(IV) ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ЮНИТОВ
В
Heroes III тема взаимодействия и взаимопомощи юнитов прослеживается очень слабо.
(1) Изменения после гибели союзников
(а) Heroes V:
Ярость – у юнитов увеличивается параметр «Нападение», если погибает какой-либо дружественный отряд.
(б) Heroes VI:
Клинок Воздаяния 
–
Небесные Воители 
и
Серафимы 
наносят больше урона всем существам, которые убивали дружественные отряды.
(2) Дополнительные атаки
(а) Heroes V:
Укус Ящера –
Тёмные Всадники 
и
Проворные Наездники 
при каждой рукопашной атаке союзников на стоящий на соседней к ним клетке вражеский отряд также нападают на него и наносят половину своего обычного урона.
(б) Heroes V:
Охота Стаей – во время атаки
Волками 
цели, их жертву так же атакуют другие отряды
Волков, способных это сделать.
(в) Heroes V:
Попутная атака –
Проворные Наездники 
по пути к основной цели атакуют все вражеские отряды, находящиеся на клетках, которые прилегают к пути; нанося им четверть от своего обычного урона и не получая ответных ударов.
(г) Heroes VI:
Бдительность 
–
Кентавры 
и
Боевые Кентавры 
могут без всяких затрат сделать дополнительный выстрел по первому врагу, подошедшему на половину расстояния стрельбы.
(д) Heroes VII:
Коварная Атака 
–
Гноллы-охотники 
атакуют с расстояния первый вражеский отряд, который будет атакован союзниками в ближнем бою.
(е) Heroes VI:
Надзор 
– если атакован дружественный отряд,
Гвардейцы 
наносят дополнительный удар по атакующим, если они в пределах досягаемости.
(3) Симбиоз
(а) Heroes V:
Симбиоз –
Нимфы 
могут один раз за бой исцелить и воскресить энтов или получить от них такое же лечение.
(б) Heroes VII:
Связь с Энтами 
–
Дриады 
и
Дриады Дубрав 
, находясь рядом с энтами, сами и находящиеся рядом с ними дружественные отряды получают бонус к параметру «Защиты»; в конце хода существа восстанавливают находящимся рядом дружественным энтам здоровье.
(в) Heroes VII:
Заколдованный лес 
–
Энты 
и
Древние Энты 
получают бонус к параметру «Защиты» и обеспечивают укрытие для дружественных существ,блокируют перемещение существ противника, находящихся в непосредственной близости, и не мешают проходить дружественным существам (заколдованный лес существует, пока отряд не движется и не атакует).
(4) Переход на сторону врага
(а) Heroes V:
Предательство –
Гоблины 
переходят на сторону врага, когда их количество в бою падает ниже 30% от исходного.
(5) Использование союзников
(а) Heroes V:
Метание Гоблинов –
Свободные 
и
Кровоглазые
Циклопы могут использовать дружественных гоблинов с соседних клеток в качестве снарядов для метания в противника.
(б) Heroes V:
Жертвоприношение Гоблинами –
Дочери Неба 
и
Дочери Земли 
могут приносить в жертву находящихся рядом с ним гоблинов, получая бонусы.
(6) Помощь союзникам
(а) Heroes V:
Защита Союзников –
Латники 
и
Костяные Воители 
обеспечивают дружественным отрядам, находящимся на соседних клетках, лишь половину урона от стрелковых атак.
(б) Heroes V:
Задира –
Вармонгеры 
имеют шанс отвлечь на себя атаку противника, направленную против дружественного отряда, находящегося по соседству.
(в) Heroes V:
Телепортация Отрядов –
Архидемоны 
способны телепортировать любой отряд, находящийся в пределах радиуса их хода, на ближайшую к ним свободную клетку.
(г) Heroes VI:
Защитник 
–
Стражи 
и
Гвардейцы 
, если отряд противника атакует соседний дружественный отряд, принимают часть урона на себя, при этом получаемый урон уменьшается на четверть.
(д) Heroes VI:
Вызывающий облик 
–
Опустошители 
отвлекают на себя внимание вражеских существ в пределах двух клеток, заставляя врага атаковать и использовать умения только на них.
(е) Heroes VII:
Поддержка 
–
Хранители 
и
Юстициары 
могут нанести ответный удар стоящему рядом вражескому отряду, атакующему союзника.
(ё) Heroes VII:
Использование Щита 
–
Легионеры 
и находящиеся рядом дружественные существа получают всего четверть урона от атак ближнего и дальнего боя.
(ж) Heroes VII:
Руна Равновесия 
–
Жрецы Рун 
и
Жрецы Арката 
накладывают на определённый участок поля боя руну, распределяющую повреждения, нанесённые одному отряду поровну между всеми отрядами в поле действия руны.
(7) Исцеление союзников
(а) Heroes V:
Возложение Рук –
Паладины 
могут снять все отрицательные магические эффекты с целевого дружественного отряда и полностью исцелить одного раненого юнита.
(б) Heroes VI:
Осушение 
–
Архиличи 
, атакуя, передают энергию живого существа целевому союзному отряду нежити, восстанавливая его здоровье за счёт нанесённого врагу урона.
(в) Heroes VI:
Загробный Вопль 
–
Призраки 
исцеляют целевой отряд нежити, а все живые существа на соседних клетках теряют здоровье, которое переходят к целевому отряду.
(г) Heroes VI:
Очищающий Свет 
–
Лучезарные Сияния 
снимают с соседних отрядов случайное влияние (вредное – с дружественных отрядов, полезное – с вражеских).
(д) Heroes VI:
Исцеление 
–
Весталки 
при применении способности к союзному отряду мгновенно восстанавливают ему часть здоровья (cпособность может быть использована для нанесения урона демонам, нежити и оркам).
(е) Heroes VI:
Волны обновления 
–
Жемчужные Жрицы 
исцеляют существ в целевом отряде и снимают с них отрицательные эффекты.
(8) Взаимодействие между враждующими юнитами
(а) Heroes VI:
Вызов 
–
Кэнси 
или
Кэнсэй 
бросают вызов первому атакованному отряду врага; наносимый этим отрядом урон уменьшается для всех, кроме бросившего вызов (когда отряд погибает, можно бросить вызов следующему отряду).
(9) Призыв
В
Heroes III можно призывать лишь элементалей и лишь магией.
(а) Heroes IV:
Призыв Демонов 
–
Дьяволы 
могут призывать
Ледяных Демонов.
(б) Heroes V:
Вой –
Волки 
один раз за сражение могут призвать дружественный отряд той же силы.
(V) СВЯЗАННЫЕ СО ЗДОРОВЬЕМ
(а) Heroes V:
Пожирание Гоблинов – все виды
Циклопов 


могут восстанавливать здоровье, поедая по одному гоблину из дружественного отряда, находящегося по соседству.
(б) Heroes V:
Падальщик –
Паокаи 
могут восстановить своё здоровье и даже численность, поедая трупы врагов, имеющиеся на поле боя в радиусе его хода.
(в) Heroes V:
Медвежий рёв –
Северные Наездники 
имеют шанс «напугать» своей атакой цели и её соседей и в случае успеха атакующие получают бонус к здоровью и боевому духу.
(г) Heroes VII:
Кровь Вулкана 
–
Огненные Гиганты 
и
Эйнхерий 
, получив урон от Магии Огня, восстанавливают здоровье в размере 75% от полученного урона (погибшие существа не возвращаются к жизни).
(VI) СВЯЗАННЫЕ С ЧИСЛЕННОСТЬЮ ОТРЯДА
(а) Heroes VI:
Размножение 
– на первом ходу битвы отряд
Матки-породительницы 
становится больше на 20% (дополнительные существа не остаются в армии героя после завершения боя).
(б) Heroes VI:
Нечувствительность 
–
Циклопы 
и
Разъяренные Циклопы 
теряют существ только в начале следующего хода.
(VII)АУРА
В
Heroes III понятие ауры привязано лишь к Единорогам, в других частях эта идея развита и распространена шире.
(1) Негативная Аура
(А) Наносящая урон(а) Heroes V:
Иссушающая Аура –
Кони Преисподней 
наносят урон огнём существу противника, находящемуся в радиусе 1-й клетки от них, когда тот получает ход.
(б) Heroes VI:
Танец Тления 
–
Ткачихи Судеб 
наносят всем соседним живым существам по 10% урона от их исходного здоровья.
(в) Heroes VI:
Аура Лунного Огня 
– враги, атакующие отряд
Фениксов 
или атакуемые им, получают урон.
(г) Heroes VII:
Чумная Аура 
– отряды существ, стоящих рядом с
Чумными Ламасу 
, получают урон в начале своего хода, кроме того, на них накладываются негативные эффекты к параметру атаки и к дальности передвижения.
(Б) Уменьшающая параметры(а) Heroes V:
Отравляющая Аура –
Гниющие Зомби 
понижают «Нападение», «Защиту» и «Боевой дух» всем своим соседям.
(б) Heroes VI:
Аура Гниения 
–
Ламасу 
испускают ауру болезни в начале своего хода, которая уменьшает максимальное здоровье всех находящихся рядом существ.
(в) Heroes VI:
Заразное Существо 
– аура гниения, которой обладают
Гниющие Ламасу 
, становится заразной, заболевшие существа передают заразу соседним отрядам в начале хода.
(В) Уменьщающая удачу / боевой дух(а) Heroes V:
Аура Ужаса –
Кошмары 
и
Палачи 
понижают боевой дух у всех врагов, находящихся на соседних клетках.
(б) Heroes VII:
Кошмарное Присутствие 
– стоящие рядом c
Всадниками Смерти 
или
Тёмными Жнецами 
вражеские отряды получают дебафф к показателю боевого духа.
(Г) Связанная с магией(а) Heroes V:
Аура Уязвимости к Стихиям Воздуха, Огня и Воды –
Стихийные Горгульи 
сами получют дополнительный урон от заклинаний на основе воздуха, огня и воды и распространяют этот эффект на все отряды, находящиеся в соседних клетках.
(б) Heroes VII:
Усиление Магии 
– все находящиеся рядом с
Симургами 
отряды противника получают на 50% больше урона от заклинаний.
(в) Heroes VII:
Мистические Крылья 
– в конце хода каждый находящийся рядом с
Чародейскими Орлами 
или
Симургами 
отряд противника пострадает от случайного магического эффекта.
(2) Позитивная Аура
(а) Heroes V:
Аура Храбрости –
Минотавры-надсмотрщики 
и все дружественные отряды на соседних клетках имеют положительный боевой дух.
(б) Heroes VII:
Пламя Души 
– соседние союзные отряды к
Дисам 
и
Валькириям 
получают прибавку к боевому духу и к дальности передвижения.
(в) Heroes VII:
Воодушевляющее Присутствие 
–
Солнечные Олени 
и находящиеся рядом дружественные отряды получают бонус к боевому духу и удаче.
(г) Heroes VII:
Аура Очищения 
–
Капелланы 
или
Аббаты 
и находящиеся рядом дружественные отряды получают бонус к параметру защиты (в начале хода рассеивается один негативный магический эффект, наложенный на них).
(VIII) ОЧЕРЕДНОСТЬ УДАРОВ
(1) Первый удар
(а) Heroes IV:
Первый Удар 
– у ряда юнитов эта способность позволяет наносить врагу удар (в ближнем бою) первыми, независимо от того, нападают он или защищаются, и только после этого получать ответный удар.
(б) Heroes IV:
Первый Удар Стрелка 
– аналогично для
Эльфов 
в дальнем бою.
* Я так понимаю нечто схожее ожидается у
Охотников за Головами 
в
Фабрике.Что ж, ожидаем.
(в) Heroes IV:
Игнорирование Первого Удара 
– противоположность вышеуказанным способностям.
(г) Heroes VI:
Опережающий Удар 
–
Минотавры 
и
Минотавры-стражи 
будучи атакованными наносят ответный удар раньше врага.
(д) Heroes VII:
Упреждающий Удар 
–
Минотавры 
,
Минотавры-стражи 
и
Белые Тигры 
контратакуют раньше, чем получают урон.
(е) Heroes VI:
Гибельный Взгляд 
– перед атакой на отряд Прядильщиц судьбы

или Ткачих судеб

нападающие получают урон.
(2) Передвижения по шкале очередности ходов
(а) Heroes V:
Приказ Вожака –
Вожаки 
могут ускорить наступление хода дружественного отряда, нанеся ему урон.
(б) Heroes V:
Оглушение – у ряда юнитов каждая атака с некоторой вероятностью может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар и сместится в конец шкалы очередности ходов.
(в) Heroes V:
Сокрушающий Удар –
Свободные Циклопы 
мало того, что всегда атакуют по 4-клеточной зоне, так ещё и имеют шанс отбросить отряд в самый конец шкалы очередности ходов (а при осаде городов они могут также разрушить стены и башни).
(г) Heroes V: Натиск –
Раджи Ракшас 
и
Кшатрии Ракшас 
могут пропустить один ход, но затем ходят чаще.
(IX) ПРОПУСК ХОДОВ
(1) Оглушение
(а) Heroes IV:
Оглушение 
–
Cквайры 
могут оглушить противника, а оглушённый противник не может предпринимать никаких действий в течение одного хода.
* Ходят слухи, что нечто подобное могут получить
Хоббиты в
Фабрике 

. Что ж, поживём – увидим.
(б) Heroes V:
Сглаз – луч, бьющий из глаз
Кровоглазого Циклопа 
, оглушает, снижает удачу и пробивает насквозь всё в пределах двух клеток.
(в) Heroes V:
Останавливающие Стрелы –
Мастера Лука 
стреляют зачарованными стрелами; вдобавок к обычному урону у этих стрел есть шанс оглушить противника и задержать его ход.
(г) Heroes VII:
Оглушающая Атака 
– атакованное
Кирасирами 
,
Шантирийскими големами 
или
Элементалями Земли 
существо не может двигаться или атаковать до конца следующего хода.
(2) Замораживание
(а) Heroes IV:
Замораживание 
–
Ледяные Демоны 
имеют шанс при ударе превратить врага в глыбу льда на два хода.
(б) Heroes VI:
Покров из Града 
–
Священные Кирины 
при нападении на отряд противника дополнительно наносят урона сверх основного, а атакованные противники «замораживаются».
(в) Heroes VI:
Ледяные Осколки 
–
Юки-онна 
создают на поле боя ловушку размером 3x3 клетки, попав в которую отряды врага получают урон за каждую пересечённую клетку и замерзают.
(г) Heroes VI:
Ледяное Касание 
–
Снежные девы 
, атакуя, замораживают цель.
(д) Heroes VI:
Ледяные Ласки 
–
Юки-онна 
, атакуя, замораживают цель.
(е) Heroes VI:
Ледяная Глыба 
–
Элементали Воды 
наносят урон вражескому отряду, цель также «замораживается».
(3) Массовый пропуск ходов
(а) Heroes VI:
Паутина 
–
Ткачихи Судеб 
лишают все соседние отряды противника возможности действовать в течение 2 ходов.
(4) Невозможность пропуска ходов
(а) Heroes IV:
Берсерк 
– юниты с этой способностью должны атаковать или двигаться каждый ход.
(X) ВЫНУЖДЕННЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ПО ПОЛЮ БОЯ
(1) Враг отступает
(а) Heroes IV:
Страх 
–
Костяные Драконы 
заставляют напуганного противника отступить на некоторое расстояние.
(б) Heroes V:
Трусость –
Гоблины /
Трапперы /
Колдуны Гоблинов 


, получив урон от атаки в ближнем бою, пытаются отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего хода.
(в) Heroes V:
Атака Страхом –
Адские Жеребцы 
,
Кошмары 
и
Кони Преисподней 
могут напугать врага и тот побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние.
(2) Отбрасывание врага
(а) Heroes V:
Удар Лапой –
Хозяева Медведей 
имеют шанс при атаке отбросить вражеский отряд на одну клетку.
(б) Heroes V:
Усиленная Стрела –
Лесные Стрелки 
игнорируют 50% защиты цели и имеют шанс отбросить цель на клетку назад и сместить её в самый конец шкалы очередности ходов.
(в) Heroes VI:
Сильный Удар 
–
Циклопы 
атакуют целевой отряд противника,причём небольшие существа отбрасываются на одну клетку.
(г) Heroes VI:
Могучий Удар 
–
Минотавры-стражи 
атакуют целевой отряд врага, не получая ответного удара, а мелкие цели отбрасываются на 2 клетки.
(д) Heroes VI:
Могучий Удар 
–
Разъяренные Циклопы 
атакуют целевой отряд противника и соседний с ним отряды, а небольшие существа при этом отбрасываются на одну клетку.
(3) Массовое отбрасывание врага
(а) Heroes VI:
Приливная Волна 
–
Русалки 
призывают на поле боя приливную волну, все маленькие вражеские существа отбрасываются на две клетки.
(4) Притягивание врага
(а) Heroes V:
Удар Гарпуном –
Гарпунеры 
имеют возможность подтянуть цель на одну клетку ближе к себе.
(б) Heroes VII:
Стрела Коллапса 
–
Лесные Стрелки 
атакуют цель в дальнем бою, все существа на расстоянии до 3 клеток от цели разворачиваются и притягиваются в её направлении.
(5) Противодействие перемещению
(а) Heroes V:
Ни Шагу Назад – противник не может сдвинуть
Горных Стражей 
с места, пока они стоят на своей начальной позиции.
(XI) МЕХАНИЗМЫ (В ОЖИДАНИИ ФАБРИКИ)
В
Heroes IV есть такой класс юнитов как
Механическое Тело 
, в
Heroes V –
Механизмы (хотя относятся к ним големы), а в
Heroes VII –
Конструкты 
, с определенными вытекающими обстоятельствами. В нетерпении от чего-то подобного в
Фабрике.
(а) Heroes V:
Починка –
Старшие Гремлины 
могут ремонтировать дружественных механических существ и боевые машины один раз за сражение.
(б) Heroes VII:
Огненные Руки 
–
Старшие Кабиры 
восстанавливают дружественным конструктам здоровье (может восстановить даже разрушенных конструктов).
(в) Heroes V:
Вредительство –
Гремлины-вредители 
способны выключить на один ход любой механический вражеский отряд.
* Интересно, будут ли аналоги
Гремлинов-вредителей в
Фабрике, т.к. существа, занимающиеся починкой будут –
Механики 

.
(XII) БОНУСЫ НА МЕСТНОСТИ
(а) Ещё при выходе
Причала был удивлен отсутствием чего-то подобного у его юнитов, как к примеру
Бонусы на Море 
у
Пиратов 
в
Heroes IV.
(б) Heroes VII:
Морское Дело 
–
Шалдан-пираты 
при сражении на борту корабля получают бонус ко всем тактическим параметрам.
(XIII) ПОПОЛНЕНИЕ РЕСУРСОВ
В
Heroes III лишь
Кристальные Драконы поставляют еженедельно герою кристаллы на постоянной основе. Никаких других ресурсов через юнитов не получить.
(а) А вот в
Heroes IV Крестьяне 
и в
Heroes V Крестьяне,
Ополченцы и
Лендлорды 


являются налогоплательщиками

и приносят золото в казну.
(XIV) СВЯЗАННЫЕ С МАГИЕЙ
Рассмотрим некоторые способности так или иначе связанные с магией, не считая большое количество существующих и теоретически возможных способностей связанным с использованием заклинаний во время, вместо или после атаки, иммунитетами и уязвимостями к тем или иным заклинаниям или способностям юнитов.
(а) Heroes V:
Порча Магии –
Колдуны Гоблинов 
с некоторой вероятностью портят заклинания, ослабляют их действие, повышают их стоимость или срывают.
(б) Heroes V:
Магнетизм –
Обсидиановые Големы 
будучи вместе с другими дружественными отрядами целью заклинания принимают на себя часть урона, предназначенного дружественным отрядам (этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «
Зачарованный Доспех»).
(в) Heroes V:
Дитя Света –
Светлые Единороги 
любое заклинание магии Света, кроме наносящих урон, сотворённое кем угодно, также накладывают на себя на уровне Эксперта.
(г) Heroes VI:
Сердце Тьмы 
–
Теневые Драконы 
и Чёрные Драконы

увеличивают урон от всех умений Тьмы и их длительность.
(д) Heroes VI:
Духовная Связь 
и
Духовные Узы 
–
Духи Ручьев 
и
Мидзу-ками 
создают духовную связь между собой и целевым дружеским отрядом, все положительные влияния действуют на оба отряда.
(XV) ПРОЧИЕ СПОСОБНОСТИ
(1) Невидимость
(а) Heroes V:
Невидимость –
Ловчие 
и
Хозяйки Ночи 
один раз за бой могут стать невидимым для врага на три хода.
(б) Heroes VI:
Плащ Тени 
–
Ассасины 
и
Теневые Убийцы 
, если не атакуют в течении 2 ходов, то получают невидимость.
(2) Шлейф
(а) Heroes VI:
Шлейф Тумана 
–
Кирины 
проходя через клетки создают туман, каждая клетка с туманом снижает дальность передвижения зашедшего на клетку вражеского отряда.
(б) Heroes VI:
Шлейф Облаков 
–
Священные Кирины 
проходя через клетки создают облака, каждое облако снижает дальность передвижения зашедшего на клетку вражеского отряда, а дружественные отряды, напротив, получают дополнительные действия.
(в) Heroes VII:
Огненный След 
–
Пылающие Драконы 
во время движения или атаки оставляют за собой огненный след; вражеские существа, входящие в зону следа или начинающие в нём свой ход, получают урон.
(3) Кража
(а) Heroes V:
Кража Боеприпасов –
Духи 
один раз за бой могут похитить боеприпасы у противника, находящегося в пределах его хода.
(4) Игнорирование препятствий
(а) Heroes VI:
Солнечный Скакун 
–
Крестоносцы Солнца 
и их скакуны превращаются в свет на 1 ход, что позволяет им проходить сквозь другие отряды и препятствия.
(б) Heroes VI:
Неудержимый Натиск 
–
Разрушители 
и
Опустошители 
движутся в указанную точку, повреждая все отряды и препятствия на своём пути.
(5) Превращения
(а) Heroes VI:
Два Облика 
–
Прядильщицы Судьбы 
и
Ткачихи Судеб 
могут принимать человеческое или паучье обличье.
* Одно время ждал чего-то подобного от
Оборотней /
Проклятых оборотней 

.
P.S. Итак, подошло бы что-то из этого
HoTA, или что-то было упущено?