Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241
AlexSpl
Логика простая. HotA не будет пилить ересь. Принцип действия Орлоглаза чётко сформулирован NWC. Осталось увеличить шансы на то, чтобы этот навык работал. Встреча с героем - это не дебют, к тому времени уже можно выучить нужные заклы при их изобилии и так. Поэтому нейтралы или специальные объекты-арены (с монстрами, кидающими имбовые заклы направо и налево) на респе и вообще - один из шансов на реабилитацию Орлоглаза.

Да, а вишенкой на тортике может быть тот факт, что такой объект позволяет забыть навык smile.gif Такой многим бы пригодился, не только беднягам с Орлоглазом, но они хотя бы что-то поимели от взятия этого объекта. Последняя идея - это win-win. Такого ещё не было smile.gif

Совсем идеальный вариант - забываем навык и берём до трёх новых (в случае наличия экспертного уровня навыка; за мзду или за потери, если сделать такой объект опасным) через стандартный диалог повышения уровня (забытый навык больше не предлагается). Универсальное назначение, а героям с Орлоглазом - радость двойная: и спеллы выучил и от Орлоглаза избавился в пользу более нужных навыков.

Для создателей одиночных карт можно привязать к такому объекту дополнительный функционал, подобный функционалу Сфинкса из Героев 2. Автор карты может задать игроку несколько вопросов о его прошлом (в общем случае - кастомных вопросов). А потом: ты готов отправиться в прошлое и сразиться со своими страхами? Или что-то вроде того. Для атмосферы. Здесь даже можно имитировать битвы, где игрок понёс самые большие потери (этап 1* - воспоминания). А потом уже сражаться с монстрами, которые кастуют много полезных спеллов (этап 2). В мультиплеере можно пропустить этап 1. Собственно, таким объектом может выступать... сам Сфинкс smile.gif Многие его хотели видеть в Героях 3. Здесь вообще win-win-win. 1) Делаем Орлоглаз полезным и временным; 2) Даём возможность забывать навыки; 3) Возвращаем узнаваемый объект из Героев 2.

*) Прохождением этапа 1 можно считать бой с меньшими потерями, если это возможно. Пропускать этап 1, если герой особо не терял воинов, чтобы не получалось комично. Но если у игрока есть сложные битвы с большими потерями, то этап 1 даст "право исправить прошлое". Думаю, это крутой ход. Эмоционально - точно. Если проигрываешь этап 1 или 2 - ничего не получаешь. Сфинкс маркируется как посещённый объект.

Тему Орлоглаза можно закрывать, заодно тему объектов, убирающих навык smile.gif
Kondormax
Дополнительный герой для Фабрики

Герой: Дарлана
Замок: Фабрика
Аватар: Стилизованный оригинал из Героев II
Класс: Изобретатель
Раса: Человек

Биография:
Дарлана была мощным Некромантом, пока не попала в ловушку.
Желая окончательно разгромить армию инквизитора Инхама, она последовала за ним в какой-то загадочный Портал...
К несчастью, портал был оснащён магической защитой, обрабатывающей любую армию серией заклинаний "Упокоить Нежить".
Очнувшись в Красной Пустоши, Дарлана с ужасом осознала, что потеряла не только свою армию... но и почти все свои навыки!
По неясной причине, в её памяти сохранилось лишь какое-то экзотическое заклинание Магии Воздуха.

Специальность: Волшебное Зеркало.
С каждым уровнем вероятность заклинания Волшебное Зеркало увеличивается на 1%.

Первичные Навыки: Атака 0, Защита 1, Сила 2, Знание 2
Вторичные Навыки: Мудрость (Продвинутый)
Стартовое заклинание: Волшебное Зеркало.

Начальная армия: 1) Полурослики (15-25), 2) Инженеры (6-8), 3) Броненосцы (4-6).
AlexSpl
Если бы она начинала бой с неснимаемым Зеркалом, ещё была бы конкурентноспособна.
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 13 Aug 2024, 17:49) *
Это что за пул идей такой примитивный, что в нем в 2024 году не было заклинания на барьер толщиной в X+Y*сп ХП?

Такое было. Сейчас не скажу сколько раз, ибо записей перед глазами нет, но много. А вот конкретно таких чисел 100/200/300 + 65*Сила магии ещё не предлагалось. Надо сказать, этот вариант из предложенных самый независимый от школы. (Эксперт эквивалентен 3 SP по сути.) Не сказать, чтоб мне подобное нравилось, но всё же придётся учесть, что имеет место такая точка зрения.

Dracodile
Цитата(Mantiss @ 14 Aug 2024, 09:02) *
Такое было. Сейчас не скажу сколько раз, ибо записей перед глазами нет, но много. А вот конкретно таких чисел 100/200/300 + 65*Сила магии ещё не предлагалось. Надо сказать, этот вариант из предложенных самый независимый от школы. (Эксперт эквивалентен 3 SP по сути.) Не сказать, чтоб мне подобное нравилось, но всё же придётся учесть, что имеет место такая точка зрения.

Все равно странный пул идей...
1) Цифры +- в духе Воскрещения (40 / 80 / 160 + 50 СП) и Взрыва-Имплозии (100 / 200 / 300 + 75 СП)
2) Пятерочный Небесный Щит по умолчанию получает 600 + 60 СП здоровья (но без модов поглощает 50% урона, а 50% пропускает. С модом будет поглощать все)
(статы приводятся для экспертного уровня магии призыва, так как заклинание 5-го уровня в не-экспертном виде в пятерке встречается лишь в особых ситуациях, с подавлением магии или редкими артефактами)

Чего такого необычного в цифрах 100/200/300 + 65*Сила магии, что они до 2024 года в пул идей до сих пор не попали - все равно не ясно...
1/2
В очередной раз буду мучать орлоглаз. Не помню, чтобы кто-то такое предлагал, но вполне вероятно, что я не первый.
Дополнительный эффект к орлоглазу, работающий в параллель с уже существующим по краже заклинаний. Эту кражу тоже можно баффать миллионом других способов, предложенных ранее, в дополнение к тому, что предлагаю я.
Итак, новые строчки в орлоглазе:
Если противник использует заклинание, усиленное владением школы магии, вы на время боя получаете владение этой школой магии на том же уровне, что и противник, но не выше уровня орлиного взора. После окончания боя, если ваш герой выжил (т.е. сбежал, выкупился или победил), то он может подтянуть знание одной из школ магии на выбор, которые противник использовал во время боя, до его уровня, но не выше уровня орлиного взора (можно отказаться). Если у противника есть орлиный взор, то открытии книги магии вам выдают предупреждение о том, что ваши заклинания и школы магии могут быть скопированы.

Не уверен, как следует поступить с волшебной стрелой. Возможно, позволять самую прокачанную из школ, которую использовал противник, а в случае одинаковой прокачки задать строгий приоритет и позволять использовать только одну из школ, например, огонь>воздух>земля>вода.
Dracodile
Ладно, давайте и я поиграюсь в предложение банальностей.
Не хотел писать банальности, но сейчас такое модно, так что включусь.

Орлоглаз+
Навык позволяет подсматривать приемы вражеской магии.
- Если вражеский герой использует [некое заклинание], то наш герой может применить [это заклинание] в усиленном виде: для [этого заклинания] копируется степень стихийной магии врага (но не выше орлоглаза), и при использовании заклинания наш герой экономит 10 / 15 / 20 % маны для [этого заклинания].
- Герой учит со 100% вероятностью любое заклинание 1-2/ 1-3/ 1-4 уровня, примененные врагом в бою. Заклинания добавляются в книгу немдленно, прямо в бою.

Специальность дает стандартные +5% за уровень к основному эффекту (после изменений этот эффект - это снижению стоимости), а также позволяет выучивать заклиния на 1 уровень выше.

Пример использования 1:
Враг кидает огнешар с продвинутым огнем, у нас эксперт орлоглаза, но ни огнешара, ни магии огня мы не знаем.
Наш герой выучивает огнешар. И до конца боя огнешар будет, во-первых, продвинутым, а во-вторых - будет стоить лишь 10 маны (продвинутый шаор стоит 12, еще 20% срезает Орлоглаз - округляется до скидки в 2 маны).
После боя огнешар наш герой утащит с собой.
Пример использования 2:
Враг и мы приходим на бой с книгоами магии земли у каждого героя. Враг - эксперт земли, у нас продвинутый орлоглаз.
Враг кидает Призыв Элементалей Земли.
Выучить магию 5-го уровня мы не можем даже на эксперте. Однако у нас есть своя собственная книга магии земли - и призывать элементалей земли мы итак можем.
Орлоглаз приводит к следующему: мы тоже будем кидать призыв элементаля земли на эксперте, и при этом призыв элемнталя будет для нас стоить не 20, а 16 маны.
Пример использования 3:
Враг и мы приходим на бой с книгоами магии земли у каждого героя. Враг - эксперт земли, мы - эксперт орлоглаза.
Враг кидает Антимагию.
Мы тоже умеем кидать антимагию (книжка земли). Но теперь мы ее и выучмваем в родную книжку.
Орлоглаз также приводит к следующему: мы будем кидать продвинутую антимагию (враг - эксперт, но орлоглаз у нас лишь продвинутый...) и антимагия в нашем исполении будет стоить 10 маны (12 за продвинутый навык, 15% от 12 = 1,8, что округлится до 2).
После боя антимагия попадает в нашу основную книжку магии, мы ее знаем даже без Книги Магии Земли.

Цели всех эффектов:
- Убрать рандом. (учим на 100%)
- Дать пользу даже в финалке. (поэтому учим заклинание сразу)
- Позволить обходить магическое отставание даже в том случае, когда враг знаеи стихию, а мы нет. (смысл мне выучить молитву, если враг эксперт воды, а я - нет?) Отдельное заклинание на необычно высоком уровне владения в игре встречаются, например именно Клинок Армаггедона добавляет именно экспертный Армаггедон в книжку.
- Добавить какой-нибудь процентный эффект, к которому удобно подключать как артефакты, так и специализации.

Цитата(1/2 @ 14 Aug 2024, 12:29) *
Если противник использует заклинание, усиленное владением школы магии, вы на время боя получаете владение этой школой магии на том же уровне, что и противник, но не выше уровня орлиного взора. После окончания боя, если ваш герой выжил (т.е. сбежал, выкупился или победил), то он может подтянуть знание одной из школ магии на выбор, которые противник использовал во время боя, до его уровня, но не выше уровня орлиного взора (можно отказаться). Если у противника есть орлиный взор, то открытии книги магии вам выдают предупреждение о том, что ваши заклинания и школы магии могут быть скопированы.

Этот подход кажется не очень удобным для тройки:
- во-первых, получать вторичный навык за имеющийся вторичный навык - довольно необычная вещь. Такое лучше прикрутить к обучению, иначе смотрится немножко по-воговски.
- во-вторых, есть некислый шанс, что места под навыки кончатся к тому моменту как мы начнем бить героев с крутыми навыками магических школ.
Haart of the Abyss
Давно что-то новых предложений по Орлоглазу не было.

Мантис, запили орлоглаз, чтобы позволял, как в Дисайплз, кидать ударные заклинания (1 уровня/ 1-2 уровня/1-4 уровня, у специалистов 1-5 уровня) на карте приключений. Есть нейтральный отряд монстров поблизости от героя (в радиусе разведки, или в димдор-зоне) — открываешь книгу заклинаний (в которой пригодные для такого использования ударные заклинания добавляются и на приключенческую вкладку), выбираешь волшебную стрелу/метеоритный дождь/если Саня, то и взрыв, и кидаешь в нейтральный отряд. Есть консерва — открываешь книгу заклинаний, кидаешь в консерву, потом дочищаешь оставшуюся охрану. Если вражеский герой имел глупость встать поблизости — обрабатываешь его молниями (с прицелом в конкретный отряд — интерфейс как при ПКМ по чужому герою) и берёшь тёпленького (можно сделать лимит по использованиям в ход — 1 раз за заклинание или за конкретную цель — чтобы не ломало игру так жёстко, как в Дисайплз).
AlexSpl
Цитата
- Если вражеский герой использует [некое заклинание], то наш герой может применить [это заклинание] в усиленном виде: для [этого заклинания] копируется степень стихийной магии врага (но не выше орлоглаза), и при использовании заклинания наш герой экономит 10 / 15 / 20 % маны для [этого заклинания].

А чем плоха возможность просто учить закл после каста вражеского героя и кастовать его потом за свою ману и со своими скиллами? Всё упирается в то, как я писал ранее, что навык будет работать только во время боя с героями, но после того, как герой выучит неизвестные ему полезные заклы (что тоже имеет не очень большую вероятность), скилл становится бесполезным, как и Мудрость. Но на Мудрость не ругаются, хотя она тоже занимает слот, а для каста заклов она не нужна.

Цитата
- Герой учит со 100% вероятностью любое заклинание 1-2/ 1-3/ 1-4 уровня, примененные врагом в бою. Заклинания добавляются в книгу немдленно, прямо в бою.

Почему все хотят это заветное число получить? С вероятностным характером RMG раздачи миримся, с вилками урона миримся, с Моралью/Удачей/Спецабилками даже, а тут - не дай бог не 100% smile.gif Двойные стандарты.

* * *
Не совсем идея для Орлоглаза, но близкая по духу. Игрок ворует на время боя закл из книги противника, который тот имел неосторожность кастануть. Теперь: герой с Орлоглазом (можно переименовать навык конкретно под эту идею) до конца боя может кастовать этот закл, а герой без - не может. Вполне себе усиление. Тут ты собирался Имплозией smile.gif поработать, а нетушки. Теперь Имплозией будет работать герой с Орлоглазом, а ты - отдыхай. Даже имба получается.

Но можно балансировать. Например, ворует (может сам кастовать, противник не может)/блочит (сам не может кастовать, но и противник тоже) только на N раундов в зависимости от развития навыка Орлоглаз. Можно делать закл серым или показывать диалог: к Вашему сожалению, Вы столкнулись с героем, который обладает чудовищным по силе навыком Орлоглаз, теперь жалейте, что не взяли его на левел-апе, удачи в бою!

Или ещё одна имбовая идея. Герой с Орлоглазом (здесь уже точно переименовать нужно, но прецедент был с Сопротивлением/Помехами) может в начале боя открыть книгу вражеского героя и заблочить 1/2/3 закла на время битвы по его усмотрению на Basic/Advanced/Expert Orloglaz соответственно. И кто теперь скажет, что Orloglaz бесполезный навык? wink.gif
Dracodile
Цитата(AlexSpl @ 14 Aug 2024, 18:59) *
А чем плоха возможность просто учить закл после каста вражеского героя и кастовать его потом за свою ману и со своими скиллами?

Тем, что найти героя со вкусными заклами намного труднее, чем отстроить гильдию нужного тира или, тем более, найти святилище.
Орлоглах на 100% хуже мудрости, и это заметно.

При этом, Мудрость - все равно такой себе навык... Немножко слабоватый, ценный только в лейте. И даже в лейте мудрость компенсируется. Артефактами, например.

И потому Орлоглаз, который чисто учит магию - паршив. Нужно нечто большее. Вот и предлагается дать еще одно усиление. Притом такое, которое +- отражает идею "давайте подглядим, че там враг колдует". Отсюда - скидка по мане, и бонус к степени владения заклинанием (оба только на один закл, и только до конца боя).

Цитата
Почему все хотят это заветное [100%] число получить? С вероятностным характером RMG раздачи миримся, с вилками урона миримся, с Моралью/Удачей/Спецабилками даже, а тут - не дай бог не 100% smile.gif Двойные стандарты.

Вилка урона, удача, шанс на старение, даже положительный БД - это куда менее критичные вещи, чем возможность перестроить всю стратегию игры.
Перестройка стратегии игры - это даже круче, чем банальный шанс не-срабатывания заклинания.
И если убирать сопротивление и соответсвующие артефакты нормально - то убирать шанс в орлоглазе тем более нормально. При том, 100% орлоглаз - не имба, и поэтому выкрутить его на максимум вполне можно.
AlexSpl
Цитата
И потому Орлоглаз, который чисто учит магию - паршив. Нужно нечто большее.

Согласен, поэтому я и предложил шутливую альтернативу, но в каждой шутке... smile.gif То, что я предложил выше, конечно, имба, но можно балансировать. Да, не совсем Орлоглаз, но как замена (при должной балансировке) - топ.

Да, в случае встречи двух героев с таким навыком работает, как Тактика.

* * *
Сохранить изначальный смысл навыка не получится. Дело в том, что нужно что-то ослабить, чтобы сделать что-то другое сильнее. Здесь самые опасные вилы. Нёрф воспринимают в штыки. Вон даже до сих пор есть недовольные нёрфом Некромантии. Привыкнуть можно, но это не наш путь. Resistance -> Interference. Здесь всё понятно. Взяли матожидание и размазали его по бутерброду ожидаемой средней длине битвы. С Орлоглазом такого не получится из-за обилия источников получения заклов. И из-за удалённости во времени первого контакта с противником. Орлоглаз не выживет с текущей (оригинальной) формулировкой. Ему нужны другие стартовые условия (нёрф источников получения спеллов), что вряд ли поприветствует онлайн-коммьюнити. Поэтому я предлагаю не реабилитировать этот навык, а заменить на новый. Всё равно оригинальная идея пострадает, если навешать на неё кучу искусственных и не имеющих к ней отношения механик. Не нужно спасать Орлоглаз, нужно его заменить.

Самый крутой вариант спасения - в первом посте этой страницы, но это потребует дополнить игру нейтралами-кастерами нужных спеллов, что на порядок сложнее замены.
Kondormax
Цитата(AlexSpl @ 14 Aug 2024, 01:51) *
Если бы она начинала бой с неснимаемым Зеркалом, ещё была бы конкурентноспособна.

Ого, а мне наоборот казалось, что само наличие на старте спелла 5-ого уровня это страшная имба!
Да и с кем конкурировать-то? С Корониусом что-ли, чей "Палач" никому не нужен? Играют ли за него вообще при наличии выбора... думаю что нет.

Цитата(Haart of the Abyss @ 14 Aug 2024, 15:16) *
Давно что-то новых предложений по Орлоглазу не было.

Точно, надо бы ещё подкинуть дровишек в костерок Орлоглазолюбия:

"Орлоглаз" (базов.) - Герой получает +A единиц к своей Атаке, где А - это % от Атаки Противника.
"Орлоглаз" (продв.) - Дополнительно: Герой получает +D единиц к своей Защите, где D - это некий % от Защиты Противника.
"Орлоглаз" (экспр.) - Дополнительно: Герой получает +P единиц к своей Силе, где P - это некий % от Силы Противника.

То есть Герой умеет частично копировать боевые навыки соперника, но он не может их ни запомнить, ни повторить потом.
Бонусы действуют только на время Битвы. И таким образом мы вообще избавляемся от связки Орлоглаз-Заклинания.
AlexSpl
Цитата
Ого, а мне наоборот казалось, что само наличие на старте спелла 5-ого уровня это страшная имба!

Есть герои, которые не могут позволить себе кастовать "эту самую страшную имбу", пока не подкачают Знания smile.gif Зеркало сейчас - это усиленный вариант Resistance, но стоит столько маны, что все проходят мимо идеи его кастануть. У него нет массовой версии. Даже плагин на тысячу строчек делает его не особо привлекательным, хотя и усиливает (например, там есть массовая версия и отражение площадных заклов не на рандомные отряды, а на те, за кого ты молишься, чтобы не прилетело).

Цитата
Да и с кем конкурировать-то? С Корониусом что-ли, чей "Палач" никому не нужен? Играют ли за него вообще при наличии выбора... думаю что нет.

Да когда делали игру, понятия не имели, как будут играть через 20+ лет. Мы (игроки) оптимизировали стратегии настолько за это время, что предельно сузили пул полезных заклинаний и навыков, а на остальные повесили ярлык - отстой. Просто HotA не очень спешит с балансировкой, потому что это не так просто, как может показаться.

Цитата
"Орлоглаз" (базов.) - Герой получает +A единиц к своей Атаке, где А - это % от Атаки Противника.

Ну, это уже начинается то, от чего я попытался предостеречь. У навыка вполне конкретное описание. И выход за рамки этого описания убивает оригинальную идею. Поэтому новый навык - лучшая идея.

Зеркало может рулить в оффлайне, когда у тебя есть возможность переиграть битву. Ты можешь точно знать, когда его повесить, чтобы заклинание противника было отражено. А в онлайне - это перестраховка, а учитывая свитч Resistance -> Interference, заклинание-динозавр с комментом obsolete smile.gif
DOC'a
Ххэадрцлайысожокзокщнржоадра

Теперь в посте есть загадка, а значит он привлекательнее (мама, я маркетолог).

Разбавка привычнаго геемплея (имбы) :

1. Какая-нибудь тема с забыванием/блокировкой заклов.
Например, открыли пандоры(зашли в объект), а там затирание слоу у всех героев, во всех гильдиях на карте. Но можно переисследовать заново/свитки/др. Но вонючие ох конечно все портят.

Основной мессаге - если заклы будут учиться не раз и навсегда, то мож и орлоглаз где-то в таковой структуре бдует лучше смотреться?

Ееее даешь одноразовые заклы.

2. Значит ох. Чтобы подружиться с ох - действие запрета со следующего дня на карте. И в течение Хэ дней.
Хотя... Если нас временные рамки зажимают:
астрологи объявили что тот кто завтра/некст вик/манс использует ресурект получит взрыв жëпы
Или просто нельзя будет использовать то-то тогда-то.

З. Челленджи на игру без магии или другое. Боги/небеса пошлют опыт/злато/прирост тому кто того этого самого. Не абузит че нить.
AlexSpl
Так учи Орлоглаз, чтобы контрить smile.gif Твои проблемы, что пропустил, хотя и знал, что заклы могут быть заблочены smile.gif Подумаешь, несколько раундов придётся продержаться без спеллов, которые кастовал в каждом втором бою wink.gif А Тактику зачем учить тогда? Встретил героя с таким же уровнем Тактики и до свидания.

Тактика работает сейчас точно так же. Другое дело, что разница - в оценке потери расстановки и потери спеллов. Что важнее, зависит от армии и спеллов, не так ли? Поэтому судить нужно осторожнее.

Уровень гнева можно нивелировать кол-вом раундов блокировки в зависимости от уровня закла. Например, ты не можешь заблочить закл 5-го уровня более чем на 3 раунда при Expert "Eagle Eye", но ты можешь заблокировать Slow, скажем, на 6. Всё же балансируется, и идея крутая. Имеет право на жизнь, не хуже некоторых.

Для одиночных карт это добавляет вариативности: хочешь - ищи кулон, защищающий от Молнии, а хочешь - качай новый "Орлоглаз". Считаю, что это было бы круто. А заблочить Берсерк - пусть и на 4 раунда было бы очень круто в некоторых сценариях. Просто прочувствуйте потенциал, который даёт такой навык. Всё на своих местах, но тактика выигрывает. Твой выбор "Орлоглаза" уже не бесполезен, а тактически оправдан. Dampen Magic - рабочее название замене Орлоглазу smile.gif

Сами подумайте, почему вдруг кулоны, дающие защиту от заклов, должны быть важнее контролируемого выбора вторичного навыка? Когда их находка - чистейшее везение (на рандомках)? Причём они остаются быть полезными (они дают иммунитет на весь бой, а навык - всего лишь на несколько раундов). Опять win-win.
laViper
Цитата
Разбавка привычнаго геемплея (имбы) :

Ну отрезание заклинаний не то что бы разбавляет геймплей.
Тут в соседней теме был ребаланс заклов, где нет имбовых масло, ускорения и т.д. на нижнем уровне.
Mantiss
Цитата(AlexSpl @ 14 Aug 2024, 18:59) *
Герой с Орлоглазом (здесь уже точно переименовать нужно, но прецедент был с Сопротивлением/Помехами) может в начале боя открыть книгу вражеского героя и заблочить 1/2/3 закла на время битвы по его усмотрению на Basic/Advanced/Expert Orloglaz соответственно. И кто теперь скажет, что Orloglaz бесполезный навык? wink.gif

Предлагалось, причём с переименованием в "сглаз", но в вариантах "блокирует 20/30/40% случайных заклинаний" и "заклиания врага стоят на 20/30/40% дороже".
Дополню список. Давненько такого не случалось.
laViper
Ну тогда можно добавить - для Разведки и для Орлиного Глаза.

На карте смотреть содержимое объектов.
Разведка смотрит на существ (показывает их количество и убегут или нет) / показывает охраны банков / показывает армию противника.
Орлиный глаз показывает заклинания в Свитке / Святилищах и Пирамидах / содержимое Пандорок.

Это правда отчасти ломает старые карты.
Фрасилл
В принципе, орлоглаз норм.
Когда надо сыграть с форой, берешь героя с орлоглазом и играешь.
Kondormax
Четыре заклинания 5-ого уровня в каждую из Школ Магии:

Час Воды
Эффективность заклинаний Магии Воды увеличивается на: 15%, 30%, 45%.
При этом эффективность заклинаний Магии Огня уменьшается на: 15%, 30%, 45%.

Час Огня
Эффективность заклинаний Магии Огня увеличивается на: 15%, 30%, 45%.
При этом эффективность заклинаний Магии Воды уменьшается на: 15%, 30%, 45%.

Час Воздуха
Эффективность заклинаний Магии Воздуха увеличивается на: 15%, 30%, 45%.
При этом эффективность заклинаний Магии Земли уменьшается на: 15%, 30%, 45%.

Час Земли
Эффективность заклинаний Магии Земли увеличивается на: 15%, 30%, 45%.
При этом эффективность заклинаний Магии Воздуха уменьшается на: 15%, 30%, 45%.

Замечания:
1. Числа в процентах - это бонусы по уровням: Базовый, Продвинутый, Эксперт.
2. Длительность каждого заклинания по уровням владения: 3, 6, 9 раундов.
3. Стоимость каждого заклинания - 25 единиц маны.
4. Только одно заклинание из этого списка может быть активно в текущем раунде.
5. Активный каст можно рассеять через экспертный Dispel, или переопределить кастом другой стихии.

PS.
Для явной индикации активного заклинания можно менять цветовую гамму фонового пейзажа поля боя,
или даже добавить анимацю: огоньки летящего пепла, марево тумана, песчаная буря, и т.п.
hippocamus
Цитата(Kondormax @ 15 Aug 2024, 19:09) *
Четыре заклинания 5-ого уровня в каждую из Школ Магии:
Прекаст по сути. Довольно интересно. Но в PvP игрок, не будь лохом, скастует Зашиту от нужной стихии.
tolich
Число раундов (или хоть что-то) должно зависеть от SP.
Fox
Привет, а в направлении платных батлов между оппами HotA не двигается случайно?
Kondormax
Цитата(hippocamus @ 16 Aug 2024, 03:25) *
Прекаст по сути. Довольно интересно. Но в PvP игрок, не будь лохом, скастует Зашиту от нужной стихии.

Это да, но не факт что у него будет экспертная магия этого типа, чтобы защитить всех юнитов.
Но каст можно делать и для себя, например играя за Танта мастхэвно кастовать Час Земли.
Более того, играя против Танта, скорее всего придется мастхэвно кастовать Час Воздуха.

Есть и другой прикол: видя что оппонент кастанул, например, Час Огня, герой первым кастует Инферно.
Так что эту "подготовку" можно и против кастующего обратить, появляются риски... Но зато интрига.

Выходит, если два мага встречаются на поле боя, они могут и не спешить начинать бой с этого хода.
Но если вы маг, а ваш соперник точно воин, тогда шансов на успех больше, стоит пробовать сразу.
Кстати, этими прекастами можно бороться и с обладателями "Помех", повышая урон от пробива магией.

Цитата(tolich @ 16 Aug 2024, 10:24) *
Число раундов (или хоть что-то) должно зависеть от SP.

Да, наверное число раундов могло бы увеличиваться в округленном %-нте от уровня героя.
tolich
От уровня не надо, от SP надо, чтобы Помехам противника было чему мешать.
Kondormax
Есть такая карта Rithen Falls (это содовская М-карта, не знаю как она локализована в русском переводе).
Так вот, прикол в том, что соответствующего файла в директории Maps для этой карты нет
Но карта открывается, играть в неё можно, значит файл есть, но он имеет другое название, а вот какое - не очевидно.
Вероятно, есть какой-то способ сопоставления карты с именем её файла, но в игровом интерфейсе, насколько мне известно, это невозможно.

Отсюда идея: добавить, например, в отмеченную красной рамкой область...



... выдачу окошка подсказки, в котором был бы указан путь файла на диске.
Думаю, для обладателей русского интерфейса это также будет удобней, так как файлы в директории остаются на английском.

UPDATE: В камментах ниже на это обратили внимание, я не точно вразился.
Под "путь файла на диске" имелось ввиду конешно же: PATH + FILENAME
AlexSpl
Есть правый клик на названии карты в списке. И да, в моей сборке такой карты почему-то нет.
Чёрный Ветер
Цитата(Kondormax @ 17 Aug 2024, 22:19) *
выдачу окошка подсказки, в котором был бы указан путь файла на диске.

Насчёт пути не знаю, но имя файла можно посмотреть по ПКМ на карте. Как минимум в Хоте с HD-модом это работает:

AlexSpl
Насчёт пути. Это текущий путь к Maps, прописанный в реестре (обычно совпадает с путём Maps последней инсталляции игры). Если есть желание, можно растусовать карты по папкам. Просто ручками создайте сабфолдер в Maps и засуньте туда нужные Вам мапы, чтобы не путаться. Например, я бы сделал так с картами RoE, AB, SoD и HotA. Мне кажется, так было бы удобнее искать.

А вообще поиск рулит smile.gif

Цитата
This map is the predecessor of The Great Race. This map's file name is Race for the Town.h3m.


Но у меня даже в чистой SoD сборке такой нет. Есть - "Race for Ardintinny.h3m".

Ага! Нашёл. Есть в чистой сборке SoD 3.0, но уже пропадает в 3.1+. Соответственно, в фулл-сборке HotA её тоже нет.

* * *
Инфа по кол-ву карт в каждой из версий:

1.0 - 43
1.1 .. 1.4 - 49 (если ставить патчи последовательно, а не сразу кумулятивный)

2.0 .. 2.2 - 104

3.0 - 160
3.1 .. 3.2 - 158 (что говорит о потере 2-х карт, одна нашлась).

Вторая - Carpe Diem (не Allied версия).

И да, в Compete справедливость восстановлена, т.е. там есть эти 2 пропавшие карты. В 1.6.1 тоже есть Race for the Town, что, скорее всего, говорит о том, что в full-инсталляторе она всё-таки тоже должна быть, а 1.7.0 и 1.7.1 я просто ставил поверх SoD 3.2.
Kondormax
Цитата(AlexSpl @ 17 Aug 2024, 23:50) *
Например, я бы сделал так с картами RoE, AB, SoD и HotA. Мне кажется, так было бы удобнее искать.

А насколько глубоко можно вложенность директорий делать? Я пока не могу проверить.
Потому что было бы также удобно сначала разделить всё по типам: ROE, AB, SOD, HOTA, WOG (шучу),
а внутри ещё и по размерам, то есть: S, M, L, XL, H, XH, G.

PS. Я качал фулл-инсталлятор 1.7.1 c нуля, ставил as ia, то есть поверх более ранних инсталлов не ставил.

PPS. Кстати, может кому-то будет интересно.
Недавно искал S и M карты, на которых можно пробовать в оффлайне ставить рекорды по очкам
(чисто для фана, и для оценки своих скиллов по скорости и оптимальности прохождения карты).

Так вот, судя по формуле:
Очки = [ 200 – (D + 10) / (Z + 5) + B + G ] * R,
где: D - дни игры, Z - захваченные города, B - бонус победы над всеми, G - бонус за грааль, R = сложность карты (2 для 200%),
наиболее перспективными S и M картами, по возможности блицкрига, наличию Грааля, и числу городов, мне показались следующие:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для L и выше анализ не проводился. Возможно у вас есть инфа по таким картам, было бы интересно узнать.
Тем более, что для карт L и выше, это может иметь дополнительный профит по набиву рекордных очков,
так как в Физмиг написано, что в HOTA какая-то иная засекреченная формула подсчета рекордов,
учитывающая также "сложность" (что это? "сложность" в редакторе карт?) и размер карты.
А отсюда не факт что рекорды оптимальнее ставить на S и M, может как раз наоборот, на L, XL и т.п.
AlexSpl
Цитата
А насколько глубоко можно вложенность директорий делать? Я пока не могу проверить.

Пять сабфолдеров держит smile.gif Думаю, там стандартный обход вложенных папок, т.е. ограничение должно быть стандартным - максимальная длина пути в Windows (MAX_PATH).


Цитата
так как в Физмиг написано, что в HOTA какая-то иная засекреченная формула подсчета рекордов

Она ещё не рассекречена (мало кто сейчас за этими очками гонится, к ним и раньше не очень-то стремились).
Чёрный Ветер
Цитата(AlexSpl @ 17 Aug 2024, 22:50) *
Если есть желание, можно растусовать карты по папкам. Просто ручками создайте сабфолдер в Maps и засуньте туда нужные Вам мапы, чтобы не путаться. Например, я бы сделал так с картами RoE, AB, SoD и HotA. Мне кажется, так было бы удобнее искать.

Я как раз так сделал со сторонними (фанатскими) картами. В смысле создал для них отдельную папку.

Цитата(AlexSpl @ 18 Aug 2024, 14:21) *
мало кто сейчас за этими очками гонится, к ним и раньше не очень-то стремились

А зачем за ними гнаться? Создаёшь в редакторе карту, ставишь себе овердофига городов и слабенького противника, который выносится в первый день и без всякого напряга. Проходишь карту и теперь можешь с чистой совестью хвастаться рекордом smile.gif
AlexSpl
Цитата
А зачем за ними гнаться?

Смысл же не абсолютный рекорд выбить, а рекорд на конкретной карте. По мне, дни - опыт - сумма навыков - кол-во ресурсов важнее. Обычно первых двух критериев хватает.
Ermelloth
Цитата(Kondormax @ 14 Aug 2024, 00:35) *
Дополнительный герой для Фабрики

Герой: Дарлана
Замок: Фабрика
Аватар: Стилизованный оригинал из Героев II
Класс: Изобретатель
Раса: Человек

Биография:
Дарлана была мощным Некромантом, пока не попала в ловушку.
Желая окончательно разгромить армию инквизитора Инхама, она последовала за ним в какой-то загадочный Портал...
К несчастью, портал был оснащён магической защитой, обрабатывающей любую армию серией заклинаний "Упокоить Нежить".
Очнувшись в Красной Пустоши, Дарлана с ужасом осознала, что потеряла не только свою армию... но и почти все свои навыки!
По неясной причине, в её памяти сохранилось лишь какое-то экзотическое заклинание Магии Воздуха.

Специальность: Волшебное Зеркало.
С каждым уровнем вероятность заклинания Волшебное Зеркало увеличивается на 1%.

Первичные Навыки: Атака 0, Защита 1, Сила 2, Знание 2
Вторичные Навыки: Мудрость (Продвинутый)
Стартовое заклинание: Волшебное Зеркало.

Начальная армия: 1) Полурослики (15-25), 2) Инженеры (6-8), 3) Броненосцы (4-6).


Кстати, я бы тоже очень хотел видеть Дарлану среди героев в ХотА. Помню эту сексапильную блондинку-некромантшу из НММ2. А еще я использую этот ник в World of Warcraft для своей разбойницы
Antony_Injoker
Есть предложение по поводу спела Антимолитвва о которой писал Мантис предлагаю назвать "Покаяние".

Мылси по поводу обучаемости в данный момент навык просто занимает слот(либо я чего-то не понимаю). Навык добавляет 5/10/15% опыта и даже герой с експертной обучаемостью не может получить отрыва более чем в 1 уровень от героя у которого данный навык отсутствует. Предлагаю позиционировать навык, как дополнительные базовые характеристики, не изменяя его суть. Проше говоря герой с экспертной обучаемостью будет отрываться от героев без обучаемости на уровень или на два. Это позволит героям которые имеют обучаемость со старта быть более полезными, при этом сам навык на прокачаном герое останется сравнительно бесполезным.
Такого можно добиться подняв доп опыт до 15/30/45, вплоть до высоких уровней (72 а возможно и дальше), герой с обучаемостью будет обгонять героя без обучаемости на 2-3 уровня.
hippocamus
Цитата(Antony_Injoker @ 21 Aug 2024, 23:36) *
Есть предложение по поводу спела Антимолитвва о которой писал Мантис предлагаю назвать "Покояние".
От слова "покойник".
tolich
Покойтесь, ибо грядёт.
Antony_Injoker
Цитата(tolich @ 22 Aug 2024, 11:37) *
Покойтесь, ибо грядёт.

Спасибо. Чето завтыкал =).gif)
Glass Golem
Цитата(Antony_Injoker @ 21 Aug 2024, 22:36) *
Мылси по поводу обучаемости в данный момент навык просто занимает слот(либо я чего-то не понимаю).

Всё правильно понимаете, это еще более бесполезный навык, чем орлоглаз. Для последнего хоть как-то можно воссоздать условия, где он сыграет, обучение же бесполезно в принципе. Затраты опыта, необходимые для прокачки навыка, не окупают буст, а полностью прокачанный герой всегда получится слабее из-за потерянного слота. Нужно исправлять в первую очередь, тем более, в теории это сделать проще т.к. не такая сложная изначальная механика работы навыка и нет связанных артефактов (в сравнении с орлоглазом). А вот как исправить... Уже высказывал вариант - ориентир на функционал из героев 5. Т.е. начислять больше статов при повышении уровня. Также можно увеличить получаемый опыт, 15% совсем скромно. Итого:

Нет навыка. Получаем 100% опыта, 1 стат за каждый уровень.
База. Получаем 110% опыта, 1 стат за каждый уровень + 1 стат за каждый четвертый уровень.
Продвинутый. Получаем 120% опыта, 1 стат за каждый уровень + 1 стат за каждый третий уровень.
Эксперт. Получаем 130% опыта, 1 стат за каждый уровень + 1 стат за каждый второй уровень.

По итогу, герой 20-ого уровня будет по статам как 30-ый герой при эксперт обучении (хорошо учится). Опционально можно (нужно?) начислять навыки за уже полученные уровни, опционально можно ограничить действие навыка на определенном уровне.
Спеца пусть просто увеличивает получаемый опыт.
Kondormax
Цитата(Antony_Injoker @ 22 Aug 2024, 00:36) *
Есть предложение по поводу спела Антимолитвва о которой писал Мантис предлагаю назвать "Покаяние".

"Платить и каяться"
Нюанс в том, что если нет обоснования "в чём именно нужно каяться" то это как-то безыдейно, скучновато...
Но что если заставить каяться, например, за необходимость уничтожать "родственные отряды" в армии врага?
"Родственность" прописана в Физмиге: Добро (Замок, Оплот, Башня), Зло (Инферно, Некрополь, Темница).

Пример: Мелодия вступает в битву с Октавией, у которой в армии есть Крестоносцы...
А юниты "Замка" идейно-родственны по отношениям к юнитам "Оплота", а значит убийство крестоносцев не кошерно.
И теперь отряд, на котором висит "Покаяние", не может атаковать Крестоносцев в полную силу, без снижения урона.
Итого, получаем новое заклинание:

"Покаяние" (Магия Огня, 4-ый уровень) - снижает урон целевого отряда по отношению к родственным.
- Базовый: урон снижается до 90% от изначального (кастуется на один отряд)
- Продвин: урон снижается до 80% от изначального (кастуется на один отряд)
- Эксперт: урон снижается до 70%, от изначального (кастуется массово на все отряды)

Правда здесь возникает небольшая проблема с Замками-Нейтралами, так как у них как бы нет "родственников".
Но для них можно сузить подход, например: "Варвары могут испытывать Покаяние только воюя против варварских же отрядов".

Кстати, за принцип греховности не обязательно брать "идейно-духовное родство"...
Это может быть любой комплекс ценностных установок, что приводит к другому близкому заклинанию:

"Стыд" (Магия Огня, 4-ый уровень) - снижает урон целевого отряда в соответствии с его идейными принципами.
- Базовый: Отряды гигантского роста атакуют отряды карликового роста с уроном в 70% от изначального.
- Продвин: Дополнительно. Отряды мужского пола атакую отряды женского пола с уроном 70% от изначального.
- Эксперт: Дополнительно. Двухгексовые отряды атакуют одногексовые отряды с уроном 70% от изначального.
Kondormax
Цитата(Antony_Injoker @ 22 Aug 2024, 00:36) *
Мылси по поводу обучаемости в данный момент навык просто занимает слот(либо я чего-то не понимаю).

Да, "Обучаемость" в классическом варианте - это печально: +5/10/15% к опыту.
Получается, многие эксперты избегают брать вот этих ребят на роль главных героев:
Лойнис, Калид, Моандор, Кси, Дарксторн, Мерист, Кальт, Виктория.

Впрочем - есть дополнительный герой Кинкерия, у которой "Обучаемость" это специальность.
Однако эта специализация никак не связана с уровнем, это просто удвоение от базы: +10/20/30%.
За Кинкерию наверное поинтереснее играть... но крутые success stories за неё мне не встречались.

Но что если "Обучаемость", всё-таки, привязать к уровню героя?
И получим единственный вторичный навык, который коррелирует с уровнем - вроде прикольно.

Итого, новое описание навыка:
"+5/10/15% к получаемому героем опыту, а также +1% через каждые 3 уровня"

Пример: Играем за Лойниса и прокачиваем "Обучаемость" на 3-ем уровне до "Эксперта".
И далее можно посчитать какие проценты он получит при прокачке следующих уровней:
-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
По мне так вполне не-имбовая прокачка навыка. Может даже побыстрее сделать?
Особенно если вспомнить, что Кинкерия уже на 3-ем уровне может иметь 30%, и никто не жалуется.
VAS_SFERD
У обучаемости есть проблема - нет задачи которую она может решать. Обгон даже на два три уровня в начале, при отсутствии целого навыка, отсутствия перспективы развития, так как герой без обучаемости будет получать больше опыта, так как сможет раньше реализовать доспехи, логистику или магию.

Поэтому, мы либо обязаны компенсировать потери вторичного навыка бонусами к статам, либо дать возможность выбирать больше навыков на лвлапе и/или дать возможность взять навык через ступень (вместо базы сразу продвинутый например)

Но это будет уже навык со сложным функционалом, которые хоть и встречаются, например дипломатия, но имеют много не очивидных разношерстных эффектов.

Мне лично нравится такой вариант:

Обучаемость:

- При лвл-апе дает возможность выбирать из трех навыков на выбор. (Если на уровне предлагают стихию то два из трех предлагаемых навыков будут стихией).
- Удвоение бонусов полученный с внешних объектов, таких как магическая ось, башня Марлето и т.п для героя согласно его профилю.
Для магов: Знание и сп, а для воинов только атака и защита.
(Удвоение имеет обратную силу и срабатывает сразу после взятия навыка)

Один из предлагаемых навыков на лвлапе может продвигаться сразу до эксперта с базы или предлагаться продвинутым (шанс 10/20/30%)
Увеличивает весь входящий опыт на 10/20/30%

И даже в таком варианте, за исключением удвоения бонусов мы имеем то, что навык героям ~20 уровня будет малополезен.
Можно даже будет запретить получать обучаемость, если у героя уже есть 4 и больше различных навыка.


Kondormax
Архонт

Внешность: пример
История: Воин-призрак, реликт давно забытой Працивилизации.
Природа: Состоит из песка, потоков времени, и некроэнергии...
Город: Нейтрал (нежить)

Параметры: Атака 19, Защита 19, Урон 40, Скорость 6, Здоровье 160.
Уровень: 7
Стоимость: 1487 + 1 ртуть

Способности:
Хронорегенерация
В начале следующего хода есть 30% шанс восстановить 50% урона, полученного в прошлом раунде.
Бонус, превышающий здоровье текущей единицы, приводит к реанимации ранее убитых единиц отряда.

Аура Страха
Вражеские отряды, стоящие на соседних с Архонтом гексах, с вероятностью 15% получают "Страх".
Действует только на живых существ.

Аура Помех
Дружеские отряды, стоящие на соседних с Архонтом гексах, игнорируют 15% магического урона.
Действует только на нежить.

Уязвимость к Огню
Урон от всех огненных атак увеличивается на +50%
Жилище: Вихрь Времени
Прирост: 1

Комментарии:
1. Регенерация основана на способности хронопотоков пересобирать песчаное тело.
2. Аура Страха основана на чувстве, что Архонт не вполне принадлежит нашему Времени...
3. Уязвимость к Огню основана на расплавлении песка и нарушении координации хронопотоков.
Glass Golem
Цитата(VAS_SFERD @ 23 Aug 2024, 20:55) *
- Удвоение бонусов полученный с внешних объектов, таких как магическая ось, башня Марлето и т.п для героя согласно его профилю.
Для магов: Знание и сп, а для воинов только атака и защита.
(Удвоение имеет обратную силу и срабатывает сразу после взятия навыка)

Вот это кстати хорошая идея, логичная и не сильно бьющая по балансу (можно даже без обратной силы).
Любопытный момент - дипломатия позволяет посещать библиотеки раньше 10 лвл. Только сейчас задумался - а ведь гораздо логичнее такой опцион смотрелся бы именно на обучении. Герой хорошо обучается и может быстрее выучить знания в библе для бонусов. А как дипломатию объяснить? Герой... договорился с руководством библиотеки по поводу экстерна? blush2.gif
hippocamus
Цитата(Glass Golem @ 25 Aug 2024, 21:51) *
А как дипломатию объяснить? Герой... договорился с руководством библиотеки по поводу экстерна? blush2.gif
Уговорил обучить.
Kondormax
Сцилла и Харибда

Описание: Широкий морской объект на карте, с гексом проплыва по середине.
Действие: Корабль, проплывающий сквозь объект, попадает под три вероятности:
1. 35% - Затянут Сциллой
2. 35% - Затянут Харибдой
3. 30% - Без проишествий

1. Затянут Сциллой
Герой теряет оставшиеся очки передвижения, и вступает в бой с армией, состоящей из:
- Гидры Хаоса (случайно из набора: 10, 15, 20, 30, 40, 50, 60, 70)
Победа в битве: +3 к Атаке, +1 к "Атаке" (если есть), +1 Апгрейд "Навигации" (если есть).

2. Затянут Харибдой
Герой теряет оставшиеся очки передвижения, и вступает в бой с армией, состоящей из:
- Древние Чудища (случайно из набора: 10, 15, 20, 30, 40, 50, 60, 70)
Победа в битве: +3 к Защите, +1 к "Защите" (если есть), +1 Апгрейд "Навигации" (если есть).

3. Без проишествий
Преодоление объекта без каких-либо событий.

Комментарии:
Kondormax
Амазонка

Внешность: Длинноволосая брюнетка в леопардовой шкуре.
История: Слабо-изученный этнос Таталии, живущий в тропических джунглях.
Город: Нейтрал.

Параметры: Атака 17, Защита 12 , Урон 17-20, Скорость 8, Здоровье 45.
Уровень: 6
Стоимость: 900 золотых.

Способности:
Большой Лук
Совершает выстрел из высокого лука, размер которого сравним с её ростом.
Длинные тонкие стрелы способны поразить как целевой отряд, так и отряд позади него.
В случае двух-гексового урона, задний отряд получает только 50% от урона целевого отряда.

Ядовитые Стрелы
Наконечники стрел смазаны ядом Виверн-Монархов, и могут наложить "Яд" с шансом 30%.
В случае двух-гексового урона, задний отряд может быть отравлен только с шансом 15%.

Чувство Зверя
Урон от всех звероподобных существ Крепости и Причала снижен на 10%.
Урон по всем звероподобным существам Крепости и Причала увеличен на 10%.
Жилище: Мангровый Лес.
Прирост: 2

Примечание:

PS. Основано на рассказе конкистадора Франсиско де Орельяна, который в 1542 году якобы вступил в битву с племенем амазонок.
DragonGolem
Специализация героя Мелодия "Удача" в нынешнем виде практически бесполезна. Предлагаю изменить навык: +1 % (или сколько надо) к шансу срабатывания удачной атаки на уровень героя. Таким образом, на 20 уровне герой скомпенсирует удачу -2 (т. е. не будет неудачных атак), а на удаче -1 будет 10% удачных атак, на +3 - 50% и т. д. Можно модификатор взять под корнем, если слишком имбово выглядит.
Kondormax
Заменить специализацию героя Октавия на "Эксплуатация".
Эксплуатация - позволяет нанимать существ в замке за 70% от их базовой стоимости.
laViper
Дак она просто в замке будет сидеть. Сам герой от этого ничего не получает.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.