 к уровню заклинаний 5 ранга; +10 к уровню навыка "Медитация"
Сфера ЗапрещенияКарманШанс использования заклинаний любого ранга во время сражения -100%
Накидка МолчанияПлечиШанс использования заклинаний 1 и 2 ранга во время сражения -100%
Плащ ОтреченияПлечиШанс использования заклинаний 3+ ранга во время сражения -100%
Сфера Небесного Свода, Сфера Ила, Сфера Бушующего Огня и Сфера Проливного Дождя КарманВоздействие заклинаний магии воздуха, земли, огня и воды +25
Медаль УязвимостиКарманВоздействие заклинаний +75
Сапоги ЛевитацииНогиПозволяют ходить по воде; уменьшают усталость героя на 0.2
Крылья АнгелаПлечиОбладают эффектом заклинания "Полёт" 50 уровня; +50 к уровню заклинания "Полёт"
Мантия ДипломатаПлечиПозволяет сбегать при обороне города; позволяет капитулировать при обороне города и в битвах с нейтральными монстрами; +20 к уровню навыка "Дипломатия"

Все артефакты, влияющие на боевой дух и удачу, в виду изменения которых, имеют эффект в десять раз больше
Сборные артефакты "Кулон Отражения" имеет условие - ранг героя 50+ и "Эликсир Жизни" имеет условие - ранг героя 30+, других изменений не имеют
Артефакт "Кулон Абсолютной Памяти" делает ваших существ невосприимчивыми к заклинанию "Пары маны"
Артефакты "Кулон Ясновидения" и "Кулон Свободной Воли" теперь "Талисман Ясновидения" и "Талисман Свободной Воли" и занимают слот "Талисман"
Сборной артефакт "Рог Изобилия" включает в себя ещё и "Брошь Бесконечных Алмазов"
Артефакты "Птица Восприятия", "Бдительный Страж" и "Символ Знаний" дают по +5, +10 и +15 к уровню навыка "Орлиный глаз"
Артефакты "Оковы Воина" и "Перчатки Всадника" теперь занимают слот "Руки"
Артефакты "Энциклопедия" и "Брошь Бесконечных Алмазов"

Вот несколько новых артефактов и сборных артефактов



И несколько артефактов "Зелья" в основном для слотов в поясах

Что касается зелий, то в бою одновременно можно выпить только один вид зелья за ход

Считаю необходимым перераспределение боезапасов многих существ и некоторых боевых машин, т.к., по моему мнению, боезапас существ не должен превышать 10-14 единиц без посторонней помощи, будь то помощь артефактов или боевой машины, или заклинания, но оставлю этот вопрос на Вас, а в таблице ниже, лишь поменяю боезапас баллисты. Так же есть и другие изменения в функционале машин.

Название машины (Категория)Описание машины (необходимо для улучшения до 2^)Описание машины 2 ^ (необходимо для улучшения до 3 ^)Описание машины 3 ^ (необходимо для улучшения до 4^)Описание машины 4 ^ + соответствующий навык 50 уровня
Подвода с Боеприпасами (М1)Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +4, атака 0, защита 5, прочность 100; приоритет 1 (сера 5, ртуть 5, золото 2.500)Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +6, атака 0, защита 10, прочность 200; приоритет 1 (табличка с заклинанием "Точность", кристаллы 5, самоцветы 5, золото 4.500, рунический камень 1)Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +10, увеличивает урон стрелковых отрядов на 25%, атака 0, защита 15, прочность 400; приоритет 1 (табличка с заклинанием "Ускорение", алмазы 7, железо 10, золото 8.400, рунический камень 2)Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +16, увеличивает урон стрелковых отрядов на 25%, стрелковые отряды совершают дополнительный выстрел за ход, атака 0, защита 20, прочность 800; приоритет 1.5Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +24, увеличивает урон стрелковых отрядов на 37%, стрелковые отряды совершают дополнительный выстрел за ход, атака 0, защита 30, прочность 1.600; приоритет 2
Шар Пророка (М1)Дублирует одиночные заклинания героя 1-2 ранга, увеличивает силу боевых машин на 0.1, иммунитет к магии, сила 0.6, защита 5, прочность 125, приоритет 1 (все драгоценные ресурсы по 1, золото 2.300) Дублирует одиночные заклинания героя 1-3 ранга, увеличивает силу боевых машин на 0.2, иммунитет к магии, сила 0.8, защита 10, прочность 250, приоритет 1 (все драгоценные ресурсы по 3, золото 3.900, рунический камень 2)Дублирует одиночные заклинания героя 1-4 ранга с областью действия до 7 клеток вокруг, увеличивает силу боевых машин на 0.3, иммунитет к магии, сила 1, защита 15, прочность 500, приоритет 1 (все драгоценные ресурсы по 5, золото 5.500, рунический камень 3)Дублирует одиночные заклинания героя 1-5 ранга с областью действия до 19 клеток вокруг, увеличивает силу боевых машин на 0.4, иммунитет к магии, сила 1.2, защита 20, прочность 900, приоритет 1.5Дублирует одиночные заклинания героя 1-5 ранга с областью действия до 19 клеток вокруг, увеличивает силу боевых машин на 0.6, иммунитет к магии, сила 1.2, защита 30, прочность 1.800, приоритет 2
Палатка Первой Помощи (М2)Исцеляет выбранный отряд героя с силой 10 единиц, сила 0.4, защита 0, прочность 75, приоритет 2 (золото 3.000) Исцеляет выбранный отряд героя с силой 15 единиц, сила 0.5, защита 5, прочность 150, приоритет 2 (табличка с заклинанием "Лечение", самоцветы 7, золото 5.700, рунический камень 1)Исцеляет все отряды героя с силой 30 единиц, снимает все негативные эффекты кроме эффектов снижения защиты, сила 0.6, защита 10, прочность 300, приоритет 2 (таблички с заклинаниями "Воскрешение" и "Поднятие мертвецов", кристаллы 7, ртуть 4, золото 10.200, рунический камень 2)Исцеляет все отряды героя с силой 45 единиц, снимает все негативные эффекты кроме эффектов снижения защиты, восстанавливает исходное состояние выбранного отряда с силой 45 единиц, сила 0.7, защита 15, прочность 600, приоритет 2.5Исцеляет все отряды героя с силой 68 единиц, снимает все негативные эффекты кроме эффектов снижения защиты, восстанавливает исходное состояние выбранного отряда героя с силой 68 единиц, сила 0.7, защита 22, прочность 1.200, приоритет 3
Призыватель (М2) Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, отряд из случайных существ присутствующих на поле боя, сила призыва 10 ед. здоровья, сила 0.6, защита 5, прочность 95, приоритет 2 (золото 3.000, рунический камень 1) Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, отряд из случайных существ присутствующих на поле боя, сила призыва 15 ед. здоровья, сила 0.7, защита 10, прочность 190, приоритет 2 (камень 15, дерево 10, железо 10, золото 4.600, рунический камень 2) Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, отряд из случайных существ присутствующих на поле боя, сила призыва 22 ед. здоровья, сила 0.8, защита 15, прочность 380, приоритет 2 (самоцветы 10, золото 5.000, рунический камень 3) Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, отряд из случайных существ присутствующих на поле боя, сила призыва 33 ед. здоровья, сила 0.9, защита 20, прочность 760, приоритет 2.5 Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, два отряда от выбранного существа из присутствующих на поле боя, сила призыва 49 ед. здоровья, сила 0.9, защита 30, прочность 1.520, приоритет 3
Катапульта (М3)Атакует укрепления врага, атака 10, защита 10, урон 40-80, боезапас 14, прочность 1.000, приоритет 4 (камень 10, железо 6, золото 7.900)Дважды атакует укрепления врага, атака 15, защита 15, урон 60-120, боезапас 14, прочность 1.300, приоритет 4 (табличка с заклинаниями "Ускорение" и "Каменная кожа", камень 10, железо 10, золото 8.000, рунический камень 3)Трижды атакует укрепления врага, атака 20, защита 20, урон 90-180, боезапас 14, прочность 1.600, приоритет 4 (таблички с заклинаниями "Точность" и "Метеоритный дождь", сера 10, ртуть 10, золото 10.000, рунический камень 5)Четырежды атакует укрепления врага, атака 25, защита 25, урон 180-360, боезапас 14, прочность 1.900, приоритет 4.5Четырежды атакует выбранные укрепления врага, атака 37, защита 37, урон 270-540, боезапас 14, прочность 3.800, приоритет 5
Дробитель (М3)Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.5, защита 10, урон 8, боезапас 8, прочность 800, приоритет 4.5 (камень 25, золото 8.700, рунический камень 3)Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.6, защита 15, урон 12, боезапас 8, прочность 1.000, приоритет 4.5 (золото 7.000, рунический камень 5)Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.7, защита 20, урон 18, боезапас 8, прочность 1.200, приоритет 4.5 (табличка с заклинанием "Землетрясение" 2, золото 10.000, рунический камень 4)Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.8, защита 25, урон 27, боезапас 8, прочность 1.400, приоритет 5Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.8, защита 37, урон 40, боезапас 8, прочность 2.800, приоритет 5.5
Баллиста (М4)Стреляет по отрядам врага, атака 10, защита 10, урон 4-6, боезапас 14, прочность 250, приоритет 3 (железо 10, дерево 5, золото 5.000) Стреляет по отрядам врага, атака 15, защита 15, урон 6-9, боезапас 14, прочность 650, приоритет 3 (табличка с заклинанием "Точность", железо 10, кристаллы 5, золото 7.600, рунический камень 1)Стреляет по отрядам врага, атака 20, защита 20, урон 12-18, боезапас 14, прочность 1.050, приоритет 3 (табличка с заклинанием "Ускорение", алмазы 8, золото 11.900, рунический камень 2)Дважды стреляет по отрядам врага, атака 25, защита 25, урон 18-27, боезапас 14, прочность 1.450, приоритет 3.5Дважды стреляет по выбранному отряду врага, атака 37, защита 37, урон 27-40, боезапас 14, прочность 2.175, приоритет 4
Пушка (М4)Стреляет по отрядам врага и укреплениям, атака 20, защита 10, урон 8-14, боезапас 8, прочность 250, приоритет 3 (сера 12, золото 7.300) Стреляет по отрядам врага или укреплениям, атака 25, защита 15, урон 12-21, боезапас 8, прочность 650, приоритет 3 (таблички с заклинаниями "Точность" и "Ускорение", сера 10, железо 15, золото 12.000, рунический камень 2)Стреляет по отрядам врага или укреплениям, атака 30, защита 20, урон 18-32, боезапас 8, прочность 1.050, приоритет 3 (табличка с заклинанием "Огненный шар", алмазы 7, золото 15.000, рунический камень 3)Стреляет по отрядам врага или укреплениям, альтернативный вид огня с областью поражения 7 клеток вокруг целевой, атака 35, защита 25, урон 27-48, боезапас 8, прочность 1.450, приоритет 3.5Стреляет по выбранному отряду врага или укреплению, альтернативный вид огня с областью поражения 7 клеток вокруг целевой, атака 52, защита 37, урон 40-72, боезапас 8, прочность 2.175, приоритет 4

Параметр сила у боевых машин, это модификатор влияния колдовской силы героя на эффект машины, например, палатка имеет силу исцеления 68 и силу 0.7 а у героя колдовская сила равна 10, то, 10*0.7*68=476, если же колдовская сила героя равна 0, тогда эффект машины просто умножается на её силу 0.7*68=47,6=48

А где и как же улучшать боевые машины?

Ну для начала, так теперь будут выглядеть окна покупки в кузнице. Вот купили мы баллисту, спустя какое-то время прокачали навык "Артиллерия" до максимума и захотели улучшить баллисту, возвращаемся в город или в место где можно купить баллисту и заходим в это здание

И видим, что мы можем улучшить нашу баллисту, зелеными цифрами показано что измениться при улучшении, улучшаем

Теперь улучшаем её до максимума.

Изменилось и здание "Фабрика Военной Техники" и все ему подобные тоже


А вот и примерное изображение их в бою

И на мой взгляд предпочтительная анимация атаки Дробителя

В связи с появлением альтернативных боевых машин есть следующее предложение, чтобы можно было убирать машины в рюкзак и хранить их там и менять, когда нужно, а что бы игрок не начал осаду без необходимой машины, можно не давать ему это сделать с помощью окна с предупреждением, мол - "Сначала выберите машину для осады", а можно ничего не делать, сам мол виноват, что сунулся без машины на город smile2.gif
(Ранг) Название (вид / тип)1 уровень описание (что нужно для улучшения до следующего уровня) 2 уровень описание (что нужно для улучшения до следующего уровня) 3 уровень описание (что нужно для улучшения до следующего уровня) 4 уровень описание (что нужно для улучшения до следующего уровня) 5 уровень описание
(1) Корабль (водный / не механизм)Перевозит героя и его армию, прочность 1.000, выносливость +0, вооружение отсутствует, защита 10, затраты выносливости на действие 250 (дерево 10, золото 2.400) Прочность 1.300, выносливость +200, вооружение отсутствует, защита 15, затраты выносливости на действие 225 (дерево 10, золото 3.800, рунический камень 1) Прочность 1.600, выносливость +400, вооружение отсутствует, защита 20, затраты выносливости на действие 200 (табличка с заклинанием "Ускорение", железо 7, золото 5.200, рунический камень 2) Прочность 1.900, выносливость +600, вооружён корабельной артиллерийной башней 2 уровня, защита 25, затраты выносливости на действие 175 (табличка с заклинанием "Дух Предков", самоцветы 10, золото 4.500, рунический камень 3) Прочность 2.200, выносливость +1.000, вооружён корабельной артиллерийной башней 4 уровня, защита 30, затраты выносливости на действие 150
(2) Путник (водный / механизм)Автономный корабль разведки, если будет атакован сразу же будет разрушен, выносливость 2.000, затраты выносливости на передвижение 200, область разведки 7 клеток вокруг (золото 5.000, рунический камень 2)Выносливость 2.400, затраты выносливости на передвижение 175, область разведки 9 клеток вокруг (табличка с заклинанием "Телепорт", все драгоценные ресурсы по 3, золото 5.000, рунический камень 3)Один раз в день при нападении врага телепортируется на расстояние 7 клеток от него, выносливость 2.800, затраты выносливости на передвижение 150, область разведки 12 клеток вокруг (табличка с заклинанием "Видение", золото 5.000, рунический камень 5) Выносливость 3.200, затраты выносливости на передвижение 125, область разведки 16 клеток вокруг; видит невидимое
(3) Панцирь (наземный / механизм)Передвижная крепость, независимое передвижение; перевозит героя и его армию, общая прочность 3.000, защита 15, выносливость 1.500, имеет две артиллерийные башни 1 ранга и одну магическую башню 1 ранга, магический коллапс, затраты выносливости на действие 225 (железо 14, камень 10, дерево 10, золото 9.000, рунический камень 4)Общая прочность 4.500, защита 25, выносливость 2.000, имеет две артиллерийные башни 2 ранга и одну магическую башню 2 ранга, магический коллапс, затраты выносливости на действие 200 (табличка с заклинанием "Каменная кожа" 2, железо 10, камень 5, дерево 5, алмазы 8, кристаллы 12, золото 14.700, рунический камень 8)Общая прочность 6.000, защита 45, выносливость 2.500, имеет две артиллерийные башни 3 ранга и одну магическую башню 3 ранга, сильный магический коллапс, затраты выносливости на действие 175
(4) Тритон (подводный / механизм)Невидим для врага; недостижим для прочих транспортных средств и героев, кроме Тритона; независимое передвижение; перевозит героя и его армию, прочность 1.200, выносливость 1.800, вооружён пушечной башней 1 ранга, защита 20, магический коллапс, затраты выносливости на действие 225 (таблички с заклинаниями "Точность" и "Удача", все драгоценные ресурсы по 4, рунический камень 7)Прочность 2.000, выносливость 2.500, вооружён пушечной башней 2 ранга, защита 40, сильный магический коллапс, затраты выносливости на действие 175
(5) Дирижабль (воздушный / не механизм)Перевозит героя и его армию; летает, может зависать в воздухе над препятствиями; недостижим для прочих транспортных средств и героев, кроме Дирижабля; не может войти в зону поражения башен врага; выносливость +700, вооружение отсутствует, затраты выносливости на действие 150, рекомендуемый навык "Навигация"


Магический коллапс - из-за большого количества рунных камней в конструкции нельзя поднять в воздух с помощью артефактов, обладающих силой полёта; -80 от уровня заклинаний: "Полёт", "Дверь Измерений", "Городской Портал" и "Маяк Ллойда"
Сильный магический коллапс - из-за огромного количества рунных камней в конструкции нельзя поднять в воздух с помощью артефактов, обладающих силой полёта; -120 от уровня заклинаний: "Полёт", "Дверь Измерений", "Городской Портал" и "Маяк Ллойда"
Путник - автономная модель поведения = от места появления плавает по спирали, первоочередная его цель полностью оплыть весь остров или материк около которого появился, далее также по спирали разведывает территорию, постепенно отдаляясь. В случае, когда плавание по принципу "спираль" невозможна, в силу вступает принцип "дуга" из стороны в сторону от одного края к другому. Когда вся территория будет раскрыта, останавливается. Не считается за врага при цели карты "Убить всех врагов"
Ограничения для всех транспортных средств типа "Механизм" (независимое передвижение) - все механические виды транспорта обладают собственным запасом выносливости и модификатором усталости в 1.0, на которые не влияют никакие: навыки героя, артефакты, бонусы или штрафы, а также особенности почв. Также все они исключают возможность использования в битве боевых машин типа М2, М3 и М4
Подводный и воздушный - условно, зато возможны некоторые условия из-за подобной формулировки

Теперь некоторые изменения касающиеся окна покупки и улучшения в верфи

Перечень характеристик немного другой, а всё остальное в принципе так же, как и в Фабрике Военной Техники и других подобных



А вот как это выглядит на карте

Тут есть небольшая мелочь, связанная с Дирижаблем, когда он используется, то его корзина находится по центру клетки, а когда он никому не принадлежит, то корзина находится в самом низу клетки, хотя это всё равно не определить без сетки..., впрочем, у ничейного транспорта еще ведь и флага нет, потому думаю проблем с определением принадлежности транспорта не должно быть

Теперь о расположении городов по отношению к морю, если старый способ расположения был убран лишь из-за того, что города могли захватить прямо с корабля, или враги высаживались прямо перед входом, то тут есть простой выход - ближайшие 3-7 водных прибрежных клеток от входа в город заблокировать для враждебных королевств таким образом, чтобы было невозможно подплыть к берегу. При наведении на такую клетку с водного транспорта, курсор бы становился обычным (как при попытке высадиться на выкопанную на берегу яму, кстати исправьте уже наконец этот баг fp3.gif ), показывая таким образом, что движение на эту клетку невозможно, а при попытке нажать на неё, высвечивалось бы окошко примерно с таким диалоговым сообщением -
"- Капитан, прямо по курсу ощущаются мины
- Ну так уберите их немедленно
- Вы что не читали дневник вашего отца?
- О чём вы?
- Там же чётко сказано - "Мины, это такие штуки физические, и скрывают их печати магические, а создаются они ритуально, вот и разминировать их нереально"
- И что теперь делать?
- К сожалению, придётся высадиться подальше"



Каждый цвет обелисков открывает свою карту загадок, количество как самих цветов, так и обелисков каждого из цветов может быть разным, некоторых цветов может даже не быть вовсе, всё это зависит от размера карты, наличия воды и подземелья. Цифра слева от разделителя под обелиском показывает сколько всего есть обелисков такого цвета на карте, а справа - сколько их посещено. Все не подписанные обелиски отсутствуют на карте.

В нижнем левом углу карта загадок от артефактов "Карта Сокровищ", тут сразу показано где закопаны сокровища и более понятно, чем в обелисках. Отображаются только карты сокровищ, находящиеся в слоте "Карман", таким образом их тут может быть максимум 5, за одним исключением, когда будет запущено недельное событие "Гонка за Сокровищами", число временно станет равным 6 до тех пор, пока не завершится событие или игрок не откопает один из кладов, показанных на его картах. При каждом нажатии на Карту Сокровищ, будет происходить переключение между ними. А в нижнем правом углу находится "Обелиск Времени", тот самый обелиск, который теперь открывает местонахождение Грааля. И раз уж заговорили за Грааль, то необходми сказать, что ни суть, ни способ его отстройки не менялись, единственное, суть его изменена только в городе "Сопряжение", теперь отстройка Грааля, вместо "все заклинания, соответствующие построенной гильдии магов" теперь даёт "+ 50 к уровню всех заклинаний того же ранга что и гильдия магов". Сам обелиск невидим на карте и охраняется изнутри, чтобы его обнаружить, необходимо иметь или заклинание "Видение", или навык "Разведка" определённого уровня. Охраняется же он самим Богом времени "Хроносом". Количество Обелисков Времени так же может варьироваться.

Если Хронос расправится со всеми врагами до тех пор, когда отправленные в будущее отряды врага вернуться, герою будет засчитан проигрыш. Кстати Хронос занимает лишь одну клеточку на поле боя

Сокровищами "Цветных Обелисков" могут быть: "Старинные Чертежи" 15-20; "Древние Чертежи" 10-15; "Рунический Камень" 25-35.
Сокровищами "Карты Сокровищ" могут быть: "Старинные Чертежи" 3-5; "Древние Чертежи" 1-3; "Рунический Камень" 5-9. Сама же карта выпадает с шансом 5%? (нужен результат минимум 1-2 карты за неделю) при посещении банков и сражении со стражей карты


Рядом с настройками типа дорог расположились настройки типов монолитов, думаю понятно где двухсторонние, а где односторонние, ну и если снять с монолитов все галочки, то их на карте не будет, однако же проставленные галочки не означают то, что их на карте будет миллион, да ещё и всех цветов! . В правой части мы видим цветовую палитру всех подобных окон меню, из них мы можем выбрать на свой вкус



На представленных цветовых гаммах меню, нет настройки типов монолитов, дело в том, что эта мысль пришла мне значительно позднее, когда цветовая гамма была уже сделана, переделывать их все долго и трудновато для меня, потому их я не стал переделывать, прошу понимания

При настройке карты для генерации имеется 5 уровней силы монстров и режим ручной настройки их силы. В режиме ручной настройки есть еще 6 и 7 уровень. Каждый из уровней имеет свой модификатор количества существ, генерируемых при старте и умножается он на базовый диапазон количества существ уже общепринятых размеров отрядов стражи (возможно игре этот пересчёт силы проще будет произвести уже после генерации карты).

Теперь что касается различных банков ресурсов, существ и артефактов, у многих уже имеется 4 уровня силы, и именно 4 уровень их силы будет считаться базовым для расчёта силы 5, 6 и 7 уровня. 5, 6 и 7 уровни силы будут увеличивать количество стражи банков и их награду на 30% от 4 уровня их силы, например, "Склады Циклопов" 4 уровня силы имеют охрану из пяти отрядов по 10 циклопов, на 5 уровне силы охрана будет пять отрядов по 13 циклопов, на 6 уровне силы пять отрядов по 16 циклопов и соответственно на 7 уровне пять отрядов по 19 циклопов. Касательно банков существ, будут получаться не совсем целые числа наградных существ, тут уже на ваше усмотрение, округлять вниз или вверх, или вовсе не округлять. Один момент с силой банков, при силе монстров 1-3, банки на карте не будут иметь силу выше 4. Все остальные банки, не имеющие изначально четырёх уровней силы, остаются неизменными.

А вот и само окошко настройки силы монстров. Как видите все настройки изначально выставились на те, которые выбрали в строке силы монстров. Думаю, варианты настроек показывать не надо, а вот ноль означает, что для данной категории стражей вовсе не будет.

Теперь кто же такие "Одарённые" и "Избранные", сначала как водиться немного логической теории - "дескать это игрок попал в мир героев (имеется ввиду текущая карта) только сейчас, а до этого мир существовал уже не одну сотню лет, как и монстры в округе, и за это время среди них появились те, кто научился сражаться и стал лучше разбираться во всех военных хитростях или иначе говоря "Одарённые", но так же, за столько лет, некоторым из них стала подвластна магия, и так как научиться ей дано не каждому монстру, потому их и прозвали "Избранными", так вот появились особые монстры". Как можно уже было догадаться, "Одарённые" обладают навыками воина так же, как и герои, а именно: "Нападение", "Защита", "Стрельба", "Тактика", "Лидерство" и "Удача". А вот "Избранные" обладают магическими навыками и так же, как и герои могут колдовать заклинания в битве, а именно: "Магия Огня", "Магия Воды", "Магия Земли", "Магия Воздуха", "Магия Крови" и "Магия Природы". Даже не думайте, что это монстры типа "Оруженосец" или "Командир" из 3.6, НЕТ!!, совсем нет, как "Одарённые" так и "Избранные" это совершенно обычные монстры того же класса что и отряд стражи с которым завязалось сражение и они входят в их численность, отличает их от остальных только две вещи - скорость у них на 1 единицу выше и в бой они вступают по возможности последними и всё, в остальном они абсолютно такие же. После создания карты, уровень навыков "Одарённых" и "Избранных" равны 1 и увеличиваются на 1 каждый день. Колдовская сила, атака и защита "Избранных" и "Одарённых" равны количеству игровых дней + их ранг существа, умноженный на два. Особыми существами могут стать только улучшенные существа. В случае, когда в бою стража будет состоять лишь из двух групп, то одна из них будет "Одарённые" а другая "Избранные", но если стража в бою будет состоять лишь из одной группы, то эта группа возьмёт на себя роль сразу обоих, станут так сказать "Одарёнными избранными". Все особые существа, присоединившись к армии героя, станут обычными улучшенными существами. Помечены они специальными значками примерно так



Пустынный Дьявол - размер две клетки; атака 37, защита 30, здоровье 1.000, урон 65-80, скорость 16, выносливость 200
Королева Фей - размер одна клетка; при обычном перемещении летит; магия истока - способности существа ничто и никак не ограничит, вместо ответной атаки прямо перед тем как атака врага настигнет её, телепортируется к нему и атакует и затем телепортируется обратно, тем самым избегая урона, так же если была впервые атакована заклинанием, то телепортируется к случайному врагу и атакует и затем телепортируется обратно, тем самым избегая урона от заклинания. Если нет возможности телепортироваться к врагу и атаковать, то просто телепортируется на ближайшую свободную клетку. Таким образом отвечает на все атаки до тех пор, пока у героя имеется мана, причём не важно какого героя, сначала она использует ману героя врага, а когда она кончиться будет использовать ману героя, но даже если маны в бою нет с самого её начала, то она таким образом может ответить только на одну атаку. Затраты маны на дополнительные телепортации 30 маны; Золотой кокон - единожды за бой при гибели отряда более чем 30%, заворачивается в кокон на 2 раунда и полностью восстанавливается. Кокон полностью неуязвим.

Лаборатория Безумного Инженера

Вот так будет выглядеть этот банк изнутри, между двумя центральными башнями нет ничего, там свободный проход в одну клетку. Стоящий посреди укреплений конструкт и есть "Безумный Инженер", представляет из себя что то типа героя, сам в битве не принимает участия, он обладает навыками "Инженерия", "Артиллерия" и "Оружейная"; на первом уровне силы монстров - все укрепления и боевые машины 1 уровня, навыки инженера на 1 уровне, атака и защита инженера 10; на втором уровне силы монстров – навыки инженера на 10 уровне, атака и защита инженера 15; на третьем уровне силы монстров – все укрепления и боевые машины 2 уровня, навыки инженера на 20 уровне, атака и защита инженера 20; на четвёртом уровне силы монстров - навыки инженера на 30 уровне, атака и защита инженера 25; на пятом уровне силы монстров - все укрепления и боевые машины 3 уровня, навыки инженера на 40 уровне, атака и защита инженера 30; на шестом уровне силы монстров - навыки инженера на 50 уровне, атака и защита инженера 40; на седьмом уровне силы монстров - все укрепления и боевые машины 4 уровня, навыки инженера на 70 уровне, атака и защита инженера 50; награда - рунический камень 15, старинные чертежи 8, древние чертежи 4, золото 40.000 и + столько же за каждый уровень силы банка

Награды за достижения одной ветки не складываются, следующее по уровню достижение заменяет предыдущее. Бонусы от артефактов не учитываются.

(номер ветки достижения) Название (порядок открытия в ветке)Условие полученияНаграда
Личные
(1) Ууууу (1)Не покупать герою книгу заклинаний и наконец то купить её после 5 проведённых битв подрядМаксимальный запас маны +25
(1) Вы мою книгу не видели? (2)Не использовать книгу заклинаний в течении 20 битв подрядМаксимальный запас маны +50
(1) Красивая книга, жаль читать не умею (3)Не использовать книгу заклинаний в течении 40 битв подрядМаксимальный запас маны +75
(1) Смотрю в книгу, вижу фигу (4)Не изучать ни одного заклинания, пока не улучшил основной навык до 50 уровняМаксимальный запас маны +100, регенерация маны +2% в день и за один цикл боя от максимального её запаса
(2) Гладиатор (1)Повысить атаку героя до 15Урон всех отрядов +3%
(2) Геркулес (2)Повысить атаку героя до 30Урон всех отрядов +5%
(2) Богатырь (3)Повысить атаку героя до 50Урон всех отрядов +7%
(3) Словно камень (1)Повысить защиту героя до 15Снижение физического урона всех отрядов +3%
(3) Твёрже стали (2)Повысить защиту героя до 30Снижение физического урона всех отрядов +5%
(3) Алмазная кожа (3)Повысить защиту героя до 50Снижение физического урона всех отрядов +7%
(4) Кто там сказал, что даже улитка дальше меня пройдёт? (1)Увеличить выносливость героя на 500Усталость героя -0.1
(4) Это я то едва быстрей черепахи? (2)Увеличить выносливость героя на 1.000Усталость героя -0.2
(5) А что это за лужа? (1)Провести в море неделюВыносливость при передвижении по морю +1.000
(5) Ха ха, а море то ваше нарисованное (2)Провести в море две неделиВыносливость при передвижении по морю +2.000
Общие
(1) Опять чума? (1)Встретить неделю чумы без не скупленных существ в главном городеПрирост существ в главном городе +20%
(2) Одному что то скучно (1)Нанять 4 героевСтоимость найма героев - 500 золота
(2) Что мне снег, что мне зной, что мне дождик проливной, когда мои друзья со мной (2)Нанять 8 героевСтоимость найма героев -1.000
(3) Управляющий (1)Обладать 3 городами в течении неделиСтоимость постройки городов -12%
(3) Градостроитель (2)Обладать 7 городами в течении неделиСтоимость постройки городов -25%

Это не все достижения, но для примера хватит, дальше сами

Пример событий

НазваниеУсловияНаграда / штраф
Еженедельные
Убить монстраУбить определённое количество определённых монстров, например 25 чёрных драконов за неделюНаграда каждый раз может быть разной - прирост существ 7 ранга на следующей неделе +3; урон против существ 7 ранга в течении следующей недели +50%; +5 существ, которые были целью, в гарнизон главного города / штрафы прямо противоположны наградам - прирост существ 7 ранга на следующей неделе -3; урон против существ 7 ранга в течении следующей недели -50%; в общем -5 существ 7 ранга со всего королевства
Набрать ресурсовНабрать определённое количество определённого(ых) ресурса(ов), например серы 40Награда так же может быть разной - случайный драгоценный ресурс, который не входил в задание +40; ресурс задания удваивается / случайные драгоценные ресурсы -40; случайные драгоценные ресурсы -80
Ежемесячные
Убить монстровТо же, что и еженедельное, только количество монстров на много больше и к тому же несколько видов сразу, например, убить по 40 Титанов, Архангелов, Золотых Драконов Награды и штрафы так же сильнее и более содержательные
Откопать сокровище обелискаОткопать сокровище обелиска определённого цветаУдвоение сокровища обелиска; золото +50.000 / - ресурсы сокровища обелиска; золото -50.000
Бессрочные
Уничтожить королевствоУничтожить любое королевство, даётся за каждое уничтоженное королевствоВсе обычные ресурсы +75; все драгоценные ресурсы +25; золото +50.000 / без штрафов


Тут так же не все возможные события, но для примера думаю достаточно


А вот где и как это всё будет отображаться, думаю тут всё понятно без объяснений

Ну вот и всё, спасибо за внимание и терпение, надеюсь вы не зря потратили своё время.
VinnyMo
Вот видео нашел , три лист особых построек , возможно кому то пригодится и натолкнет на какие либо новые идеи
я пожалуй согласен с распределением , там не хватает нескольких построек , но их не сложно распределить и самому
lord_vigor
Новое заклинание 3 уровня, "Специалист" - спец. способности выбранного существа срабатывают со 100% вероятностью.
Shurup
Цитата(lord_vigor @ 23 Dec 2020, 07:36) *
Новое заклинание 3 уровня, "Специалист" - спец. способности выбранного существа срабатывают со 100% вероятностью.

а на продвинутом - со 120%
tolich
На базовом действует 1 раз, на продвинутом 2 раза, на эксперте массовое 3 раза.
Haart of the Abyss
Ну, на василисках и медузах это просто немного отличающаяся по порядку событий Слепота, на призрачных драконах — мощный дебафф укушенных, а вот на горгонах и фениксах, у которых шансы кумулятивные… Возрождающихся по полному стэку фениксов Конфлюксу как раз до баланса недоставало, конечно.
Raistlin
Я бы это какому-нибудь герою компании дал: адреса давно найдены, а потому поменять вероятность не составит труда ok.gif
tolich
Цитата(Haart of the Abyss @ 23 Dec 2020, 13:28) *
Возрождающихся по полному стэку фениксов Конфлюксу как раз до баланса недоставало, конечно.
А не будет по полному. Будет пятая часть с округлением вверх. И только раз за битву.
1/2
Цитата(Haart of the Abyss @ 23 Dec 2020, 13:28) *
Ну, на василисках и медузах это просто немного отличающаяся по порядку событий Слепота, на призрачных драконах — мощный дебафф укушенных, а вот на горгонах и фениксах, у которых шансы кумулятивные… Возрождающихся по полному стэку фениксов Конфлюксу как раз до баланса недоставало, конечно.

С горгонами никаких проблем, потому что у них есть лимит на число срабатываний (число горгон)/10 с округлением вверх. У фениксов вроде чуть иначе устроено, но можно переделать как tolich предложил.
UPD А вот с морскими волками может быть проблема, по крайней мере, если это заклинание является массовым.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.